1989年にニーナ・スタンリーがデザインした会社ロゴ[ 1 ] | |
| 業界 | ビデオゲーム(旧)エレクトロニクス(StarDot Technologiesとして) |
|---|---|
| 設立 | 1989年 (1989年) |
| 解散 | 1997年 (1997年) |
| 運命 | スタードットテクノロジーズとして再編 |
| 後継 | ウィズダムツリー・スタードット・テクノロジーズ |
| 本社 | 、 |
主要人物 | ダン・ロートン(創業者)[ 3 ] |
| 製品 | 任天堂エンターテイメント システムIP カメラ向けのさまざまなビデオ ゲーム(StarDot Technologies として) |
カラードリームスは、かつて任天堂エンターテインメントシステム(NES) 向けの無許可のビデオ ゲームの開発と公開で知られていたアメリカのテクノロジー企業です。
NESゲームの大半が任天堂のライセンスを受けていた時代に、Color Dreamsは、無許可のソフトウェアを制限する10NESロックアウトシステムを回避する方法を発見しました。ライセンス料を回避したことで、Color Dreamsは大量のゲームをリリースしながら、他のパブリッシャーよりも低価格で販売することができました。同社は法的にグレーゾーンの事業展開をしていましたが、任天堂から訴えられたことはありませんでした。しかし、Color Dreamsはゲームの質の悪さで評判を落とし、今では史上最悪のゲームの一つと評されるゲームをパブリッシングしていることで悪名高い存在となっています。
同社は社名変更によって評判と法的問題を払拭しようと試み、「Bunch Games」レーベルと、キリスト教をテーマにした別の出版社Wisdom Treeを設立した。Color Dreamsは最終的に1990年代半ばにビデオゲーム業界から撤退した。同社は1996年にIPカメラおよび関連監視機器の販売を開始し、1997年にWisdom Treeの株式を売却した。Color Dreamsは現在、StarDot Technologiesとして知られている。[ 3 ] [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ]
歴史
創業と初期
カラードリームスは、1989年、NES人気の絶頂期にカリフォルニア州ブレアでダン・ロートンによって設立されました。同社はNESの10NESロックアウトチップを回避する方法を開発していました。ロートンは任天堂のライセンス要件に反対し、ビジネスチャンスも見出しました。カラードリームスは、より安価なゲームを販売し、追加のプロセッサを追加したり、NESハードウェアの未使用機能にアクセスしたりするなど、カートリッジ自体を改造できるからです。社内での法的検討の後、同社は訴訟を回避できると判断し、 1989年に『ベビーブーマー』をリリースし、その後もいくつかのタイトルを迅速にリリースする予定でした。[ 2 ] [ 3 ]
カラードリームスゲームは、通常の灰色のカートリッジとは区別するために、水色のカートリッジで識別されていました。ロックアウトバイパスを有効にするには、カートリッジを特定の方法でNESに物理的に挿入する必要がありました。NESの後期モデルでは、一部のカラードリームスカートリッジが正常に動作しなくなり、同社にとって継続的な顧客サービス上の問題となっていました。[ 3 ]
カラードリームスの基準から見ても低品質とみなされたゲームが、低予算の「バンチゲームズ」レーベルからリリースされた。1990年には5つのバンチゲームタイトルがリリースされた。[ 6 ]
カラードリームスは急速にゲームをリリースし(1989年だけで6本)、その大半はNES向けだった。1990年、同社は当時発売されていたスーパーファミコンに対抗するため、NES互換カートリッジ「スーパーカートリッジ」を開発中であると発表し、ホラー映画『ヘルレイザー』のゲーム化でデビューすると宣言した。スーパーカートリッジは、2つの8ビットカラーパレットを高速に切り替えることで16ビットカラーパレットをシミュレートしようとしたが、期待通りの効果が得られず、カートリッジの製造コストも高かったため、プロジェクトは中止された。[ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]
ヘルレイザーのプロジェクトも、スーパーカートリッジの失敗とマーケティング上の懸念から、最終的には頓挫した。1990年、カラードリームスはキリスト教をテーマにしたゲームに特化したスピンオフ企業、ウィズダムツリーを設立した。ヘルレイザーは成人向けで残酷な映画だったため、カラードリームスの経営陣はウィズダムツリーの健全なイメージと衝突することを懸念し、ウルフェンシュタイン3Dエンジンのライセンス料として5万ドルを支払ったにもかかわらず、プロジェクトは中止された。しかし、このエンジンでの経験は、最終的に1994年のスーパー3Dノアズアークの発売へと繋がった。[ 8 ]
ウィズダムツリーの成功と販売
カラードリームスは、キリスト教ビデオゲームの販売による収益に加え、ウィズダムツリーが訴訟に対する担保を提供してくれると信じていました。カラードリームスは任天堂との緊張関係にありました。訴訟の脅威は依然として存在し、一部の小売店はカラードリームスのゲームの取り扱いを中止しました。これは任天堂からの圧力によるものと報じられていますが(証明はされていません)、任天堂はキリスト教ビデオゲームの出版社を訴えることで評判を落とすリスクを冒さないだろうとカラードリームスは考えていました。この戦略は功を奏し、カラードリームスは訴訟に至りませんでした。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
カラードリームス・レーベルのゲームは売れ行きが低迷し始め、ウィズダムツリーが販売するゲームが急速に成長した。ウィズダムツリーは同社のベストセラータイトルのいくつかを制作し、最初のリリースである『バイブル・アドベンチャーズ』は35万本以上を売り上げた。ウィズダムツリーのゲームの中には既存ゲームのテーマを再利用したものもあった。例えば『サンデー・ファンデイ』は、以前の『メナス・ビーチ』をベースにしたキリスト教系スケートボードゲームだった。創業当初の意図に忠実に、ウィズダムツリーは北米で唯一無許可で発売されたSNESゲーム『スーパー3D ノアの箱舟』も発売した。[ 3 ] [ 11 ] [ 13 ]
カラードリームスはビデオゲームから事業を転換し、1996年に監視機器に特化したスタードット・テクノロジーズという部門を設立しました。1997年、従業員のブレンダ・ハフがウィズダム・ツリーを買収し、独立会社として設立しました。ウィズダム・ツリーは現在も宗教関連のビデオゲームを販売しています。ウィズダム・ツリーの売却後、カラードリームスはビデオゲーム業界から完全に撤退し、現在はスタードット・テクノロジーズとして事業を展開しています。[ 3 ] [ 14 ]
カラードリームスが発売したビデオゲーム
特に記載のない限り、すべてのゲームは Nintendo Entertainment System 用に開発されました。
- ベビーブーマー(1989年)
- キャプテン・コミックの冒険(1989年)
- クリスタルマインズ(1989)[ 7 ]
- マスターチューと酔っぱらいの胡(1989年、ジョイ・ヴァン開発)
- メタルファイター(1989年、ジョイヴァンが開発したジョイヴァンキッドの米国版)
- レイド2020(1989)
- ドラゴンの挑戦(1990)
- ネプチューン大冒険(1990年)
- メナス・ビーチ(1990)
- プラディクス紛争(1990)
- ペスターミネーター:西部の害虫駆除業者(1990)
- ロボデーモンズ(1990)
- サイレントアサルト(1990年、ジョイ・ヴァンが開発したレイドの米国版)
- キャプテンコミックII:フラクチャードリアリティ(1990年、 MS-DOSのみ)
- シークレット・ストーム作戦(1991年)
- 終焉の神殿の秘密偵察隊(1991年)
- Crystal Mines II (1992; Atari Lynx専用)
- フリーフォール(プロトタイプ)
アズバンチゲームズ
- キャッスル・オブ・デセイト(1990年)
- ギャラクティック・クルセイダー(1990年、ジョイ・ヴァンが開発したインカンテーションのアメリカ版)
- ミッションコブラ(1990年、サイドワインダーの米国版、ジョイ・ヴァン開発)
- ムーンレンジャー(1990年、オデッセイソフトウェア開発)
- タギン・ドラゴン(1990年、 Sachenが開発したカラフル・ドラゴンの米国版)
ウィズダム・ツリーとして
- バイブル・アドベンチャーズ(1991年)
- エクソダス(1991年)
- キング・オブ・キングス:初期の作品(1991年)
- ヨシュアとジェリコの戦い(1992年)
- 霊的戦争(1992)
- バイブル・ビュッフェ(1993)
- スーパー 3D ノアの箱舟(1994;スーパー NESおよび MS-DOS 用)
- サンデー・ファンデー(1995)
未発売ゲーム
- アトランティスからの脱出
- ハッピーキャンパー
- ヘルレイザー
- 永遠への七つの門
こちらもご覧ください
参考文献
- ^ Voytko, Lisette (2017年12月6日). 「アーティストプロフィール:ニーナ・スタンリー」 .ビデオゲーム歴史財団. 2025年10月21日閲覧
- ^ a b c Eddy, Andy (1989年7月). 「Color Dreamsは任天堂の悪夢かもしれない」 . VideoGames & Computer Entertainment (6): 28–31 . 2025年10月21日閲覧。
- ^ a b c d e f g「カラードリームスに何が起こったのか」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌、10 (101): 34、1997年12月。 2025年10月21日閲覧。
- ^ "God 1, Nintendo 0" . Game Informer (95): 100–101 . 2001年3月. 2025年10月21日閲覧。
- ^ Woodyard, Chris (1990年10月24日). 「任天堂、カラードリームスを不安にさせる」ロサンゼルス・タイムズ. 2025年10月21日閲覧。
- ^ 「COLOR DREAMS ... THE STORY OF」 NESworld.com 2025年10月21日閲覧。
- ^ a b The Whizz (1990年7月). 「The SuperCartridge」 . GamePro (12): 22. 2025年10月21日閲覧。
- ^ a b「ヘルレイザーのタイアップ作品がスーパー3Dのノアの箱舟になった経緯」ゲーム開発者。 2025年10月21日閲覧。
- ^ 「任天堂の品質保証の裏側」 VideoGames & Computer Entertainment (20): 92. 1990年9月. 2025年10月21日閲覧。
- ^ Worley, Joyce (1995年2月). 「Bits」 . VideoGames & Computer Entertainment (25): 34. 2025年10月21日閲覧。
- ^ a b Parish, Jeremy (2005年10月). 「NESの20周年」 . Electronic Gaming Monthly (196): 137. 2025年10月21日閲覧。
- ^ Halter, Ed (2006年12月). 「Play to Pray」 . Games for Windows: The Official Magazine (1): 44–46 . 2025年10月21日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2014年1月14日). 「無許可のスーパーファミコンゲーム『スーパーファミコン 3D ノアの箱舟』が復刻へ」 . Eurogamer . 2015年2月28日閲覧。
- ^フロイド、サミュエル (2014年2月24日). 「ウィズダムツリーオーナー、ブレンダ・ハフ氏へのインタビュー」 . The Vintage Gamers . 2025年10月31日閲覧。