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2018年から使用されているロゴ | |
東京都品川区西品川の大崎ガーデンタワーにあるセガサミー本社 | |
| セガサミー | |
ネイティブ名 | セガサミーホールディングス株式会社 |
ローマ字名 | セガ サミー ホールディング株式会社 |
| 会社の種類 | 公共 |
| TYO : 6460 | |
| ISIN | JP3419050004 |
| 業界 | マスメディアエンターテイメント |
| 設立 | 2004年10月1日 (2004年10月1日) |
| 本部 | 住友不動産大崎ガーデンタワー西品川、 日本 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
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| 収益 | |
| 所有者 | 里見肇 (11.97%) |
従業員数 | 7,535 [ 2 ] (2021) |
| 子会社 | |
| Webサイト | www.segasammy.co.jp |
セガサミーホールディングス株式会社[ a ] (セガサミーグループ、または単にセガサミーとも呼ばれる)は、 2004年にセガとサミー株式会社が合併して設立された日本のグローバル持株会社および複合企業である。両社ともアミューズメント産業に携わっている(セガはアーケードゲームと家庭用ビデオゲーム、サミーはパチンコ機)。[ 3 ]
セガは1960年6月3日、アメリカ人実業家マーティン・ブロムリーによって設立されました。同社は、日本にある米軍基地にスロットマシンを配給することから始めました。1960年代に、サービスゲームズはセガエンタープライゼスに改名されました。セガエンタープライゼスは、最初の製品である電気機械式ゲーム「ペリスコープ」を販売し、これは世界中でヒットしました。1969年、セガエンタープライゼスは、米国の複合企業ガルフアンドウエスタンインダストリーズ(この頃、有名な映画スタジオのパラマウントピクチャーズも所有していた)に買収されました。1983年、セガは、最初の8ビットビデオゲームプラットフォームであるセガコンピュータビデオゲームSG-1000を発売しました。1986年、コンピュータサービスが主導した経営陣による買収により、資本参加によりセガエンタープライゼスが買収されました。ヨーロッパではセガヨーロッパ株式会社が設立され、1985年には米国にセガエンタープライゼス株式会社が設立されました。[ 4 ]
1985年、セガは世界初のフォースフィードバックゲームであるハングオンをリリースしました。セガ・エンタープライゼスは店頭(OTC)市場に株式を登録しました。1988年、セガは東京証券取引所の2部に株式を上場しました。この年、セガは16ビットの家庭用ビデオゲームプラットフォームであるセガメガドライブ/ジェネシスをリリースし、コンソール市場におけるセガの存在感を強固なものにしました。この年、セガは世界初の全方向に360度回転するアミューズメントアーケードキャビネットであるR-360も発売しました。1991年、セガは任天堂のマリオに対抗するセガを代表する競合マスコットとしてソニック・ザ・ヘッジホッグをリリースしました。1500万本を売り上げたソニック・ザ・ヘッジホッグは、その後何年にもわたって複数の続編を生み出し、セガの主力フランチャイズとなりました。[ 4 ]
セガは1992年に、ポリゴン3Dグラフィックエンジンを活用するバーチャレーシングをリリースし、1993年には世界初のポリゴン3D格闘ゲームであるバーチャファイターをリリースしました。1994年には、 32ビットの家庭用ビデオゲームプラットフォームであるセガサターンを発売しました。1995年には、アトラスと提携してプリントクラブアーケードを開始しました。1996年には、日本限定のシミュレーションベースの戦略RPGであるサクラ大戦をリリースし、これは日本で文化現象となり、マルチメディアフランチャイズを生み出しました。1997年、セガは玩具メーカーのバンダイとの合併を試み、セガが存続会社(合併後、セガバンダイと改称)となりましたが、最終的には交渉は失敗に終わりました。1998年、セガはセガドリームキャストを発売しました。 2000年、セガ・エンタープライゼスは社名を株式会社セガに変更しました。この年、セガは家庭用ゲーム機向け初のネットワーク対応ロールプレイングゲーム(RPG) 『ファンタシースターオンライン』をリリースしました。2001年、セガはドリームキャストの生産を中止し、家庭用ゲーム機業界から撤退し、サードパーティのビデオゲーム開発・販売会社となりました。[ 4 ]
サミー株式会社は、1975年11月1日、日本の実業家・里見治氏によってサミー工業株式会社として設立されました。サミー工業株式会社は、里見商事株式会社のアミューズメント機器の製造・販売部門を統合して設立されました。1980年代にはパチスロ機のマーケティング・販売を、1990年代にはパチンコ機のマーケティング・販売に事業を拡大しました。これら2つの事業は、サミー株式会社の収益の柱となっています。1997年には、サミー工業株式会社はサミー株式会社に社名を変更しました。2000年には、サミー株式会社は東京証券取引所市場第一部に上場し、「大企業」としての地位を確立しました。[ 5 ]パチンコ・パチスロ業界以外にも、サミー株式会社はギルティギアシリーズ(アークシステムワークス開発)やランブルフィッシュシリーズ(ディンプス開発)やサバイバルアーツなどの格闘ゲームの発売元としてビデオゲーム業界にも携わっていた。

2003年2月、セガとサミーは合併の意向を発表した。サミー社長の里見治が新会社の代表を務めることになった。[ 6 ]しかし、この合意は最終的に破談となった。翌年、サミーはセガの株式22.4%を取得し、セガの幹部数名を解任し、里見を会長に就任させた。2004年5月、両社は新たな合併を発表したが、これは実質的にサミーによるセガの買収であった。セガ社長の小口久雄が新会社の副社長に任命された。[ 7 ]
セガサミーの最初の年次報告書によると、合併は両社の財政難が原因であった。里見治会長によると、セガは10年近く赤字が続いており[ 8 ]、明確な財務基盤が欠如していた。一方、サミーは高収益のパチスロ・パチンコ事業への依存と停滞を懸念し、セガの幅広いエンタテインメント分野への進出を活かし、新たな分野への事業多角化を目指していた[ 9 ] [ 6 ] 。
2005年、セガ・ヨーロッパは英国のスタジオであるザ・クリエイティブ・アセンブリーを買収した。[ 10 ]同年、セガサミーはアニメーションスタジオ兼エンターテインメント企業であるTMSエンタテインメントの議決権付き株式の50.2%を取得し、連結子会社化した。セガサミーは以前、セガから継承したTMSの少数株を保有していた。[ 11 ] 2006年、セガ・ヨーロッパはスポーツ・インタラクティブを買収した。[ 12 ]
2010年12月22日、セガサミーホールディングスはトムスエンタテインメント、サミーネットワークス、セガトイズの残りの発行済み株式を取得し、3社をセガサミーホールディングスの完全子会社とした。[ 13 ] 2017年4月、セガのCGIアニメーションスタジオであるマーザアニメーションプラネットはトムスエンタテインメントに再編された。[ 14 ]
セガサミーグループとして、同社は成長し、複数の企業を買収・設立してきた。[ 15 ]
2015年まで、このグループは4つの分野に分かれて組織されていました。[ 16 ]
設立後10年間の大半は、セガのアーケード機器販売とサミーのパチンコ販売を最大の財務インセンティブとしてきた。2010年代に変化が起こり、2015年の「グループ構造改革」へとつながった。カジノ、リゾート、デジタルゲームが最大の財務インセンティブとなった。セガのアーケード機器販売とパッケージゲームは低迷し、パチンコ販売の成長は見込まれていない。[ 17 ]この時点で、セガサミーは3つの事業部門に再編された。エンタテインメントコンテンツ(セガホールディングス傘下のビデオゲーム、アニメ、アミューズメント、玩具事業)、パチンコ・パチスロ(サミー傘下のギャンブル事業)、リゾート(リゾートとカジノ資産)である。
2020年11月4日、セガサミーは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックによるアーケード事業およびアミューズメント施設事業への影響を考慮し、アミューズメント施設運営事業であるセガエンタテインメントの株式85.1%をアミューズメント機器レンタル事業を営む株式会社ゲンダに売却すると発表した。セガは引き続きアミューズメント機器の製造事業に携わる。[ 18 ] [ 19 ]
セガサミーは2021年1月29日、2022年度初めに事業の再編と企業機能の分割を発表した。[ 20 ]同年、セガサミーはJ2リーグの東京ヴェルディとその女子チームである日テレ・東京ヴェルディベレーザのキットスポンサーとなり、また2021年9月26日にヴェルディとライバル関係にあるFC町田ゼルビアとの東京クラシックの試合のスポンサーになることが発表された。[ 21 ]
セガサミーホールディングスは4月に、ロビオ・エンターテインメントを7億600万ユーロ(7億7600万米ドル)で買収する提案を行ったと発表した。[ 22 ]ロビオは、イスラエルのモバイル企業プレイティカによる8億ドルでの買収提案を拒否した。 [ 23 ]この取引は2023年8月17日に完了し、プレイティカは セガの完全子会社となった。[ 24 ]
2023年11月、セガサミークリエイションは、規制当局の承認を待って、スポーツ賭博会社GAN Limitedを1株当たり1.97ドルで買収すると発表した。[ 25 ]延長後、買収は2025年5月27日に完了した。[ 26 ]
セガサミーは2024年1月、セガのアミューズメントマシン事業をセガトイズに譲渡し、同時にセガトイズの社名をセガフェイブ株式会社に変更することを発表した。この変更は2024年4月中に発効する予定である。[ 27 ]同社はコアビジネスにさらに注力するため、取締役会は同年5月10日に規制当局の承認を待ってフェニックスセガイアリゾートをフォートレスインベストメントグループに売却することを決定した。 [ 28 ]
2024年7月、セガサミーはオランダのオンラインギャンブルプラットフォームであるStakelogicを1億4100万ドルで買収すると発表した。取引は規制当局の承認を待って2026年度までに完了する予定である。[ 29 ]
セガとサミーの事業における営業利益の絡み合いは、数十年にわたって変化してきた。2009年から2015年にかけては、サミーのパチンコ・パチスロ機の売上高がセガの事業を圧倒的に上回っていた。2017年から2024年にかけては、セガのエンタテインメントコンテンツがパチンコ・パチスロ機の売上高を何度も上回り、サミーの利益の半分から3分の1程度を占めることも珍しくなかった。[ 30 ] [ 31 ]
2025年4月16日、アムステルダム地方裁判所は、セガサミーに対し、買収からの撤退要求を却下した後、ステークロジックの買収を完了するよう命じた。[ 32 ]買収は3週間後に完了した。[ 33 ]
セガサミーの事業は、エンタテインメントコンテンツ(ビデオゲーム、アニメ、玩具など)、パチンコ・パチスロ、カジノ・リゾートの3つのセグメントで構成されています。
エンタテインメントコンテンツ事業は、デジタルコンテンツから玩具まで、多様なエンタテインメントを提供しています。これらは、セガサミーグループのエンタテインメントコンテンツ事業に携わる会社および子会社です。[ 34 ]
セガサミーグループのパチスロ・パチンコ事業に携わる会社および子会社です。[ 35 ]
これらは、セガサミーグループのリゾートやカジノの運営、カジノ機器の開発・販売などを担当する会社です。[ 36 ]
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