雄鹿の群れの中の蛇

雄鹿の群れの中の蛇
開発者ホエールノート・スタジオ
出版社
  • ホエールノート・スタジオ ウィキデータで編集する
エンジン団結
プラットフォームMicrosoft WindowsOS XLinux
リリース2015年5月28日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Serpent in the Staglandsは、独立系ゲーム開発会社Whalenought StudiosがMicrosoft Windows OS X Linux向けに開発した、昔ながらの等角投影のコンピュータロールプレイングゲームです。「発売日を除けば90年代のCRPG」というキャッチフレーズを掲げるこのゲームは、 [ 1 ] Fallout Baldur's Gate Darklandsといった古典的なゲームに似ています。このゲームは「昔ながら」であることで有名で、入門レベルやチュートリアルレベル、自動更新されるジャーナルやクエストマーカーなど、現代のRPGに見られるいくつかの機能が欠けています。 [ 2 ] [ 3 ]また、独特のピクセル化されたグラフィックスタイルを持っています。このゲームはUnity TechnologiesUnityエンジンを使用しています。

Serpent of the Staglandsでは、プレイヤーはネコライという下級神の役割を担います。ネコライは、自らを称える祭りに参加するために地上に降り立ちました。しかし、祭りが終わると、目に見えない力がプレイヤーの死すべき肉体を離れ、故郷へ戻ることを阻みます。そこでプレイヤーは香辛料商人に変装し[ 4 ] 、誰にも気づかれずに地上を巡り、アストラル界への道を阻んでいる者を見つけ出し、不死性を取り戻そうとします。

このゲームはKickstarterキャンペーン[ 5 ]で成功を収め、1,092人の支援者から28,058ドルの資金を集めました。2015年5月28日にWhalenoughtのウェブサイト、 GOG.comSteamHumble Storeで発売されました。支援者にはObsidian EntertainmentJosh Sawyer氏Feargus Urquhart氏も含まれています。現在、拡張パックが開発中です。

当初は「専門メディアでほぼ完全に無視された」にもかかわらず、[ 6 ]好意的なレビューや感想が出始めています。

ゲームプレイ

このゲームは、 Falloutで使用されているSPECIALシステムを彷彿とさせる、クラスレスなロールプレイングシステムを採用している。プレイヤーは魔法、戦闘、適性スキルを自由に組み合わせてビルドを作成できる。ゲーム開始時にキャラクターを作成し、オプションでさらに 5 体作成できる。あるいは、ゲームの世界で出会う仲間を仲間にすることもできる。注目すべき機能は、これらの仲間の魂をプレイヤーキャラクターの意志に結び付け、後でパーティーを離れないようにできることである。[ 2 ] 同様に Fallout を彷彿とさせるこのゲームでは、オープンワールドのサンドボックス探索が可能で、プレイヤーは自由にマップ上を移動し、好きな順番でクエストを解決することができる。このゲームには非線形のストーリーラインもあり、プレイヤーの選択に応じて複数のエンディングが用意されている。

戦闘はレビュアーから残酷だと指摘されている。本作は、Baldur's GateIcewind DaleといったInfinity Engineゲーム、そして近年のPillars of Eternityで普及した、リアルタイムの一時停止システムを採用している。プレイヤーは頻繁に一時停止し、様々なパーティメンバーの能力を活用して戦術的な判断を下すことが求められる。あるレビュアーは「戦闘のやり方を学んだにもかかわらず、何度も死んだ」と記しながらも、戦闘は「戦略的」かつ「楽しい」と評している。[ 4 ]

設定

『Serpent in the Staglands』は『Vol.』の世界を舞台としています。ファンタジー世界でありながら、実際の青銅器時代に着想を得ており、中世トランシルヴァニアの影響を強く受けています。魔法などの古典的なファンタジー要素が存在するにもかかわらず、このゲームは荒々しくリアルでダークな雰囲気で知られています。そのため、多くのゲーマーが『Darklands』との類似点を見出しています。

選ばれた5人のパーティで、プレイヤーは天体のマイナー神であるネコライとなり、月明かりに照らされた祭りのためにスタグランドに降り立つ。しかし、帰路は塞がれ、不死の力も失われてしまう。答えと助けを求めて、ネコライは人間の体と旅するスパイサーの姿をとる。[ 1 ]

発達

ハンナとジョー・ウィリアムズは2015年にマット・チャットでインタビューを受けた

Serpent in the Staglandsは、JoeとHannahの夫婦チームであるWhalenought Studiosによって開発されました。Joeはアートとアニメーションを担当し、Hannahはプログラミングとライティングを担当しています。[ 5 ]開発中はシカゴに拠点を置いていましたが、リリース後にシアトルに移転しました。Serpent in the Staglandsの最初のゲームデザインは2013年の冬に始まりました。Kickstarterキャンペーンは、2014年3月27日から2014年4月26日までの30日間にわたって行われました。最初の10,000ドルの資金調達目標を超え、拡張パックを含むいくつかのストレッチゴールを達成することができました。Serpent in the StaglandsはUnity 3Dを使用して作成されました。Kickstarter資金の一部は、より効率的なパス検索テクノロジーと最適化されたライティングソリューションを備えたUnity 3D Proの購入に充てられました。[ 5 ]

ジョーとハンナはマットチャットのエピソード284-286に出演し、ゲームの制作について話し合いました。[ 7 ]

リリース

当初予定されていたリリース日は 2014 年冬でした。しかし、追加のバグテストと改良を行うために、ゲームは 2015 年 5 月 28 日まで延期されました。

拡張パック

Kickstarterキャンペーン中に発表された通り、[ 5 ]現在、ゲームの拡張版が開発中です。Kickstarterキャンペーンの前後を問わず、ゲームを購入した方には無料で提供されます。[ 5 ]

受付

『Serpent in the Staglands』は発売当初は「専門メディアからほぼ完全に無視された」[ 6 ]が、その後、(主に小規模な)ゲームサイトからのレビューや感想が掲載されるようになった。

True PC Gamingは、キャラクター作成オプションの多様性を称賛し、「人種やサブカルチャーの素晴らしい選択肢があり、それぞれに独自のボーナスが付いています。これらの選択肢には、両方に驚くほど多くのバックヒストリーが用意されています」と強調しています。[ 4 ]彼はまた、「Serpent in the Staglandsは非常に美しいゲームです」[ 4 ]、「音楽の構成は素晴らしく、ゲームの雰囲気とアートスタイルの両方に完全に合っています」と述べています。[ 4 ] しかし、彼はユーザーインターフェイスについては批判的で、「旧式のHUDは多数のボタンを非常に近くに配置しようとしたため、何度も使用した後でも、それぞれのボタンが何をするのか混乱することがよくありました」と述べ、アイテムを比較するオプションがありません。彼は結論付けています。これまで難しいゲームをいくつかプレイしてきましたが、『サーペント・イン・ザ・スタグランズ』ほど主人公が血まみれで地面に崩れ落ちるようなゲームは他にありません。このゲームについて確固たる結論を出すのは至難の業です。全体的な満足度はプレイヤーのタイプによって大きく異なるように感じます。とはいえ、このゲームにはあらゆる層に受け入れられる要素が多くあり、伝統的なRPGファンには心から購入をおすすめします。[ 4 ]

リチャード・コベットはRock, Paper, Shotgun誌の記事でこのゲームについて解説しています。彼は「無駄にイライラさせるオープニング」[ 2 ]がゲームの欠点だと指摘し、ステータスの説明が「ダンジョンズ&ドラゴンズのようなゲームからこのゲームを始めることを前提としている」と指摘しています。[ 2 ]さらに彼は「このゲームには、入門ガイドのようなものが絶対に必要だ。マニュアルは必須だが、それでも入門としては弱い」と述べています。[ 2 ] 彼はゲームの名誉のために、「もどかしくもあり、良い点でもあるのは、このすべての背後に驚くほど優れたRPGが待ち構えていることです。綿密に設計されたエリアや巧妙なアイデア、そして本当に楽しいギミックが満載です。自分だけで始めることもできますし、神の力を使っていくつかの追加の空の殻を作り出し、スロットを埋めるのに適したNPCが見つかるまで自分をバックアップすることもできます。彼らを募集したら、彼らを良いところも悪いところもすべて連れていくか、あなたの力を使って彼らの魂を奪い、面倒な自由意志を奪うかを選択できます。」と続けています。[ 2 ]結論として、彼は「このゲームには本当に素晴らしい点がたくさんあり、ゲーム自体は概ね素晴らしいのですが、実際にこのゲームの世界に入り込むまでの道のりは、やりがいよりもはるかにイライラさせられます。一度そこを乗り越えてしまえば、キャラクターのビルドから探索の報酬となるように設計されたオープンワールドでの道筋まで、あらゆる面で提供される自由度は素晴らしく、そこにアメがあることを知っているだけでも助けになります。それでも、容赦なく叩かれながらも追い続けるだけの覚悟が必要です」と述べている。[ 2 ]

最後に、このゲームはギリシャの2つのゲームサイト、Greek Gamer [ 9 ]とRagequit.gr [ 10 ]でもレビューされました。後者はゲームに90/100の評価を与えました。

参考文献

  1. ^ a b Whalenought Studios. 「Serpent in the Staglands」 . 2015年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月15日閲覧
  2. ^ a b c d e f gコベット、リチャード (2015年7月13日). 「RPGスクロールバー:スタッグランドの蛇」 . Rock, Paper, Shotgun . 2015年7月15日閲覧
  3. ^ Sykes, Tom (2015年3月8日). 「Serpent in the Staglandsは単なる暗示ではない:昔ながらのパーティベースのRPGだ」 . PC Gamer . 2024年4月3日閲覧
  4. ^ a b c d e f Riddle, Jarret (2015年7月3日). 「Serpent In The Staglands レビュー」 . True PC Gaming . 2015年7月15日閲覧
  5. ^ a b c d e Whalenought Studios. 「Kickstarter Pitch」 . 2015年7月14日閲覧
  6. ^ a b WorstUsernameEver (2015年7月13日). 「Serpent In The Staglandsのレビューと感想」 . Game Banshee . 2015年7月15日閲覧
  7. ^ Barton, Matt (2015年7月13日). 「Matt ChatによるWhalenought StudiosのJoeとHannah Williamsへのインタビュー」 . Matt Chat . 2015年7月15日閲覧
  8. ^ 「Metacritic.comのSerpent in the Staglands (PC)のレビュー」Metacritic . 2015年7月15日閲覧
  9. ^ Χατζηιωάννου、Αλέξανδρος (2015 年 7 月 1 日)。「スタグランドの蛇」ギリシャのゲーマー2015 年7 月 15 日に取得
  10. ^ Καλαγκιάς, Νίκος (2015 年 6 月 21 日)。「スタグランドの蛇」Ragequit.gr 2015 年7 月 15 日に取得