セクシーパロディウス

セクシーパロディウス
アーケードのチラシ
開発者コナミ
出版社コナミ
プログラマー今村明宏[ 3 ]
アーティスト佐藤隆義
作曲家影下真由子
シリーズパロディウス
プラットフォームアーケードプレイステーションセガサターン
リリースアーケード
  • JP : 1996年3月
プレイステーション、サターン
ジャンル横スクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムコナミGX

『セクシーパロディウス』[ a ]は、1996年にコナミが開発した横スクロールシューティングアーケードゲームです。 [ 4 ]パロディウスシリーズの第5作目です。シリーズの他の作品と同様に、グラディウスシリーズやその他のコナミゲームのパロディとなっています。性的なステージや敵のデザイン、そしてきわどいほのめかしが含まれています。多くのステージのボスは、様々なエロティックなコスチューム(プレイボーイバニーをモデルにした「バニーコスチューム」など)を着た女性や、様々な裸の姿で登場します。

プロット

たこすけとペンタローは、富と権力、そして世界平和を主な目標とする機関のために、様々なキャラクターを募集します。この機関は、問題を抱える人々を支援し、ヴィック・バイパーとロード・ブリティッシュ、ヒカルとアカネ、マイケルとガブリエル、コイツとアイツ、マンボとサンバに加えて、イワンとトビー、2羽のイワトビペンギン、オプションとマルチプル、ヴィック・バイパーとロード・ブリティッシュのドローンの知能バージョン、シューティングスターを操縦する『ツインビー・ヤッホー!』のエース、そしてゲームに登場する宇宙船ブラック・バイパーを操縦する無名の女性も募集されます。

全てのミッションを完了(または未完了)した後、タコスケは代理店の利益を横取りして逃走し、プレイヤーキャラクターたちは彼を追ってきます。プレイヤーが最終レベルをどのようにクリアするかによって、2つのエンディングが存在します。バッドエンディングでは、タコスケは金を持って逃走し、プレイヤーキャラクターたちが落ち込んでいる中、様々な女性と戯れます。グッドエンディングでは、タコスケは巨大な裸の女性「カオリ」の尻に押し潰されて死亡し、プレイヤーキャラクターたちはそれを祝福します。

ゲームプレイ

セクシーパロディウスのスクリーンショット

セクシーパロディウスのゲームプレイはシリーズの他の作品と似ていますが、プレイヤーは各ステージで特別なミッションをクリアする必要があります。これらのミッションは、ステージ内で一定数のコインを集めることから、特定のオブジェクトや敵を破壊することまで多岐にわたります。プレイヤーがミッションをクリアするかどうかによって、次のステージに進むことができるかどうか、あるいは次のステージの内容が決まります。全てのミッションをクリアすると、特別なステージがアンロックされます。過去のバージョンとは異なり、PSP版を除く本編では協力型マルチプレイヤーモードがそのまま搭載されています。コンティニュー時にプレイヤーがキャラクターを選択している間も、ゲームは続行されます。

2人プレイでは、特定のキャラクターが十分に近づくと、キャラクター間に3つ目のショットが現れます。これは、画面全体に渦巻く紫色のショット、敵にホーミングするハート、まっすぐに発射されるロケットなどです。この機能は、コナミのアーケードゲーム『ライトニングファイターズ』で初めて導入されました。

開発とリリース

セクシー・パロディウスは「 Mayim Mayim 」という曲をフィーチャーしています。[ 5 ] [ 6 ]

セクシー・パロディウスはコナミ・コンピュータエンタテインメント東京によってセガサターンプレイステーションに移植され、両バージョンとも1996年11月1日に日本で発売された。[ 4 ] [ 7 ]これらのバージョンでは、全ての条件を満たしてゲームをクリアすると、タイトル画面でスペシャルステージを選択できる。また、無制限のコンティニューが可能(ただし、クレジットは記録されない)。プレイステーション版はプレイステーション・ポータブルのパロディウス・ポータブルにも収録されている(ただし、一部のステージの音楽は他のリミックスされたクラシック曲に差し替えられている)。

受付

日本では、ゲームマシン誌1996年4月15日号でセクシーパロディウスが調査対象のアーケードゲームの中で2週間で6番目に人気のゲームとして掲載された。 [ 15 ]

インテリジェントゲーマーはB−の評価を与えた。 [ 10 ]

スーパーゲームパワーは4.5/5の評価を与えた[ 9 ]

セガサターンマガジン(JP) 8.0/10. [ 11 ]

Joypadは3/5の評価を与えた。[ 12 ]

メガファンは74%の評価を与えた。[ 14 ]

メガコンソール91/100。[ 13 ]

注記

  1. ^日本語セクシーパロディウス、ヘプバーン Sekushī Parodiusu

参考文献

  1. ^ 「PlayStation用セクシーパロディウス(1996年)」
  2. ^ 「セガサターン用セクシーパロディウス(1996年)」
  3. ^ MobyGames. 「セクシー・パロディウス(1996)プレイステーションクレジット」 . MobyGames . 2021年9月17日閲覧
  4. ^ a b “セクシーパロディウス [PS] / ファミ通.com” . www.ファミ通.com2018-07-24 のオリジナルからアーカイブ2018年7月24日に取得
  5. ^ Wawro, Alex (2017年9月18日). 「イスラエルのフォークソングが日本のビデオゲームに登場した経緯を辿る」 www.gamasutra.com . 2018年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月12日閲覧
  6. ^ 「ユダヤの民謡が日本のビデオゲームに保存されている」 Public Radio International . 2017年9月7日. 2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月12日閲覧。
  7. ^ “セクシーパロディウス [セガサターン] / ファミ通.com” . www.ファミ通.com2018-07-25 のオリジナルからアーカイブ2018年7月24日に取得
  8. ^ a b野田、サワディ;内沢吾郎さん。ナガノ、イザベラ。増田、忍者(1996年11月8日)。 「新作ゲームクロスレビュー」。ファミコン通信。 No.412。日本:株式会社アスキー31~ 32ページ 
  9. ^ a b Bros, Marjorie (1997年1月). 「32ビット:セクシー・パロディウス」. Super GamePower (ポルトガル語). No. 34. ブラジル: Nova Cultural. p. 20.
  10. ^ a b「海外レビュー:セクシー・パロディウス」. Intelligent Gamer . Ziff Davis . 1997年1月. p. 75.
  11. ^ a b「セガサターンソフトレビュー」(PDF) .セガサターンマガジン (JP) (日本語). 第19巻.ソフトバンク. 1996年11月8日. p. 229.
  12. ^ a b Joypadスタッフライター(1996年12月)「ザッピング:セクシー・パロディウス」Joypad(フランス語)第59号、フランス、p.88。
  13. ^ a b “サターンレビュー: セクシーなパロディウス”.メガ コンソール(イタリア語)。 No. 32。Gruppo Editore Futura srl 1996 年 12 月。60 61ページ 
  14. ^ a b「レビュー:セクシー・パロディウス」メガファン(ドイツ語)。ドイツ:CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1997年1月。p. 78。ISSN 0946-6282 
  15. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 516. Amusement Press, Inc. 1996 年 4 月 15 日。 21.