| シェイクするが、混ぜない | |
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| 開発者 | リチャード・シェパード・ソフトウェア |
| 出版社 | リチャード・シェパード・ソフトウェア |
| シリーズ | ジェームズ・ボンド(非公式) |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『シェイクン・バット・ノット・ステアード』は、1982年にリチャード・シェパード・ソフトウェアによって開発・発売され、イギリスではZX Spectrum向けに発売されたテキストアドベンチャーゲームです。このゲームは、架空のスパイキャラクター、ジェームズ・ボンドを題材にしています。 [ 1 ]
『シェイクン・バット・ノット・スタード』では、プレイヤーはジェームズ・ボンドとなり、身代金を受け取らなければ核弾頭でロンドンを破壊すると脅すドクター・デスの陰謀を阻止しなければならない。[ 2 ] [ 3 ]ゲームは、ジェット機とその搭載核弾頭が盗まれるカットシーンで始まる。 [ 3 ]プレイヤーは最初にMから説明を受け、その後Qから提供される様々な武器から選択する。[ 4 ]プレイヤーは様々な敵に対して使用できる3つの異なる武器を選択できる。[ 2 ]
ゲームの最初のステージでは、プレイヤーは世界を旅してアナグラム形式の手がかりを集め、ドクター・デスの島の基地の位置を特定する必要があります。最初のステージでは、プレイヤーは小人、強盗、司祭などの敵や、正体不明の荷物から身を守らなければなりません。プレイヤーは最初のステージ中にロンドンに戻り、失った体力を回復したり、弾薬を補充したりすることができます。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
第2ステージでは、プレイヤーは死の海底の隠れ家への入り口を見つけなければなりません。第2ステージに入ると、プレイヤーはロンドンに戻ることができなくなります。もし入り口を見つけることができれば、プレイヤーは秘密のベンゼドリンを使って失った体力を回復することができます。島の各地点は繋がっており、プレイヤーは地図を作成することができます。ただし、ステージをプレイするたびに地点は変化します。島にいる間、プレイヤーはサソリ、サメ、オオカミなどの敵から身を守らなければなりません。[ 4 ]
隠れ家の入り口を見つけると、プレイヤーは10×10の部屋からなる立体迷路に入る。プレイヤーは核弾頭を解除するために制御室を見つけなければならない。探索中、プレイヤーは鋼鉄の拳を持つ無敵の敵「ポーズ」を避けなければならない。[ 4 ]また、プレイヤーはチックタックという小人の敵にも遭遇する。[ 7 ]プレイヤーは迷路の地図を最大3回まで使用できるが、地図はアクセスするたびに10秒間しか画面上に表示されない。制御室を見つけたら、プレイヤーは弾頭を解除してゲームクリアするためのパズルミニゲームに勝たなければならない。その後、ボンドはロンドンに戻り、「シェイクされたウォッカ・マティーニ」を飲む。[ 4 ] [ 6 ]プレイヤーは一度進行状況をセーブできるが、セーブしたゲームをロードすると再度セーブすることはできない。[ 4 ]
ZXコンピューティングのフィル・ギャレットは、「これはリチャード・シェパードの作品の中で最高のプログラムであり、確かに豊富な機能を備えている。[...] グラフィックが最後のセクションに残されているのは残念だ。そこに到達するのは非常に難しい。サウンドはほとんど使われておらず、むしろRND関数を多用しすぎていて、私には夢中になれない」と書いている。ギャレットは、プレイヤーの体力を回復するためにこのゲームが薬物を使用する点について、「ジェームズ・ボンドが薬物を摂取した記憶はない(ミッキー・フィンがたまに摂取したのを除けば!)。ゲームにそのようなアイデアを取り入れるべきかどうかは疑問だ」と書いている。[ 4 ]
Computer and Video Games誌は、このゲームがジェームズ・ボンドの小説の「本物の『感触』」を持っていると評し、「ついにリアルな007アドベンチャーが登場!ゲームプレイモードは他のアドベンチャーゲームとは全く異なり、ジェームズ・ボンドの世界をコンピュータ上で再現することに成功している」と評した。 [ 5 ] Sinclair User誌は、このゲームを「動きの速いマシンコードアドベンチャーだが、ステージ1は簡単に殺されてしまうため、やや単調になる可能性がある。また、ゲームには戦略を立てにくくするランダム要素もある」と評した。 [ 6 ]