| シェンムーIII | |
|---|---|
| 開発者 | イースネット |
| 出版社 | ディープシルバー(2019年~2024年)イニンゲームズ(2024年~現在) |
| 取締役 |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | 土江亜紀 |
| プログラマー |
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| 作家 |
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| 作曲家 | 井内隆二 |
| シリーズ | シェンムー |
| エンジン | アンリアルエンジン4 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2019年11月19日
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| ジャンル | アクションアドベンチャー、ライフシミュレーション、ソーシャルシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
シェンムーIII [ a ]は、Ys Netが開発し、Deep SilverPlayStation4とWindowsアクションアドベンチャーゲームです。以前のシェンムーゲームと同様に、乱闘バトルやクイックタイムイベントオープンワールド環境で、昼夜システム、変化する天候効果、ノンプレイヤーキャラクター、そして様々なミニゲーム用意されています。プレイヤーは10代の格闘家、芭月涼桂林の山中で父親を殺した犯人を探し続けます。
ディレクターの鈴木裕は、『シェンムー』を複数のゲームにまたがるサーガとして構想しました。『シェンムー』と『シェンムーII』はセガAM2によって開発され、 1999年と2001年にセガからドリームキャスト向けに発売されました。初代『シェンムー』は当時最も開発費のかかったビデオゲームでしたが、この開発には『シェンムーII』の一部と、後の『シェンムー』シリーズの基礎も含まれていました。これらのゲームは好評を博し、カルト的な人気を得ましたが、商業的には失敗に終わりました。
E3 2015で、何年にもわたる憶測の末、鈴木はクラウドファンディングでシェンムーIIIを募るKickstarterキャンペーンを開始した。セガは鈴木の会社であるイースネットにシェンムーのライセンスを供与していた。このキャンペーンは7時間未満で200万ドルを集めた最速のキャンペーンとなり、翌月には600万ドル以上を集めて終了し、当時のKickstarter史上最高額の資金調達額を記録したビデオゲームとなった。ソニーとDeep Silverからの資金提供や、他のプラットフォームでのクラウドファンディングも行われた。開発チームは以前のシェンムーよりもかなり小規模だったが、元のチームの主要スタッフが戻ってきた。シェンムーIIIはUnreal Engine 4を使用して開発された。
シェンムーIIIは、シェンムーIIから18年後の2019年11月19日に発売されました。批評家からは時代遅れだと評される一方で、シリーズへの忠実さを称賛する声もあり、賛否両論の評価を受けました。店頭販売は低調でしたが、デジタル販売とKickstarterの支援者に送られたコピーは含まれていませんでした。Deep Silverの親会社であるEmbracer GroupのCEOは、シェンムーIIIは経済的に「順調」だったと述べています。Windows、 PlayStation 5、Xbox Series X、Series S向けの強化版が計画されています。鈴木氏はシェンムーIVの開発に意欲を示しました。
これまでのシェンムーシリーズと同様に、プレイヤーは10代の格闘家、芭月涼を操作し、父親の殺害犯を追う。ゲームの大部分は、中国桂林のオープンワールドを探索し、手がかりを探したり、オブジェクトを調べたり、ノンプレイヤーキャラクターと会話して情報を得たりすることに費やされる。[ 1 ]
3D格闘システムはバーチャファイターシリーズに似ており、リョウは技を練習してパワーアップすることができます。[ 1 ]格闘システムは、経験の浅いプレイヤーでもプレイしやすいように再設計されました。[ 2 ]クイックタイムイベントでは、プレイヤーは適切なタイミングで適切なボタンを押さなければ成功しません。[ 3 ]リョウはギャンブル、釣り、薪割り、フォークリフト運転などのミニゲームや、採集したハーブの販売を通じてお金を稼ぐことができます。[ 4 ]
シェンムーIIIではスタミナシステムが導入されており、プレイヤーが探索を進めるにつれてリョウのヒットポイント(HP)が徐々に減少します。HPが低すぎると、探索中にダッシュできなくなります。リョウは睡眠と食事によってHPを回復できます。[ 5 ]
1987年、10代の格闘家、芙月涼は、父親を殺した犯人、藍迪を探して、日本の横須賀から中国の桂林の山奥へと旅をしていた。涼と新しい友人の凌神花は、神花の故郷である白鹿村で、行方不明の父親で石工の袁を探す。彼らは、涼が父親の道場から持ち帰った鳳凰鏡を狙うチンピラたちが地元の石工たちを襲っていることを知る。もう一人の石工、徐も行方不明になっている。涼はチンピラ2人を倒すが、彼らのボスである燕ランに敗れる。
リョウは、藍迪の父である趙孫明が、リョウの父と共に白鹿村を訪れ、地元の師範の下で修行していたことを知る。趙は数年後、不審な死を遂げた。また、リョウは鳳凰鏡と龍鏡が、袁の祖父が中国皇帝の命を受けて制作したものであることも発見する。これらの作品は、中国使節の来訪を記念して建設された地元の緑橋と関連している。
チンピラの隠れ家で、リョウは再びヤンランに敗北する。地元の武術の達人であるサンを説得し、強力な八極拳の技を伝授してヤンランを倒す。村の長老の協力を得て、鏡に繋がる宝の地図を発見する。リョウはラン・ディの手下であるチャイの攻撃をかわし、ユアンとシューが鳥羽の街に連行されたことを明かす。
リョウとシェンホアは船で鳥居へ向かう。リョウは、地元のギャング「紅蛇」がユアンとシューを捕らえていることを知る。リョウは、鏡にまつわる財宝を求めて鳥居へやって来た香港出身の盟友、武英レンと遭遇する。紅蛇の隠れ家で、リョウとレンは動物的な戦闘スタイルを持つボス、ゲに敗北する。リョウは鵜飼の北老師と出会い、紅蛇を倒すための八極拳の技を伝授される。
リョウとレンは隠れ家へと近づくが、そこにはリョウが以前鳥羽で遭遇した謎の女性、リー・フェンがいた。彼女は、紅蛇が神花を誘拐し、川を渡って城へと連れ去ったと告げる。リョウはベイを説得し、レンと二人を船で連れて行く。出発前にレンは、何かの役に立つかもしれないと思い、偽物の鳳凰鏡を手に入れたことを明かす。
三人は、ベイの元弟子である許と、地元の神社の巫女である林詩玲と共に川を渡る。涼とレンは城に潜入し、他の者たちは城の周囲を警備する。涼は牢に閉じ込められたユアンとシューを発見する。涼は再びチャイを倒し、二人を解放する。その過程で、リー・フェンが蚩尤門の首領、ニャオ・サンであることを知る。涼は神花の命を救うため、本物の鳳凰鏡を彼女に渡す。ニャオ・サンは、ラン・ディが先にいると告げる。
リョウとレンは城の頂上まで戦いを挑み、ゲーを倒してラン・ディを見つける。リョウはラン・ディに戦いを挑むが、ラン・ディはあっさりと打ち負かす。レンはリョウの命と引き換えに、偽造の鳳凰鏡をラン・ディに差し出す。ラン・ディはそれを受け入れるが、レンは鏡を窓から投げ捨てる。ニャオ・サンは部下を城に送り込み、ラン・ディの注意をそらして自身の権力を固め、リョウとレンは脱出する。
涼、神華、レン、ユアン、そして徐は船で鳥居を出発する。船上でユアンは、鏡はもともと崖の寺院に封印されていたことを明かす。趙孫明が「悪の手に渡るのを防ぐため」に回収したのだ。趙孫明の死後、彼の息子である藍迪は蚩尤族に育てられた。捕虜となったユアンは、蚩尤族が崖の寺院を占拠していることを知る。涼、神華、そしてレンは万里の長城に沿って旅を続ける。
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最初の2作のシェンムーは、鈴木裕が監督、脚本、プロデュースを務めました。セガAM2が開発し、 1999年と2001年にセガからドリームキャスト向けに発売されました。 [ 6 ]鈴木は物語を複数のゲームにまたがって展開することを計画していました。[ 7 ]前例のないほどのディテールレベルを誇る[ 8 ]オリジナルのシェンムーは、当時最も高額なビデオゲームとなり、マーケティング費用を含めて4,700万~7,000万ドルの費用がかかったと報告されています。この開発には、より小規模なフィギュアで完成されたシェンムーIIの一部も含まれており、[ 9 ]将来のシェンムーゲームの基礎も築かれました。[ 10 ]
カルト的な人気を集め、歴代最高のビデオゲームのリストに何度もランクインしたにもかかわらず、[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]、最初の2つのシェンムーゲームは商業的に失敗に終わりました。[ 15 ]鈴木は、中国と韓国のPC市場向けの大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームであるシェンムーオンラインを含む、リリースに至らなかった様々なプロジェクトに携わりました。[ 16 ] [ 17 ]
ファンはシェンムーIIIの発売を嘆願し、[ 18 ]、2005年にはBBCシリーズのビデオ外伝で発売キャンペーンが行われた。[ 19 ]セガの広報担当者は何度かシェンムーへの関心を認識しており、別のゲームを排除しないと述べ、[ 20 ] [ 21 ]鈴木はセガが適切な予算があればプロジェクトに参加すると述べた。[ 22 ] 2008年、鈴木はセガに残りながら、自身の開発会社であるイースネットを設立した。[ 16 ]同年、セガは日本のサービスであるモバゲータウン(携帯電話用)とモバゲー(PC)向けのソーシャルゲーム、シェンムーシティを発表した。鈴木はシェンムーシティが成功すればシェンムーIIIを作れると期待していた。 [ 23 ]しかし、 2011年12月にサービスが終了
2011年9月、鈴木はイースネットに集中するためにセガを去った。[ 16 ] 2012年、彼はセガがイースネットにシェンムーのライセンスを与え、シェンムーIIIを独自に開発することを提案した。[ 25 ] 2013年3月、鈴木がシェンムーIIIの資金調達のためにクラウドファンディングかコンソール独占権を検討しているというニュースが浮上した。[ 26 ] 2014年のゲーム開発者会議中に、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、最も要望の多かったゲームの1つであるシェンムーIIIについて鈴木にアプローチした。 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] 2014年3月、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、シェンムーIIIはXboxユーザーから最も要望の多かった続編だと語った。 [ 30 ]セガは同年5月にシェンムーの商標を更新した。[ 31 ]

2015年6月14日、ロサンゼルスで開催されたE3業界イベントの前日、鈴木はフォークリフトの写真を添えて「E3」とツイートした。これは、初代シェンムーに登場するミニゲームへの言及だった。[ 32 ]翌日のソニーのE3記者会見で、鈴木はKickstarterでクラウドファンディングを行い、プレイステーション4とWindows向けにシェンムーIIIを開発し、2017年12月を暫定発売日とすると発表した。 [ 33 ]このサプライズ発表は注目を集め、[ 18 ] GameTrailersから「ベストデビュー」賞を受賞し、 [ 34 ]中古ドリームキャスト本体の売上が急増した。[ 35 ] 2017年1月、タイム誌、ガーディアン誌、デン・オブ・ギーク誌は、シェンムーIIIを期待のゲームリストに含めた。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
Kickstarterでの当初の資金調達目標額は200万ドルで、キャンペーンの成功と開発開始に必要な金額でした。さらなる寄付を促すための追加目標には、プレイヤーの選択によってキャラクターとのインタラクションを変える「ラポールシステム」と、リョウの戦闘能力をよりカスタマイズできる「スキルツリーシステム」が含まれていました。[ 39 ]鈴木氏は、『シェンムーIII』を「真の」オープンワールドゲームにするには、キャンペーンで少なくとも1000万ドルの資金調達が必要だと述べましたが、それより少額でも落胆することはなく、予算内で開発を進めると述べました。[ 40 ]
シェンムーIIIは、クラウドファンディングで100万ドルを調達した最速のゲームとなり、1時間44分で、また200万ドルを調達した最速のゲームとなり、8時間43分で達成した。[ 41 ]クラウドファンディングは7月17日に終了し、69,000人以上の支援者から630万ドルを調達し、当時のKickstarter史上最高額の資金調達を達成したビデオゲームとなった。[ 40 ] 9月17日、オンライン決済システムPayPalを使用したクラウドファンディングが再開された。3月15日、このプロジェクトは中国のクラウドファンディングプラットフォームAlipayを通じて支援の受付を開始した。[ 42 ]
クラウドファンディングは2018年9月に終了し、複数のプラットフォームを通じて81,087人の支援者から7,179,510ドルを集めました。[ 43 ]これはクラウドファンディングプロジェクトとしては多額の金額ですが、注目度の高いゲームとしては比較的少額でした。ソニーとDeep Silverが追加資金を提供しました。[ 43 ]鈴木氏によると、最終的な予算は約2,000万ドルでした。[ 44 ]
シェンムーIIIは鈴木の開発スタジオであるイースネットによって開発され、[ 18 ] 、ソニーと渋谷プロダクションが制作、マーケティング、発売を支援した。[ 45 ] [ 46 ]シェンムーとシェンムーIIが250人から300人で開発されたのに対し、シェンムーIIIは約75人のコアチームと、声優を除いてさらに100人の外注スタッフで構成されていた。[ 47 ]過去のシェンムーには10人の主要スタッフが携わっており、[ 47 ]鈴木、第2ディレクターの岡安圭司、シナリオディレクターの四辻貴雄、ライターの吉田潤一と吉本昌弘、キャラクターデザイナーの宮脇賢治と川端秀樹、作曲家の井内隆司が含まれていた。[ 48 ] [ 49 ]ネイロの最高経営責任者である平井毅は、初代シェンムーのリードプログラマーだった。[ 18 ]他のスタッフはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドやベアトリス、バーチャファイターなどのセガのフランチャイズに携わっていました。[ 47 ]松風雅也とコーリー・マーシャルがリョウの日本語と英語の声優として再び登場しました。[ 50 ] [ 51 ]インドのスタジオLakshya Digitalが追加のキャラクターモデルを提供しました。[ 52 ]
2015年11月、鈴木氏はプロジェクトのプロモーションと桂林のロケーション、伝統衣装、武術の調査のため中国を訪問した。同月、中国で開催されたChuappカンファレンスでのプレゼンテーションで、鈴木氏はシェンムーIIIのストーリーと「構成」が完成し、Unreal Engine 4を使った「ベースライン調査」を開始したと述べた。[ 53 ]鈴木氏がこのエンジンを選んだのは、プロトタイプを迅速に構築できるためだ。[ 54 ] 2015年後半、チームはシェンムーIIのキャラクターを使って簡単な戦闘と会話のテストを開始した。 [ 55 ] 2016年2月、鈴木氏はモナコ・アニメゲーム国際会議で天候効果、照明、音楽のデモンストレーションを行った。[ 56 ] 12月までにゲームはプリプロダクションを終え、モーションキャプチャーと音声テストが進行中だった。[ 57 ]
2017年6月、『シェンムーIII』の発売は2018年後半に延期された。鈴木氏によると、新技術の導入により、予想以上に「大きく、美しく」なったという。[ 58 ]同年8月、鈴木氏はイースネットがパブリッシャーのDeep Silverと提携し、 『シェンムーIII』を世界展開すると発表した。Eurogamerに対し、これによりより広大なオープンワールドを実現でき、ソニーとセガも引き続き開発をサポートしていると語った。[ 54 ]イースネットは2017年8月22日にティーザートレーラーを公開した。[ 59 ]キャラクターモデルとアニメーションが「硬い」と批判された。[ 60 ]
2018年5月、イースネットとディープシルバーはシェンムーIIIの発売を2019年まで延期した。 [ 61 ]同年8月のGamescom見本市で、ディープシルバーは新しいトレーラーを展示し、発売日を2019年8月27日と発表しました。[ 62 ] 2019年3月、モナコマジックフェスティバルで新しいトレーラーが披露され、桂林の舞台、戦闘システム、そしていくつかの新キャラクターが紹介されました。[ 63 ] 6月、シェンムーIIIは11月19日に延期されました。[ 64 ]アーケードと格闘ゲームプレイを紹介する新しいトレーラーが、同年8月のGamescom見本市で初公開されました。[ 65 ]
シェンムーIIIには、鈴木がファンに宛てた手紙が同梱されており、その中でシェンムーIVの開発への希望が表明されている。[ 66 ]鈴木はIGNに対し、シェンムーIIIは「ファンのために」作ったものであり、シェンムーIVではより主流の作品にするつもりだと語っている。[ 67 ]
シェンムーIIIは、シェンムーIIの18年後の2019年11月19日に発売された。[ 68 ]デモ版は2019年9月にWindows向けにリリースされた。 [ 69 ]シェンムーIIIのWindows版は、最初の1年間はEpic Games Store独占だった。 [ 70 ]この独占発表は一部ファンから批判を呼び、Steam版を希望していたKickstarterの支援者には払い戻しが行われた。[ 71 ]中国では、シェンムーIIIはOasis GamesによってPlayStation 4とPCのWeGameプラットフォームで発売された。[ 72 ]
2020年1月、イースネットはダウンロードコンテンツ(DLC)「バトルラリー」をリリースしました。このDLCでは、プレイヤーはリョウ、レン、またはリョウのスパーリングパートナーであるウェイ・ジェンとしてアーケードスタイルのレースで競います。[ 73 ] 「ストーリークエスト」DLCは2月にリリースされ、シェンムーIIからチャン・シュチンが再登場します。[ 74 ] 3つ目のDLC拡張「ビッグメリークルーズ」は3月にリリースされました。[ 75 ] 2021年4月、ファンはPC版のMODをリリースしました。このMODでは、レンとラン・ディ役のグレッグ・チュンとカイル・マッカーリーの声を、オリジナルゲームで彼らの声を担当したエリック・ケルソーとポール・ルーカスに置き換えています。[ 76 ]
2024年11月19日、Ys Netは、出版権がDeep SilverからInin Gamesに移管されたと発表した。[ 77 ] 2025年8月18日、Ininは、Windows、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSeries S、および未特定のNintendoコンソール向けに、ビジュアルの改善、新しいカメラオプション、より多くのノンプレイヤーキャラクター、ゲームプレイの変更などの変更を加えたShenmue III Enhancedを発表した。[ 78 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 69/100 [ 79 ] PS4: 67/100 [ 80 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 7/10 [ 84 ] |
| ユーロゲーマー | 推奨[ 88 ] |
| ファミ通 | 32/40 [ 81 ] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [ 91 ] |
| ゲームスポット | 5/10 [ 90 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 5.9/10 [ 93 ] |
| PCゲーマー(米国) | 83/100 [ 86 ] |
| プッシュスクエア | |
| RPGゲーマー | |
| ガーディアン | |
| USゲーマー | 2.5/5 [ 92 ] |
| VG247 |
レビュー集約サイトMetacriticによると、シェンムーIIIは「賛否両論、もしくは平均的な評価」を受けた。[ 79 ] [ 80 ]レビュアーの間では、過去のゲームとの類似性について意見が分かれており、忠実な続編だと感じる人もいれば、時代遅れだと批判する人もいる。[ 94 ] GamesIndustry.bizのMatthew Handrahanによると、「イースネットはフランチャイズをリブートしたり再構築したりしたのではなく、むしろ(ほとんどの場合)その間の年月が全くなかったかのようにゲームを作った」とのことだ。[ 94 ]
Eurogamerのマーティン・ロビンソンはシェンムーIIIを「時代遅れで難解…オープンワールドゲームの現代のトレンド、いや過去20年間のトレンドを完全に無視している…ドリームキャストのゲームのように見え、プレイすると、どちらも時代を超えた名作であるオリジナルのシェンムーと同じくらい風変わりで、気が狂いそうで、魔法的で、荘厳だ。私はそれを喜ぶのに十分な理由があると思う。」と評した。 [ 1 ]
VG247のカーク・マッケンドは、その「何十年も前の感性」にもかかわらず、シェンムーIIIを楽しんだと書いている。 [ 95 ] GamesRadar+のジャスティン・トウェルは、本作を「過去18年間のほぼすべてのゲームのトレンドを決定的に無視した、壮大で本格的、そして全く妥協のない続編」と評した。[ 3 ] IGNのカイル・ヒリアードは、プロットを批判し、シリーズを結末に近づけていないと感じた。[ 96 ] 2020年のNAVGTRアワードでは、シェンムーIIIが最優秀フランチャイズアドベンチャーゲーム賞を受賞し、最優秀フランチャイズオリジナルライトミックススコアにノミネートされた。[ 97 ] [ 98 ]
日本では、PlayStation 4版のシェンムーIIIは発売初週に17,857本を売り上げ、同週のゲーム売上ランキングで4位、新作としては最も売れたゲームとなった。[ 99 ]イギリスでは、シェンムーIIIはチャート17位にランクインし、2018年のシェンムーリマスター版の半分の売上本数となった。GamesIndustry.bizとVG247は、両地域の売上は期待を下回った可能性が高いと述べているが、このチャートにはデジタル販売とKickstarterの支援者に配布された本数は含まれていないと指摘している。[ 100 ] [ 101 ] Deep Silverの親会社であるEmbracer GroupのCEO、ラース・ウィンゲフォース氏は、シェンムーIIIは財務的には「順調」であり、「中核的なニッチ製品」であると述べた。[ 102 ]
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