| 風来のシレン | |
|---|---|
2008年のゲームのロゴ | |
| ジャンル | ロールプレイング、ローグライク |
| 開発者 | スパイク・チュンソフト(旧チュンソフト) |
| 出版社 | |
| クリエイター | 中村光一 永畑誠一郎 |
| アーティスト | 長谷川薫 |
| 作家 | 富江慎一郎加藤正人 |
| 作曲家 | すぎやまこういち 松尾勇人 伊藤圭介 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 不思議のダンジョン2 風来のシレン1995年12月1日 |
| 最新リリース | 風来のシレン 蛇流石島の不思議のダンジョン2024年1月25日 |
| 親シリーズ | 不思議のダンジョン |
| スピンオフ | シレンモンスター |
風来のシレン[ 1 ]は、スパイク・チュンソフト(旧チュンソフト)が開発したローグライクおよびロールプレイングゲームのビデオゲームシリーズです。不思議のダンジョンフランチャイズ内のライセンスクロスオーバーとは異なり、このシリーズでは、主人公の浪人であるシレンと、彼の旅の仲間で話すイタチのコッパを含むオリジナルのキャラクターが登場し、プロットと舞台は一般的に封建時代の日本に設定されています。ゲームの核となる部分は、ターンベースの動きを使用してランダムに生成されたダンジョンをナビゲートすることです。2024年1月現在、任天堂とソニーのプラットフォーム、モバイルデバイス、 Windows、 Steamで複数のゲームがリリースされており、長年にわたり他のメディアでもリリースされています。
これらのゲームは、プロシージャル生成ダンジョン(「ミステリーダンジョン」)をベースにしています。ミステリーダンジョンとは、プレイヤーが入るたびに各階ごとに異なる廊下と部屋を持つダンジョンです。ダンジョンでは、モンスターと戦いながらアイテムを集め、より強い敵から身を守り、見えない罠や危険を避け、飢えを逃れながら、冒険を通して生き残り、決められた階数までダンジョンを脱出することを目指します。
ほとんどの不思議のダンジョンゲームは、ランダムに生成されるレイアウトと戦闘を伴うダンジョンの探索を中心に展開されます。これらはターン制で、プレイヤーの攻撃や歩行などのあらゆる行動は、敵の行動と対峙します。[ 2 ]チュンソフトはゲームプレイをチェスのようなものだと表現しています。[ 2 ]ダンジョンからの脱出は、特定の場所または特定のアイテムを使用することで可能となります。このシリーズのほとんどのゲームでは、プレイヤーが気絶してゲームに負けると、すべてを失い、最初からやり直さなければなりません。[ 3 ] [ 4 ]風来のシレンシリーズ特有の機能として、「錬成壺」があります。これは、アイテムや武器をより強力なものに合成できるものです。[ 5 ]
『風来のシレンGB2 砂漠の魔城』で初めて登場し、後に『不思議のダンジョン』シリーズでも登場したユニークなゲームプレイ要素は、パスワードを使って他のプレイヤーを救出するというものである。ゲームボーイのゲームリンクケーブルの所有者が少なかったため、他のプレイヤーを助けるためにケーブルを使う代わりに、プレイヤーがパスワードを共有するというアイデアが採用された。[ 6 ]このアイデアは『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参』でオンラインサポートの追加により拡張された。オンラインサポート内では、プレイヤーは「ウィークリーダンジョン」と呼ばれる新しいダンジョンを受け取ることができた。これは毎週オンラインでプレイできるダンジョン、または「チャレンジダンジョン」と呼ばれるより難しいダンジョンで、役に立つアイテムが稀に出現する。このシリーズで導入されたもう一つのゲームプレイは、『風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来』でアイテムを使ってダンジョン内のモンスターを収集する機能と、プレイヤーがそのコレクションを確認できる場所だった。[ 7 ]これは後に不思議のダンジョンシリーズ、特に『ドラゴンクエスト 若きヤンガスと不思議のダンジョン』でアイテムを使って再利用され、 [ 8 ]ポケモン不思議のダンジョンではコアゲームプレイ要素として採用された。
中村光一氏は、『不思議のダンジョン』シリーズの魅力は、ゲームごとに異なる要素があり、プレイヤーのスキルが常に試されることで、プレイヤーが深く没入感を得られることだと説明した。[ 9 ]ニンテンドーDS版『不思議のダンジョン 風来のシレン』の企画・監修を務めた永畑誠一郎氏は、『不思議のダンジョン』シリーズは「緊張感」と「推理」が全てだと説明した。 [ 10 ]
このシリーズが作られる前、不思議のダンジョンシリーズには1993年の『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』というゲームが1つだけありました。これはセガの試みの後、チュンソフトが家庭用ゲーム機にローグライクジャンルを持ち込む最初の試みでしたが、セガはあまり成功しませんでした。[ 11 ]
同社は、ローグの亜種であるネットハックで特徴的な新機能やゲームプレイの仕組みに取り組みたいと考えており、その1つは店主からアイテムを盗むことができるというものでした。しかし、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターを使用してNetHackの新しいコンテンツを変換することはできませんでした。1つの例は、シリーズで商人であるトルネコです。 [ 12 ]シリーズ全体に存在するシナリオは、そのコアジャンルにあまり干渉しないように書かれています。ストーリーの長さは他のクロスオーバーよりも著しく短いですが、ジャンルの難易度と混合されているため、各タイトルも興味深いものになっています。[ 13 ]トルネコの大冒険の発売から2年後、不思議のダンジョンシリーズの2作目として、新しい世界設定とユニークなキャラクターを備えた不思議のダンジョン2: 風来のシレンが発売されました。 [ 12 ]
最初のゲームは前作ほど人気がなかったものの、会社はその後も開発を続けました。このシリーズの多くのタイトルは長年にわたり同時進行で開発され、あるタイトルは家庭用ゲーム機向けのゲームプレイに独自の要素を加えることに注力し、もう1つのタイトルは携帯型ゲーム機の制限により「従来のダンジョンタイプ」を尊重せざるを得なかった基本的な内容にとどまりました。スーパーファミコン版の『不思議のダンジョン2 風来のシレン』とゲームボーイ版の『風来のシレンGB 月光村の怪物』、ニンテンドー64版の『風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来』とゲームボーイカラー版の『風来のシレンGB2 砂漠の魔城』などがその例です。[ 14 ]『風来のシレン4 神の眼と魔のへそ』と『風来のシレン 幸運の塔と運命のダイス』も同時に開発されましたが、どちらも2010年にニンテンドーDSで発売され、日本でのみ発売されました。[ 15 ]社外の貢献者もシリーズに参加しており、例えばニンテンドーDS版第1作の発売時にはあきまんが、自ら中村にキャラクターのイラストを依頼し、そのうちの1つが日本のボックスアートに使用されました。[ 6 ]
2010年に『タワー オブ フォーチュンと運命のダイス』が発売されて以降、シリーズは休眠状態に入っていた。2023年になるまでにはシリーズ復活の兆しが何度も現れた。2018年、スパイク・チュンソフトの現社長である桜井光俊氏は、将来的にシリーズの移植の可能性はあるが、社員が成功しないだろうと述べているため、難しいだろう。[ 16 ] 2020年、富江慎一郎氏は『タワー オブ フォーチュンと運命のダイス』のNintendo Switch版とSteam版に秘密のメッセージを残しており、社内で新作『不思議のダンジョン』の制作にゴーサインを出すほどのファンの声が集まれば、次のゲームにまだ取り組むことができると示唆している。 [ 17 ] [ 18 ]『幸運の塔と運命のダイス』のスイッチ版は好評を博し、売り上げも好調だったため、6作目のナンバリングゲーム『風来のシレン 蛇龍島の不思議のダンジョン』の開発が承認された。[ 19 ] [ 20 ]

このシリーズのサウンドトラックは、故ドラゴンクエストの作曲家すぎやまこういちと松尾勇人によって作曲された。[ 21 ] [ 22 ]すぎやまは、よりヨーロッパ風のドラゴンクエストの作曲と比較して、このシリーズでは東アジアの要素を使用し、尺八などの楽器を使用した。[ 23 ]このテーマはシリーズの次のタイトルにも引き継がれることになった。松尾勇人は後に、2001年にゲームボーイカラーでリリースされたマジックキャッスルオブザデザートから、シリーズのメイン作曲家になった。すぎやまは松尾に、自分の音楽をあまりアレンジしないように頼んだため、松尾は、このシリーズのスコアとすぎやまのスコアが異なるように十分に変更する必要があった。
杉山は死去する前、時折メインテーマと戦闘テーマのみを作曲していた。[ 24 ] 2021年に彼が亡くなった後、noisycroakの社員である伊藤圭介がシリーズのメイン作曲家を引き継いだ。彼は以前『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズにも参加していたため、彼の作曲は過去の作曲家たちの作品に影響を受けつつ、「過去と未来をつなぐもの」として自身のテーマ曲も加えている。[ 25 ]
新作はそれぞれ独自のゲームプレイでリリースされ、永畑誠一郎はプレイヤーと従業員がどのようにダンジョンをクリアするかに基づいてコアゲームのバランス調整を行った。[ 6 ]シリーズ初期には、一部のコンテンツがドラゴンクエストシリーズとの類似点を持っていた。これは、不思議のダンジョンシリーズの前身である『ドラゴンクエスト』が後者のスピンオフだったためである。そのため、データとユーザーインターフェースは初代作品でも再利用された。永畑は、ダンジョン内のアイテムやモンスターのデータを分かりやすくするために、Microsoft Excelのシートを使用してゲームプレイのバランス調整を行った。[ 26 ]
シリーズのシナリオライターであり、スピンオフゲーム『風来のシレン ネツァル』までディレクターを務めていた富江慎一郎[27] [28]は、前作の『不思議のダンジョン』とは異なり、シリーズのストーリーを封建時代の日本に設定することを提案した。[ 29 ]キャラクターデザイナーの長谷川薫は、チュンソフトの『かまいたちの夜』にアーティストとして初めて参加した後、『不思議のダンジョン2 風来のシレン』の制作に参加した。同社とのインタビューでは、当時続編の『トルネコの大冒険』に取り組める人物を求めていたが、インタビュー当時はタイトルにもローグライクジャンルにも精通していなかった。ゲームをプレイしてこのジャンルに興味を持ち、会社に就職した後、彼はゲームに携わる機会を得た。鳥山明のドラゴンクエストのキャラクターのような西洋的なアートスタイルではなく、『富江』がゲームに与えたテーマを尊重していた。同名のゲームの寡黙な主人公と、そのマスコットモンスターであるマメルの多くの下書きが作成されたが、そのほとんどは失われた。[ 30 ]それ以来、彼はキャラクターデザイナーとしてシリーズに貢献し、時には『風来のシレン』や『大鬼襲来』のようにアートディレクターとしても参加している。[ 31 ]
Wii版『風来のシレン』から『運命のダイスと幸運の塔』まで、リードシナリオライターは加藤正人に交代した。[ 32 ]富江は『不思議のダンジョン』シリーズの他の作品、特にポケモンの作品に携わっていたが、 『蛇螺島不思議のダンジョン』で再び脚本を担当した。[ 33 ]
| 1995 | 不思議のダンジョン2 風来のシレン |
|---|---|
| 1996 | BS 風来のシレン:スララを救え |
| 風来のシレンGB 月光村の怪物 | |
| 1997~1999年 | |
| 2000 | 風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来 |
| 2001 | 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 |
| 2002 | 風来のシレン外伝 女剣士アスカ |
| 2003 | |
| 2004 | 風来のシレンモンスター:ネサル |
| 2005~2007年 | |
| 2008 | 風来のシレン |
| 2009 | |
| 2010 | 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ |
| 風来のシレン 幸運の塔と運命のダイス | |
| 2011~2012年 | |
| 2013 | 風来のシレン スズネ姫と眠りの塔 |
| 2014~2023年 | |
| 2024 | 風来のシレン 蛇竜島の不思議のダンジョン |
ゲームは主にスパイク・チュンソフト(2012年の合併前はチュンソフト)によって開発・発売されている。例外として、日本国内または欧米で他社によって開発・発売されたゲームもいくつかある。シリーズ全体では、スピンオフを含み、長年にわたるリメイクや移植作を除くと、合計12のゲームが発売されており、 2024年に発売された『蛇コイル島の不思議のダンジョン』が最新のメインゲームである。それ以前は、 2010年に発売された『幸運の塔と運命のダイス』を最後にシリーズは休止状態にあり、これが13年以上メインゲームとしてリリースされなかった。[ 34 ]
このシリーズは長い間日本国内に留まっていたため、[ 35 ] 2008年にセガから発売された『不思議のダンジョン 風来のシレン』が初めて海外で発売された。 [ 36 ]このシリーズは、それ以前にも英語を含む多くの言語でファン翻訳されており、最近でもファン翻訳が続いており、 『風来のシレン』のファン翻訳は発売からちょうど21年後に完成した。[ 37 ]
2004年には、シリーズ初のスピンオフ作品『風来のシレン モンスターズ ネッツアル』が発売された。これは、登場モンスターを題材にした唯一のゲームである。[ 38 ]ゲームプレイは、メインシリーズのローグライクゲームから、スポーツジャンル、特にサッカーへと大きく変更された。 2013年には、パチンコ機向けに『風来のシレン スズネ姫と眠りの塔』が発売された。
| 『風来のシレン』における架空の年表 |
|---|
| シレンの年齢順 |
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このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年4月) |
シリーズでは正確な年は設定されていないものの、主人公と友人アスカの時系列は存在する。公式設定では『風来のシレン城と鬼襲来』が物語の始まりであり、シレンは幼少期にクッパとの冒険を始め、『眠り姫とからくり屋敷』へと旅立ち、 21歳にして自身の子孫と家族について知ることになる。[ 39 ] [ 40 ]シリーズ全体を通して、リヴァニア八獣神と呼ばれる存在がシレンの冒険を監視し、時には妨害する。
| キャラクター | 1 | イギリス | 2 | GB2 | 外伝 | 3 | 4 | 5 | CR | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シレン | ||||||||||
| コッパ | ||||||||||
| 飛鳥 | ||||||||||
| 先生 |
『風来のシレン』の物語は、時を経て他のメディアにも翻案されてきました。その一例が、 2004年12月に出版された中編小説『風来のシレン 黄金の街に舞う花 アムテカ』です。本作は、原作ゲーム『不思議のダンジョン2 風来のシレン』のタイムラインを舞台に、新たなキャラクターが登場します。[ 46 ]
ポケモンとのクロスオーバー作品『ポケモン不思議のダンジョン』など、シリーズ作品の他のクロスオーバー作品ほど人気はないものの、ポケモンとのクロスオーバー作品はシリーズの起源に関する混乱を引き起こした。[ 6 ] [ 2 ] [ 47 ]とはいえ、このシリーズにはそれなりのファン層が存在し、その大半は日本に居住している。風来のシレンシリーズの熱狂的なファンは、日本では「風来のシレン」と呼ばれることも多い。[ 48 ]
その難易度については賞賛と批判の両方を受けており、ゲームが生成するランダムに生成されるレベル、つまり「フロア」の品質のばらつきが一般的に指摘されており、これが日本および世界中で概ね好評につながった。[ 3 ]ファミ通は『風来のシレン3 魔界城と鬼襲来』に36/40 、 『砂漠の魔城』のオリジナルリリースに38/40の評価を与えた。これはファミ通がゲームボーイカラーのゲームに与えた最高得点である。[ 49 ] [ 50 ] 2025年の時点で、このシリーズは200万本以上を売り上げており、『不思議のダンジョン 風来のシレン』と『幸運の塔と運命のダイス』の全バージョンが他のタイトルの中でもトップを占めている。[a]
このシリーズとのクロスオーバーは不思議のダンジョンフランチャイズ以外でも行われ、同名の主人公が本人として、または彼をベースとした衣装で登場し、同様にアスカについても登場し、またモンスターはスパイク・チュンソフトが発売したテラリアやクリプト・オブ・ネクロダンサーなどのゲーム、または428 渋谷スクランブルやダンガンロンパ、AI: ソムニウムファイルシリーズなどの自社IPに登場した。[ 51 ] [ 52 ]
^ [a] 52万本販売された不思議のダンジョン 風来のシレンのタイトル、 [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] 10万本販売された風来のシレン 月光村の怪物、 [ 53 ] 28万本販売された風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来、 [ 56 ] 28万本販売された風来のシレン 砂漠の魔城、 [ 56 ] [ 57 ] 50万本販売された風来のシレン外伝 剣士アスカ見参、 [ 58 ] 30万本販売された風来のシレンモンスター ネサル、 [ 59 ] 14万本販売された風来のシレン3 眠り姫と魔法のランプからくり屋敷シリーズ[ 57 ] [ 60 ]風来のシレン4 神の目と悪魔のへそシリーズが11万本販売された。 [ 61 ] [ 62 ]風来のシレン 幸運の塔と運命のダイスシリーズが50万本販売。 [ 63 ]風来のシレン 蛇流派の不思議のダンジョンが30万本販売された。 [ 20 ]
長谷川いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。