富江慎一郎

富江慎一郎
冨江慎一郎
生まれる1961年(64~65歳)
職業
活動年数1985年~現在
雇用主スパイク・チュンソフト
知られている不思議のダンジョンシリーズ

富江 慎一郎とみえ しんいちろう、1961年生まれ)は、日本のゲームディレクター、ライターであり、スパイク・チュンソフトに所属する。1995年以降、スパイク・チュンソフトの『不思議のダンジョン』シリーズにおいて、 『風来のシレン』シリーズ、『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズのメインライターを務めている。1992年にスパイク・チュンソフトに入社する以前は、テクモのスポーツゲーム 『テクモボウル』シリーズにも携わっていた。

キャリア

富江は幼い頃からサッカーが好きで、 『キャプテン翼』シリーズが彼の最初のインスピレーションの源でした。[ 1 ]

テクモ

富江は大学卒業後、テクモに入社しました。その間、1987年の『テクモボウル』 、 1990年の『キャプテン翼II』といったフットボールを題材にしたゲームを制作しました。 [ 2 ] [ 3 ] 1991年に発売された『テクモスーパーボウル』の開発中、1980年代後半の日本ではNFLの放送が限られていたにもかかわらず、富江はプログラマーの下地明彦と共にNHK衛星放送の試合を録画し、ゲーム内で忠実に再現しました。富江のスポーツへの情熱も、テクモスーパーボウルの開発チームを支えました。[ 3 ]

チュンソフト

1992年後半、富江はチュンソフトに移籍し、1995年の第1作目から一貫して風来のシレンシリーズのシナリオを手掛けた。ライターとしてチュンソフトに移籍した理由は、彼が革新的だと考えた『弟切草』などのサウンドノベルシリーズと、社内のライター不足であった。[ 2 ]彼のスポーツゲーム趣味は、特に『風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来』『風来のシレン ネツァル』で顕著であり、両作品のディレクターを務めた。[ 4 ] [ 5 ]

『不思議のダンジョン』シリーズ全体に存在するシナリオは、フランチャイズのローグライクジャンルにあまり干渉しないように書かれています。『風来のシレン』シリーズのシナリオは小さいですが、各タイトルの難易度と混ざり合っているので、それぞれが興味深いものになっています。[ 2 ]当初、彼はシリーズの初期作品である『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』比較して、封建時代の日本を舞台にすることを提案しました。[ 6 ]『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズでは、シナリオは以前のシリーズよりもゲームプレイにおいて存在感があり、その魅力はシナリオだけでなく「演出とサウンド」に由来しています。[ 7 ]さらに、このシリーズはメインのポケモンフランチャイズとこのシリーズの間に直線的な時系列を持っていないため、新規プレイヤーがシリーズやこのジャンルに簡単に慣れることができます。[ 8 ] 2022年に行われたインタビューで、富江は欧米のファン層については知らなかったが、シリーズの日本のファンから手紙でメッセージを受け取ることができたと主張し、その中には『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊と闇の探検隊』とその姉妹作『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』が彼の「最高傑作」だと主張する人もいた。[ 2 ]

2012年、第1回ニコニコゲームマスターイベントで、富江と共に来のシレン1作目のリアルタイムアタックのフィナーレに登場した。[ 9 ]両シリーズとも2010年と2015年以降新作がリリースされていないが、富江は2020年の移植版『風来のシレン 幸運の塔と運命のダイス』に秘密のメッセージを残し、ファンから新しい不思議のダンジョンゲームのゴーサインが出れば次のゲームに取り組めると示唆した。[ 10 ] [ 11 ]最終的にはNintendo Switch版が予想以上に好評で、 『風来のシレン 蛇姫の不思議のダンジョン』が完成し、富江はそのゲームのリードシナリオライターを務めた。[ 12 ]

作品

タイトル 役割 参照
1985 グリッドアイアンファイトデザイナー [ 13 ] [ 14 ]
テフカンワールドカッププランナー、最高の選手 [ 2 ]
1987 テクモボウルプロデューサー [ 3 ]
1990 キャプテン翼 Vol.II スーパーストライカープランナー [ 3 ]
テクモワールドカップサッカーアドバイザー
1991 テクモスーパーボウル監督 [ 3 ]
1995 不思議のダンジョン 風来のシレンプランナー、シナリオ [ 2 ]
BS 風来のシレン:スララを救え[ 2 ]
1996 風来のシレンGB 月光村の怪物
2000 風来のシレン2 風来のシレン城と鬼襲来監督、シナリオ、絵コンテ [ 4 ]
2001 風来のシレンGB2 砂漠の魔城シナリオ
2002 風来のシレン外伝 女剣士アスカスーパーバイザー
2004 風来のシレンモンスター:ネサル監督・脚本 [ 5 ]
2005 ポケモン不思議のダンジョン 赤と青の救助隊シナリオ [ 2 ]
2007 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊と闇の探検隊[ 2 ]
2008 風来のシレンスーパーバイザー
2009 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊シナリオ [ 2 ]
ポケモン不思議のダンジョン 冒険隊
2010 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソスーパーバイザー
風来のシレン 幸運の塔と運命のダイス
2012 ポケモン不思議のダンジョン 無限への扉シナリオ [ 2 ]
2015 ポケモン超不思議のダンジョン
2017 世界樹の迷宮2ゲームデザイナー、シナリオ [ 15 ]
2020 ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX監督・脚本
2024 風来のシレン 蛇竜島の不思議のダンジョンシナリオ

参考文献

  1. ^『街』への想いから今後のインディーゲームまで――チュンソフト30のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【続編】ファミ通。 2016 年 6 月 9 日。2022年4月21日取得中村 これは、開発にサッカー好きのメンバーがいたです。『シレン』のシナリオを担当している冨江(冨江慎一郎氏)がサッカー大好きで、以前テクモ(現コーエーテクモゲームス)を務めていたのですが、そのころに『キャプテン翼』を作っていた人物なんですね。サッカーを語らせて、うるさいんです(笑)。
  2. ^ a b c d e f g h i j k Seafoamgaming (2022年4月18日). 「運命の出会い:スパイク・チュンソフトの富江真一郎氏へのインタビュー」 . 2022年4月20日閲覧
  3. ^ a b c d e Lou (2016年2月26日). “The Fathers of Tecmo Super Bowl” . 2022年4月20日閲覧
  4. ^ a bチュンソフト開発者インタビュー(日本語).任天堂. 2015年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月20日閲覧
  5. ^ a bインタビュー『ネットサル』『HOMELAND』 - 電撃オンライン.電撃オンライン. 2022年4月20日閲覧
  6. ^『風来のシレン』の制作陣が語る! 新世代ローグライクゲーム『世紀末デイズ』の魅力とはファミ通。 2018 年 7 月 19 日。2022年4月21日閲覧長谷川いえ、最初はぜんぜん決まっていなくて、『トルネコの大冒険』に引き続き、西洋の世界観をイメージしていました。『風来のシレン』が和風になったのは、シナリオを担当していた冨江(慎一郎氏)というスタッフの提案がきっかけです。
  7. ^岩田聡. 「社長が訊く:ポケモン不思議のダンジョン 無限への扉:ありえない組み合わせ」 .任天堂. p. 2. 2022年4月20日閲覧
  8. ^編集 (2008 年 7 月 9 日)。「ポケモン ドンジョン・ミステール インタビュー 川村邦美&富江慎一郎JeuxVideo.com (フランス語) 2022 年4 月 20 日に取得富江 慎一郎 : ドンジョン・ミステールの特定の参照情報はありません。 Au contraaire, le jeu a été conçu comme un titre indépendant afin qu'une personne qui n'aurait jamais touché à un jeu Pokémon précédemment puisse se lancer sans no問題.
  9. ^最速のシレンは誰だ! 第1回「ニコニコゲームマスター」本戦の模様をリポート.ファミ通. 2012年11月18日. 2022年5月19日閲覧
  10. ^横山圭一 (2020年12月3日).『風来のシレン5plus』Nintendo Switch/Steam版には、新作を思い悩む開発者のメッセージが秘められている。.オートメーション. 2022年10月12日閲覧.
  11. ^富江:…!おい!背中のスイッチを押したのか!?使う前にアイテムの説明を読むことになっているんだぞ!放浪者なら誰でも知っているだろう!「押すな」とはっきり書いてある!もう、どうやってここまで来たんだ?…せっかく来たんだから、私の意見も言わせてもらおう。私の名前は富江。スパイク・チュンソフトのベテラン社員だ。もうすぐ定年退職する年齢だ。風来のシレン、バンシーズ・ラストクライ… これまでにいくつかのタイトルを見てきた。開発者同士は長年仲良くやってきた。老いも若きも、年齢は関係ない…みんな同じように骨身を削って働かされる。長谷川…名前は知らないかもしれないが、彼のアートは知っているだろう。彼の描くシレンは象徴的だ!そして長畑。彼こそが、ゲームのバランスを保つために裏で何を調整すべきかを知っている唯一の人物だ。そして私は、新しい風来のシレンを作ろうと悩んでいる。予算と会社のニーズを考えないといけない。できるのか? もっと重要なのは、やるべきか? 僕は優柔不断すぎて、最初の一歩を踏み出せない。もしも… 誰かが僕を後押ししてくれたら。…? え、今まさに誰かがそうしてくれなかったっけ? あぁ、ボケちゃう… もう一度だけ僕を後押ししてくれない? …ない? できない? だったら… 君の声を届けてくれないか? 世界中のシレンファンが声を上げれば、きっと誰かが届く… もしかしたら、君たちの声が責任者に届くかもしれない。 ファンの要望に、我々の支配者が激怒したのは初めてじゃないだろう。 とにかく、もし続編がゴーサインが出たら、全力を尽くすつもりだ。このシリーズの評判には応えなければならない。そしてファンは最高のものしか期待していない! 僕は彼らを失望させない。 あ、もちろんこれはすべて仮定の話だ。でも、考えるのは楽しいよね?また会う日まで、私はここで夢を見ています…新しい風来のシレンのタイトルを。 - さようなら - (風来のシレン: 幸運の塔と運命のダイス)
  12. ^『『風来のシレン6 と黒島探検録』緊急メールインタビュー。Switch版『風来のシレン5plus』好評を受けてプロジェクト開始.ファミ通. 2023年9月15日. 2023年9月15日閲覧
  13. ^ “Tehkan World Cup (set 1)” . Mini MAWS . MAME . 2011年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年5月12日閲覧。
  14. ^ 「三辻茉希夫氏とゲームデザインを語る」Gamest(日本語)。1989年
  15. ^『世界樹と不思議のダンジョン2』Q&A! その2.アトラス. 2017年4月7日. 2023年8月11日閲覧.