シシマはケニア発祥の2人用抽象戦略ゲームです。三目並べ、さらにはナインホールズ、アチ、タントファント、ダラといったスリーメンズモリスとも関連があり、盤上で駒を動かして3つ並んだ状態を作るゲームです。これらのゲームとは異なり、シシマでは八角形の盤を使用します。
シシマとは、ケニアの言語で「水域」を意味します。駒はインバラヴァリと呼ばれ、湖面を泳ぐ 水生昆虫のように盤上を素早く動くことから「水の虫」を意味します。
盤面は八角形と、八角形の各角を対角で結ぶ4本の対角線で構成されています。4本の対角線は八角形の中央で交差し、盤面の中央交点を形成します。八角形の8つの角もそれぞれ交点であるため、合計9つの交点(以下、「点」と呼びます)があります。
各プレイヤーは3つの駒を持ちます。1人が黒の駒、もう1人が白の駒を担当します。あるいは、2色や、別の方法で区別できる小さな物体でも構いません。
各プレイヤーは、八角形の周囲に沿って3つの連続する空いている点に自分の駒を置きます。各プレイヤーの駒の両端には必ず空いている点が1つずつ必要です。つまり、ゲーム開始時には盤の中央を含む3つの空いている点が残ります。
エルマー・トゥルーズデル・メリルは、1916年に『クラシカル・ジャーナル』誌に掲載された論文「古代ローマのゲーム」の中で、ロータは古代ローマのゲームであると提唱しました。メリルは、ローマの建物の階段や舗道に車輪のデザインを描いた図がいくつか刻まれていることに気づきました。彼はそれらがゲームであり、三目並べの一種であると推測し、ルールが発見されていないことからゲームのルールを推測しました。彼はこのゲームをロータと名付けましたが、正式な名前は不明です。彼が記述したこのゲームはシシマとほぼ同じですが、ロータではゲーム開始時に各プレイヤーが空いている交点に順番に自分の駒を1つずつ置くことができ、プレイヤーが自分の駒3つすべてを盤上に置いた後にのみ駒を動かし始めることができるという点が異なります。一方、シシマでは初期位置が事前に決定されているため、最初から移動フェーズが開始されます。彼は、車輪の図のいずれかと共にゲームの駒が発見されたかどうかについては言及していません。彼は、最適なプレイをすれば最初のプレイヤーが毎回勝つことができると述べています。[ 1 ]