スリー・メンズ・モリス

スリーメンズモリス
プレイヤー2
セットアップ時間1分未満
プレイ時間1時間未満
チャンスなし
スキル戦略

スリーメンズモリスは、3×3のボード(線を数える)で行われる抽象的な戦略ゲームで、三目並べに似ています。シックスメンズモリスやナインメンズモリスとも関連があります。プレイヤーは自分の駒を3つ並べてミル(場)を作ることで勝利します。

ルール

3人用モリス用の板。この模様はクルナ神殿の屋根に刻まれているのが発見された。

各プレイヤーは3つの駒を持ちます。盤上に引かれた線に沿って3つの駒を最初に並べたプレイヤーが勝者です。線は横3本、縦3本、斜め2本あります。

ゲーム開始時は盤面は空で、プレイヤーは順番に空いている交点に駒を配置します。すべての駒が配置されたら(その時点で勝者がいないと仮定)、各プレイヤーはターンごとに駒を1つずつ動かしながらゲームを進めます。[ 1 ]駒は盤上の隣接する点だけでなく、どの空いている点にも移動できます。[ 2 ]

HJRマレー『チェスの歴史』によると、駒は空いている点には動かず、隣接する連結された空いている位置にのみ動かすことができる別のバージョンが存在する。つまり、角から隣接する辺の中央、辺の中央から中央または隣接する角、あるいは中央から辺の中央に動かすことができる。マレーは最初のバージョンを「ナイン・ホールズ」、2番目のバージョンを「スリー・メンズ・モリス」または「スモール・メレルズ」と呼んでいる。[ 2 ] このバージョンのチェスでは、先攻プレイヤーに勝利戦略が存在する。ただし、先攻プレイヤーが最初の駒を中央に置けない場合は、どちらのプレイヤーにも勝利戦略はない。[ 3 ]

歴史

RCベルによると、このゲームで知られている最も古いボードには対角線が描かれており、「エジプトのクルナにある寺院の屋根板に刻まれていた」とのことで、その年代は紀元前 1400 年頃と推定されている。[ 1 ]しかし、フリードリヒ・ベルガーは、クルナの図の中にはコプト十字が含まれているものもあり、紀元前1400年のものであることは「疑わしい」と記している。ベルガーは、「年代を特定することは絶対にできない」と結論付けている。[ 4 ]このボードでプレイされるこのゲームは、フィリピンではタパタン中国ではルーク・ツッ・キ(「6人チェス」)と呼ばれる。[ 5 ]ルーク・ツッ・キは紀元前500年頃の孔子の時代にもプレイされていたと考えられている。 [ 6 ]数世紀後、RCベルによると、このゲームはオウィディウス恋愛術の中で言及されている。 [ 1 ]第3巻(紀元8年頃)で、人気のボードゲームであるラトローンについて論じた後、オウィディウスは次のように書いている。[1]

Est genus、totidem tenuirationone redactum   Scriptula、quot menses lubricus annus habet: Parva tabella capit ternos utrimque lapillos、   In qua vicisse est continuasse suos。 Mille facese iocos;あなたの愛は私たちに与えられたものです   。

これを翻訳すると次のようになります。

それは属であり、同じ薄さにまで縮められた。   聖書は、滑りやすい年に何ヶ月あるかを説いている。 小さな板の両側に三つの石が置かれ、   その中で彼は勝利を収め続けた。 彼は何千もの冗談を言っただろう。少女を知らないのは残念だ。   遊ぶこと。愛はしばしば遊びによって準備される。

一年の月の数と同じ数のパートに分かれたゲームがあります。テーブルの両側に3つのコマがあり、すべてのコマを一直線に並べれば勝ちです。女の子が遊び方を知らないのは良くありません。なぜなら、恋は遊びの中で生まれることが多いからです。

カンタベリーグロスターノーリッチ、ソールズベリー、ウェストミンスター寺院といったイギリスの大聖堂回廊の座席にはボードが彫り込まれており、このゲームは13世紀のイギリスでかなり人気がありました。[ 1 ]これらのボードでは、ボード上の9つのマスを表すのに線ではなく穴が使われていました(そのため、ナインホールズと呼ばれています)。また、対角線上に並んでもゲームに勝つことはできませんでした。[ 7 ]

このゲームの名前はモリスダンス(そしてムーアのダンス)に由来する可能性がある。しかし、ダニエル・キングによると、「『モリス』という言葉は、同名の古いイギリスのダンスとは全く関係がありません。これはラテン語のmerellusに由来し、これはカウンターまたはゲーム用の駒を意味します。」[ 8 ]

  • シックス メンズ モリスとナイン メンズ モリスでは、それぞれ 6 個と 9 個の駒を使用し、異なるボードでプレイします。
  • 三目並べでは、盤面がいっぱいになるまで駒を配置(またはマークを付け)します。この時点でどちらのプレイヤーも直交線または対角線を描いていない場合は、ゲームは引き分けになります。
  • 拡張版の三目並べは、スリーメンズモリスと同様に、各プレイヤーは3つの駒を持ちますが、駒を動かす際は、まず最初の駒、次に2番目の駒、3番目の駒、そして最初の駒…と動かしていきます。このゲームは三目並べやスリーメンズモリスよりも難しいですが、先攻プレイヤーは端を先に取ることで勝利できます。逆に、中央または角を先に取ると、引き分けになります。
  • フィリピンTapatanは、同じゲームですが、駒は隣接するマスにしか動けないというルールが追加されています。
  • フランスマレルさんは、同じゲームに、駒は隣接するマスにしか動かせず、中央のマス(中央の交差点)は各プレイヤーが最初の駒を落とすまでは使えないという追加ルールを加えました。
  • インドTant Fant は、同じゲームですが、駒は隣接するマスにしか動かせず、ゲーム開始前にすでに駒が落とされているという追加ルールを採用しています。
  • ガーナアチは、同じゲームに駒は隣接するマスにしか動かせず、各プレイヤーは駒を3つではなく4つ持つという追加ルールを加えた。 [ 9 ]
  • ピカリアは、ニューメキシコ州で発明されたネイティブアメリカンのバリエーションで、中央の端の点に対角線の接続部を追加して、中心と角の点の間に位置する4つの追加の内部点を生み出し、9つまたは13のスペースを持つことができます。中央のスペース(中央の交差点)は、各プレーヤーが最初のピースをドロップするまで使用できません(バリエーションでは、すべてのピースをドロップした後、中央のスペースは使用できません)。 [ 10 ]
  • ロタは、円形のボードで行われるこのゲームのローマ時代の派生形とされ、1916年にラテン語学者エルマー・トゥルーズデル・メリルによって発表された論文で体系化されています。ケニアの派生形であるシシマも参照してください。

参考文献

  1. ^ a b c dベル, RC (1979). 『ボードゲームとテーブルゲーム集』第1巻.ニューヨーク市:ドーバー出版. pp.  91– 92. ISBN 0-486-23855-5
  2. ^ a bマレー、HJR (1913). 『チェスの歴史』 ロンドン: オックスフォード大学出版局. p. 614.
  3. ^ 「パズル #246」ニューサイエンティスト。2023年11月1日。「#245: スリーメンズモリス - 解答」のセクションを参照してください。
  4. ^ Berger, Friedrich (2004). 「円と四角から世界のイメージへ:メレルズ板のペトログリフの解釈の可能性」(PDF) . Rock Art Research . 21 (1): 11– 25. 2004年11月21日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2007年1月12日閲覧
  5. ^キュリン、スチュワート(1900年10月~12月)フィリピン競技会」アメリカン・アンソロポロジスト誌シリーズ2(4):643~656。doi10.1525 /aa.1900.2.4.02a00040。JSTOR 659313 
  6. ^ "Tapatan" . Row Games . Elliott Avedon Museum and Archive of Games . 2005年9月12日. 2007年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年1月9日閲覧
  7. ^ 「Nine Holes」 . Row Games .エリオット・アヴェドン・ミュージアム・アンド・アーカイブ・オブ・ゲームズ. 2005年9月12日. 2007年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年1月9日閲覧
  8. ^キング、ダニエル (2003).ゲーム.キングフィッシャーplc . pp.  10–11 . ISBN 0-7534-0816-3
  9. ^ベル, RC (1979). 『ボードゲームとテーブルゲーム集』第2巻. ニューヨーク:ドーバー出版. pp.  55– 56. ISBN 0-486-23855-5
  10. ^ Simonds Mohr , Merilyn (1993). The Games Treasury . シェルバーン、バーモント州: Chapters Publishing. p.  28. ISBN 1-881527-23-9

さらに読む