シムシティDS

シムシティDS
開発者EAジャパン/ EAパートナーズAKI株式会社
出版社エレクトロニック・アーツ
シリーズシムシティ
プラットフォームニンテンドーDS
リリース
  • JP 2007年2月22日
  • NA : 2007年6月19日
  • PAL : 2007年6月22日
ジャンル都市建設
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

シムシティDSシムシティDS都市建設・経営をテーマとしたビデオゲームであり、シムシティシリーズ初のニンテンドーDS向け作品です。エレクトロニック・アーツ(EA)が発売し、 AKI CorporationEA Japanが開発しました。

ゲームプレイ

SimCity DSのスクリーンショット。上画面に都市、下画面に都市の地図が表示されています。

SimCity DSはSimCity 3000グラフィック を継承し、携帯型ゲーム機のデュアルスクリーンを使用して追加インターフェースを表示します。また、本体に内蔵されたマイク(消火に使用)や、インターフェース操作用のタッチスクリーンなど、ゲーム機固有の機能も顕著です。都市建設を始める前に、プレイヤーは地域内の場所と5人のアドバイザーの1人を選択し、タッチスクリーンとスタイラスペンを使って都市憲章に署名する必要があります。DSの上画面には都市とニュースティッカーが表示され、タッチスクリーンには地図、アドバイザー、情報、ボタンが表示されます。

顧問と請願者

SimCity DSには5人のアドバイザーが登場し、プレイヤーがゲーム内で適切な判断を下せるよう、アドバイスや提案を提供します。以前のバージョンのSimCityとは異なり、プレイヤーは町の憲章に署名する際に、アドバイザーを1人だけ選ぶことができます。アドバイザーには、ジュリー・マクシム、立花綾子、立花海舟、サーボ3000、そしてエイリアンという秘密アドバイザーがいます。

請願者も存在します。その多くはプレイヤーの都市の住民であり、プレイヤーに問題を持ちかけ、解決策や都市政策の変更(税率の引き下げなど)を要求したり、近隣との取引(老人は月250ドルでゴミ収集を申し出、おばあちゃんアグネスは月500ドルで水を買うことを申し出、どちらも5年間有効)を要求したりします。また、請願者はプレイヤーに報酬を与えたり、都市に特定の建造物を建てるよう要求したりすることもあります。

ニュースティッカー

アドバイザーに加えて、上画面下部にはニュースティッカーがスクロール表示され、都市に関する関連情報がニュース記事の形で表示されます。例えば、都市の特定の分野の改善の必要性や、特定の部署の活動状況などです。一般的に、都市の状況が非常に順調な場合、ニュースティッカーには滑稽な見出しや、時には意味不明な見出しが表示され、プレイヤーにとって役に立たないように見えることがよくあります。

災害

このゲームには、地震火災巨大類人猿の襲撃UFO の攻撃 など、都市に引き起こされるさまざまな災害が登場します。

このゲームには「Save the City」モードも搭載されており、プレイヤーは複数の都市のうちの 1 つを災害から復興させ、特定の目標を達成して成功する必要があります。

研究

研究費(経験値予算シートの下部に記載)を支払うことでのみ入手できる建物がいくつかあります。各建物は都市に特定の利益をもたらします。これらの建物は稼働するために水と電力の両方を必要とします。研究には時間と資金が必要です。例えば、1909年であれば、研究に200%の資金を投入しても原子力発電所は建設できません。

ゾーン

他のSimCityゲームと同様に、プレイヤーは住宅、商業、工業、港、空港のいずれかのゾーンタイプを設定できます。空港と港を除く各ゾーンタイプは、軽度、中度、高密度の3種類から選択できます。ゾーンの色は他のSimCityゲームとは異なり、住宅は緑ではなく黄色、商業は青ではなく紫、工業は黄色ではなく赤またはオレンジです。

受付

このゲームはレビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[ 1 ]日本ではファミ通が40点満点中31点を付けた。[ 4 ]

続編

AKI株式会社は、日本では『シムシティDS』の公式続編として扱われるニンテンドーDS版『シムシティ クリエイター』を開発しました。2008年3月に『シムシティDS 2』として日本で最初に発売され、その後数ヶ月後にはWii版と共に全世界で発売されました。

参考文献

  1. ^ a b「SimCity DS for DS レビュー」 Metacritic Red Ventures 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧
  2. ^ EGMスタッフ(2007年7月)「SimCity DS」、Electronic Gaming Monthly 誌第217号、Ziff Davis社、93ページ。
  3. ^ Whitehead, Dan (2007年7月7日). 「SimCity [DS]」 . Eurogamer . Gamer Network . 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月3日閲覧
  4. ^ a b "シムシティDS" .ファミ通。エンターブレイン2022 年3 月 3 日に取得
  5. ^ Vore, Bryan (2007年8月). 「SimCity DS」 . Game Informer . No. 172. GameStop . 2008年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月3日閲覧
  6. ^ Dodson, Joe (2007年6月26日). 「SimCity DS レビュー」 . GameSpot . Red Ventures. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
  7. ^ Di Fiore, Elisa (2007年8月1日). 「GameSpy: SimCity DS」 . GameSpy . IGN Entertainment. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
  8. ^ DeVries, Jack (2007年6月25日). 「SimCity DS レビュー」 . IGN . Ziff Davis. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
  9. ^「SimCity DS」. Nintendo Power . 第218巻.任天堂オブアメリカ. 2007年8月. p. 88.
  10. ^ Erickson, Tracy (2007年6月25日). 「SimCity DS」 . Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
  11. ^ Freeman, Will (2007年7月8日). 「SimCity DS レビュー」 . VideoGamer.com . Resero Network. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年3月3日閲覧。
  12. ^ “SimCity DS for Nintendo DS (2007) MobyRank” . MobyGames . Blue Flame Labs LLC. 2022年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月3日閲覧