サイモン・ヴィクルンド | |
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| 生まれる | サイモン・ウィクルンド (1979年12月1日)1979年12月1日ストックホルム、スウェーデン |
| ジャンル | 電子 |
| 職業 |
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| 活動年数 | 2000年~現在 |
| ラベル | BMG |
| Webサイト | www.simonviklund.com |
サイモン・ヴィクルンド( Simon Viklund 、1979年12月1日生まれ)は、スウェーデン出身のフリーランスのビデオゲーム作曲家、音楽プロデューサー、サウンドデザイナー、ゲームデザイナーです。2008年のゲーム『バイオニック・コマンドー リアームド』でクリエイティブディレクター兼作曲家を務めたことで知られています。また、『 Payday』シリーズでは作曲家として、そしてキャラクター「ベイン」の声優としても 知られています。
2000年、ヴィクルンドは友人のウルフ・アンダーソンが設立したGrin社に入社し、 『バイオニック・コマンドー:リアームド』を含む同社のほとんどのゲームに携わりました。Grin社は2009年に倒産し、ヴィクルンド、ウルフ・アンダーソン、そして弟のボーはOverkill Software社を設立しました。ヴィクルンドは2015年にOverkill社を退社し、フリーランスに転向しました。2016年には、ウルフ・アンダーソンが設立した別の会社、10 Chambers Collectiveに入社し、フリーランスとしてプロジェクトを継続しました。
サイモン・ウィクルンドは1979年12月1日にストックホルムで生まれました。[ 1 ] [ 2 ]幼少期にバイオリンを通して音楽を学び始め、その後約7年間クラシックピアノのレッスンを受けました。[ 3 ] [ 4 ]ギターとベースも独学で習得しました。[ 4 ] [ 5 ] 10代の頃は地元の教会の聖歌隊で歌い、高校時代には友人が結成したバンドで短期間歌手として活動していました。[ 5 ]高校では芸術を学んでいましたが、後に音楽に興味を持つようになりました。[ 5 ]ウィクルンドは90年代後半にFastTracker 2と呼ばれるコンピュータプログラムの助けを借りて作曲を始めました。[ 6 ]当時は自分の作品に個人的に満足していなかったため、彼の音楽はどれもリリースされていませんでした。
ウィクルンドは2000年にグリンに入社し、最初のゲームであるBallisticsをはじめ、同社のほとんどのプロジェクトで作曲家およびサウンドデザイナーとして活動した。後に彼は姓をヴィクルンドに変更したが、これは海外の人々が彼の名前を間違えて発音することが多かったためであり、スウェーデン語では 'W' と 'V' の発音が似ているためである。[ 7 ]ヴィクルンドはユービーアイソフトが発売したTom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) とその2007年の続編のPC版の開発にも関わった。[ 8 ]その後彼はカプコンの依頼で1988年のNES版のリメイクであるBionic Commando Rearmedの開発を主導した。[ 6 ]ヴィクルンドはこのゲームのサウンドトラックも作曲し、オリジナルの8ビットアレンジを忠実に再現したことで高く評価された。[ 9 ] [ 10 ]ヴィクルンドの『バイオニック・コマンドー リアームド』のサウンドトラックの要素は『バイオニック・コマンドー』(2009年)にも取り入れられ、主にジェイミー・クリストファーソンが音楽を手掛け、ヴィクルンドはサウンドデザイナーを務めた。[ 11 ]グリンのプロジェクト以外にも、彼はトリオテックの『ウェイストランド・レーサーズ 2071 』(2006年)にも携わった。[ 12 ]
ヴィクルンドは2009年に『バイオニックコマンドー リアームド2』のクリエイティブディレクターとして開発を開始したが、開発開始から4ヶ月後にグリンが倒産した。開発はファットシャークに移管され、ヴィクルンドはクリエイティブアドバイザー兼作曲家として雇用された。[ 6 ]また、カプコンから『ファイナルファイト ダブルインパクト』(2010年)と『ストリートファイターIII サードストライク オンライン エディション』(2011年)の音楽も依頼された。[ 5 ] [ 13 ] [ 14 ]
ヴィクルンドはアンダーソン兄弟や他のグリン従業員とともに、2009年にオーバーキル・ソフトウェアを設立した。[ 15 ]オーバーキルでは、同社初のゲーム『Payday: The Heist』のクリエイティブディレクター兼サウンドデザイナーを務め、 1995年の犯罪映画『ヒート』からインスピレーションを得てサウンドトラックも作曲した。[ 1 ] [ 11 ]また、ゲームのメインナレーター兼契約ブローカーであるベインの声も担当した。ヴィクルンドは2013年にリリースされた『Payday 2』 でも作曲家兼ベインの声を担当した。[ 1 ]
2015年8月18日、ヴィクルンドは個人的な音楽活動とフリーランスの音楽プロジェクトに専念するため、オーバーキルを離れました。しかし、ベインの声優と『ペイデイ2』の音楽制作はフリーランスとして継続しました。[ 16 ]
2016年、ヴィクルンドはウルフ・アンダーソンと共同で新会社10 Chambers Collectiveを設立し、フリーランスのプロジェクトにも取り組み続けた。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]同年、BMGと独占ソングライター契約を結んだ。 [ 20 ]ヴィクルンドは2017年にRobonauts のサウンドトラックを作曲し、[ 21 ] 10 Chambersの最初のプロジェクトであるGTFOではゲームデザイナー、ナラティブディレクター、作曲家として働いた。[ 22 ] [ 23 ]
ヴィクルンドの作品は主にテクノ、ビッグビート、エレクトロファンク、ダブステップなどの電子音楽の要素に基づいていますが、ロック、インダストリアルミュージック、ラップをベースにしたものもあります。[ 11 ] 2008年、ヴィクルンドの音楽はスウェーデンの雑誌Nöjesguidenで「チップハウス」ミュージックと評されましたが、ヴィクルンドは自身の音楽が様々なインスピレーションから生まれたものであり、最終的には「8ビット風ダンスミュージック」になったと考えていました。[ 24 ]ヴィクルンドは自身のトラックの音楽スタイルを「問題のプロジェクトに適していると思う音楽、私が楽しんでいる音楽、そして私がプロデュースするスキルを持っている音楽のミックス」であると説明しています。[ 11 ]『Ballistics and Bandits: Phoenix Rising』では、ロック、テクノ、ビッグビート、インダストリアルサウンドのインスピレーションとして、 Quake IIIのサウンドトラック、ファットボーイ・スリム、ケミカル・ブラザーズを挙げています。『バイオニック・コマンドー リアームド』のサウンドトラックに関しては、ヴィクルンドはクリスタル・メソッドやジャスティスなどのグループの影響を受けた。[ 11 ]
『ペイデイ2』のサウンドトラックは、特にゲームのダウンロードコンテンツの音楽において、実に多様な音楽が使用されました。「The Big Bank」DLCのトレーラーでは、ヴィクルンド作曲のオペラが使用されました。ヴィクルンドはスウェーデン語で歌詞を書き、それをイタリア語に翻訳してオペラ歌手に演奏させました。[ 25 ] [ 26 ]
最初の2つのプロジェクトであるBallisticsとBandits: Phoenix Risingの音楽はFastTracker 2で制作され、 Bionic CommandoシリーズとPayday: The HeistのトラックはJeskola Buzzで制作された。[ 6 ] [ 27 ] 2013年のPayday 2では、 Ableton Liveに移行し、Native Instruments KompleteキーボードとreFX Nexus 2シンセサイザープラグインを追加した。[ 27 ]
| 年 | タイトル | 開発者 | 役割 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 2001 | 弾道学 | ニヤリ | 作曲家、サウンドデザイナー | [ 12 ] |
| 2002 | バンディッツ:フェニックス・ライジング | ニヤリ | 作曲家、サウンドデザイナー | [ 11 ] |
| 2006 | ウェイストランドレーサーズ2071 | トリオテック | 作曲家、サウンドデザイナー | [ 18 ] |
| 2006 | トム・クランシー ゴーストリコン:アドバンスド・ウォーファイター | ニヤリ | サウンドデザイナー | [ 11 ] |
| 2007 | トム・クランシー ゴーストリコン:アドバンスド・ウォーファイター2 | ニヤリ | サウンドデザイナー | [ 11 ] |
| 2008 | バイオニックコマンドー再武装 | ニヤリ | 作曲家、クリエイティブディレクター | [ 10 ] |
| 2009 | バイオニックコマンドー | ニヤリ | シニアサウンドデザイナー、音楽コンサルタント | [ 11 ] |
| 2009 | 運命の武器を求む | ニヤリ | サウンドデザイナー | [ 11 ] |
| 2009 | ターミネーター4 | ニヤリ | サウンドデザイナー | [ 18 ] |
| 2010 | ファイナルファイト:ダブルインパクト | カプコン | 作曲家 | [ 11 ] |
| 2011 | バイオニック・コマンドー リアームド2 | ファットシャーク | 作曲家、作家、クリエイティブコンサルタント | [ 6 ] |
| 2011 | ストリートファイターIII 3rd Strike オンラインエディション | カプコン | 作曲家 | [ 11 ] |
| 2011 | ペイデイ:強盗 | オーバーキルソフトウェア | 作曲家、サウンドデザイナー、クリエイティブディレクター、ナレーション | ベインの声[ 11 ] |
| 2013 | 兄弟:二人の息子の物語 | スターブリーズスタジオ | 音楽コンサルタント | [ 28 ] |
| 2013 | 給料日2 | オーバーキルソフトウェア | 作曲家、チーフエンジニア、サウンドデザイナー、ナレーター | ベインとクローカーズの声[ 29 ] |
| 2014 | ギアアップ | ドクターエンターテイメント | 作曲家 | 予告編音楽[ 30 ] |
| 2016 | デッド・バイ・デイライト | ビヘイビアインタラクティブ | 作曲家 | 予告編音楽[ 31 ] |
| 2016 | パンパン | スペルクラフト | 作曲家、サウンドデザイナー | [ 32 ] |
| 2017 | ロボノーツ | キュービックゲームズ | 作曲家 | [ 21 ] |
| 2019 | 出て行け | 10 チェンバーズ コレクティブ | 作曲家、ゲームデザイナー、ナラティブディレクター | [ 33 ] [ 23 ] |
ヴィクルンドは、自身の作品のいくつかをアルバムやシングルとして、また独立して、オーバーキルソフトウェアの名義でもリリースしている。[ 34 ] [ 35 ]
| 年 | タイトル | 注記 |
|---|---|---|
| 2012 | ペイデイ - ゲームサウンドトラック | |
| 2013 | PAYDAY 2 公式サウンドトラック | グスタフ・グレフバーグによるトラックをフィーチャー[ 36 ] |
| 2013 | メリーペイデイクリスマス | クレジット:ホクストン、声:ピート・ゴールド[ 37 ] |
| 2015 | オーバーキルBサイド | |
| 2016 | オーボット | |
| 2018 | 無料音楽 | |
| 2018 | RADIX - ロボノーツからインスピレーションを受けた音楽 | |
| 2018 | STHLM ハンターズ OST | |
| 2019 | バッドランズ |
| 年 | タイトル | 注記 |
|---|---|---|
| 2014 | 「キッド・アイカルス リミックス feat. Brand0」 | |
| 2014 | "漂流" | 「パット・ブリスコー」としてクレジットされている。ペイデイ2の予告編「歯医者」より[ 38 ] |
| 2014 | 「犯罪者の野望」 | KwoteONEをフィーチャー[ 39 ] |
| 2014 | 「すべての貪欲の頌歌」 | |
| 2015 | 「死の息吹」 | ペイデイ2ジャケットトレーラーより[ 40 ] |
| 2015 | 「愛の炎」 | ヴィクルンド作詞、「スモーキー・ベネット&ザ・フープス」名義[ 41 ] |
| 2015 | 「ザ・クラブ」 | ペイデイ2サウンドトラックからの「The Mark」の再解釈[ 42 ] |
| 2016 | 「チェインズは窮地に陥っている」 | |
| 2019 | 「金持ちから盗んで、自分に与えよう」 |