シャブス

シャブス
伝統的なデンマークのカードゲーム
シャブスのトップトランプ
起源デンマーク
別名Tjavs, Klørtjavs, Klørsjavs
家族ポイントトリック
プレイヤー3または4
カード20(デンマーク)または32(フェロー諸島)
デッキフランスパック
遊ぶ時計回り
関連ゲーム
シャーフコップフ 、シャルヴェンツェル 、スカルヴィンゼル

シャフスは、デンマークのシャーフコップフ家のカードゲームで、主に2つのバリエーションがあります。デンマークでは3人用で、20枚の短縮パックを用いてプレイします。一方、フェロー諸島では非常に人気があり、標準的な32枚のピケパックを用いて4人でプレイするパートナーシップゲームです。 [ 1 ]

名前

Sjavsは「shouse」と発音され[ 1 ]、以前はSchausまたはSchavsと綴られていました。 [ 2 ]これは、ドイツ語のゲームSchafkopfを表すデンマーク語SchafskopfまたはSchauskopの短縮形です。

歴史

シャフスは19世紀初頭から知られています。ドイツの古いゲームであるシャフコップフから発展し、旅回りの旅人ナヴェレ)によってデンマークにもたらされ、職人によってプレイされ、居酒屋のゲームになりました。[ 3 ] 1856年には、「かつてポーランド人が最高の地位を占めていたサークルでは、愛されているシャフコップフが他のすべてのゲームをほぼ完全に置き換えてしまった」と報告されています。[ 4 ] 1890年の小説には、32枚のカードを使ったパートナーゲームがガメルマンズシャフス(「老人シャフス」)と呼ばれており、登場人物の一人である若い男はこれを「ただの老婆のゲーム」と表現しています。彼は年上の友人に、最近流行していたフライヴェスヤフス(「空飛ぶシャフス」)をプレイするように勧めます。フライヴェスヤフスでは、プレイヤーはそれぞれ4枚のカードしか受け取らず、2枚のスカットがあります。[ 5 ] 1905年、シャフスは「農民の間で使われている」カードゲームとして描写されました。[ 6 ]

デンマークのシャフス

3ハンドのデンマーク版Klørsjavs(C​​lub Sjavs)の以下のルールは、特に記載がない限り、kortdrengene.dkに基づいています。[ 7 ]

概要

クロールシャフスはポイントトリックゲームであり、目的はトリックでポイントを取ることです。プレイヤーは宣言者になるために入札し、宣言者は「キャット」と呼ばれるタロンカードと交換し、2人のディフェンダーと対戦します。20枚のデンマークパターンのフランススーツのカードパックが使用され、AKQKnと標準パックの5が含まれます。ジャックはネーブと呼ばれます。カードのランクは、切り札のスートであるクラブを除いて自然順です。クラブは次のようになります:QQKnKnKnKnAK5。[ 7 ]切り札はウェンツェルと呼ばれることもあります(シャルウェンツェルスカーヴィンゼルも参照) 。

カードは通常のエースと10と同じですが、5は10がないため10点となります。エースと5は高い値を持つため「カウンター」と呼ばれます。したがって、ゲームでは120点となります。1人のプレイヤーがスコアラーとして指名されます。[ 7 ]

取引

スコアラーは通常、最初のディーラーです。その後、ディーラーは左回りでカードを配ります。シャッフル後、右にカットを申し出ると、ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつのカードを配り、次に2枚を裏向きにテーブルに配り、さらに各プレイヤーに3枚ずつ(3-(2)-3)を配ります。これにより、各プレイヤーは6枚ずつカードを持ち、キャットには2枚ずつカードが残ります。[ 7 ]

入札

ディーラーの左側のフォアハンドから始めます。これで1回のビッドラウンドが終了し、プレイヤーは「プレイ」または「パス」を選択できます。いずれかのプレイヤーが「プレイ」と宣言した時点でビッドは終了し、そのプレイヤーがディクレアラーになります。全員がパスした場合、カードは再配られます。 [ 7 ]

交換

ディクレアラーは、2枚のカードを捨て、猫を拾うことで、猫と交換することができます(「猫を撫でる」と呼ばれます)。ディクレアラーは、最初のカードがリードされるまで、捨てられたカードを再度見ることができます。ディクレアラーが猫を使わないことを選択した場合、猫は最後まで見られません。どちらの場合でも、捨てられたカード、または猫とその得点は、ゲーム終了時にディクレアラーのカウントに入ります。[ 7 ]

遊ぶ

フォアハンドが最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な場合は同じスーツをプレイしなければなりませんが、そうでない場合はどのカードでもプレイできます。このトリックは、リードされたスートの最も高いカード、または切り札がプレイされている場合は最も高い切り札が勝者となります。トリックを勝ち取ったプレイヤーは次のトリックをリードします。[ 7 ]

スコアリング

宣言者は少なくとも61点を獲得すれば勝利します。各プレイヤーは60オーレ(=ポイント)から開始し、負けた場合は以下の通りオーレが差し引かれます。[ 7 ]

ディクレアラーが 120 ポイントを獲得: ディフェンダーはそれぞれ 16 øre を失います ディクレアラーが 91-119 ポイントを獲得: ディフェンダーはそれぞれ 8 øre を失います ディクレアラーが 61-90 ポイントを獲得: ディフェンダーはそれぞれ 4 øre を失います ディクレアラーが 1-60 ポイントを獲得: ディクレアラーは 8 øre を失います ディクレアラーがトリックを獲得しません: ディクレアラーは 16 øre を失います (プレイ開始前にフォールドした場合は 8 øre を失います)

最初に0オーレ以下になったプレイヤーは負けとなり、合意されたペナルティ(例えば、飲み物一杯、一定額の金銭(例えば10クローネ)、腕立て伏せ10回など)を支払う。同じディールで2人のプレイヤーが0オーレになった場合、前のディールで低いスコアだったプレイヤーが負ける。同じスコアだった場合は、勝敗を決する。60オーレになったプレイヤーには、例えばポートワイン1本などのペナルティが課されることもある[ 7 ]

バリエーション

4手デンマークのシャヴ

18枚のカードが使用され、2枚の赤のクイーンは捨てられ、2-(2)-2の配給となります。合計114点のゲームポイントがあり、ディクレアラーの勝利点の閾値は58点、ダブル勝利点の閾値は86点です。[ 7 ]

オークションSjavs

プレイヤーはいくつかの契約のいずれかに入札します:

  • ゲームスピル)は、宣言者が猫と交換する通常のゲームです。
  • ストライク[ a ] (ストライガー) は、交換せずに勝つための入札であり、通常のゲームよりも上位です。「ストライク」と言うか、スカットを叩くことで宣言されます。
  • Toutはすべてのトリックを獲得するための入札であり、Strikeより上位です。
  • ストライク・ト​​ゥ( Strøget tout ) は、交換せずにすべてのトリックを獲得する入札であり、他のすべての入札よりも優先されます。

即時レイズによるビッドラウンドが1ラウンドあります。このバリエーションでは、5の代わりに10が使用され、切り札はディクレアラーが指定します。ディクレアラーは、通常の勝利で対戦相手から1ジェトン、ストライクで4ジェトン、トゥートで10ジェトン、ストライク・ト​​ゥートで15ジェトンを獲得します。対戦相手が31点以上のカードポイントを取れなかった場合、ジャンとなり、ダブルロスとなります。トリックを取れなかった場合、トリプルロスとなります。ディクレアラーが負けた場合、支払いは逆になります。

フェロー諸島のシャヴ族

シャヴスルは、シャヴスのフェロー諸島における近縁種で、おそらくより古い変種です。この名称もドイツ語の「Schafkopf」に由来しています。2人から4人でプレイできますが、4人でペアを組んでプレイするのが最も一般的です。3人でプレイする場合、落札者が残りの2人を担当します。以下のルールは4人用です。

概要

フェロー諸島のシャヴスでは、標準のカード 32 枚を使用し、2 から 6 の数字は省きます。切り札は 6 枚あり、そのランクは次のようになります: QQJJJJ。カードは通常のエースから 10 までの値を持ち、パック​​全体では合計 120 ポイントになります。したがって、ディクレアラーが勝つには 60 ポイント以上が必要です。90 ポイント以上を獲得した場合と、すべてのトリックを獲得した場合はボーナスがあります。プレーヤーは 24 ポイントから開始し、0 になるまで減らしてクロスを獲得することが目的です。勝者にはクロスが授与されるためです。各クロスごとに、通常、複数のラウンドがプレイされ、各ラウンドでは 2 ポイントから最大 24 ポイントまでのさまざまなポイントが得られます。

取引

通常、スコアを記録しているプレイヤーが最初にカードを配ります。ディーラーはカードをよくシャッフルし、カッター(右隣のプレイヤー)の前に置きます。カッターはカードをノックまたはカットします。カッターがノックした場合、プレイヤーには8枚すべてが一度に配られます。カットした場合、ディーラーは4枚ずつ2ラウンドに分けてカードを配ります。ミスディールが発生した場合、次のディーラーがカードを再度配ります。

オークション

ディーラーの左側のプレイヤーがオークションを開始し、残りのプレイヤーが順番にオークションを開始します。目的は、誰が切り札を選ぶかを決めることです。入札するには、プレイヤーは少なくとも5枚の同じスートのカードを手札に持っていなければなりません。持っていない場合は「パス」と言わなければなりません。入札する際は、常に手札の中で最も長いスートのカードを宣言する必要があります。これは、永続的な切り札を含め、最も多くのカードを持っているスートのことです。同じ長さのスートのカードが2枚ある場合、クラブの入札は他のスートの入札よりも優れています。これは単純入札(meld í simplum)とも呼ばれます。単純入札は、クラブの入札によって「ベター」とオーバーコールされることがあります。例えば、誰かがすでに「5」を入札した場合、「5ベター」とオーバーコールされることがあります(前の入札者がクラブをエントランプするつもりだったとしても)。

遊ぶ

フォアハンドが最初のトリックをリードし、トリックを勝ち取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。切り札が出ていない場合は、リードされたスートの最も高いカードがトリックを勝ち取ります。そうでない場合は、最も高い切り札がトリックを勝ち取ります。可能な場合はスートのカードをフォローする必要がありますが、そうでない場合はどのカードでもプレイできます。ただし、トリックが切り札で出された場合、後のプレイヤーは切り札をオーバーしなければなりません。[ b ]

スコアリング

獲得したゲーム ポイントは、開始時の合計 24 ポイントから差し引かれます。宣言チームが勝利した場合、ゲーム ポイントは次のように獲得されます。

  • シンプルなゲーム、61-89ポイント:2 /
  • シンプルなゲーム、90~120点:4 /
  • シンプルなゲーム、全トリック:12 /
  • シンプルなゲーム。1人のプレイヤーがすべてのトリックを取る:16
  • クラブ、61-89ポイント:4 /
  • クラブ、90-120ポイント:8 /
  • クラブ、全トリック:16 /
  • クラブ; 1人のプレーヤーがすべてのトリックを取る: 24

宣言チームが負けた場合、防御側は次のように得点します。

  • シンプルなゲーム:4
  • クラブ: 8

誰も入札しなかった場合、勝利チームは常に4ポイントを獲得します。60-60で同点になった場合、次のゲームの勝者は、シンプルゲームの場合は2ポイント、クラブの場合は4ポイントを獲得します。スコアシートはラダー形式で作成され、2つのチームに「私たち」(Vit )と「彼ら」 (Tit)の印が付けられます。

pagat.comジョン・マクロード氏が解説するシステムは、ディフェンダー側が勝った場合、より複雑です。ディクレアラー側が31~59点を獲得した場合、ディフェンダーは単純なゲームであれば4点、クラブが切り札の場合は8点を獲得します。ディクレアラー側が0~30点を獲得した場合、それぞれ8点または16点を獲得します。ディクレアラー側がトリックを取らなかった場合でも、ディフェンダー側は16点を獲得します。すべてのトリックを取った場合はvol、30点以下だった場合はjavn ( jannに相当)で、これを回避した場合はat era javnfrujjurとなります。[ 1 ]

バリエーション

マクラウドはまた、ストレイモイ島のトースハウンで演奏されるフェロー諸島のシャヴスのバージョン、およびスドゥロイ島の3手および2手バージョンとバリエーションを記録している。これらは以下に要約されている。[ 1 ]

3手フェロー諸島のシャヴ

各プレイヤーは10枚のカードを受け取り、そのうち2枚がスカットに配られる。カッターがカットする場合、カードは3-(1)-4-(1)-3の順で配られる。カッターがノックする場合、プレイヤーは10枚のカードを1つのパケットで受け取り、10枚のパケットの間に1枚のスカットカードが配られる。ビッドは4人制ゲームと同様だが、ディクレアラーは他の2人のプレイヤーと単独で対戦しなければならない。ディクレアラーはスカットを見ずに1枚または2枚のカードをスカットと交換してから捨てることができる。スカットと捨てられたカードは、終了時にディクレアラーの得点に加算される。ソロプレイヤーが勝った場合、4人制ゲームと同様にポイントが減点される。ディフェンダーが勝った場合、それぞれが関連するポイント数を減点する。[ 1 ]

両手フェロー語シャヴ

各プレイヤーの前に4枚のダウンカードが一列に配られ、その上に4枚のアップカードが一列に配られます。残りのカードは各プレイヤーに配られ、各プレイヤーは8枚のハンドカードを受け取ります。アップカードは、ビッド時とプレイ時の両方でハンドカードとしてカウントされます。アップカードがプレイされたら、トリック終了時にその下のカードをめくることができます。[ 1 ]

スドゥロイ・シャヴス

Suðuroyでは、次のようなバリエーションで演奏されます。[ 1 ]

  • カッターがノックしない限り、カードは 3-2-3 で配られます。
  • 通常、対戦相手の手札が 24 で 0 に到達してもダブル勝利にはなりませんし、1 人のプレイヤーがすべてのトリックを勝ち取ってもボーナスはありません。
  • 60-60 の同点の場合、次のゲームの勝者は切り札を出した場合には 2 ポイント、防御側の場合には 4 ポイントを追加で獲得します。

脚注

  1. ^ StrikeはDavid Parlettが使用した翻訳です。 [ 8 ]
  2. ^これは明確ではありません。pagat.comによれば、ホイストのルールが適用される可能性があり、つまり、スーツに従えないプレイヤーはどのカードでもプレイでき、切り札やオーバートランプをする必要もありません。

参考文献

  1. ^ a b c d e f g Sjavs at pagat.com . 2022年6月20日閲覧。
  2. ^ Sjavs at the Danish Ordbog (辞書). 2022年6月20日閲覧。
  3. ^ Sjavs at boardgamegeek.com . 2022年6月20日閲覧。
  4. ^ホルムガード(1852)、75ページ
  5. ^ポントピ​​ダン(1890)、39ページ。
  6. ^シャーリング.N.319.マイヤー.6 シャウスコップ。 HPedersen.Erindringer.(1905)。 XIV.フィールブ(u. シャブス)
  7. ^ a b c d e f g h i j Tjavs, Sjavs, Klørtjavs eller Klørsjavs at kortdrengene.dk. 2022年6月20日閲覧。
  8. ^パーレット(2008年)、230頁。

参考文献