カードゲーム用語集

ゲーム中のカードの手札

以下はカードゲームで使用される用語です。ここに挙げた用語以外にも、数千もの一般的な俗語やあまり使われない俗語が含まれています。この用語集の用語は特定のゲーム(ブリッジハーツポーカーラミーなど)に特有のものではなく、非独自のパックでプレイされる幅広いカードゲームに適用されます。カジノやバンキングゲームのみに関連する用語は含まれていません。特定のゲームまたは類似のゲーム群に主に関連する用語集については、ゲーム固有の用語集を参照してください。

エース
  1. トランプの1組の中で、1つの目を持つカード。通常は、そのスートの最高ランクのカードで、キングのすぐ上のランクです。最低ランクのカードの場合もあります。
  2. 一般的には、ジャーマンスーツのパックで、本物のエースを含まない「デュース」または「ツー」を指します。多くの場合、スーツの中で最も強いカードです。
どんぐりのスーツ
どんぐり
ドイツ式スートのカードの4つのスートの1つ。[ 1 ]シンボル:
アクティブ
  1. プレイ中のカード、つまり眠っていないカード。[ 2 ]
  2. アクティブプレーヤーを参照してください。
アクティブプレイヤー
  1. 現在の配りでカードを受け取るプレイヤー(つまり、4ハンドのスカットや5ハンドのシャフコップのように、ゲームが想定しているよりも多くのプレイヤーがいるので座っていないプレイヤー)。[ 3 ]
  2. 現在のディールから撤退せず、プレイを続けることを選択したプレイヤー(ラムズポーカーなど)。[ 3 ]
敵対者
特に両手ゲームにおける対戦相手、またはディクレアラーの対戦相手。ディフェンダーの項を参照。[ 3 ]
不利な
敵対者や対戦相手に関連するもの。例えば、逆リードとは対戦相手が作ったリードのことである。逆切り札とは対戦相手が持っている切り札のことである。[ 3 ]
ディーラーの隣のプレイヤーから始まる、リードベット入札の優先順位。[ 4 ]最年長最年少を参照。
アライアンス
現在のディールまたはハンドの間だけ続く一時的なパートナーシップ[ 4 ] (例:ソロホイストのプロップとコップ、またはシャーフコップの通常のゲーム)。
一人で
パートナーの助けを借りずに演奏すること。宣言者ソリストの項を参照。[ 3 ]
発表する
「宣言」を参照。[ 3 ]
発表
  1. 宣言の両方の意味でよく使われる。しかし、ダメットは「告知」をゲームで特定の偉業を達成する意図に限定し、「宣言」は手札に特別な組み合わせのカードがあることを表明することを意味する。[ 5 ]
アンティ
  1. ゲーム開始前に必ず賭ける賭け金。通常はプレイヤー全員が賭けるが、ディーラーのみが賭ける場合もある。[ 4 ]
  2. 配る前にポットに入れる必要のあるチップ。 [ 6 ]
  3. そのようなチップを入れること。[ 6 ]
角を曲がって
エースの両側に構築されるシーケンスまたはランを説明するフレーズ。例:QKA 2 3 4 [ 7 ]
オークション
入札期間。[ 8 ]一部のカードゲームにおいて、プレイヤーがゲームをリードするために入札したり、特定の手札やその手札における特権(例えば切り札のスートを言うことなど)を入札したりする段階。最高額の入札をしたプレイヤーがオークションに勝ち、選択したゲームをプレイするか、特権を行使する。トリックテイキングゲームでよく用いられる。[ 9 ]

B

ファロの銀行ゲーム(1895年)
ベルのスーツ
バランスの取れた手
ボイドスーツシングルトン、または非常に長いスーツのないカードの手。[ 10 ]
バンカー
ハウスまたはバンクとも呼ばれ、チップの分配、バイインの管理、バンキングゲーム終了時の勝者への支払いを担当する人物。プレイヤーが賭ける相手であるディーラー。 [ 11 ] [ 3 ]
銀行ゲーム
一人以上のプレイヤーがバンカーと対戦し、バンカーがゲームをコントロールするギャンブルタイプの、あまり熟練していないカードゲーム[ 12 ]
ベース値
ゲームの価値を計算する際の一定の要素(例:Skat)[ 13 ]
バッチ
パケットを参照してください。
警棒
ラテンスーツカードの4つのスーツのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:または
ビーター
カルノッフェル家のゲームにおいて、自分よりランクが低い、あるいは全く能力を持たない相手に勝つことができる準切り札を指すために使用される用語。
ベル
ラバーの最後の試合[ 14 ]
ドイツのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:
最高
最高[ 11 ]
最高のカード
まだプレイされていないスートの最も強いカード。指揮カードマスターカードキングカードとも呼ばれる。[ 15 ]
ベット
  1. 取引ゲームの結果に対する賭け、ポットに入れられるチップ、ポットにチップを入れること。[ 15 ]
  2. 賭け期間の最初の賭け。[ 15 ]
bête、bate、bete、または beet。
  1. 特定のゲームにおいて、例えば最低限のトリックを取らなかったり賭け金やお金を失ったりした場合に支払われる罰金[ 16 ]
  2. ミスティグリにおいて、 1トリックも取れなかったプレイヤー。[ 17 ]同様にマウスヘルンにおいて、宣言者、つまりマウスラーがトリックを取れなかった場合、そのプレイヤーはマウスラーベット(Mauschlerbete)となる。
  3. 契約不履行[ 15 ]
  4. プレーせずに負けを認める。[ 18 ]
  5. ダブルベット:カードをプレイした後に契約を締結できなかった場合に通常課される二重のペナルティ。 [ 15 ]
ベッテルまたはベトラー
トリックを取らずに入札または契約するミゼールとも言う。[ 4 ]
入札
  1. 指定された数のトリックやポイント、あるいは切り札のカードゲームの名前を決める特権を獲得できるというオファー。[ 19 ] [ 15 ]
  2. 入札する。[ 15 ]
入札者
  1. 入札するプレイヤー。[ 11 ]
  2. 最高額入札を行い、告知した契約を履行した選手。[ 11 ]
空白
  1. カードポイントゲームにおいて、ポイントの価値がないカード。カウンターではないカード。[ 4 ]
  2. コートカードがなく、ピップカードのみのハンド。[ 4 ]
  3. 同じスートの、通常はより低いカードによってガードされていないカード。「私はスペードの空白のキングを持っていました。」 [ 20 ]
  4. カードを無防備なまま捨てること。「彼女はスペードのキングを捨てた。」[ 20 ]
  5. 訴訟を無効にすること。 [ 21 ]
空白のスーツ
カードが1枚も入っていないスートのことです。ボイド(スート)。スートをブランクするとは、そのスートのカードを全て手札から取り除くことです。[ 15 ]
コートカードのみで構成され手札。[ 15 ]
盲目
  1. たとえば、Cegoのダミーハンド
  2. スカットまたはウィドウとしてテーブルに配られるカード。
ブロッキング
スーツをブロックするとは、高いカードを後ろに置いて、低いカードをたくさん持っているプレイヤーがそのカードでトリックを取れないようにすることです。[ 22 ]
ブラフ
  1. 自分の手札にあるカードの価値について相手を欺こうとすること。[ 23 ]
  2. さまざまな戦術を使って、カードの配布や自分の戦略について相手を誤解させること。
建てる
セットシーケンスを拡張するために、すでにテーブル上にあるカードにカードを追加すること。[ 9 ]
ボーナス
特定のカード[ 9 ]を保有または獲得したり、シュナイダーなどの特定の目標を達成したりすることで、プレイヤーのゲームスコアに追加される追加金額。
亭主
切り札のジャック、またはユーカーリユニオンなどの切り札のジャックと同じ色のジャック。
左の亭切り札と同じ色のジャック[ 24 ]
右の亭切り札ジャック[ 24 ]
スーツを持ってくる
トランプがなくなった後、プレーンスーツトリックを作る。 [ 22 ]
カードを埋める
カードを簡単に見つけられないように、カードをパックまたは捨て札の山の中央に置くこと。 [ 11 ]
買う
  1. ディーラーから賭け金と引き換えに裏向きのカードを受け取ること(例:トゥエンティワン)[ 25 ]
  2. 自分の手札と、場合によってはニューマーケットなどの賭け金と引き換えに、余った手札スカットまたはウィドウ)を受け取る、または引くこと。[ 26 ]
  3. 手札のカード1 枚と引き換えに、カードを 1 枚または複数枚受け取る、または拾うこと。たとえば、Préférenceでは、2 枚のタロンカードが拾われ、2 枚が捨てられる。
  4. ストックまたはタロンからカードを引くこと。[ 26 ]

C

タロックの群れのキャバリア
電話
宣言する、入札するまたはパスする。そのような宣言[ 26 ]
捕獲
ゲーム中に、多くの場合はトリックの一部として、カードを拾ったり取ったりすること。
キャプテン
自分のチームのプレーを指揮したり、特定のパートナーシップゲームで最終決定権を持つプレーヤー。[ 26 ]
カードマネー
カードゲームをする際に施設が課す料金。[ 27 ]
カードポイント
ポイントトリックゲームにおけるカードの得点。[ 4 ]カードポイントは、獲得した個々のカードの価値に基づいて、ハンドの勝者を決定するために使用されます。ゲームポイントと混同しないでください。ピップと呼ばれることもあります。
カードの価値
曖昧で、カードのポイントまたは額面値を指す場合があります。通常、ランクを指すことはありません。「額面値」と区別するために使われる場合があります。例えば、エースは1つの目に対して額面値は1ですが、ブラックジャックではエースのカード値は1または11と変化することがあります。
全面的権限
コートカードがない手(空白を参照)で、例えばピケ[ 4 ] 、コメットベジークなど。またはブリスカン[ 28 ]ではコートカードもピップカードも無い手
ケースカード
ゲームに残っている最後のカード[ 11 ]
騎士
特定のカードパックに含まれるコートカード。通常はクイーンより下でジャックよりランクになります。[ 26 ]
シケイン
切り札のない手札。[ 4 ]
チップ
お金の代わりに使われるトークン、カウンター、ポットにチップを入れるためのもの[ 29 ]ジェトンとも呼ばれる。
選ばれたスーツ
順位が乱れているスートで、一部のカードが選ばれていないスートよりも優位に立ったり、リードされた際に特別な力を発揮したりする。選ばれているスートは、カルノッフェルグループのほとんどのゲームで見られる。選択されたスートと呼ばれることもある。しばしばトランプスートと誤って呼ばれる。[ 30 ]
特定のゲームをプレイするために定期的に集まるカードプレイヤーの地域グループ。[ a ]
請求
  1. プレイヤーが残りのトリックを全て取るつもりであると信じていることを示す行動または発言。[ 32 ]
  2. 例えば、相手が譲歩することを期待して、手を置いたり、「残りは私のだ」と言ったりするなどの行動をとること。 [ 32 ]
クラブのスーツ
クリア
  1. 不利なより高いカードやストッパーを強制的に排除してカードまたはスーツを確立する[ 29 ]
  2. 例えばハートでペナルティカードをもらっていない場合。[ 29 ]
近い
シックスティシックスシュナプセンなどのカードゲームで切り札を裏返して一番上に置くことで、それ以上のの使用を阻止する。[ 29 ]
クラブ
フランスまたはスペイン式のカードの4つのスーツのうちの1つ。[ 9 ] [ 1 ]シンボル:または
コートカード
元々はコートカードの用語でしたが、現在は使われていません。[ 29 ]
コーヒーハウジング
自分のカードについて相手を欺くために話したり行動したりすること。[ 29 ]
コインの7
コイン
ラテンスーツカードの4つのスーツのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:または
色、色
フレンチ スーツ パックでは、これはスーツ シンボルの色であり、ハートダイヤの場合は赤、クラブスペードの場合は黒です。
組み合わせ
2枚以上のカードを組み合わせるとボーナスが加算されるメルドと呼ばれることが多い[ 29 ]
指示
あるスートの最高のカード。通常、対戦相手が確立しようとしているスートに適用されます。[ 33 ]ベストカードキングカードマスターカードを参照してください。
指揮カード
  1. プレイ中のスートの最高のカード。 [ 34 ]ベストカードキングカードマスターカードとも呼ばれる。
  2. 一番上の切り札、あるいは最も高いマタドール、例えばクラブのナイト(knave noddy)[ 35 ]やユーカーの右のバウアー(right bower)[ 36 ]など。
コンペンディウムゲーム
いくつかの異なる契約を連続して行うゲーム(例:バルブクォドリベットポチ)[ 31 ]
契約
特定の種類のゲームをプレイし、ハンドラウンド、またはゲームで特定の数のポイントまたはトリックを獲得するという合意または義務。[ 19 ]
請負業者
最高額入札者が契約を履行する。[ 11 ]
契約
フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使われる短い長方形のカウンターまたはチップで、数ジェトンまたはフィッシュの価値がある。通常は100ジェトンである。[ 37 ]
カウンタ
  1. 得点を付けるために使用される物。お金の代わりに使用されるトークン、チップ[ 29 ]ジェトンとも呼ばれる。
  2. ポイント値を持つカード。また、カードを数える[ 4 ]
カウンティングカード
  1. トリックで取られると固有の得点値を持つカード。カウンターとも呼ばれる。[ 38 ]
カウントアウト
  1. プレー中に、ゲームに必要な得点があると主張してプレーを終了すること。プレーの途中で退場すること。[ 29 ]
コートカード
絵札の一つ。例えば、フランス式パックではキングクイーンジャック[ 39 ]ドイツ式パックではキング、オーバーウンター。タロットパックではキング、クイーン、キャバリアヴァレット絵札絵札ロイヤルカードとも呼ばれる。元々はコートカード
カバー
  1. トリックに、以前出されたカードよりも高い同じスートのカードを出すこと。[ 29 ]「オーバーテイク」も参照。
  2. トリックに対して、それまでに出されたカードの最高値よりも高いカードを出すこと。[ 40 ] go overhead the trickplay overも参照。
クロスラフ
二人のパートナーが交互に異なるスートの切り札を出す[ 41 ]
カップのエース
クロススーツ
反対色のスーツ。[ 42 ]
カップ
ラテンスーツカードの4つのスーツのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:または
カット
デッキを2つに分けること。通常はシャッフル後に行う。また、誰がカードを配るか、どのスート切り札かを決めるためにカットすることもある。[ 39 ]

D

デッドカード
中では使用できないもの。[ 43 ]
枯れ木
例えばラミーなどで、手札に同じでないカードが残っていること。[ 42 ]
取引
  1. 動詞: プレイしているカードゲームのルールに従って、プレイヤーにカードを分配すること。[ 44 ]多くのゲームでは、これはすべてのカードを拾い、シャッフルしカットして再分配することを伴いますが、他のゲーム(ペイシェンスゲームなど)では、単に捨て札の山をひっくり返して新しいストックとして機能させるだけです。
  2. 名詞: カードが配られてから再び配られるまでのプレイ。[ 44 ]ハンドとも呼ばれる。
ディーラー
カードを配る順番と責任を持つ人。 [ 42 ]
デッキ
パック[ 42 ]またはストック/タロンのいずれかを指す場合があります。
宣言
  1. ピケにおける、メルドや得点の組み合わせ発表[ 42 ]ダメットは「宣言」をこの意味に限定し、「発表」はゲームで特定の偉業を達成する意図、すなわち以下の2番目の意味に使用することを好みます。[ 5 ]
  2. ディールが行われるゲーム[ 42 ]コールまたはビッド[ 45 ]
宣言する
  1. 入札または切り札発表する[ 26 ]
  2. 発表する;シュナイダーシュワルツを予測する。[ 26 ]
  3. 融合したり見せたりする。[ 26 ]
  4. カウントアウトする。[ 26 ]

注:ダメットは「発表する」をゲームで特定の偉業を達成する意図に限定し、「宣言する」は手札に特別な組み合わせのカードがあることを表明するために使用されることを好みます。[ 5 ]

宣言者
契約ゲームにおいて、最高額を提示した人が、発表された契約を達成しようとする。[ 44 ]
宣言側、宣言チーム
オークションに勝った側。[ 46 ]最高額入札したプレイヤーと、発表された契約を達成するために力を合わせたそのパートナー[ 47 ]
守備側
ブリッジスカットのようなカードゲームにおけるディクレアラーの対戦相手。[ 9 ]もともとはプールを「守る」人のことだった(ピゴットのホイル(1800)を参照)。
宗派
カードのランク例:2、3、4など)[ 48 ]
ダイヤモンドのスーツ
デュース
あらゆるスートの2。[ 44 ]ドイツ式のスートのパックでは、デュースは2つのスートのシンボルを持っているにもかかわらず、現在では通常エースと呼ばれます。[ 49 ]オーストリアバイエルンでは通常、雌豚(Sau)と呼ばれます。
ダイヤモンド
フランスのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[ 9 ]シンボル:
破棄
  1. 同じスーツのカードが使えず、切り札を出す気も無い、または出せない場合に、同じスーツのカードを捨てること。[ 41 ]
  2. タロンスカットからカードを拾った後、例えば高い価値のカードやスーツを無効にするカードを脇に置くこと。[ 42 ]
  3. いずれかの方法で手札から取り除かれたカード。[ 42 ]
捨て札置き場
プレイヤーによって拒否されたカードの山。[ 39 ]捨てられたカードの共通の山。[ 42 ]廃棄物の山とも呼ばれる。
倍増する、再倍増する
ゲームの価値を2 倍に増やします。再倍増により、実質的に元のゲームの価値が 4 倍になります。
両端が尖った、二重の形の、双頭の
トランプのカードのうち、両端にインデックスが付いており、どちら側から見ても読めるようにデザインされているもの。コートカードの場合は、絵柄を水平または斜めに分割し、両端に図柄の上部のみを表示する。リバーシブル(裏表どちらでも読める)も参照。シングルエンド型も参照。
ダブルトン
手札に同じスートのカードが2枚だけあること。 [ 41 ]
ダウンカード
裏向きに置かれたカード。[ 50 ]
描く
山札タロン)からカードを取ること。[ 39 ]また、ラミーなどでは「買う」とも言う。[ 51 ]
くじを引く
例えば、最初のディーラーを、扇状に広げたカードの中からランダムにカードを選ばせるか、カードを切り取ることによって選ぶ。
山札
ゲーム中にカード引くために特に使用されるストックまたはタロン。
ドレス
  1. プレイ前に必要なレイアウトを設定する(例:ニューマーケットの4枚のカードをセットアップし、賭け金を置く)
  2. ハンド開始時にポットまたはプールにカウンターまたは賭け金をアンティすること。
ドロップ、ドロップアウト
  1. 現在の配りから撤退すること。[ 38 ]例えば、マウスシェルンプレフェレンススリーカードルートゥーペンなど。[ 52 ]また、フォールドする
  2. ゲームを続けるために十分なチップを賭けるのではなく、自分の手を捨てること。[ 38 ]例えば、ブラッグブラックジャックのような競争ゲームで。[ 53 ]また、フォールドすること
ダミー、ダミーハンド
架空の追加プレイヤーに配られる手札で、特定のルールに従ってプレイされることが多い。[ 44 ]
durch, durchmarsch
3月を参照してください。

E

長老
  1. 時計回りの場合は左側に座ります。[ 38 ]
  2. 2ハンドプレイにおける非ディーラー。[ 38 ]
長老
  1. 複数のプレイヤーのうち、時計回りにローテーションする場合、ディーラーの左隣に最も近いプレイヤー。必ずしも最年長のプレイヤーとは限りません。
  2. 長男の略。
長男の手
時計回りにプレイされるゲームではディーラーの左側のプレイヤー、反時計回りにプレイされるゲームではディーラーの右側のプレイヤーで、通常は最初にビッドまたは宣言してプレイします。[ 38 ]ラウンド最初にプレイするプレイヤー。多くのゲームではフォアハンドと呼ばれます。
空のカード
タロックゲームでは、特別なポイント値を持たないカードで、通常はピップカードですが、通常の切り札(つまり、トゥルルカードではないカード)である場合もあります。[ 54 ]
エンドハンド
リアハンドを参照してください。
切り札
特定のスーツを切り札にする。[ 44 ]
確立する
不利な高いカードを強制的に排除してカードを最良のものにする。クリアする。[ 38 ]
確立された訴訟
誰がリードしたかに関わらず、あなたかパートナーがそのスーツのすべてのトリックを取ることができれば、そのスーツは成立する。[ 55 ]
出口
リードを手放す;他のプレイヤーにトリックを取らせること。[ 38 ]

F

  1. カードのマークと額面が描かれた面
  2. カードをめくって、そのマークと額面が見えるようにし、裏面を下にすること
絵札
コートカードを参照してください。
裏向き、裏向き、または裏向き
カードの額面側を下にして、裏面を上にします。
faceup、face-up、またはface up(米国)
カードのマークと表向きの数字がわかるように配置されたカード。[ 39 ]また、アップカードとも呼ばれる。[ 56 ]
額面
カードのマークされた値。ピップ値とも呼ばれる。コートカードは通常10の価値を持ち、エースは1つのピップに対して1の価値を持つ。[ 9 ]ランクポイントカード価値と混同しないように。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値がある。また、ブラックジャックでは、エースのカード価値は1または11の柔軟な値を持つ場合がある。
カードの落下
カードがプレイされる順番と識別。特に、プレイされていないカードの位置を示すもの。[ 38 ]
ファン
  1. カードを扇形に広げる。[ 57 ]手札またはカードの束を、角のインデックスで識別できるように、表向きに弧を描くように広げる。あるいは、例えばチームや最初のディーラーを決めるために、プレイヤーが「くじ引き」できるように、裏向きに広げる。
  2. このように扇状に広げられたカードの弧。表向きに並べられたカード。[ 57 ]
  3. ペイシェンスでは、少数のカードが重なり合って並べられ、1枚だけが表向きになる。[ 58 ]
太らせる
カウンティングカードをパートナーのトリックに捨てること。[ 55 ]スメアともいう。
太ったトリック
カードを数えることに重点を置いトリック。[ 38 ]
お気に入り、お気に入りのスーツ
優先スーツを参照してください。
フィッシュ
フランスのカードゲームやデンマークのタロックで使用される長方形のカウンターで、通常は10または20ジェトンの価値があります。コントラトも参照してください。[ 37 ]
フィネス
スートのベストではないカードでトリックを取ろうとする試み。[ 55 ]
ダイヤモンドのフラッシュ
直接
  1. トリックのリーダー。[ 38 ]
  2. 最初にコールするプレイヤー。[ 43 ]
  3. 長男[ 38 ]
フラッシュ
同じスートのカード。[ 55 ]
折り畳み
投了する; [ 59 ]現在のハンドまたはゲームを撤回または降伏すること。[ 9 ]例えば、トゥーペンワッテンポーカーなどのゲームで使用されます。[ 60 ]また、ドロップまたはドロップアウトとも呼ばれます。
それに倣う
リードされたスートのカードをプレイする。[ 19 ]
  1. トリックに勝つために、相手に切り札を出すよう強制すること。[ 55 ]プレイヤーは、相手がボイドであるロングプレーンスーツをリードすることで、切り札を「フォースアウト」することができる。
  2. 全てのプレイヤーが必ずプレイしなければならず、誰も脱落できない強制ラウンドまたはディール。ドイツのゲームでは「ムス」とも呼ばれます。「Schafkopf」を参照してください。
フォアハンド
  1. ヨーロッパ発祥のカードゲームにおいて、最も古い手札の別名。通常、最初にカードを受け取り、ビッドしプレイするプレイヤー。時計回りのゲームではディーラーの左側、反時計回りのゲームではディーラーの右側に座ります。
  2. トリックをリードする権利を持つプレーヤー、またはプレーの順番が先であるため位置上の優先権を持つプレーヤー。フォアハンドにいるとも言われる。
フレンチスーツパック
クラブスペードハートダイヤの4つのスートのカードのパック。フランス発祥のためこう呼ばれていますが、現在では世界中で使われています。ドイツ式ラテン式のスートのカードと比較してみてください。標準的な52枚のパックは、フランス式のスートのカードで構成されており、様々なパターン(英語/インターナショナル、ベルギー・ジェノバ、ドンドルフ、スウェーデンなど)があります。
無料カード
  1. トリックに導かれたときに特別な権限を持つカード。例: Bruusの 7 やKnüffelnの 8 と 9 。
  2. 切り札が全て尽きたため、勝つことができないカード。[ 61 ] [ 62 ]
  3. 切り札以上のカードがすべて出されているため、勝つことができないカード。

G

ゲーム
  1. 一般的に娯楽であり、通常は何らかの形の競争を伴う。[ 63 ]
  2. ジンラミーやウェンディッシュシャーフコップフなどの基本ゲームのバリエーション。[ 63 ]
  3. 入札、宣言または契約[ 63 ]
  4. ゲームのセッション中に勝者が決まる期間。 [ 63 ]
  5. 「ゲームは100点」のような目標得点数。[ 63 ]
  6. 「彼らのチームが試合を作った」という宣言された契約の履行。[ 63 ]
  7. プレーのスタイルまたはシステム。[ 63 ]
ゲームポイント
ポイントトリックゲームにおいて、ハンドの結果、コントラクトのゲームバリュー、そして獲得したボーナスに基づいてプレイヤーに与えられるスコア。ゲームポイントは累積(または減算)され、総合勝者を決定します。カードポイントと混同しないでください。
ゲームの価値
契約のポイントまたはハードスコアの金額
ドイツスーツパック
どんぐり葉っぱハートベルの4つのマークを持つカードのパック。ドイツ発祥のためこの名が付けられました。オーストリア、ドイツ、北イタリア、ハンガリー、そして東ヨーロッパのいくつかの国でよく見られます。フランス式ラテン式のマークを持つパックと比較してみてください。
良い
プレイヤーが入札を受け入れ、反対入札を望まないことを譲歩する。「good」と宣言しても良い。
外出
現在のディールでプレイを終了するには、a) すべてのカードをなくした (例:ラミーまたはドミノ)、または b) 勝つために必要なトリックまたはポイントを獲得した (例:フィプセンまたはシックスティシックス) ことが必要です。
渡る
  1. より高く入札すること。オーバーコール[ 64 ]
  2. トリックに、それまでにプレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。 [ 64 ]また、ヘッド・ザ・トリックやプレイ・オーバーとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。カバーオーバーテイクと混同しないように。
ガード
ハイカードを守る1枚以上のカード。[ 65 ]ハイカードは1枚だけガードされる場合もあれば、[ 66 ] 2枚ガードされる場合もある。 [ b ]

H

  1. 1人のプレイヤーが持っているカード(「プレイハンド」)
  2. カードを持っているプレイヤー。例: 「3 番目のハンドは 1 をビッドします。」
  3. dealの名詞用法と同義です。
手札
テーブルの上にあるカードではなく、手に持っているカード。
手遊びまたは手遊び。
特定のゲームにおける、スカットウィドウを使わないタイプの契約。 [ 64 ]
ハードスコア
ソフトスコアを競うゲームとは対照的に、「ハードスコア」を競うゲームは金銭を賭けてプレイされます。賭け金にはコインが使用されるほか、合意された金銭価値を持つチップやカウンターも使用できます。
トリックを理解する
トリックにすでに出されたカードよりも良い(つまり、より高い)カードをプレイすること。[ 64 ]また、go overplay overとも言う(ただし、これは同じスートのより高いカードをプレイするという意味にもなる)。coverやovertakeと混同しないように。
ハートのスーツ(スウェーデン柄パック)
ハート
フランス式またはドイツ式のカードパックの4つのスーツのうちの1つ。[ 9 ] [ 1 ]シンボル:または
所有
オークションで先に入札した入札者として、より高い入札額に応じることで、契約を履行する権利を保持します。
我慢する
(高いカードを出すのを控える)。[ 64 ]また、「hold back(控える)」とも言う。
名誉
ボーナススコアやサイドペイメントを引き出すカード。通常はプレイヤーやチームが保持して宣言することで得られるが、時にはプレイ中に獲得することで得られることもある。[ 67 ]フランス語のhonneur(名誉)から。matador (闘牛士)を参照。
ブリッジでは、同じスーツのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 68 ]
銀行家を参照してください。

索引
トランプの角に印刷された数字や文字。扇子にかざすと読める。[ 64 ]
順番に
ルール上、プレイヤーまたはアクションが次にアクションを起こすことが期待されている場合、そのプレイヤーは順番待ち状態にあるとみなされます。ジェリーは順番待ち状態にあるにもかかわらず「チェック」と言ったため、レイズすることはできません。
招待する
ロングスートの小さなカードをリードすること。[ 69 ]

J

木製のカウンター。ジェトンは丸型、フィッシュは長型、コントラトは短めの長方形です。
ジャン、ジャン
北ドイツやスカンジナビアのゲームにおける「ラーチ」「シュナイダー」に相当する。ブルース家のゲームではトリックを取らずに負けることを意味する場合もあれば、シャフス家のゲームでは得点の1/4未満しか獲得できないことを意味する場合もある。
ジャック
コートカードの順位は、当然ながらクイーンと10の間です。特定のカードゲームでは、ナイト(knave)またはバレット(valet)とも呼ばれます。
ジェトン
円形のカウンター。特にフランスのカードゲームにおいて、得点や支払いの基本単位となる。より価値の高いフィッシュコントラットと一緒に使われることが多い。 [ 37 ]チップも参照。
ジョーカー
通常は道化師が描かれたカードで、最高の切り札またはワイルドカードとして使用されます。[ 70 ]

K

フォーキングス(スペイン風のスーツパック)
キビッツァー
カードゲームを観戦している観客。[ 71 ]
親切
ランクを参照してください。
最もランクの高いコートカード。通常はエースクイーンの間にランクされます
キングカード
そのスートのまだ使われていない最高のカード。[ 69 ]ベストカードコマンドカードマスターカードとも呼ばれる。
子猫
一部のカードゲームでは、追加のカードが裏向きに配られます。
悪党
特定のカードゲームにおけるジャック。また、バレットとも呼ばれる。
騎士
キャバリアを参照。
ノック
カッターはシャッフルに満足し、カードをカットしなくても構わないことを示すために、拳でカードを軽く叩きます。ヨーロッパ諸国では​​、社交界や家族の間でよく見られる非公式な慣習です。

L

ラテンスーツパック
4つのスートのカードバトンカップコイン)のパック。スペインとイタリアで生まれたため、この名前が付けられました。フランスドイツのスートのパックと比較してください。
取っておく
スカットまたはウィドウを拾った後に捨てること。[ 70 ]
横になる
組み合わせ融合する。[ 70 ]
一時解雇する
特にラミー系のゲームでは、既存のメルドにカードを追加すること[ 72 ]
  1. トリックの最初のカードをプレイすること。[ 9 ]
  2. トリックに最初にプレイされたカード。[ 73 ]
  3. リードする特権。例:「Aはリードしている」または「Aはリードしている」。[ 74 ]
葉のスーツ
ドイツのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:
LEDカード
トリックで最初にプレイされるカード。リーディングカードと呼ばれることもあります。
リードスーツ
トリックに最初に出されるカードのスートリードカードのスート。
孤独な手、孤独なプレイヤー
パートナーの手の助けを借りずにプレイすることを選択したプレーヤー。[ 75 ]
長いカード
全ての対戦相手の手札が尽きた後に残ったカード。[ 75 ]同様に、ロングカードとは、何度もリードされ、他のプレイヤーの手札で尽きたスートの残りカードのことである。[ 69 ]
ロングスーツ
  1. 4枚以上のカードを含むスーツ(例:ホイスト[ 69 ]
  2. プレイヤーの手札の中で最も多いカードを持つスート。[ 75 ]
  3. ラテンスーツパックソードまたはバトンスーツ
敗者
  1. ゲームに負けたプレイヤー。
  2. 負けカード。[ 76 ]
負けカード
トリックに勝つ可能性が低いカード。[ 76 ]
ローカード
  1. 低いランクのカード
  2. 特にタロットやタロックのゲームでは価値の低いカード。[ 77 ]
よろめく
クリベッジ、サウント、カッシーノなどのカードゲームにおいて、プレイヤーが負けただけでなく、最低得点(通常は勝利点の半分)も獲得できなかった場合、「ラーチ」または「イン・ザ・ラーチ」と呼ばれます。「イン・ザ・ラーチ」通常、2倍のコストがかかります。シュナイダーに似ています。[ 76 ] [ 75 ]

M

行進
ユーカー(Euchre)の用語。ドイツ語のMarschまたはDurchmarschに由来。ディールですべてのトリックを勝ち取る。その得点。スラムと同じ。[ 75 ] [ 76 ]
作る
  1. 契約を履行する。[ 76 ]
  2. 切り札のスーツまたは契約の名前を答えなさい。[ 76 ]
メーカー
契約に名前を付けるプレイヤー。[ 76 ]また、宣言者または契約者とも呼ばれる。
マスター、マスターカード
プレイされたスートのカードの中で残っている最高のカード。また、ベストカードコマンドカードキングカードとも呼ばれる。[ 78 ] [ 75 ]
特定のスートの最も強いカード。[ 2 ]
マタドール
最高の切り札。特別な特権を持つこともある。[ 67 ]しかし、スクウィッツなどの一部のカードゲームでは、切り札ではなくボーナスを獲得するカードとなる。高い切り札はすべて。 [ 75 ]
マッチ
  1. 複数のラウンドで構成されたカードゲームセッションで、その後スコアが確定し、勝者が決定されます。
  2. たとえば釣りゲームなどで、テーブル上のカードと同じ価値のカードをプレイすること。
マッチ
  1. オーストリアやバイエルンの特定のゲームにおけるスラム。
  2. 一部のドイツのゲームで獲得可能なポイントの4分の1以上を獲得できなかった場合。シュナイダーに相当します。
融合する
  1. 宣言、表示、またはプレイされたカードの得点の組み合わせ。例:スリーオブアカインドまたは3以上のカードの連続。 [ 48 ]このような組み合わせの宣言。 [ 67 ]
  2. 融合させる。
ミゼール
すべてのトリックに負けるという契約または約束。[ 67 ]またbettelbettler 、 nullとも呼ばれる。
不当な取引
  1. カードを配る際にミスをする。例えば、配るカードが少なすぎる、多すぎる、配る途中でカードを表向きにするなど。
  2. そうして起こった間違い。
モルド
オーストリアやドイツの特定のゲームにおけるスラム。
乗数
ゲームの価値を決定するために、宣言基本値(および場合によってはボーナス)に掛けられる係数。[ 79 ]

自然
野生を使わずに。[ 79 ]
ナチュラルカード
ワイルドではないカード[ 79 ]
自然な順序、自然な順位
同じスーツ内のカードの通常の階層的順序。52枚のフレンチスーツのカードでは、自然な順序はエース(高位)から2(低位)へ、つまりA > K > Q > J > 10 … 2です。36枚のジャーマンスーツのカードでは、デュース(「エース」)から7へ、つまりD (A) > K > O > U > 10 … 7です。多くのゲームでは自然な順序に従わず、例えばエースと10のゲームでは、順位はA > 10 > K > Q > J…またはD (A) > 10 > K > O > U…となります。
ナチュラルスーツ
例えば切り札として指定されていない場合、カードが自然に属するスーツ
ネガティブゲーム
ネガティブゲームまたはネガティブコントラクトとは、次のいずれかを目的とするゲームです。
  1. トリックを避ける[ 67 ]
  2. すべてのトリックを失う(ベッテルミゼールのように)[ 67 ]
  3. 最高得点を取ることは避けてください(たとえば、CegoRäuberSkatまたはSchafkopfRamschなど)。
次のスーツ
  1. 切り札のスート同じ色のスート(例:ユーカー)[ 80 ] [ 81 ]
  2. 切り札のスートと対になるスート(例:シュラウフ)。この目的のために、ドングリは通常と、ハートは通常ベルと対になります。
非カウンター
カウンターではない、つまり得点値がないカード。
ヌル、ヌルゲーム
  1. スカットファミリーのゲームにおいて、宣言者がすべてのトリックを失うことを約束する契約。
  2. スウェーデンのホイストでは、両チームが最少のトリック数を取ることを目標とするゲームです。
数字
コートカードとは異なり、数字でランクが表されるカード(この場合、エースは通常1として数えられます)。ピップとも呼ばれます。ピップ(数える)も参照してください。

4人のオーバー
オーバー
ドイツ式カードでは、通常キングウンターの間に位置づけられるコートカード。フランス式カードではクイーンに相当。かつてはオーバーマン(君主)とも呼ばれていた。
開ける
  1. 最初の入札宣言、または移動を行うこと。[ 79 ]
  2. 最初の賭けをする。[ 79 ]
  3. スーツの最初のリードをすること。[ 79 ]「ダイヤをオープンするのは正解だった…」
オープニングリード
取引の最初のリード[ 79 ]
注文
ランクを参照してください。
入札額を上回る
前の入札者よりも高い金額で入札すること。オーバーコールと同じですが、オーバービッドとは異なります。
オープンする
プレイヤーの手札をテーブルの上に表向きに広げ、他のプレイヤーに見えるようにしてプレイする契約[ 67 ]
入札超過
  1. ゲームの価値を超える入札。[ 79 ]
  2. オーバーコール[ 79 ]
  3. 過度に楽観的な入札[ 79 ]
オーバーコール
前の入札者よりも高い金額で入札すること。スーツオーバーコール(例えば、Preferenceでより高い価値のスーツを入札する)、マジョリティオーバーコール(例えば、 Fipsenでより多くのトリックを獲得するために入札する)、バリューオーバーコール(例えば、Binokelでより多くのカードポイントを獲得するために入札する)の形をとることがある[ 67 ]。このような入札の名称。[ 79 ]
オーバー
例えばカッシーノでの超過ポイント。[ 82 ]
オーバーシュートポイント
ポイントトリックゲームでは、ディールに勝つために最低限必要なポイントを超えたポイント
追い越す
  1. トリックに対して、以前プレイされたカードよりも高いカードをプレイすること。[ c ]「カバー」「ゴーオーバー」「ヘッドザトリック」「プレイオーバー」も参照。
  2. ブリッジにおいて、パートナーが出した勝ちカードよりも高いカードをプレイすること。トリックに勝つ必要はないが、リードを得るためには必要である。[ 83 ]
オーバートリック
  1. ビッドまたはコントラクトしたトリックよりも多くのトリックを取ること。[ 67 ]
  2. 入札を上回るトリック。
オーバーラフ、オーバートランプ
トリックに対して、以前に出されたカードよりも高いカードを出すこと。[ 79 ]

P

パック
カードの完全なセット。英語圏では、標準的なパックは52枚のフレンチスートのカードで構成されます。他の国では、24枚、32枚、36枚、40枚、または48枚のパックが一般的で、ジャーマンスートラテンスートのパックも一般的です。デッキとも呼ばれます。
パケット
パック全体より少ないパックの一部。 [ 82 ]
ペアロイヤル
同じランクのカード3枚。[ 84 ]プリアル」または「トリプレット」とも呼ばれます。セットを参照してください。
パーティー
決着をつけるために指定された回数のディールを必要とするゲーム[ 84 ]特にピケで。[ 67 ]ラバーも参照。
パートナー
同じスコアを共有し、入札プレイで協力する他のプレイヤー。[ 82 ]
パートナーシップ
2人以上のプレイヤーが共同でプレイし、一緒に勝敗を競うゲーム。「固定」の場合、プレイヤーはセッション全体を通して一緒にプレイする。「フローティング」の場合、ディールごとにパートナーが変わる。「フローティング」はアライアンスと呼ばれることもある。サイドまたはチームとも呼ばれる。[ 67 ]
合格
  1. 入札ゲームにおいて、入札しないこと。通常は「パス」と言いながらコールする。
  2. 競争ゲームでは、最初に賭ける権利を通過します。
ペナルティ
ゲームのルールに違反した際に与えられるスコア。違反したプレイヤー/パートナーにマイナスのスコアが加算されるか、対戦相手にプラスのスコアが加算される。
ペナルティカード
ペナルティ(通常はマイナススコア)を課すカード。例:ブラックレディのスペードのクイーンとすべてハート。
ペニーアンティ
取るに足らない賭け金で行われるゲーム。[ 82 ]
絵カード
通常はコートカードと同じですが[ 85 ]エースも含まれることがあります。 [ 86 ]
パイル
一部または全体が重なるように面上に置かれたカードのセット。重ねる(スタックする)とも呼ばれる。
ピップ
  1. 数字。
  2. カード上のスートのシンボル(例: ♠ 、、、、 ) 。
  3. ポイントトリックゲームにおけるカードのポイント。必ずしもピップカード上の実際のピップ(シンボル)の数と同じではありません。コートカードにもピップ値があります。[ 87 ]
ピップカード
数字 を参照してください。
ピップ値
カードの数字、インデックス、または額面の値。 [ 88 ]
ピッチ
オールフォーファミリーの一部のゲームでは、最初のトリックにつながり、そうすることで切り札のスーツを確立します。
ピッチャー
最初のトリックにリードし切り札を確立したプレイヤー
プレーンカード
コートカード以外のカード。[ 85 ]
無地のスーツ
切り札以外のスート。[ 84 ]
遊ぶ
  1. トリックにカードを提供すること。[ 82 ]
  2. ペイシェンスゲームにおいて、カードをテーブル上の特定の場所(プレイヤーの手札またはテーブル上の他の場所から)に移動すること。[ 82 ]
  3. プレイされたカードまたは行われた動き。[ 82 ]
  4. トリックや共通のへのプレイなどによってプレイヤーの手札が減っていくゲームの段階。[ 82 ]「プレイのルール」とは、トリックなどをプレイするためのルールである。例えば、プレイヤーは可能な場合はスーツに従わなければならない、そうでない場合はどのカードでもプレイできる(ホイストなどと規定されている。
  5. 賭博全般。[ 82 ]
再生終了
より高いカードを出すこと。[ 82 ]
カバーする、つまり同じスートのより高いカードをプレイする。[ 82 ] go overhead the trickovertakeと混同しないでください。
ポイント
カードポイントまたはゲームポイントのいずれかを指す場合があります。ランク額面と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります。
ポーン
2人用カードゲームにおけるディーラー以外のプレイヤー(例:コロネル[ 51 ])またはディーラーの右側のカードをカットするプレイヤーを指すアメリカの用語。 [ d ] [ 89 ]
プール
ポットを参照してください。
位置の優先順位
ディーラーに対する位置とプレイの方向によってプレイヤーが持つ優先順位。通常、フォアハンドまたは最年長のハンドが最も高い優先順位を持ち、次にプレイ順で他のプレイヤーが続きます。例えば、オークションで2人のプレイヤーが同じランクのコントラクトに入札し、プレイが時計回りの場合、通常はディーラーの左手に最も近いプレイヤーが優先権を持ちます。
ヴィラプッラ- ゲームカウンター入れるためのスウェーデンの伝統的な缶。ゲームチップを入れる容器はリバーシブルの蓋の中に入っています。
ポット
  1. ゲーム開始時およびゲーム中にお金やチップが投入され、そこから賞金が支払われる容器。 [ 90 ]
  2. ポットの中身。ゲームの目的である勝利のために、チップ、アンティ、賭け金、罰金などを集めたもの。[ 91 ]
好み
優先スートへの入札。[ 91 ]
好みのスーツ、好みのスーツ
ボストンプレフェランスフィプセンなど、他のスーツよりも優先的入札されるスーツ。[ 91 ]
プリアル
「ペアロイヤル」。同じランクのカード3枚の組み合わせ[ 9 ]
保護。
通常はより高いランクの他人を守るカード。[ 91 ]
パンター
銀行ゲームで賭けをする人。

質問

4人の女王
クォート
同じスートのカードが4枚連続すること。 [ 92 ]
クォートメジャー
同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック。[ 92 ]
女王
コートカードは、本来はキングジャックまたはナイトの間に位置します。タロットやタロックゲームでは、キングとキャバリアの間に位置します。
クインテまたはクイント
同じスートのカードが5枚連続すること。 [ 92 ]
五重奏曲または五重奏曲
同じスートのエース、キング、クイーン、ジャック、10。[ 91 ]
五重奏曲または五重奏曲
同じスートのキング、クイーン、ジャック、10、9。[ 91 ]
辞めたトリック
取られて裏返されたトリック[ 93 ]

R

上げる
  1. オーバーコールされたために、以前にコールした契約よりも高い契約を命名すること
  2. 賭け金を増やす
  3. ゲームの価値を高めるために
ランク
同じスートのカードに対する、あるカードの位置。ランクの順序は、プレイするゲームによって異なります。ポイント額面価値と混同しないでください。例えば、ブリスコラでは、3面のカードはエースとキングの間にランク付けされ、10ポイントの価値があります。
リアハンド
  1. 通常、4人掛けの時計回りのゲームでディーラーの右側に座っているプレイヤーを指します。[ 94 ]ただし、3人掛けのゲームでは、リアハンドとはディーラーつまり最後にカードを受け取るアクティブプレイヤーを指します。エンドハンドとも呼ばれます。[ 38 ]
  2. 最後にトリックを打つプレイヤー。「リアハンド」とも呼ばれる。
再取引
  1. 不正行為の後、同じディーラーによる新たな取引。 [ 91 ]
    いくつかのカードの新しい配り方、例えばペイシェンスゲームにおける無駄なカードなど。[ 91 ]
  2. 再度取引する行為。
倍増する
すでに一度倍増した入札を、さらに倍増します。
減らす
例えばラミーなどで、役に立たない手札を捨てること。[ 91 ]
レギュラーパック
スート記号で区別され、数字コートカードに分かれたカードのパック。タロットパックには、タロットタロック、タロッキなどと呼ばれる追加のカードがあり、スート記号、数字、コートはありません。[ 95 ]
破棄する
  1. 取り消すこと。[ 82 ]これが最も一般的な用法です。
  2. リードされたスート以外のスートのカードを合法的にプレイすること。 [ 90 ]
  3. 低いトランプがリードされたときに高いトランプを合法的に保持すること。 [ 91 ]
放棄する
  1. 無効であるため法的に従わないこと。無効。[ 91 ]これは最も一般的な用法です。
  2. 当該スートのカードが無効。[ 91 ]当該スートのカードがリードされなかった。[ 96 ]
  3. リードされたスートのカードとは異なるスートのカードをプレイすること。ルールによって合法か違法かは異なる。[ 90 ]
戻る
リードバックする場合、通常はパートナーがリードしたスーツを使用します。
逆ゲーム
ポイントを獲得するのではなく失うことを目的とするポイントトリックゲーム。 [ 97 ]
可逆
両端型を参照してください。
取り消す
  1. ルールで定められているにもかかわらず、それに従うことができないこと。通常はペナルティが科せられる。[ 90 ] [ 96 ]
  2. フォロースーツトランプヘッディングオーバーのルールに違反すること。[ 98 ]
強盗
  1. 手札を切り札と交換すること。[ 92 ]
  2. 残りの切り札と引き換えに、いくつかのカードを捨てること。[ 92 ]
回転
配り入札プレイの方向は、アメリカやイギリスのゲームでは時計回り(左回り)が標準です。ヨーロッパの伝統的なゲームでは、反時計回り(右回り)が一般的です。[ 98 ]
ラウンド
  1. 最年長プレイヤーのアクションと最年少プレイヤーの同じ種類のアクション(例:ディール、ビッド、プレイ)の間に発生するイベント。全員が同じアクションを実行する機会を平等に持つプレイの局面。 [ 90 ]
  2. 各プレイヤーが1回だけカードを配る一連のハンド。 [ 54 ]
ラウンドゲーム
  1. パートナーシップがなく、誰もが自分のためにプレーするゲームです。[ 92 ]
  2. 不特定多数のプレイヤー(通常は3人から7人)でプレイできるゲーム。[ 90 ]
ラウンドスーツ
ラテンスーツパックカップまたはコインスーツ
ロイヤルカード
コートカードを参照してください。
ゴム
複数のゲーム通常は3つ[ 90 ]または5つ[ 99 ])で構成される試合。
ラフ
  1. スートを切り札にする[ 100 ]すなわち、切り札でないカードがリードされたとき。
  2. ラッフィングの例。
  3. 歴史的に、トランプターンアップを奪う
走る
連続したランクの値を持つ3枚以上のトランプカードの組み合わせ。シーケンスとも呼ばれる。[ 101 ]

S

土嚢
相手を罠にかけ、より大きな損失を与えるために、良い手札でのアクションを控えること。[ 98 ]
sauまたはsow
ドイツ式スーツのカードのデュースまたはエース
スキャット
skat を参照してください。
シュミア
スミアを参照してください。
シュナイダー
ポイントトリックゲームにおいて、プレイヤーまたはチームが利用可能なカードポイントの3/4以上を獲得し、ボーナスを獲得すること。SkatファミリーSchafkopfファミリーに典型的。1/4未満のポイントを獲得したチームは、シュナイダードまたは「シュナイダー中」と呼ばれます。成功したプレイヤーまたはチームは、シュナイダーを獲得したと言われます。「lurch」も参照。
シュワルツ
プレイヤーまたはチームがすべてのトリックに勝利し、ボーナスを獲得した場合。反対側はシュヴァルツェ(schwarzed)呼ばれます。スカットシャーフコップフ系のゲームでよく使用されます。
シート
ディーラーに対する相対的な位置: たとえば、ブリッジでは、ディーラーの左側の相手は2 番目の席にいると言われます。
中古
2番目にコールまたはプレイするプレイヤー。[ 101 ]
2ターン目
スカットの2枚目のカードを切り札としてめくる事[ 101 ] 。例:レユニオンスカット
見る、見る
競争ゲームでより高い賭け金を保持すること。
シーソー
クロスラフを参照してください。
選択したスーツ
選択したスーツを参照してください。
エースから5までのシーケンス
順序
3枚以上のカードが隣り合って並んでいる。形容詞ascendingdescending が用いられることもある(例えば、「昇順で並べる」とは、「各カードが前のカードの次に高いランクになるように並べる」という意味である)。並べるカードはすべて同じスートである必要はない。また、runとも言う。[ 101 ]
セット
同じランクのカードが3枚以上あること。[ 102 ]
小屋
捨てる。[ 102 ]
ショートデッキ
ショートパックを参照してください。
ショートゲーム
パックのカード全てがプレイされるわけではないゲーム。例:24のカードでプレイされるクルツァーやショート・シャーフコップフ。 [ 102 ]
ショートスーツ
4枚未満のカード、[ 100 ] 2枚、またはそのスートの平均カード数より少ないカードのスートのことです。[ 102 ]
ショートパック、短縮パック
特定のカードを取り除いて、フルパック(通常52枚のカード)のサイズを縮小したカードセット。[ 103 ]
シャッフル
カードを素早くスライドさせて(トランプの)カードを並べ替える。(動詞)
トランプをシャッフルする行為。(名詞)
締め出される
無得点で敗北。[ 102 ]
パートナーシップを参照してください。
サイドカード
サイドスーツのカード。切り札ではないカード。[ 102 ]
副収入
サイドポットへの賭け。[ 104 ]
サイドペイメント
プレイヤーが主にポット賭け金のためにプレイしている場合、これは、たとえばボーナスの報酬として、あるプレイヤーのポケットから別のプレイヤーに直接支払われる別の支払いです。
サイドポット
メインポットとは別のポットで、[ 104 ]特定のボーナス用、またはメインポットが一定の限度に達したときに使用されます
側面強度
サイドストレングスを持つプレイヤーは、サイドスーツに高いカードを持っています。[ 104 ]
サイドスーツ
切り札のスートではないスート。プレーンスート[ 102 ]
信号
  1. チームメンバーがルールに従って適切にお互いに情報を提供するプレーの慣習。[ 102 ] [ 104 ]
  2. ウィンクしたり、カードをプレイするときにテーブルを軽く叩くなど、パートナーに情報を伝達する許可された身体的なサインやジェスチャー。
単独で
ゲームの基本的な、通常は最も低い価値は「シングル」と表現されます。ゲームの価値が、スコアを2倍にするシュナイダーやスコアを4倍にするシュワルツといったボーナス要素によって増加していない場合、ゲームは「シングル」で勝利したとみなされます。[ e ]

片端、単図、単頭
トランプの一種で、一面からしか正しく読めないデザインのカード。通常、インデックスは付いておらず、コートには人物の全身が描かれている。現在では、両面印刷やリバーシブルカードが主流となっている。
シングルトン
同じスートのカードが1枚だけ。[ 19 ]
スカットまたはスキャット
  1. ウィドウ;テーブルに配られる追加のカード。後で交換に使用できる。ブラインドとも呼ばれる。[ 102 ]
  2. なお、ドイツ語では「skat」は「空」、つまり特定のスートのカードが欠けているという意味もあるため、「skatを探す」とは相手の空スートのカードを探すことを意味する。[ 106 ]
スラム
すべてのトリックに勝つこと。時には「グランドスラム」と呼ばれ、「リトルスラム」は1つを除くすべてのトリックに勝つことを指す。[ 90 ]また、マーチ(例:ユーカー)、モルド(例:ブランドルグラソベルン)、ドゥルヒまたはドゥルヒマルシュ(例:スカットシャーフコップ)、マッチトゥートヴォールとも呼ばれる。
眠っている
例えばパックの未使用部分にあるなどの理由でプレイされていないカードのこと。[ 2 ]アクティブを参照。
脱落または脱落
捨てること。[ 107 ]価値のほとんどないカードまたは価値のないカードをプレイすること。[ 108 ]
塗りつける
特にシャーフコップシープスヘッドにおいて、パートナーが勝ちそうな場合に、高得点のカードをトリックに出すこと。また、太らせる(fatten )とも言う。[ 107 ]
こっそり
2回目のラウンドで切り札ラフ)が取れるように、シングルトンをリードする。[ 100 ]
ソフトスコア
ハードスコアとは対照的に、「ソフトスコア」を競うゲームは、金銭以外のもの、通常はポイントを競うゲームです。スコアは石板にチョークで記入したり、鉛筆と紙で記録したりします。同様に、カウンター、トークン、チップ、あるいはマッチを使うこともあります。
ソロ
  1. ハンドコントラクト、つまりスカットウィドウを使わずにプレイするコントラクト。[ 107 ]
  2. 他のプレイヤー全員の協力に対して単独でプレイされる契約。[ 90 ]
ソリスト
ソロを演奏するプレイヤー。
真空フォーサー
不足力を参照してください。
スペードのスーツ(フランス柄パック、エカルトランキング)
スペード
フランスのトランプの4つのスーツのうちの1つ。[ 9 ]シンボル:
スポットカード
数字を参照
絞る
トリックテイキングゲームでは、プレイヤーは2つのスーツのうちどちらかで弱体化しなければならないが、どちらになるか決める方法がない場合、「圧迫」されます。[ 109 ]
スタック
パック全体より少ないのカードが重ねられ、通常は裏向きに置かれた山。
ステーク
  1. プレイヤーがゲーム中に置くお金、カウンター、チップ。[ 107 ]
  2. 各ポイント、ゲームラバーごとに支払われる合意された金額。[ 107 ]
ステーキングボード
ニューマーケットポッチなどのゲーム中に賭け金を置くための仕切り、カード、またはマークされた領域があるボード。
ステーキングレイアウト
テーブル上の区切られたエリア、または賭け金を置くための表向きのカードのセット。
立つ
  1. 追加のカードを引くことを拒否します。[ 107 ]
  2. ターンアップを切り札として受け入れる。[ 107 ]
  3. ドロップするのではなく、現在のディールまたはポットに留まる。[ 107 ]
滞在する
  1. ドロップするのではなく、現在のディールまたはポットに留まる。[ 107 ]
  2. 追加のカードを引くことを拒否します。[ 107 ]また、スティックします。
スティック
固く立ち、追加のカードを引くことを拒否します。
ストック
ゲームの残りの部分を準備した後に(つまり、手を配ったり、他のレイアウトエリアを準備したりした後に)残った、裏向きのカードの山で、ゲームの残りの部分で使用されます。[ 110 ]タロンとも呼ばれます。
ストップ、ストップカード
テーブル上のカードのを終わらせるカード、または配られていないカードで、そのカードがないと列の完成が妨げられるカード。ストップ系のゲームにその名前が付けられている。[ 107 ]
家族を止め、グループを止め
カードを昇順、通常はスーツにプレイするマッチングゲームのグループまたはファミリー。最初に手持ちのカードを全て捨てることが目的です。プレイから外れたカード、またはシーケンスを終わらせるカードはストップと呼ばれます。例としては、コメットポープ・ジョアンミシガンニューマーケットイエロー・ドワーフなどがあります。[ 111 ]
藁人形、藁人形
ダミー手。
サブゲーム、サブゲーム
コンペンディウム ゲーム内の個別の契約または取引
スーツ
同じピップシンボルを持つカードのセット。例としては、フレンチスーツパックジャーマンスーツパックラテンスーツパックなどがあります。
剣のトレイ
甘味料
  1. ポーカーにおいて、プレイヤーがゲームを続けるよう促すためにポット追加される賭け金。 [ 112 ]
  2. ポーカーにおける少額の賭けは、相手をフォールドさせるためではなく、ポットを増やすためのものである。[ 113 ]
  3. オークションで全員がパスした後、全員がポットに支払う合意金額(例:シャーフコップフ)。ポットは次に入札に勝ったプレイヤーに渡される。[ 114 ]
スイープ
  1. フィッシングゲームでは、テーブル上のすべてのカードをその時点で獲得することでテーブルをクリアします。通常はボーナスを獲得します。
  2. このように捕らえられたカード。
スイング
  1. スートのマスターカードをリードする。[ 107 ]
  2. スートの上から下まで途切れることなく並んだカードのうちの1枚。 [ 107 ]
ラテンスーツのカードの4つのスーツのうちの1つ。[ 1 ]シンボル:または

T

タブロー
Yellow DwarfZwickerPatience系のゲームにおける表向きのテーブルカードのレイアウト。Patient用語集を参照してください。
ゲームの残り部分で使用される、配られていないカードの一部。[ 110 ]ストックとも呼ばれる。[ 109 ]
タロックの手カード
関税
ゲームにおける様々な契約の支払いの基準となる、単位または金額で表された価値の尺度。例えば、タリフが10セントの場合、ダブル勝利で20セント、トリプル勝利で30セントの報酬が得られます。Schafkopfのようなゲームでは、ダブルタリフまたはトリプルタリフが用いられます。例えば、タリフが10/50の場合、通常のゲームでは対戦相手1人あたり10セント、ソロゲームでは50セントの報酬が得られます。
タロッキ
イタリア発祥のタロットゲームにおけるトランプカード。また、他の国のゲームにおけるタロックまたはタロット
タロック
オーストリアまたはドイツ起源のタロットゲームにおけるトランプカード。他の国のゲームではTarotまたはTarocchiとも呼ばれる。TarocまたはTarokとも綴られる。
タロット
フランス発祥のタロットゲームにおけるトランプカード。また、他の国のゲームではタロックまたはタロッキと呼ばれることもあります。
チーム
パートナーシップを参照してください。
粘り強さ
順番が狂ったハイカードの組み合わせ。メジャーテナス:AQ(タロックゲームではKC);マイナーテナス:KJ(タロックゲームではQJ);ダブルテナス:AQ-10(タロックゲームではKC-10/A)。[ 115 ]
投げ込む
たとえば、誰も入札しなかった場合カードが間違って配られた場合などに、ディーラーにカードを返却すること。
投げ捨てる
捨てたり、塗りつけたりすること。[ 115 ]
吐く
カードを捨てるということは、ゲームが決定的または無効になったと判断した場合、あるいは現在の手札から降りたい場合に、カードをテーブルに捨てることです。
触れる
ランクが隣接しているカードのこと。[ 116 ]
宣伝
ヨーロッパの試合ですべてのトリックに勝利しました。ドゥルチドゥルヒマーシュマーチマッチスラムハタネズミなどとも呼ばれます。
トレイ
どのスートの3。「スリースポット」とも呼ばれる。[ 19 ]
トリビュート
損失後の強制支払い。
トリック
トリックテイキングゲームを参照してください。ハンドプレイする際に、各プレイヤーが順番にプレイするカードのセット。
トリプレット
スリー・オブ・ア・カインド[ 115 ]
トリプルトン
手札に同じスートのカードが3枚あること。 [ 115 ]
トランプ
  1. どのプレーンスートのカードよりもトリックテイキングの力が大きい特権カード。[ 115 ]
  2. 切り札のスート[ 115 ]
  3. タロット・ヌーボーなどのタロット・パックに入っている特別なトランプのスートのカード。
  4. プレーンスーツがリードされた後に切り札を出すこと。[ 115 ]また、ラフとも言う。
トランプのスーツ
現在の配り方では、そのカードのすべてが普通の(切り札ではない)カードよりも高いランクである特権的なスーツ。 [ 115 ]
角を曲がる
一番上のカード(通常はエースまたはキング)の前に、片側に高いカード、もう一方に低いカードが続くカードの並びを指します(例:3-2-AKQJ)。
ターンアップ、ターンアップ
ゲームの開始時に表向きにされ、切り札のスートを決定するカード。[ 109 ]

あなた

ウルティモ
最後のトリックを最低の切り札[ 117 ]で勝つこと、または時にはキングで勝つこと。
選ばれなかったスーツ
カルノッフェルグループのゲームにおいて、通常は自然な順序でランク付けされ、そのカードのほとんどは、選択されたスートとは対照的に特別な特権を持たないスーツ。選択されていないスートと呼ばれることもある。[ 30 ]
不足力または不足力
同じスートのカードだが、手札に残っているカードより価値の低いカードで答えること。例:クラブの9を10の上に置く、エースを手に持っているなど。[ 118 ]また、アンダーフォース、アンダープレイ、スースフォーサーとも呼ばれる。[ 119 ]
アンダーリード
一番上のカードを持っているときに、低いカードをリードすること。[ f ]
アンダープレイまたはアンダープレイ
  1. 高いカードを持っているのに低いカードでリードまたはフォローする、ホールドする、カバーすることを拒否する。[ 117 ]
  2. 不足力を参照してください。
アンダーシュートポイント
ポイントトリックゲームでは、ディールに勝つために最低限必要なポイントより1ポイント足りない。
アンダートリック
  1. 宣言されたトリックの数に満たないこと。[ 117 ]
  2. 入札に1トリック足りない。
警戒されていない
同じスートの、通常はより低いランクのカードによって保護されていない。ブランクも参照。
荷降ろし
手札から危険なカードを取り除くこと。[ 116 ]
フォー・ウンターズ
選択されていないスーツ
選択されなかったスーツを参照してください。
ウンター
ドイツ式カードでは、通常オーバーと10の間に位置づけられるコートカード。フランス式カードではジャックに相当。以前はウンターマン(「部下」)とも呼ばれていた。
アップカード
  1. テーブルの上に表向きに置かれたカード。[ 117 ]
  2. 山札の一番上のカードを表向きにした状態。[ 85 ]

V

係員付き
特定のカードゲームにおけるジャック。また、ジャックも呼ばれる。
価値
カードの価値を見る
変異体
目的、プレイの仕組み、装備、または戦術が十分に異なるため、関連性があっても別のゲームとして見なされるゲームバージョン。
変化
  1. ルールに若干の違いがあるものの、目的、ゲームの仕組み、戦術は同じままのゲームバージョン。
  2. ちょっとしたルールの違い。
争う、争う
自分が最強のを持っている、あるいは持つだろうと主張し、それに賭け金を賭けること。賭けにはブラフの要素が含まれる。[ 120 ]
空所
特定のスートのカードが一枚もない状態。ブランクスートのカードも含む。[ 109 ]
指定されたスートのカードをすべて捨てること。
ハタネズミ
いくつかのイギリスおよびヨーロッパのゲームですべてのトリックに勝利しました。ドゥルチドゥルヒマーシュマーチマッチスラム客引きとも呼ばれます。

W

廃棄物の山
捨て札やプレイヤーがプレイできないカードの山。捨て札置き場とも呼ばれる。
白塗りの
得点せずに負けること。[ 121 ]シュワルツも参照。
未亡人
ブラインドまたはスカットのアメリカ用語。[ 122 ]ゲームの開始時にテーブルの上に裏向きに配られるカードの手。その後、プレイヤーはカードを交換するために使用できます。[ 109 ]
ワイルドカード
所有者が他のカードを表すために指定できるカード。[ 117 ]ジョーカーワイルドカードとして使われることが多いが、他の用途にも使える。

はい

末っ子
最年長プレイヤーの2回目のターンの前に最後にプレイするプレイヤー。一部のファミリーゲームでは、プレイヤーの実際の年齢を「最年長」「最年少」で表すことがあります。

ゲーム固有の用語集

いくつかのゲームまたはゲーム ファミリーには、独自の用語集を必要とするほどの独自の用語が存在します。

脚注

  1. ^この用語は、例えばデイヴィッド・パーレットによってこの意味で頻繁に使用されており、例えば「…プレイの詳細はサークルごとに異なる…」「一部のサークルではウィンクをしてプレイする…」「多くのサークルでは最初のメルドでジョーカーを禁止している…」「家庭内サークルで最も人気のある「ファンシー」ゲームの一つ…」「ブリッジをするサークル」「ポーカーサークル」などである。 [ 31 ]
  2. ^例えば、Elwell (2020)、25ページを参照。
  3. ^ McLeod がpagat.comで使用している意味はこれです。
  4. ^左から右へのプレイを想定しています
  5. ^例えばParlett (2008)を参照。 [ 105 ]
  6. ^例えば、Medley (2019) の「 Learn to Play Bridge」では、「エースをアンダーリードするということは、手札にエースがあるが、同じスートのランクの低いカードをリードすることを意味します。」と説明されています。

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