スローモーション(一般的にはslow-moまたはslo-moと略される)は、映画制作において時間を遅く見せる効果の一種です。20世紀初頭にオーストリアの司祭アウグスト・ムスガーによって発明されました。これは、高速度カメラを使用し、そのカメラで撮影した映像を30fpsなどの通常の速度で再生することで実現できます。また、ポストプロダクションでソフトウェアを使用することで実現できます。
通常、このスタイルは、各フィルムフレームが再生よりもはるかに速い速度で撮影されたときに実現されます。通常の速度で再生すると、時間がゆっくりと動いているように見えます。スローモーション フィルムを作成するための用語はオーバークランキングであり、初期のカメラを通常よりも速い速度 (つまり、1 秒あたり 24 フレームよりも速い速度) で手動でクランクすることを指します。スローモーションは、通常記録された映像をより遅い速度で再生することによっても実現できます。この手法は、映画よりも、インスタント リプレイされるビデオに適用されることが多いです。3 番目の手法では、コンピューター ソフトウェアの後処理を使用して、撮影されたフレーム間にデジタルで補間されたフレームを作成します。たとえば、オーバークランクされたフレーム間を補間するなど、手法を組み合わせることで、動きをさらに遅くすることができます。超スローモーションを実現する従来の方法は、通常は科学的アプリケーションのために、高速現象を記録する特殊な機器を使用するより洗練された手法である高速度写真法です。
スローモーションは現代の映画制作において広く用いられています。様々な監督が多様な効果を生み出すためにスローモーションを活用しています。スローモーションの代表的な題材としては、以下のようなものがあります。
スローモーションは芸術的な効果を狙ったり、ロマンチックまたはサスペンスに満ちた雰囲気を醸し出したり、ある瞬間を強調したりするためにも使用できます。たとえば、フセヴォロド・プドフキンは1933 年の映画「脱走兵」の自殺シーンでスローモーションを使用しました。このシーンでは、川に飛び込む男性がゆっくりと跳ね上がる波に吸い込まれるように見えます。もう 1 つの例は「フェイス/オフ」で、ジョン・ウーは空飛ぶハトの群れの動きに同じ手法を使用しました。「マトリックス」は、複数のカメラを使用してアクション シーンにこの効果を適用し、他のシーンでスローモーションと実写を組み合わせることで、特に成功を収めました。日本の映画監督の黒澤明は、1954 年の映画「七人の侍」でこの手法を使用した先駆者でした。アメリカの映画監督のサム・ペキンパーも、スローモーション使用の古典的な愛好家でした。この手法は、爆発効果のショットや水中映像と特に結び付けられています。
スローモーションの反対はファストモーションです。撮影監督はファストモーションをアンダークランキングと呼びます。これは元々、手回しカメラを通常よりも遅く回すことで実現されていたためです。コメディ効果や、時折のスタイル効果のためによく使用されます。極端なファストモーションはタイムラプス撮影として知られています。例えば、成長中の植物を数時間ごとに撮影し、そのフレームを通常の速度で再生すると、視聴者の目の前で植物が成長していく様子を見ることができます。
スローモーションの概念は、映画が発明される前から存在していた可能性があります。日本の演劇形式である能では、非常にゆっくりとした動きが用いられます。
現代の映画撮影においてスローモーションを実現するには2つの方法があります。どちらもカメラとプロジェクターを使用します。プロジェクターとは映画館の古典的な映写機を指しますが、テレビ画面や一定のフレームレートで連続した画像を表示するその他の機器にも同じ基本ルールが適用されます。[ 1 ]

上記の図を見やすくするために、10フレーム/秒(fps)の投影速度が選択されました(24fpsの映画規格では、低速オーバークランクはまれですが、それでもプロの機器では可能です)。[ 2 ]

2つ目のタイプのスローモーションは、ポストプロダクションで実現されます。これはタイムストレッチまたはデジタルスローモーションと呼ばれます。このタイプのスローモーションは、実際に撮影されたフレームの間に新しいフレームを挿入することで実現されます。実際の動きがより長い時間にわたって発生するため、オーバークランクに似た効果が得られます。
必要なフレームが撮影されていないため、新しいフレームを作成する必要があります。新しいフレームは、前のフレームの単なる繰り返しである場合もありますが、多くの場合、フレーム間の動きを補間することで作成されます。(この動きの補間は、多くの場合、静止フレーム間の短いディゾルブです。)フレーム間の動きを追跡し、そのシーン内で中間フレームを生成する複雑なアルゴリズムが数多く存在します。これはハーフスピードに似ており、真のスローモーションではなく、各フレームを長く表示しているだけです。
スローモーションは、アクション映画でドラマチックな効果を出すために広く使われており、マトリックスで有名になった有名な弾丸回避効果にも使われています。正式には、この効果はスピードランピングとは、カメラのキャプチャフレームレートを時間とともに変化させるプロセスです。例えば、10秒間のキャプチャ中にキャプチャフレームレートを60フレーム/秒から24フレーム/秒に調整し、それを標準的なフィルムレートである24フレーム/秒で再生すると、独特の時間操作効果が得られます。例えば、誰かがドアを押して通りに出て行くシーンは、最初はスローモーションで見えますが、同じショットの数秒後には「リアルタイム」(日常的な速度)で歩いているように見えます。『マトリックス』では、ネオが初めてマトリックスに再入場し、オラクルに会う場面で、逆のスピードランピングが行われます。ネオが倉庫の「ロードポイント」から出てくると、カメラは通常の速度でネオにズームインしますが、ネオの顔に近づくにつれて時間が遅くなるように見えます。これは、ネオが立ち止まって考え事をしている瞬間を視覚的に強調しているのかもしれませんし、映画の後半でマトリックス内で時間そのものが操作されることを暗示しているのかもしれません。
スローモーションはスポーツ放送で広く使用されており、その起源はテレビの黎明期にまで遡ります。一例としては、1939年のヨーロッパヘビー級タイトル戦でマックス・シュメリングがアドルフ・ホイザーを71秒でノックアウトした試合が挙げられます。[ 3 ]

インスタントリプレイでは、スローモーションレビューは、特定のアクション(写真判定、ゴールなど)を詳細に示すために一般的に使用されています。通常、これらはビデオサーバーと特別なコントローラーを使用して作成されます。最初のテレビスローモーションは、Ampex HS-100ディスクレコードプレーヤーでした。HS-100の後、スローモーションオプションを備えたタイプCビデオテープVTRが使用されました。テレビでより高品質のスローモーションを提供するために、特別な高フレームレート(300 fps )テレビシステムがいくつか作られました。300 fpsは、大きな問題なく50 fpsと60 fpsの両方の伝送フォーマットに変換できます。
科学技術の応用においては、例えば核爆発の詳細を調べる場合など、動きを非常に大きな割合でスローモーションにする必要があることがよくあります。例えば、弾丸が風船を破裂させる様子などを示す事例が発表されることもあります。
通常、デジタルビデオカメラ(ブリッジカメラ、DSLM、高級コンパクトカメラ、携帯電話を含む) には、歴史的に、スローモーションビデオ (または高フレームレートビデオ) をビデオファイルに保存する方法が 2 つあります。リアルタイム方式と単純な方式です。
リアルタイム方式では、動画をエンコードする際に通常の動画として扱います。出力動画ファイルは、イメージセンサーの出力フレームレートと同じフレームレートになります。出力ファイル内の動画の長さも、実際の録画時間と一致します。また、出力動画には、通常の動画と同様にオーディオトラックも含まれます。
この方法は、すべてのGoProカメラ、Sony RX10/RX100シリーズ カメラ (時間制限のある「スーパースローモーション」高フレーム レート (HFR) モードを除く)、高フレーム レート (スローモーション) ビデオ録画機能を備えたApple iPhone (2013 年後半のiPhone 5s以降)、 2014 年以降のSony Xperiaフラッグシップ ( Xperia Z2、120 fpsビデオ録画が不可能な最初の Sony フラッグシップ)、LG V シリーズの携帯電話、および 2015 年以降のすべてのSamsung Galaxyフラッグシップ フォン ( Galaxy S6 ) で、120 fps 以上のビデオに使用されています。
60 fpsで録画できるすべてのビデオカメラ(例:Asus PadFone 2(2012年後半:720p@60 fps [ 4 ])およびSamsung MobileのGalaxy Note 3 (2013年後半)以降の1080p@60 fps、[ 5 ]「スムーズモーション」と呼ばれる)は、リアルタイム方式を使用して録画しました。
これらの利点により、リアルタイム方式はパワーユーザーにとってより便利な方式になります。
単純な方法では、録画された動画ファイルは引き伸ばされた形で保存され、音声トラックも保存されません。出力ファイルのフレームレートは元のセンサー出力のフレームレートと一致しませんが、前者の方が低くなります。また、実際の録画時間(カメラを構えている時間)は出力ファイルの動画の長さと一致しませんが、後者の方が長くなります。タイムラプス動画の場合は逆で、実際に保存されるフレームレートは通常の動画よりも低くなります。
つまり、再生速度は 1 倍と表示されているにもかかわらず、ビデオ内で表示されるアクションは実際よりも遅い速度で実行されます。
このエンコード方式は、次のデバイスのカメラ ソフトウェアで使用されます (リストは不完全です)。
実際の録画時間が 00h: 00m: 10s である120 FPSビデオは、Samsung Galaxy Note 2、S4、Note 3 、 S5、およびNote 4 (120fps ビデオ録画に単純な方法を使用するデバイスの例) の表に示されている次の方法でエンコードできます。
この例では、リアルタイム方式の録画デバイスとしては、iPhone 5s、Galaxy S6 (派生機種を含む) 、Galaxy Note 5、Sony Xperia Z2、Xperia Z3 、またはXperia Z5が考えられます。
この表には、初心者の理解を容易にするために、 他のビデオ録画タイプ(通常、低フレームレート、タイムラプス)からの参照も含まれています。
| 🎬エンコードモード | リアルタイムに準拠? | 📹イメージセンサー出力フレームレートの例 | 実時間に対するフレームレートの実質的な節約 | 🎞️📝 出力ビデオファイルのフレームレート | 🕒🎥 実際の録音時間の例 | 🕒📽️ 出力ビデオの長さ | 記録されたフレームの総数 | 🎤 音声は録音されましたか? |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🎞️ スローモーション1 ⁄ 2 (卑劣な×1/2) | ✗ | 120fps | 60fps (半分切り捨てのため) | 30fps (フレームが切り捨てられていない場合は60fps) | 00:00:10 | 00:00:20 | 600 (フレームが切り捨てられていない場合は1200) | いいえ🔇 |
| 🎞️ スローモーション1 ⁄ 4 (下品 ×1/4) | ✗ | 120fps | 120fps | 30fps | 00:00:10 | 00:00:40 | 1200 | いいえ🔇 |
| 🎞️ スローモーション1 ⁄ 8 (下品 ×1/8) | ✗ | 120fps | 120fps | 15fps | 00:00:10 | 00:01:20 (80秒) | 1200 | いいえ🔇 |
| 🎞️リアルタイムスローモーション[ a ] ( HFR ) | ✓ | 120fps | 120fps | 120fps | 00:00:10 | 00:00:10 | 1200 | はい🔊 |
| 🎞️通常の動画(参考) | ✓ | 30fps [ b ] | 30fps | 30fps | 00:00:10 | 00:00:10 | 300 | はい🔊 |
| 🎞️ 低フレームレート(参考)[ c ] [ d ] [ e ] | ✓ | 10fps | 10fps | 10fps | 00:00:10 | 00:00:10 | 100 | はい 🔊 [ f ] |
| 🎞️タイムラプス(×4)(反対側の例を参照) | ✗ (卑しい)[ g ] | 30fps (デジタルビューファインダープレビュー用) | 7.5fps | 30fps | 00:00:10 | 00:00:02.500ミリ秒 | 75 | いいえ🔇 |
| 🎞️ タイムラプス(×8)(反対側の例を参照) | ✗(卑しい) | 30fps (デジタルビューファインダープレビュー用) | 3.75fps | 30fps | 00:00:10 | 00:00:01.250ミリ秒 | 37.5 | いいえ🔇 |