ソニー・ミュージックエンタテインメント

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
ネイティブ名
株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント
株式会社ソニーミュージックエンタテインメント
CBS/ソニーレコード株式会社(1968年~1983年)CBS/ソニーグループ株式会社(1983年~1991年)
会社形態子会社
業種エンターテインメント
設立1968年3月11日 (1968年3月11日
本社六番町4 ~5
日本
サービスエリア
日本
主要人物
村松 俊介 (代表取締役社長)
売上高増加4,472億円  24年度)
従業員数
5,000
親会社CBSレコードグループ(1968年~1988年)ソニーグループ株式会社(1968年~現在)
ウェブサイト

ソニー・ミュージックエンタテインメントジャパン株式会社SMEJ)は、ソニーグループ株式会社が100%出資する日本のエンタテインメント企業です。SMEJは、レコードレーベル音楽出版アニメ制作、イベント企画など、幅広い事業を展開しています。1968年にCBS/Sonyとして設立された同社は、日本市場における多様性と強みを活かし、米国に拠点を置くソニー・ミュージックエンタテインメントから独立して事業を展開しています。主要な子会社には、様々なレコードレーベルの管理・運営を行うソニー・ミュージックレーベルズ、物流、グッズ販売、イベント企画などの包括的なサポートサービスを提供するソニー・ミュージックソリューションズ、そしてアニメ制作会社アニプレックスなどがあります

同社はアニメソング市場において圧倒的な地位を占めており、所属アーティストは年間複数シリーズに楽曲を提供しています。ソニーミュージックジャパンは長年にわたり、特に子会社のアニプレックスを通じて、アニメ作品をアーティストの主要プラットフォームとして活用してきました。 2017年には、 LiSAAimerといったアニソンジャンルで活躍するアーティストのマネジメントに特化したレーベル「Sacra Music 」を設立し、この戦略をさらに強化しました。この戦略は、アニメ作品の世界的な人気を活用し、日本のアーティストを国際的なオーディエンスへと発信するものです。

ソニーミュージックは、日本における「コロムビア」の商標権を保有していません。そのため、日本国外のコロムビアレコードからのリリースは、日本国内ではソニーレコードのレーベル名で発行されますが、「ウォーキングアイ」ロゴは引き続き使用されます。「コロムビア」の名称と商標権は、1968年までアメリカのコロムビアレコードのライセンシーであった 日本コロムビアが管理しています。

ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカがベルテルスマンソニーBMG株を買収したことに伴い、ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパンがソニーBMGからBMGジャパンの発行済み株式を取得し、BMGジャパンをソニー・ミュージックジャパンの完全子会社とした。[ 1 ]

歴史

CBSの合弁事業としての始まり

CBSとソニーの合弁事業のアイデアは、1967年に、当時コロンビア・レコード・インターナショナルの社長だったハーベイ・シャイン氏から生まれました。彼は10年間世界中を飛び回り、CBSの国際的な会社を築き上げてきました。1972年、シャイン氏はCBSを退社し、ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカの社長に就任しました。[ 2 ]

ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパンは、1968年3月にソニーと米国の複合企業CBSの50/50合弁会社として東京に設立され、CBS音楽作品日本で流通せることを目的としていました [ 3] 同社はCBS/ソニーレコードとして設立され、ソニーの共同創業者である盛田昭夫が社長に就任しました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

自身も音楽家であった大賀典雄は、設立当初から経営陣に加わり、1970年4月から代表取締役社長を務めた。[ 7 ] [ 8 ] 1972年、CBS/ソニーが堅調な利益を上げていた頃、大賀は会長に任命され、同時にソニー社内での責任と影響力をさらに拡大した。彼はその後も週に1日の午前中は音楽会社に勤務した。[ 9 ] 1980年、小澤俊夫が大賀の後任として社長に就任した。[ 10 ]

1983年に同社はCBS/ソニーグループに改名された。[ 3 ]

ソニーは1988年にCBSレコードグループを買収した。

1988年1月、1年以上の交渉を経て、ソニーはCBSレコードグループと、CBS/ソニーグループの未保有株式の50%を買収した。[ 11 ]

1988年3月、CBS/ソニーグループにはCBS/ソニー株式会社、エピック/ソニーレコード株式会社、CBS/ソニーレコード株式会社、ソニービデオソフトウェアインターナショナルの4つの完全子会社が統合されました。[ 3 ] [ 12 ]

社名をソニー・ミュージックエンタテインメント株式会社に変更。

1991年11月22日、ソニーミュージックは東京証券取引所に上場し、当初は1株6,800円で売り出されたが、買い手がつかず5,700円まで下落した。[ 13 ]

1992年1月、会長に就任した小澤俊夫氏の後任として松尾周吾氏が社長に就任した。[ 14 ]

1991年3月31日期の売上高は838億円、税引前利益は92億円であった。[ 14 ]

1996年6月、功刀良吉が新社長に就任し、松尾周吾が会長に任命された。[ 15 ]

丸山茂雄は1997年10月1日に代表取締役社長に就任し、1998年2月に功刀の後任として社長に就任した。[ 16 ]

1998年8月に、ロゴが当初の「ウォーキングアイ」から現在のものに変更されました。

2019年現在、水野道範氏が同社の正式なCEOに就任している。

2018年5月、SMEJはソニー・クリエイティブ・プロダクツ部門を通じて、DHXメディアからピーナッツ漫画フランチャイズの株式39%を取得した。[ 17 ]

アンティーズ

ソニー・ミュージックエンタテインメントは、2017年10月に初のビデオゲームパブリッシングレーベル「アンティーズ」の立ち上げを発表しました。アンティーズは、 PlayStation 4PlayStation VRNintendo SwitchPC向けのインディーゲームをパブリッシングします。この名称は、独立系ビデオゲーム開発の力を「解き放ち」、開発者を従来のビデオゲームパブリッシングプロセスから「解放」することを支援することを象徴するものとして、ソニーによって選ばれました。[ 18 ]

Untiesの最初のリリースは、Area 35が開発したターンベース戦術ビデオゲーム『Tiny Metal』で、Nintendo Switch、PS4、PC向けにリリースされました。このゲームはPAX West Indie Megaboothで初めてプレミア公開されました。 [ 19 ] 2018年5月15日、Souvenir Circ. が開発した横スクロール弾幕シューティングゲーム『 Azure Reflections 』をPS4向けにリリースしました。 [ 20 ] Aqua Styleが開発したローグライクRPG『Touhou Gensou Wanderers Reloaded』をPS4、Nintendo Switch、PC向けにリリースしました。[21 ] Cat Nigiriが開発したプラットフォームゲーム『Necrosphere』をPS4、Nintendo Switch、PC、PSVita向けにリリースしました [ 21 ] [ 22 ] CAVYHOUSE開発たVR/3Dノベルゲーム『Midnight Sanctuary』をPS4、Nintendo Switch、PC向けにリリースしました。[ 21 ] [ 23 ] Cherrymochi が開発したビジュアルノベルミステリーアドベンチャーハイブリッドである Tokyo Dark を PC 向けにリリースしました。[ 24 ] [ 21 ] Pocket が開発したアーケードレースゲームであるChiki-Chiki Boxy Racers をNintendo Switch 向けに 2018 年 8 月 30 日にリリースしました。 [ 25 ] [ 21 ] I From Japan が開発した 3D アクションゲームであるLast Standardを PC 向けにリリースする予定です。 [ 26 ] [ 27 ] White Owls Inc. が開発した日常系 RPG であるThe Good Lifeを PS4 と PC 向けにリリースする予定です。 [ 28 ] [ 21 ] WinterCrownWorks が開発した 3D 騎兵戦アクションゲームであるMerkava Avalancheを PC 向けにリリースする予定です。 [ 29 ] [ 21 ] Skeleton Crew Studioが開発したアクションアドベンチャーゲーム『 Olija』をPC向けに発売予定。 [ 30 ] [ 21 ]台湾のスタジオRayakが開発した音楽リズムアンドアーバンファンタジーゲーム『 Deemo Reborn』をPS4向けにPSVR対応で発売予定。 [ 27 ] [ 21 ] Atelier Miminaが開発した3Dアドベンチャーゲーム『 Giraffe and Anika』をPS4、Nintendo Switch、PC向けに発売予定。 [ 31 ] [ 21 ]東方シリーズを題材にした2Dホラー探索ゲーム『3rd Eye』をPS4、Nintendo Switch、PC向けに発売予定。[ 32 ] [ 21 ] Neetpia開発のタワーディフェンスゲーム『幻想郷ディフェンダーズ』をPS4とNintendo Switch向けに発売予定。[ 33 ] [ 21 ] 2019年、Untiesはソニーグループから脱退し、新会社Phoenixxとなった。

競争の激化

同社の日本市場における主導的役割は、エイベックス(SMEJは以前、エイベックスの株式5%を保有していた)などのレーベルによってますます脅かされるようになった。[ 16 ] [ 34 ] 1997年3月31日を期末とする会計年度の売上高は10%減の1030億円、純利益は41%減の77億円となった。[ 34 ]当時の市場シェアは18%未満であった。[ 34 ] 1997年8月、当時ソニー・ミュージックエンタテインメント・ジャパンで最も売れていたアーティストであるドリームズ・カム・トゥルーは、競合するアメリカのレーベル、ヴァージン・レコード・アメリカと世界的なマルチアルバム契約を結んだ。[ 35 ]

その後、SMEJはエイベックスの挑戦に屈したと言われましたが[ 36 ]、SMEJは2012年までインディーズのライバルからリーダーシップを取り戻しました。SMEJは2012年上半期に224億円の利益を上げ、市場シェアは14.3%となり、エイベックス(249.5億円、15.9%)に次ぐ第2位となりました。[ 37 ]

2017年5月、SMEJは子会社のソニー・ミュージックマーケティング(現ソニー・ミュージックソリューションズ)を通じて、ライバルであるワーナーミュージック・ジャパンのリリースの物理的な小売および配信権を取得した。[ 38 ]

2025年6月11日、SMEJはソニー・ミュージックレーベルズを通じて、キーリングのキャラクターを含むSpookizシリーズの権利を取得した。 [ 39 ]

グループ会社

アニプレックス

アニプレックスのロゴ(2003年より)

アニプレックス株式会社は、日本のアニメおよび関連メディアの制作、配給、ライセンス供与を担当するSMEJの子会社です。1995年9月に設立され、2001年にソニーミュージックジャパンの完全子会社となりました。アニプレックスは、『鋼の錬金術師』『魔法少女まどか☆マギカ』『鬼滅の刃』など、様々な主要アニメシリーズに関わってきました。また、舞台の制作や、大成功を収めたモバイルゲーム『Fate/Grand Order』を はじめとするビデオゲームのパブリッシングも行っています

ソニーミュージックレーベルズ

ソニーミュージック(日本)ロゴ

ソニー・ミュージックレーベルズ株式会社(SML)は、SMEJの音楽部門の主要子会社であり、同社の多数のレコードレーベルと多数のアーティストの統合的な管理・運営を担っています。SMLは、様々なジャンルや市場セグメントにわたる統一された戦略を構築するために設立されました。主なレーベルには、ソニー・ミュージックレコーズ、エピックレコードジャパンKi/oon MusicSacra Musicなどがあります。

ソニー・ミュージックソリューションズ

ソニー・ミュージックソリューションズの本社は東京ミッドタウン・タワーにあります

ソニー・ミュージックソリューションズ株式会社(SMS)は、SMEJの包括的なサービスおよびインフラ部門として、グループ全レーベルの音楽・映像コンテンツの制作、パッケージング、流通など、幅広い業務を担っています。物流業務に加え、SMSはファン対応活動、コンサートやライブイベントの制作、2.5次元ミュージカルや展覧会の企画・運営、グッズの企画・販売、オフィシャルファンクラブの運営など、主要な事業を担っています。また、グループのエンタテインメント事業を支える様々なデジタルおよびテクノロジーベースのソリューションも開発しています。

ソニー・ミュージックアーティスツ

ソニー・ミュージックアーティスツ株式会社(SMA)は、SMEJグループの主要なタレントおよびアーティストマネジメント会社です。数多くの日本のミュージシャン、俳優、声優、タレントのキャリアを扱っています。SMAは、マネージメント、ブッキング、プロモーションサービスを提供しており、アーティストとレコードレーベル、プロダクション会社をつなぐ重要な役割を担っています

レーベルとサブレーベル

アクティブ

解散

その他のサービス

著名なアーティスト

俳優

女優

その他

参照

主なライバル

注記

  1. ^ SCPは2010年から日本における『ピーナッツ』のライセンス権を保有していました。2018年後半、SMEJはDHX MediaのPeanuts Worldwide LLCにおける株式

参考文献

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