サウンドチップは、デジタル、アナログ、またはミックスモードの電子回路を用いてオーディオ信号を生成するように設計された集積回路(チップ)です。サウンドチップは通常、オーディオ信号(アナログ信号とデジタル信号、アナログデータとデジタルデータの両方)を処理する金属酸化膜半導体(MOS)ミックスドシグナルチップ上に製造されます。サウンドチップには通常、発振器、エンベロープコントローラ、サンプラー、フィルタ、アンプ、エンベロープジェネレータなどのオーディオコンポーネントが含まれています。
20世紀後半には、電子的に音を生成するための様々なサウンド合成方式が考案されました。これらには、プログラマブル・サウンド・ジェネレータ(PSG)、ウェーブテーブル合成、周波数変調合成(FM合成)などが含まれます。これらのサウンドチップは、アーケードゲームのシステムボード、ビデオゲーム機、家庭用コンピュータ、デジタルシンセサイザーなどで広く使用されました。
1990年代後半以降、パルス符号変調(PCM)サンプリングは多くのサウンドチップの標準となり、 2004年のIntel High Definition Audio (IHDA)規格にも採用されています。PCMサンプリング方式は、多くの携帯電話やパソコン用サウンドカードで採用されています。この広範な普及は、1980年代に始まったデジタルサウンド革命の一環と言えるでしょう。
サウンドチップには複数の種類があり、用途に応じて分類されます。
従来のサウンドチップは一般的なオーディオ合成(PCや楽器など)に重点を置いているのに対し、ボイスチップは音声関連アプリケーション向けに最適化された特殊なカテゴリに属します。市場動向に基づいて、ボイスチップは主に5つのタイプに分類でき、それぞれに異なる技術的特性と用途があります。
| タイプ | コア機能 |
|---|---|
| ワンタイムプログラマブル(OTP)音声チップ |
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| フラッシュ音声チップ |
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| MP3音声チップ |
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| テキスト読み上げ(TTS)音声チップ |
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| 音声ダイアログチップ |
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サウンド チップは、さまざまなデジタル電子機器、特にパーソナル コンピュータ(サウンド カードやマザーボードを含む)、ビデオ ゲームシステム (アーケード システム ボードやビデオ ゲーム コンソールを含む)、電子楽器(シンセサイザー、デジタル シンセサイザー、電子キーボードを含む)、およびデジタル通信(デジタル電話、デジタル テレビ、携帯電話、スマートフォンを含む) で一般的に使用されています。