サウンドチップのリスト

サウンドチップには様々な形態があり、様々な技術を用いて音声信号を生成します。これは、特定の企業またはメーカーによって製造されたサウンドチップを、チップの音源方式によって分類したリストです。

プログラマブルサウンドジェネレータ(PSG)

メーカー チップ チャンネル アプリケーション 注記 参照
アタリ株式会社テレビインターフェースアダプタ(TIA) 1977 2 Atari 2600およびAtari 7800ビデオゲームコンソールビデオミュージックテレビ用ミュージックビジュアライザー) サウンドとグラフィックを組み合わせたチップ金属酸化物半導体(MOS)集積回路[ 1 ]
ポーキー1979 4 Atari 8ビットAtari 5200、一部のAtariアーケードマシン、特定のAtari 7800カートリッジ[ 2 ]
アタリエイミー1983 64/8 65XEM向け(未発売) HMOSデプレッションモードNMOS)チップ、加法合成チップ(64個の発振器、8個の周波数ランプ) [ 3 ]
アタリ マイキー1989 4 Atari Lynxの場合 サウンドとLCDドライバを組み合わせ、8ビットDACを備えた4チャンネルを備えています。
一般機器AY-3-89101978 3 アーケードボードDECO[ 4 ]タイトーZ80[ 5 ]コナミスクランブル[ 6 ]アイレムM27[ 7 ]コナミ6809[ 8 ]カプコンZ80 [ 9 ])、コンピュータ(カラージニーオリック1MSXアムストラッドCPCZXスペクトラム128エレクターTVGCモッキングボード、音声/サウンドプログラムパック(TRS-80カラーコンピュータ))、インテリビジョンN型MOS(NMOS)大規模集積回路(LSI)チップ [ 10 ]
SP02501981 1 セガ G80アーケード システム ボード線形予測符号化(LPC)音声合成NMOSチップ [ 11 ]
SP02561984 1 Intellivoice (Intellivision)、MicroSpeech ( ZX Spectrum )、Datel Electronics Vox Box ( ZX Spectrum )、Tandy Voice Synthesizer ( TRS-80 )、VIC-20およびAtari 8ビットシリアル接続および自作キット、Fuzzbusterレーダー探知機LPC音声合成NMOS LSIチップ [ 12 ]
コナミRC 1981 1 コナミスクランブルおよびジャイラスアーケード システム ボード [ 13 ] [ 14 ]
VRC61989 3 コナミ製のファミコンカートリッジの 一部[ 15 ]
MOSテクノロジーVIC (6560 / 6561)1977 4 VIC-1001とVIC-20サウンドとグラフィックスを組み合わせたNMOSチップ [ 16 ]
SID (6581 / 8580)1981 3 Commodore 64およびCommodore 128コンピュータ、Elektron SidStationシンセサイザーサウンドモジュールNMOSチップ(6581)/ HMOS-IIチップ(8580) [ 17 ] [ 18 ]
TED(7360 / 8360)1983 2 コモドール 16コモドール プラス/4HMOSチップ [ 19 ]
マイクロチップテクノロジーAY89301989 3 Covoxサウンドマスターカード
沖電気工業沖電気 MSM5232 1983 8 アーケードゲーム(特にタイトーのゲーム)、コルグPoly-800ポリフォニックシンセサイザー相補型MOS(CMOS)チップ [ 20 ] [ 18 ] [ 21 ]
フィリップスフィリップス SAA10991984 6 SAM Coupéクリエイティブ ミュージック システム(Game Blaster とも呼ばれる) [ 22 ]
リコーリコー 2A03 / 2A07 1983 5 任天堂エンターテインメントシステム(ファミコン)家庭用ゲーム機(ハードウェア拡張可能)、アーケードゲームパンチアウト!!NMOS チップ、デルタ変調チャネル (DMC) はパルス符号変調(PCM)サンプリング用、7 ビット DAC。 [ 23 ]
セガセガメロディジェネレーター 1981 1 セガ G80アーケード システム ボード [ 24 ]
シャープ株式会社シャープ LR359021989 4 ゲームボーイゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスでは、ゲームボーイ/ゲームボーイカラーモードで使用され、二次機能として ソフトウェアミックスPCMをサポートします。[ 25 ]
シャープ SM85211997 1 ゲーム.comノイズジェネレーター
サンソフトサンソフト5B1992 3 ファミコンカートリッジギミック!ヤマハYM2149Fの派生モデル[ 26 ]
テキサス・インスツルメンツSN764771978 1 スペースインベーダーアーケードシステムボード、 ABC 80[ 27 ]
LPC音声チップ1978 1 スピーク&スペルスピーク&算数スピーク&リード、アーケードゲーム ピッチ励起LPC(PE-LPC)音声合成装置デジタル信号プロセッサ(DSP)、P型MOS(PMOS)チップ
SN76489 (DCSG) 1979 4 各種アーケード システム ボード、マスター システムコンソール、BBC Microホーム コンピュータ、Sharp MZ-800IBM PCjrTI-99/4Aコンピュータ [ 28 ]
SN76489A (DCSG) 1982 4 ColecoVisionSG-1000コンソール
SN764961982 4 Tandy 1000コンピュータ [ 29 ]
TMS3615 1981 2 アーケードゲーム [ 30 ]
TMS3617
TMS3630
TMS3631-RI104 / RI105
東芝東芝 T7766A 1988 3 一部のMSXモデル(MSXエンジンAY-3-8910互換チップ(ピン配置は同じ)
ユニソニックテクノロジーズ社 UM66、TXXLシリーズ 1または2 事前にプログラムされた読み取り専用メモリ(ROM) を含む3 ピンCMOS LSI ベースのチップ[ 31 ]
ヤマハヤマハ YM2149 (SSG) 1983 3 各種アーケードボード、MSXコンピュータ(ヤマハCX5Mを含む)、Atari STコンピュータ AY-3-8910をベースとしたNMOS LSIチップ [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
ヤマハ/セガ VDP PSG (SN76496)1984 4 SG-1000 IIマスターシステムメガドライブ/ジェネシスおよびピココンソール、ゲームギアハンドヘルドゲームコンソールTexas Instruments SN76496をベースにしています。ヤマハYM2217、ヤマハYM2602、ヤマハYM7101 VDPチップに統合されています。メガドライブ/ジェネシスでは、ヤマハYM2612 FMチップの補助として、またマスターシステムモードでも使用されます。 [ 35 ]
ヤマハ YM3439 (SSGC) 1991 3 Atari FalconとMSXコンピュータ YM2149のCMOS LSIバリアント [ 36 ]

ウェーブテーブル合成

メーカー チップ チャンネル アプリケーション 注記 参照
アトメル/ ドリーム SAM9407 1993 4 Quasimidiデジタルシンセサイザー(Caruso、Quasar、[ 37 ] [ 38 ] Technox、Raven、Raven MAX)、コンピュータサウンドカード(Guillemot Maxi Sound 64 Dynamic 3D、Maxi Sound Home Studio 64 Pro、Hoontech ST128 Gold & Ruby、Soundtrack Digital Audio、TerraTec AudioSystem EWS64L/XL/XXL/SHome Studio Pro 64、Home Studio) 高速CMOS(HCMOS)チップ [ 39 ] [ 40 ]
SAM9707 1998 4 Quasimidiデジタルシンセサイザー ( Rave-O-Lution 309SiriusPolymorph ) デジタル信号プロセッサ(DSP)コア [ 41 ] [ 42 ]
エンソニックエンソニック 5503 1984 32 ミラージュシンセサイザーとApple IIGSコンピュータ [ 43 ]
ハドソンソフト/ NEC /エプソンハドソンソフト HuC62801987 6 NECPCエンジン(TurboGrafx-16)コンソール CMOSチップ [ 44 ]
コナミコナミSCC1987 5 特定のアーケードシステムボードMSXゲームカートリッジ[ 45 ]
ナムコナムコWSG(波形音源) 1980 3 いくつかのナムコアーケードシステムボード(ナムコパックマンナムコギャラガを含む) [ 46 ] [ 47 ]
ナムコ 52xx (オーディオプロセッサ) 1981 1 ナムコギャラガとナムコポールポジションアーケードシステムボード [ 48 ] [ 47 ]
ナムコ 54xx (オーディオジェネレーター) 1982 8 ナムコ ポールポジション アーケードシステムボード [ 48 ]
ナムコ 15xx (WSG) 1982 8 ナムコ スーパーパックマンアーケードシステムボード [ 47 ] [ 49 ]
ナムコ CUS30 1984 8 ナムコパックランドナムコサンダーセプターシステム86ナムコシステム1のアーケードボード 以前の 15xx WSG に似ていますが、ステレオ サウンドが可能です。 [ 47 ]
ナムコ163(N163) 1987 8 ナムコが制作したファミコンゲーム [ 50 ]
任天堂VSU-VUE 1995 6 バーチャルボーイ携帯ゲーム機 シリコンゲートCMOSチップ
リコーリコー 2C33 1986 1 ファミコン ディスクシステム
シャープ株式会社シャープ LR359021989 1 ゲームボーイゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスでは、ゲームボーイ/ゲームボーイカラーモードで使用され、二次機能として ソフトウェアミックスPCMをサポートします。[ 25 ]
シャープ SM85211997 2 ゲーム.com

周波数変調(FM)合成

メーカー チップ FMオペレーター 総数最大FMチャンネル 最大オペレーション数 / チャネル アプリケーション 注記 参照
ESSテクノロジーESFMシンセサイザー1994 72 18 4 ほとんどのESS Techサウンドチップ(最も一般的なのはES1868/69) ヤマハYMF262(OPL3)シリコンゲートCMOSチップをベースに開発。ウェーブテーブルインターフェースを搭載。「OPL2 /3互換」モードとネイティブスーパーセットモードの2つのモードを用意。 [ 51 ] [ 52 ]
コナミVRC71990 12 6 2 ファミコンカートリッジラグランジュポイントヤマハYM2413 (OPLL)の改良型。ヤマハ社内コードとしてDS1001と表記されている。 [ 53 ]
ヤマハYM2128 (OPS) / YM2129 (EGS)1983 96 16 6 ヤマハデジタルシンセサイザーDX7DX1DX5DX9[ 54 ] [ 55 ] TX7、TX216、TX416、TX816)[ 56 ]チップセット(OPSオペレータチップ、EGSエンベロープジェネレータチップ) [ 34 ] [ 57 ] [ 58 ]
ヤマハ YM2151(別名OPM) 1983 32 8 4 1980 年代半ばから 1990 年代半ばのアーケード システム(アーケードで最も多く使用された FM チップ)、シャープ X1およびX68000コンピュータ、MSX ( CX5Mヤマハ SFG-01 および SFG-05 FM サウンド シンセサイザー ユニット)、ヤマハデジタル シンセサイザー( DX21DX27DX100 ) NMOSチップ(デプレッションロード[ 59 ][ 60 ] [ 33 ] [ 61 ]
ヤマハ YM2203 (別名 OPN) 1984 12 3 4 1980 年代のアーケード ゲームNECコンピューター ( PC-88PC-98NEC PC-6001mkII SR、PC-6601 SR) ヤマハYM2149 SSG方形波チャネル3個追加、シリコンゲートNMOS LSIチップ [ 62 ] [ 33 ] [ 61 ]
ヤマハ YM3526 (別名 OPL) 1984 18 9 2 バブルボブルアーケードゲーム、コモドール64 SFXサウンドエクスパンダー シリコンゲートCMOS LSIチップ [ 63 ] [ 33 ] [ 61 ]
ヤマハ Y8950 (別名 MSX-AUDIO) 1984 18 9 2 MSX用オーディオカートリッジ(パナソニックFS-CA1、東芝HX-MU900、フィリップスNMS-1205) ヤマハYM3526に非常に類似しており、追加の適応型差動PCM(ADPCM)チャネル、シリコンゲートCMOS LSIチップ [ 64 ]
ヤマハ YM2164 (別名 OPP) 1985 32 8 4 ヤマハ FB-01 MIDI エクスパンダーIBM ミュージックフィーチャーカードMSX (ヤマハ CX5MおよびSFG-05 )、コルグ DS-8および707デジタルシンセサイザーヤマハYM2151(OPM)をベースにした [ 65 ] [ 33 ] [ 61 ]
ヤマハ YM3812(別名OPL2) 1985 18 9 2 PCサウンド カード( AdLibおよび初期のSound Blasterカードを含む)、Yamaha Portasoundキーボード (PSR および PSS シリーズ) シリコンゲートCMOS LSIチップ [ 66 ] [ 33 ] [ 61 ]
ヤマハ YM2413 (別名 OPLL) 1986 18 9 2 日本のマスターシステム、セガ マーク III、MSX (FM-PAC などの MSX ミュージックカートリッジ、およびパナソニックソニーサンヨーのいくつかの日本のモデルに内蔵)、ヤマハ ポータサウンドデジタルキーボード(PSS-140、PSS-170、PSS-270) シリコンゲートNMOS LSIチップ [ 67 ] [ 33 ] [ 61 ]
YM2604 (OPS2) / YM3609 (EGM) 1986 96 16 6 ヤマハ DX7 IIおよび TX802デジタルシンセサイザーチップセット(OPS2オペレータチップ、EGMエンベロープジェネレータチップ) [ 58 ] [ 68 ] [ 69 ]
ヤマハ YM2608(別名OPNA) 1986 24 6 4 NEC PC-88およびPC-98コンピュータ ヤマハYM2149 SSG方形波チャンネル3つ追加、ADPCMチャンネル7つ追加、シリコンゲートNMOS LSIチップ [ 70 ] [ 61 ]
ヤマハ YM2414(別名 OPZ) 1987 32 8 4 ヤマハデジタルシンセサイザー(TX81ZDX11YS200)、コルグZ3ギターシンセサイザー[ 33 ] [ 71 ] [ 61 ]
ヤマハ YM2610 (別名 OPNB) 1987 16 4 4 SNKネオジオコンソール、アーケードシステム(特にネオジオタイトーのゲーム7つの追加ADPCMチャンネル [ 72 ] [ 21 ]
ヤマハ YM2612 (別名 OPN2) 1988 24 6 4 セガ メガドライブ/ジェネシスコンソール、FM タウンズコンピューター、セガ アーケード システム1つのチャンネルでPCMがサポートされています [ 73 ]
ヤマハ YM3438 (別名 OPN2C) 1989 24 6 4 セガ メガドライブ/ジェネシスコンソール(後期モデル)、FM タウンズコンピュータ、セガ アーケード システムヤマハYM2612の改良版、1つのチャネルでPCMをサポート、シリコンゲートCMOS LSIチップ
ヤマハ YMF262(別名OPL3) 1990年[ 74 ]36 18 4 PC 用Sound Blaster Pro 2.0以降のカード ( Sound Blaster 16AdLib Gold 1000AWE32 を含む) シリコンゲートCMOSチップ [ 52 ] [ 33 ] [ 61 ]
ヤマハ YMF271(別名OPX) 1993 36 18 4 12個の追加PCMチャンネル
ヤマハ YMF278(別名OPL4) 1993 36 18 4 MSXコンピュータ用 Moonsoundカートリッジ[ 75 ]
ヤマハ YMF292(別名SCSP) 1994 32 32 32 セガサターン本体、セガST-V[ 76 ]モデル2A/2B/2C CRX [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ]およびモデル3アーケードシステム PCM対応 [ 80 ] [ 81 ]
ヤマハ YMF288(別名OPN3) 1995 24 6 4 NEC PC-98コンピュータ ヤマハYM2608(OPNA)をベースにした [ 82 ] [ 83 ]
ヤマハ YMF7xx (別名 OPL3-SA) 1997 36 18 4 一部のラップトップおよびサウンド カードに内蔵されているオーディオチップセット( PCIISA、Yamaha Audician 32 を含む) ヤマハYMF262(OPL3)を統合 [ 84 ] [ 33 ] [ 85 ]
ヤマハ YMU757(別名MA-1) 1999 8 4 2 2000年代と1990年代の携帯電話PDA[ 86 ]
ヤマハ YMU759(別名MA-2) 2000 32 16 2 2000年代の携帯電話PDA4オペレータ用の8チャネル、追加のADPCMチャネル [ 87 ]
ヤマハ YMU762(別名MA-3) 2001 64 32 2 2000年代の携帯電話PDA4オペレータ用の16チャンネル、追加の8つのPCM/ADPCMチャンネル [ 88 ]
ヤマハ YMU765(別名MA-5) 2003 64 32 2 2000年代の携帯電話PDA32 PCM/ADPCM チャンネル、4 オペレータ用に 16 チャンネル [ 89 ]
ヤマハ YMF825(別名 SD-1) 2011 32 16 4 [ 90 ]

パルス符号変調(PCM)サンプリング

メーカー チップ 最大PCMチャンネル 最大サンプル深度(ビット) 最大サンプルレート(Hz) アプリケーション 注記 参照
アナログ・デバイセズ西暦1848年 1992 複数のステレオチャンネル、無制限 16 4万8000 MicrosoftのオリジナルWindows サウンド システムカード、Ensoniq Soundscape S-2000Eliteカード デジタル-アナログコーデックチップ、2チャンネルステレオ入出力 [ 91 ]
ARM株式会社VIDC201994 8 16 44,100 RISC PCコンピュータ
アタリコーポレーションジェリー 1993 可変、ソフトウェアによって制限される 16 44,100 ジャガーコンソール DSPはパルス幅変調(PWM)とウェーブテーブル合成 もサポートします[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
SDMA(サウンド/DMA) 1992 8 16 49,170 ファルコンコンピューター Motorola 56001 DSPを統合[ 95 ] [ 96 ]
クリスタルセミコンダクターCS4231 1992 1 16 4万8000 Windows サウンド システム対応、Gravis 超音波カード [ 97 ]
ドルースグローブ デジタカー MM54104 1980 1 1 13,000 ナムコ ギャラクシアン(キング & バルーン) およびスコーピオンアーケード システム ボードナショナル セミコンダクターデジカメ DT1050音声合成装置デルタ変調(DM)差動PCM(DPCM)音声合成チップ [ 98 ] [ 99 ]
グラビスGF1 1992 32 16 44,100 グラビス超音波カード
ハリスコーポレーションHC-55516 1981 1 1 3万2000 Irem M27(Red Alert)、[ 100 ] Sinistar [ 101 ]およびMidway Y Unit [ 102 ]アーケードシステムボード 連続可変傾斜DM(CVSD)適応型DM(ADM)音声デコーダ[ 103 ]
インテルインテル ハイデフィニション オーディオ(IHDA) 2004 8 32 19万2000 IBM パーソナルコンピュータIBM PC 互換コンピュータ[ 104 ]
コナミコナミ K007232 1986 2 7 3万2000 コナミバブルシステム、ツイン16、TMNTベースのアーケードボード PCM
コナミ K053260 1990 4 12 3万2000 コナミTMNTベースのアーケードボード KDSC
コナミ K054539 1991 8 16 3万2000 コナミXexexベース、ミスティック ウォリアーズベース、GXアーケード ボード ADPCM
マクロニクスフリッパー2001 64 16 4万8000 GameCubeWiiコンソール ADPCM、ドルビープロロジックII(AC-3) [ 105 ] [ 106 ]
MOSテクノロジーMOSテクノロジー8364「ポーラ」1985 4 8 2万8000 アミーガコンピュータ [ 107 ] [ 108 ]
ナムコナムコ C1401987 24 12 42,780 ナムコシステム2システム21のアーケードボード [ 109 ]
ナムコ C219 1992 16 12 42,780 ナムコ NA-1および NA-2 アーケード システム ボード
ナムコ C3521992 32 16 42,670 ナムコ システム 22システム FLNB-1NB-2ND-1システム 11システム 12システム 23アーケード ボード リニアPCM(LPCM)およびμ-law PCMサンプルをサポート [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
ナショナルセミコンダクターLMC1992 1989 4 8 5万 Atari STEおよびTT030パーソナルコンピュータ [ 117 ] [ 118 ]
NECμPD7751 1985 3 8 8,000 セガシステム16アーケードボード ADPCM、音声合成チップ
μPD7759 1987 1 8 8,000 セガ システム 16Bおよびシステム C2アーケードボード、セガ ピココンソール ADPCM、音声合成チップ
NVIDIAMCPX2001 64 16 4万8000 マイクロソフト Xboxコンソール 3Dサウンドサポート、ドルビープロロジックDTS、DSP、MIDI DLS2サポート
沖電気工業沖電気 MSM5205 1979 1 12 3万2000 各種アーケードシステムボードアイレムM-52[ 119 ]データイーストZ80[ 120 ]カプコン68000[ 121 ] NECPCエンジンCD-ROM²(TurboGrafx-CD)ゲームコンソール)適応型DPCM(ADPCM)チップ [ 122 ] [ 123 ]
沖電気 MSM6258 1987 1 12 15,600 シャープX68000コンピュータ ADPCM[ 124 ]
MSM62951987 4 12 7,576(最大、1 MHz)32,000(最大、4 MHz) 各種アーケードシステム基板カプコンCPシステムを含む) ADPCM [ 125 ] [ 126 ]
沖電気 MSM9810 1999 8 14 3万2000 サミーアーケードシステムボードADPCM
QサウンドQサウンド DSP16A 1992 16 16 24,000 カプコンのCP System DashCP System IIアーケードシステムボード、ソニーのZN-1とZN-2アーケードシステムボードPCM/ADPCM、QSoundによる位置 3D オーディオのサポート
リコーリコー 2A03 / 2A071982 1 7 15,745 任天堂エンターテインメントシステム(ファミコン)家庭用ゲーム機(ハードウェア拡張可能)、アーケードゲームパンチアウト!!NMOSチップ、DMチャネル(DMC)はPCMサンプリング用です [ 23 ]
リコー RF5c681989 8 8 19,800 富士通FMタウンズコンピュータ、セガのSystem 18およびSystem 32アーケードボード [ 127 ]
リコー RF5C164 1991 8 8 31,300 セガCDコンソールアドオン 1.5 μmシリコンゲートCMOSチップ [ 128 ]
ローランド株式会社ローランド LA32 1987 16 16 3万2000 Rolandシンセサイザー( D-50、D550、D10、D20、D110)、Roland MT-32 MIDIサウンドモジュール( X68000AmigaAtari ST、IBM PC、NEC PC-88PC-98 ) 線形算術合成(LA合成) [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ]
三洋VLM503​​0 音声合成装置 1983 1 8 8,136 アーケードゲームパンチアウト!!音声合成チップ [ 132 ]
セガセガPCM 1985 16 8 31,250 セガ アーケード システム(セガ スペースハリアーセガ アウトランX ボードY ボード) [ 133 ] [ 134 ]
SGIリアリティシグナルプロセッサ(RSP)1996 100 16 4万8000 ニンテンドー64本体 DSP、[ 135 ]サウンドとグラフィックの統合プロセッサ、ADPCM、MP3サポート [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ]
シャープ株式会社シャープ SM85211997 1 8 32,768 Game.comハンドヘルド
ソニーソニー SPC700 (任天堂 S-SMP ) 1990 8 16 3万2000 スーパーファミコンビットレートリダクション(BRR)ADPCM [ 139 ] [ 140 ]
ソニーSPU(サウンドプロセッシングユニット)1994 24 16 44,100 ソニーのプレイステーションとプレイステーション 2ADPCM; PS2では2つのコア [ 141 ]
ソニー SPU21999 48 16 4万8000 ソニーのPlayStation 2と初期のPlayStation 3ADPCM、デュアルコアサウンドユニット、ドルビーデジタル(AC-3)、DTSをサポート。PS3でエミュレートされ、PS1/PS2ゲームの下位互換性を実現。 [ 142 ] [ 143 ]
ヤマハヤマハ Y8950 (別名 MSX-AUDIO) 1984 1 8 約5万 MSX用オーディオカートリッジADPCM、音声合成チップ [ 64 ] [ 61 ]
ヤマハ YM2608(別名OPNA) 1985 7 16(RSSの場合は12) 55,500(RSSの場合は18518) NEC PC-88およびPC-98コンピュータ ADPCM [ 70 ] [ 61 ]
ヤマハ YM2610 (別名 OPNB) 1987 7 16(ADPCM-Aの場合は12) 55,500(ADPCM-Aの場合は18518) SNKネオジオコンソール、アーケードシステム(特にネオジオタイトーのゲームADPCM [ 72 ] [ 144 ]
ヤマハ YM2612 (別名 OPN2) 1988 1 8 26,633 (SMD) 29,000 (システム32) 44,100 (最大) セガ メガドライブ/ジェネシスコンソール、FM タウンズコンピューター、セガ アーケード システム[ 73 ] [ 145 ]
Yamaha YMW258-F (別名 GEW8) ( Sega MultiPCM) 1991 28 16 44,100 セガ アーケード ボード( System Multi 32Model 1Model 2 )、ヤマハ機器( MU-5およびTG-100サウンド モジュールPortasoundキーボード、QR-10、QY-20ワークステーション) 高度な波形メモリ(AWM)サンプリング [ 146 ] [ 34 ]
ヤマハ YMF271(別名OPX) 1993 12 12 44,100
ヤマハ YMF278(別名OPL4) 1993 24 16 44,100 MSXコンピュータ用 Moonsoundカートリッジ[ 147 ]
ヤマハ YMF292(別名SCSP) 1994 32 16 44,100 セガサターン本体、セガアーケードシステムセガST-Vモデル2A CRX/2B CRX/2C CRXモデル3[ 80 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 81 ]
ヤマハ YMZ280B(別名 PCMD8) 1995 8 16 44,100 CaveData EastPsikyoアーケードシステム ADPCM対応 [ 148 ]
ヤマハ AICA 1998 64 16 4万8000 ドリームキャストコンソール、セガ アーケード システム(セガ NAOMIヒカルNAOMI 2 ) ADPCM [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ]
ヤマハ YMU759(別名MA-2) 2000 1 8 8,000 2000年代の携帯電話PDAADPCM
ヤマハ YMU762(別名MA-3) 2001 8 8 4万8000 2000年代の携帯電話PDAADPCM対応
ヤマハ YMU765(別名MA-5) 2003 32 8 4万8000 2000年代の携帯電話PDAADPCM、Analog Lite、音声合成をサポート

参照

参考文献

  1. ^ Wright, Steve (1979年12月3日). Stellaプログラマーズガイド(PDF) . Atari . 2020年10月7日閲覧
  2. ^ POKEY CO12294 (PDF) . Atari Inc. 1982年3月30日. 2020年10月7日閲覧
  3. ^ AMY 1 Spec (PDF) . Atari . 1983年6月. 2020年10月7日閲覧
  4. ^ 「System 16 - Data East DECO カセット システム ハードウェア (Data East)」www.system16.com
  5. ^ “システム 16 - Taito Z80 ベースのハードウェア (Taito)” . www.system16.com
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