サウンドチップに は様々な形態があり、様々な技術を用いて音声信号 を生成します。これは、特定の企業またはメーカーによって製造されたサウンドチップを 、チップの音源方式によって分類したリストです。
プログラマブルサウンドジェネレータ(PSG)
ウェーブテーブル合成
周波数変調(FM)合成
パルス符号変調(PCM)サンプリングメーカー チップ 年 最大PCM チャンネル 最大サンプル深度 (ビット) 最大サンプルレート (Hz) アプリケーション 注記 参照 アナログ・デバイセズ 西暦1848年 1992 複数のステレオチャンネル、無制限 16 4万8000 Microsoft のオリジナルWindows サウンド システム カード、Ensoniq Soundscape S-2000 、Elite カード デジタル-アナログ コーデック チップ、2チャンネルステレオ入出力 [ 91 ] ARM株式会社 VIDC20 1994 8 16 44,100 RISC PC コンピュータ アタリコーポレーション ジェリー 1993 可変、ソフトウェアによって制限される 16 44,100 ジャガー コンソール DSPはパルス幅変調 (PWM)とウェーブテーブル合成 もサポートします [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] SDMA(サウンド/DMA) 1992 8 16 49,170 ファルコン コンピューター Motorola 56001 DSP を統合[ 95 ] [ 96 ] クリスタルセミコンダクター CS4231 1992 1 16 4万8000 Windows サウンド システム 対応、Gravis 超音波 カード [ 97 ] ドルースグローブ デジタカー MM54104 1980 1 1 13,000 ナムコ ギャラクシアン (キング & バルーン ) およびスコーピオン アーケード システム ボード 、ナショナル セミコンダクター デジカメ DT1050音声合成装置 デルタ変調 (DM)差動PCM (DPCM)音声合成 チップ [ 98 ] [ 99 ] グラビス GF1 1992 32 16 44,100 グラビス超音波 カード ハリスコーポレーション HC-55516 1981 1 1 3万2000 Irem M27(Red Alert )、[ 100 ] Sinistar [ 101 ] およびMidway Y Unit [ 102 ] アーケードシステムボード 連続可変傾斜DM (CVSD)適応型DM (ADM)音声デコーダ [ 103 ] インテル インテル ハイデフィニション オーディオ (IHDA) 2004 8 32 19万2000 IBM パーソナルコンピュータ 、IBM PC 互換 コンピュータ [ 104 ] コナミ コナミ K007232 1986 2 7 3万2000 コナミバブルシステム 、ツイン16、TMNT ベースのアーケードボード PCM コナミ K053260 1990 4 12 3万2000 コナミTMNT ベースのアーケードボード KDSC コナミ K054539 1991 8 16 3万2000 コナミXexex ベース、ミスティック ウォリアーズ ベース、GX アーケード ボード ADPCM マクロニクス フリッパー 2001 64 16 4万8000 GameCube とWii コンソール ADPCM、ドルビープロロジックII (AC-3) [ 105 ] [ 106 ] MOSテクノロジー MOSテクノロジー8364「ポーラ」 1985 4 8 2万8000 アミーガ コンピュータ [ 107 ] [ 108 ] ナムコ ナムコ C140 1987 24 12 42,780 ナムコシステム2 とシステム21の アーケードボード [ 109 ] ナムコ C219 1992 16 12 42,780 ナムコ NA-1 および NA-2 アーケード システム ボード ナムコ C352 1992 32 16 42,670 ナムコ システム 22 、システム FL 、NB-1 、NB-2 、ND-1 、システム 11 、システム 12 、システム 23 アーケード ボード リニアPCM (LPCM)およびμ-law PCMサンプルをサポート [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] ナショナルセミコンダクター LMC1992 1989 4 8 5万 Atari STE およびTT030 パーソナルコンピュータ [ 117 ] [ 118 ] NEC μPD7751 1985 3 8 8,000 セガシステム16 アーケードボード ADPCM、音声合成 チップ μPD7759 1987 1 8 8,000 セガ システム 16B およびシステム C2 アーケードボード、セガ ピコ コンソール ADPCM、音声合成 チップ NVIDIA MCPX 2001 64 16 4万8000 マイクロソフト Xbox コンソール 3Dサウンドサポート、ドルビープロロジック 、DTS 、DSP、MIDI DLS2 サポート 沖電気工業 沖電気 MSM5205 1979 1 12 3万2000 各種アーケードシステムボード (アイレムM-52 、[ 119 ] データイーストZ80 、[ 120 ] カプコン68000 、[ 121 ] NEC のPCエンジンCD-ROM² (TurboGrafx-CD)ゲームコンソール) 適応型DPCM (ADPCM)チップ [ 122 ] [ 123 ] 沖電気 MSM6258 1987 1 12 15,600 シャープ のX68000 コンピュータ ADPCM [ 124 ] 沖MSM6295 1987 4 12 7,576(最大、1 MHz)32,000(最大、4 MHz) 各種アーケードシステム基板 (カプコン のCPシステム を含む) ADPCM [ 125 ] [ 126 ] 沖電気 MSM9810 1999 8 14 3万2000 サミーアーケードシステムボード ADPCM Qサウンド Qサウンド DSP16A 1992 16 16 24,000 カプコンのCP System Dash とCP System II アーケードシステムボード 、ソニーのZN-1とZN-2アーケードシステムボード PCM/ADPCM、QSound による位置 3D オーディオのサポート リコー リコー 2A03 / 2A07 1982 1 7 15,745 任天堂エンターテインメントシステム (ファミコン)家庭用ゲーム機 (ハードウェア拡張可能)、アーケードゲームパンチアウト!! NMOSチップ、DMチャネル(DMC)はPCMサンプリング用です [ 23 ] リコー RF5c68 1989 8 8 19,800 富士通 のFMタウンズ コンピュータ、セガのSystem 18 およびSystem 32 アーケードボード [ 127 ] リコー RF5C164 1991 8 8 31,300 セガCD コンソールアドオン 1.5 μm シリコンゲート CMOSチップ [ 128 ] ローランド株式会社 ローランド LA32 1987 16 16 3万2000 Roland シンセサイザー ( D-50 、D550、D10、D20、D110)、Roland MT-32 MIDI サウンドモジュール ( X68000 、Amiga 、Atari ST 、IBM PC、NEC PC-88 、PC-98 ) 線形算術合成 (LA合成) [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] 三洋 VLM5030 音声合成装置 1983 1 8 8,136 アーケードゲームパンチアウト!! 音声合成 チップ [ 132 ] セガ セガPCM 1985 16 8 31,250 セガ アーケード システム (セガ スペースハリアー 、セガ アウトラン 、X ボード 、Y ボード ) [ 133 ] [ 134 ] SGI リアリティシグナルプロセッサ(RSP) 1996 100 16 4万8000 ニンテンドー64 本体 DSP、[ 135 ] サウンドとグラフィックの統合プロセッサ 、ADPCM、MP3 サポート [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] シャープ株式会社 シャープ SM8521 1997 1 8 32,768 Game.com ハンドヘルド ソニー ソニー SPC700 (任天堂 S-SMP ) 1990 8 16 3万2000 スーパーファミコン ビットレートリダクション (BRR)ADPCM [ 139 ] [ 140 ] ソニーSPU(サウンドプロセッシングユニット) 1994 24 16 44,100 ソニーのプレイステーション とプレイステーション 2 ADPCM; PS2では2つのコア [ 141 ] ソニー SPU2 1999 48 16 4万8000 ソニーのPlayStation 2 と初期のPlayStation 3 ADPCM、デュアルコア サウンドユニット、ドルビーデジタル (AC-3)、DTS をサポート。PS3でエミュレートされ、PS1/PS2ゲームの下位互換性を実現。 [ 142 ] [ 143 ] ヤマハ ヤマハ Y8950 (別名 MSX-AUDIO) 1984 1 8 約5万 MSX 用オーディオカートリッジADPCM、音声合成 チップ [ 64 ] [ 61 ] ヤマハ YM2608 (別名OPNA) 1985 7 16(RSSの場合は12) 55,500(RSSの場合は18518) NEC PC-88 およびPC-98 コンピュータ ADPCM [ 70 ] [ 61 ] ヤマハ YM2610 (別名 OPNB) 1987 7 16(ADPCM-Aの場合は12) 55,500(ADPCM-Aの場合は18518) SNK のネオジオ コンソール、アーケードシステム(特にネオジオ とタイトーのゲーム ) ADPCM [ 72 ] [ 144 ] ヤマハ YM2612 (別名 OPN2) 1988 1 8 26,633 (SMD) 29,000 (システム32) 44,100 (最大) セガ メガドライブ/ジェネシス コンソール、FM タウンズ コンピューター、セガ アーケード システム [ 73 ] [ 145 ] Yamaha YMW258-F (別名 GEW8) ( Sega MultiPCM) 1991 28 16 44,100 セガ アーケード ボード ( System Multi 32 、Model 1 、Model 2 )、ヤマハ 機器 ( MU-5 およびTG-100 サウンド モジュール 、Portasound キーボード 、QR-10、QY-20 ワークステーション ) 高度な波形メモリ (AWM)サンプリング [ 146 ] [ 34 ] ヤマハ YMF271(別名OPX) 1993 12 12 44,100 ヤマハ YMF278 (別名OPL4) 1993 24 16 44,100 MSXコンピュータ用 Moonsoundカートリッジ [ 147 ] ヤマハ YMF292 (別名SCSP) 1994 32 16 44,100 セガサターン 本体、セガアーケードシステム (セガST-V 、モデル2A CRX/2B CRX/2C CRX 、モデル3 ) [ 80 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 81 ] ヤマハ YMZ280B (別名 PCMD8) 1995 8 16 44,100 Cave 、Data East 、Psikyo アーケードシステム ADPCM対応 [ 148 ] ヤマハ AICA 1998 64 16 4万8000 ドリームキャスト コンソール、セガ アーケード システム (セガ NAOMI 、ヒカル 、NAOMI 2 ) ADPCM [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ] ヤマハ YMU759(別名MA-2) 2000 1 8 8,000 2000年代の携帯電話 、PDA ADPCM ヤマハ YMU762(別名MA-3) 2001 8 8 4万8000 2000年代の携帯電話 、PDA ADPCM対応 ヤマハ YMU765(別名MA-5) 2003 32 8 4万8000 2000年代の携帯電話 、PDA ADPCM、Analog Lite、音声合成をサポート
参照
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ISBN 978-1-55755-164-1 IBM Music Featureカードは、初期のサウンドカードの一つです。このかなり高価なカードには、8ボイスのステレオシンセサイザーとMIDIインターフェースが搭載されています。このカードの心臓部はヤマハYM-2164サウンドチップで、これはヤマハFB-01 MIDIエクスパンダーにも搭載されています。音源は、複数の制御パラメータを備えたFMシンセサイザーによって生成されます。また、伝統的な楽器の音色を含む240種類のプリプログラム音色も搭載されています。 ^ Yamaha LSI: YM3812 FMオペレーター Type-L II (OPLII) (PDF) . ヤマハ株式会社 . 1992年4月. 2020年 10月9日 閲覧 。 ^ Yamaha LSI: YM2413 OPLL (FM Operator Type-LL) (PDF) . ヤマハ株式会社 . 1996年6月. 2020年 10月9日 閲覧 。 ^ 「ヤマハ DX7 II-D - バイティンバー機能とステレオ出力を備えたMark II DX7」 。 2020年11月2日 閲覧。 ^ 「ヤマハ TX802 - FMトーンジェネレーター(ラックマウントDX7-II)」 。 2020年11月2日 閲覧 。 ^ a b YM2608 OPNA アプリケーション マニュアル (PDF) 。 ヤマハ 。 2008 年 6 月 30 日 。 2020 年 10 月 9 日 に取得 。 ^ 「TX81Z FMトーンジェネレーター:取扱説明書」 (PDF) . ヤマハ. 2020年 10月9日 閲覧 。 ^ a b 「YM2610 データシート」 (PDF) . ヤマハ. 2020年 10月9日 閲覧 。 ^ a b "YM2612" . セガジェネシステクニカルマニュアル . セガ . 1992年2月21日. 2020年 10月9日 閲覧 。 ^ 「Nuked OPL3エミュレータ」 VOGONS . 2024年2月9日 閲覧 。 ^ YMF278B: FM + ウェーブテーブルシンセサイザーLSI (OPL4) (PDF) . ヤマハ株式会社 . 1993年12月. 2020年 10月10日 閲覧 。 ^ a b 「セガST-Vハードウェア」 . システム16: アーケードミュージアム. 2021年 5月31日 閲覧 。 ^ a b 「セガモデル2A CRXハードウェア」 。 システム16:アーケードミュージアム。 2021年 5月31日 閲覧 。 ^ a b 「セガモデル2B CRXハードウェア」 。 システム16:アーケードミュージアム。 2021年 5月31日 閲覧 。 ^ a b 「セガモデル2C CRXハードウェア」 。 システム16:アーケードミュージアム。 2021年 5月31日 閲覧 。 ^ a b Saturn SCSP ユーザーズマニュアル (PDF) . セガ・オブ・アメリカ . 1994年2月24日. 2020年 10月10日 閲覧 。 ^ a b 「セガモデル3ハードウェア」 。 システム16:アーケードミュージアム。 2021年 5月31日 閲覧 。 ^ "YMF288" . 未文書化サウンドチップ . 2015年2月1日. 2020年 10月10日 閲覧 。 ^ “PC-9821/9801用サウンドボード一覧表” 【PC-9821/9801シリーズ用サウンドボードについて】. ハムリンのページ (日本語) 。 2020 年 10 月 29 日 に取得 。 ^ 「YMF701 OPL3-SA: 1チップOPL3オーディオシステム」 ヤマハ 株式会社. 2020年 10月10日 閲覧 。 ^ “カナダ・Qサウンド社から3次元音像定位をソフト導入 ヤマハPCオーディオLSI『YMF715(OPL3-SA3)』に9月1日からバンドルして出荷” [カナダ・Qサウンド社の3D音像定位ソフトウェアを導入:ヤマハPCオーディオLSI「YMF715(OPL3-SA3)」に9月1日から同梱出荷]。 ヤマハ 。 1997 年 7 月。1997 年 8 月 15 日のオリジナルから アーカイブ 。 2020 年 10 月 29 日 に取得 。 ^ 「YMU757B (MA-1C) データシート」 ヤマハ . 2021年 11月8日 閲覧 。 ^ “YMU759 (MA2)” . 2004年8月3日. オリジナル の2004年8月3日時点のアーカイブ 。 ^ “MA3 基本情報” . 2005年2月15日. オリジナル の2005年2月15日時点のアーカイブ 。 ^ 「Yamaha Mobile Audio LSI MA-5」 . ヤマハ . 2011年10月17日. オリジナル より2011年10月17日時点のアーカイブ。 ^ “YMF825 (SD-1)” (PDF) . ヤマハ. 2018年9月19日. オリジナル (PDF) より2018年9月19日時点のアーカイブ 。 ^ 「AD1848: パラレルポート16ビットSoundPortステレオコーデック」 (PDF) アナログ ・デバイセズ 1992年 ^ Atari Corp. 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外部リンク