進行中の18FL ゲーム。線路タイルと駅トークンが配置されたゲームボードが描かれています。 18XXは、いくつかの例外を除き、19世紀の 鉄道 会社 の設立を再現するボードゲーム シリーズの総称です。シリーズ内の個々のゲームは、19世紀の特定の年(通常は、ゲームがカバーする世界の地域における鉄道開発の開始日)をタイトルとして使用します。または、「18」に2文字以上の地理的指定子(例えば、欧州連合 を舞台とするゲームの場合は18EU )を追加してタイトルとして使用します。未来を舞台にした『 2038 』や、古代史を舞台にした 『ポセイドン 』と『ウル、1830 BC』 も、鉄道/株式市場という共通のテーマとは異なるものの、ゲームメカニクスとタイトルの命名法が類似しているため、18XXタイトルと見なされています。
18XXシリーズは、 1970年代半ばにフランシス・トレシャム が初めて制作したゲーム「1829」 に由来する。1829が選ばれたのは、レインヒル・トライアル が開催された年であったためである。1830は 1986年にアバロンヒル によって制作され、シリーズとして初めて米国で広く入手可能なゲームであり、米国のユーザーからは基本的な18XXゲームと見なされている。[ 1 ] [ 2 ]
18XXシリーズは、従来通り出版されたゲームに加えて、自費出版のバリエーションや、少量生産のゲーム会社によって出版されたゲームも生み出しました。[ 3 ] [ 4 ]
いくつかの例外 ( 2038 など) を除き、18XX タイトルは、ゲーム メカニズム にランダム変数 のないマルチプレイヤー ボード ゲーム です。
ゲームプレイ
共通の特徴 18XX年の ゲームは様々ですが、ほとんどは次のパターンに従っています。[ 5 ]
目的は個人の資産を増やすことであり、プレイヤーが運営する企業の資産を増やすことではありません。個人の資産は、現金、上場企業の株式(配当金の 受け取りと資本金の増加 の両方によって資産が増加します)、その他の投資(非上場企業など)で構成されます。 プレイヤーはゲームボードに直接介入するのではなく、自分が支配する企業を通して間接的に介入します。一般的に、企業の株式を最も多く保有しているプレイヤーがその企業の社長となり、企業を代表してすべての決定を下します。また、企業が定められた支出(例えば、ターン終了までに列車を所有するなど)を賄うための資金が不足している場合、社長は資金援助を求められることも少なくありません。 ゲームは「株式ラウンド」と1つ以上の「運営ラウンド」を交互に繰り返します。株式ラウンドでは、プレイヤーは株式を売買します(ゲームによっては株式ラウンド中に企業アクションが発生する場合もあります)。運営ラウンドでは、プレイヤーは自分が管理する企業に代わって、線路の敷設、駅トークンの配置、列車の運行、収入の源泉徴収または配当の 支払い、列車の購入などのアクションを実行します。 「証明書の制限」: 一部のプレイヤーが早期にリードすることで雪だるま式 にゲームが進行するのを防ぎ、ゲームの競争力を保つために、プレイヤーが所有できる企業株や非上場企業の数には通常制限があります。「社長証明書」(または「取締役証明書」)は鉄道会社の支配権を表し、通常、他の証明書よりも高い割合の株式(例えば、10%ではなく20%)を表します。また、通常は会社のために最初に購入される証明書です(このシリーズの多くのタイトルでは、購入者が通常の株式の価格、つまり「額面価格」を設定します)。他のプレイヤーが会社の現社長よりも多くの株式を保有している場合、そのプレイヤーは社長証明書を取得し(証明書の制限に関する副作用が両プレイヤーに発生します)、自身の保有株式数が少なくなるため、会社の新しい支配者となります。 一部のゲームでは、会社を設立する順序に制限が課される場合があります (通常はゲームに歴史的な背景を課すため)。また、会社が運営される前に購入する必要がある株式数 (「フロート」) もゲームによって異なります。 マップは通常、都市と地形を表す 六角形のグリッド で構成されています。六角形の「線路」タイル(利用可能な土地の権利を表す)は、鉄道網の発展を表すためにこのマップ上に配置され、トークンは駅(および民間企業の特殊能力)を表すためにボード上に配置されます。都市の価値は、その都市に配置されているタイル、ゲームのフェーズ、企業にとっての歴史的重要性、またはそこに到達するために使用される列車の種類によって変化します。異なる色のタイルは連続して利用可能になり、フェーズは通常、より高度な列車を最初に購入したかどうかによって決定されます。 企業の株価は、得られた収益と、社長が配当を支払うか利益を会社の財務に留保するかを選択したかどうかに基づいて調整されます。株価は通常、株式ラウンドでの行動にも影響を受けますが、ゲームによっては株価に影響を与える他のメカニズムを備えているものもあります。 利用可能な企業、その株式、列車の種類、線路タイルの希少性(プレイヤーによる将来のターン計画の強制)。 列車はいずれ時代遅れ となり、より高価で収益力の高い列車に置き換える必要があります。新しいタイプの列車を購入すると、通常、ゲーム内の他のフェーズ変化が引き起こされます。例えば、古い列車の時代遅れ化、異なるタイルセットの利用可能性、タイルのない特定の都市の評価額の上昇、民間企業の閉鎖、企業の合併やより高い評価額での設立などです。 ゲーム終了は通常、銀行の資金が尽きた時点、またはプレイヤーの破産 (プレイヤーが支配する企業の負債を返済できなくなった時点)によって決まります。プレイヤーが破産してもゲームが終了しないゲームもあれば、株式市場で株価が一定額に達した場合や、最新鋭の鉄道車両を購入した場合など、ゲーム終了の条件が追加で設定されているゲームもあります。また、破産が全く発生せず、プレイヤーが経営難の企業を「管財人管理」に付したり、国営鉄道に吸収合併されたりして負債から逃れられるゲームもあります。
違い 18XX年代の ゲームは、共通の類似点(前節参照)を踏襲しつつも、ルールセットやゲームマップにおいて、微妙に、あるいは大きく異なる点が存在します。一般的なゲームと同様に、個々のメカニクスは既に使用されたことがあるかもしれませんが、新しいゲームでは、新たな興味深い挑戦を提供するメカニクスの組み合わせが採用されることがあります。いくつかの典型的な相違点は以下のとおりです。[ 5 ]
初期オークション – 初期の非公開企業を配布し、大企業を立ち上げるにはさまざまな方法があります。民間企業 – ほとんどの18XX ゲームには、プレイヤー1人によって完全に所有される民間企業 があり、ゲームで最も初期の企業を表し、特別な能力を提供します。「民間企業」と呼ばれるこれらの企業は、一般的に収入をもたらす以外にはほとんど何もしませんが、ゲームによっては、マップ上の特定のヘクスへのアクセスを制御したり、収入を増やしたりします。ゲームによっては非常に似た民間企業もあれば、非常に異なる民間企業もあり、民間企業を全く持たないゲームもあります。一部のタイトル(例:1835 および1861 )には、小規模企業もあります。小規模企業も 1人のプレイヤーによって完全に所有されますが、民間企業よりもダイナミックな役割を果たします。企業資金調達 – ゲームによっては、企業が株式を公開するとすぐに全額資金調達が行われるものもあれば、株式が売却されるたびに資金が支払われるものもあります。また、企業が歴史的に重要な目的地に到達することで、資本の一部を受け取る、あるいは最高レベルの収入を得るというゲームもあります。会社の種類 – 一部のゲームでは、複数の会社の種類が用意されています。これらの種類は、購入可能な株式数、会社の資金調達モデル、利用可能な駅トークンの数、または会社が購入できる列車の種類によって異なります。企業の合併と分割 – 一部のゲームでは、1 つ以上の企業の合併または分割が任意または強制的に行われます。企業の株式所有 – 一部のゲームでは、企業が自社の株式を保有したり、非上場企業を買収したり、他の企業の株式を所有したりすることができます(所有するまで、または合併の前段階として)。列車の種類 – 機能や寿命が異なる複数の種類の列車を提供する場合もあります。 一部の列車は、特定のイベントの発生時に他の列車タイプに「退化」する場合があります (たとえば、18MEXでの 4 列車の陳腐化の遅延、または 1844 での通常の列車が H 列車になるなど)。 列車は、通常とは異なる順序で利用可能になる場合があります。例えば、1830年 では、最初の6編成を購入するとすぐにディーゼル機関車が 利用可能になります。6編成すべてを先に購入する必要はありません。1824年 では、G編成の利用可能状況は通常の列車の購入時期によって決まります。 特定の列車は、運行場所や収入の計算場所が制限される場合があり、また特定の場所への運行に対してボーナスが提供される場合もあります。たとえば、1844 年 には、H 列車は車外への運行が禁止されています。1854年 には、オリエント急行 列車のみが特定の車外エリアに運行できます。1889年 には、ディーゼル機関車は車外への運行に対して特別なボーナスが支給されます。1826年 には、E 列車と TGV はドットタウンを無視します。1826 の TGV と18MEX の 4D 列車は、カウントする都市の値を 2 倍にします。1824年 には、G 列車のみが鉱山への運行が可能になり、鉱山の価値は株主に支払われるのではなく、常に会社が受け取ります。 テーマ – いくつかのタイトルは、一般的な鉄道や株式市場のテーマを避けています。例えば、「2038」は 小惑星帯 の宇宙探査をテーマとし、「Ur, 1830 BC」は古代 メソポタミア におけるダムや運河の建設をテーマとしています(後者のゲームでは、「企業」、「社長」、株式は王国、君主、土地区画で表現されています)。
大会やトーナメント 18XXゲームに重点を置いたコンベンションは数多くあり、テネシー州チャタヌーガ で1月か2月に開催され、マーク・デリックが運営するチャタヌーガ・レール・ゲーミング・チャレンジもその一つである。[ 6 ] [ 7 ] 18XXゲームは、多くのコンベンションで開催される様々な「レールコン」や「パッフィング・ビリー 」のトーナメントでも大きな役割を果たしている。[ 8 ] [ 9 ]
18XX年のタイトル一覧 18XXシリーズは多くの作品が発売されており、多くの出版社がゲームを発売しているほか、多くのファンがシリーズ作品をデザインし、自費出版しています。ウェブサイトBoardGameGeek には、2025年1月時点で293タイトル(ゲームと拡張版を含む)が掲載されています。 [ 10 ] これらのタイトルのすべてが必ずしも生産されているわけではありません。多くのタイトルはプリント&プレイ形式のみで提供されており、ルールとデジタルアセットは提供されていますが、ファンはゲームを印刷して組み立てる必要があります。
ゲームの数が膨大であること、デザイナーやパブリッシャーが多岐にわたること、そして「18XXゲームとは何か?」という問いかけから、18XXタイトルすべてを網羅したリストを作成することは困難です。このリストには、大手パブリッシャーの注目作に加え、自費出版された18XXタイトルも含まれています。
1761年:運河から鉄道へ 2011年に自費出版され、その後2017年にAll-Aboard Gamesによって出版され、イアン・D・ウィルソンによってデザインされました。1761は イギリス を舞台としており、ゲーム序盤は運河の建設に焦点を当て、鉄道会社が支配的になり始めるにつれて運河会社が最終的に衰退していく様子を描いています。[ 11 ] 1800年: コロラド コロラド州 を舞台としたこのゲームは、2002年にデイビッド・メサニーによってレール・ゲーマー 誌第17号に掲載され、後に無料のプリント&プレイ形式で入手可能になりました。ゲームデザインはアントニオ・レアルが担当しました。2~3人用のミニ18XXゲームで、プレイ可能なヘクスはわずか9つです。1817 クレイグ・バーテルとティム・フラワーズによって設計され、2009年にDeep Thought Games、その後2012年と2020年にAll-Aboard Gamesによって発売された『 1817』。アメリカ合衆国 を舞台とした『1817』 は、複雑さとゲームの長さにおいて、18XXシリーズの中でも最も重厚な作品の一つとして知られています。空売り 、市場主導の金利、企業清算といった複雑な金融システムを特徴としています。拡張版『18USA』 は、2017年(自費出版)、2018年、2021年(All-Aboard Games)に発売され、新たなコンテンツとゲーム要素のランダム化が図られています。 1822年:イギリスの鉄道 サイモン・カットフォースがデザインし、2016年にオールアボードゲームズから発売された。イギリス を舞台にしたこのゲームは、企業の歴史的な目的地や新しいローカル列車など、いくつかのユニークな要素を備えている。ヘビー・カードボード社による「2016年ベストヘビーゲーム」に贈られるゴールデン・エレファント・アワードを受賞した。[ 12 ] 1822年頃 Robert LecuyerとSimon Cutforthによってデザインされ、All-Aboard Gamesによって2018年に発売されました。このゲームも『1822: The Railways of Great Britain 』を強くベースとしており、舞台はカナダ で、より多くの民間企業が登場し、西カナダの都市間の距離が広いことを考慮して、マップの途中で革新的なスケール変更が加えられています。 1822MX このゲーム(メキシコを舞台とする)は、 『1822: The Railways of Great Britain 』にインスピレーションを得て、スコット・ピーターセン氏によってデザインされ、2019 年に All-Aboard Games によって出版されました。 1822PNW Ken Kuhn によって設計され、All-Aboard Games によって 2023 年に出版され、『1822: The Railways of Great Britain 』からインスピレーションを得たこの作品は、 太平洋岸北西部の 山岳地帯を舞台としています。 1824年: オーストリア=ハンガリー帝国 1824は 2005年にDouble-O Gamesから発売されました。このゲームはレナード・「ロニー」・オーグラーとヘルムート・オーレイによってデザインされ、オーストリア=ハンガリー帝国を舞台としています。ロニーの 1837 の縮小版で、後に発売された1854 とヘルムートの1844のアイデアがいくつか取り入れられています。パブリッシャーのFox in the Boxとロニーゲームズは2019年にこのゲームを 1824: Austrian-Hungarian Railway として再リリースしました。1825 グレートブリテンは 、1995年(ユニット1)にハートランド・トレフォイル社から、2000年(ユニット2)と2004年(ユニット3)にトレシャム・ゲームズ社から発売され、フランシス・トレシャムがデザインを担当しました。その後、このゲームは多くの改訂版、再版、アドオンキット、バリアントが発売されました。1826年: 1826年からのフランスとベルギーでの鉄道 1826は 2000年にクリス・ローソン、2004年にディープ・ソート・ゲームズから発売され[ 13 ] 、フランス とベルギー を舞台としています。デビッド・ヘクトの最初のデザインとして、最も従来的な、そして「伝統的な」緑と茶色のプレーンな線路アップグレードタイルを使用している唯一のゲームです。1826は「別のマップ上の1830 」として始まりましたが、急速に資本と技術の管理ゲームへと進化しました。ゲームの重要な決定は、いつ企業を「成長」させるか、そして企業の最終的なポジションを最適化するためにどの列車を購入するかを中心に展開されます。1829 メインライン イギリス 、Tresham Games より 2005 年に発売、デザインは Francis Tresham 氏。1829年(南) と1829年(北) 1829(南) は、18XXシリーズの最初のゲームで、1974年にハートランド・トレフォイル社(英国)からフランシス・トレシャムのオリジナルデザインに基づいて発売されました。2番目のバージョンである1829(北) は1981年に発売されました。このゲームはその後、何度も改訂版、再版、追加キット、そしてバリエーション版が発売されてきました。1830年:鉄道と強盗男爵のゲーム 『1830』は 1986年 にアバロンヒル社 から発売され、その人気により多くの18XXゲームが制作されました。その後、このゲームは多くの改訂版、再版、アドオンキット、そしてバリエーションが作られました。最新の英語版は、それぞれ2011年にメイフェアゲームズ社 から、『1830: Railways & Robber Barons 』として、2021年に ルックアウトゲームズ 社から出版されました。[ 14 ] 舞台はアメリカ合衆国東部 です。1832年: 南部 1832は 2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームはビル・ディクソンによってデザインされ、アメリカ南東部を舞台としています。ビルが1850年 と1870年に導入した株価保護、株式償還、再発行に関する新しいルールはそのままに、南部の鉄道を形作った合併をモデル化した新しいルールが追加されています。1835 1835は1990年に ハンス・イム・グリュック によって設計・出版され、アメリカ合衆国ではメイフェア・ゲームズ によって販売された。[ 15 ] ゲームボードはドイツ の大部分をカバーしている。これは18XX年代のゲームで初めて「小規模」会社の概念を採用したゲームであり、小規模会社は通常の株式会社と同様に運営される(ただし、いくつかの制限はあるものの)が、私企業のように個人によって所有される。1837年:オーストリア=ハンガリー帝国における鉄道建設 オーストリア=ハンガリー帝国 を舞台とし、1994年にレナード・「ロニー」・オーグラーによって自費出版・デザインされました。その後、2021年にオールアボードゲームズから再出版されました。1837 ザクセン このゲームは、同じデザイナーであるヴォルフラム・ヤニッチによる1837SX と18SX のアップデート版で、Spielworxx社から2022年に発売予定でしたが、現在は18Saxoniaというタイトルで2026年に発売される予定です。タイトルが示すように、舞台はザクセン 地方です。[ 16 ] 1838年: ラインラント 2003年にWolfram Janichによって設計され自費出版され、ラインラント 地方を舞台としています。新しいバージョンである18Rhl-Rhinelandは 、2007年にMarflow Gamesによって出版されました。[ 17 ] 1839 1993年にディアボロ社から発売され、ポール・スタウトハードとロブ・ファン・ウィンガーデンがデザインを担当した。オランダ を舞台に、デザイナーたちは32部のみを手作りした。[ 18 ] 1840年: ウィーン路面電車 レナード・オーグラーがデザインし、2020年にロニーゲームズから発売されたこのゲームは、 重軌道ではなく路面電車の輸送システムの構築に焦点を当てている点でユニークです。舞台は オーストリア のウィーン です。また、最初から最高の列車を利用できるという革新的な点も魅力です。ただし、列車の老朽化に伴い収入は減少します。 1841年: 北イタリアの鉄道 1841は 1996年にクリス・ローソンによって出版されました。このゲームはフェデリコ・ヴェラーニがマンリオ・マンジーニの協力を得てデザインし、イタリア を舞台としています。複雑な財務ルールと非常に急激な列車料金の勾配(つまり、列車の値段が急激に上昇する)により、路線構築よりも在庫操作 と列車購入資金の調達が重視されています。1842年: シュレスヴィヒ=ホルシュタイン 1992年にWolfram JanichがMarflow Gamesを通じて自費出版し、ドイツのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン 州を舞台としている。[ 19 ] 1844年: スイス 1844は ヘルムート・オーリーによって2003年にデザイン・出版され、スイスを舞台としています。ピーター・ミンダーは膨大な背景資料を集め、マップを描きました。このゲームは2016年に改訂版を 1844/1854 として再出版されました。1844/1854 2016 年にメイフェア ゲームズとルックアウト ゲームズが1844 と1854 をさまざまな変更を加えて 1 つのボックスに再出版および再パッケージしました。1846年:中西部への競争 1846は 2005年にDeep Thought Gamesから発売され、[ 13 ] 2016年にGMT Games から第2版が発売された。このゲームはトム・レーマンによってデザインされ、アメリカ中西部 を舞台としている。線形株式市場(1829 と同様)、N / M 本の列車(N個の都市を数えるが、合計 M 個の都市を通過する場合もある)、そして簡略化された民間企業の分布を特徴とする。もう一つの珍しい特徴は、企業、民間企業、銀行の規模がすべてプレイヤー数に応じて拡大縮小され、結果としてゲームがほとんどの18XXゲームよりも短くなることである。1847年: ファルツ ドイツのプファルツ 地方を舞台にしたこのゲームは、1996年にデザイナーのヴォルフラム・ヤニッチによって自費出版されました。2015年にはアニバーサリーエディションが発売されました。 1848年: オーストラリア このゲームは2007年にDouble-O Gamesから発売され、ヘルムート・オーリーとレオンハルト・「ロニー」・オーグラーがデザインを手掛けました。舞台はオーストラリアです。1848年版は 、イングランド銀行が融資を行い、 破産管財人の 管理下にある鉄道を管理する公開会社として登場するという点で独特でした。2022年版はGMT Games から発売されました。[ 20 ] 1849年:シチリア鉄道のゲーム シチリア島 を舞台としたこのゲームは、フェデリコ・ヴェラーニによってデザインされ、1998年にクリス・ローソンによってリリースされました。2021年版はオールアボードゲームズから発売されました。1850 1850は 2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームはビル・ディクソンによってデザインされ、アメリカ合衆国中西部北部を舞台としています。ビルが 1870年 に導入した株価保護と株式の償還・再発行のルールが引き継がれています。1851年: ケンタッキー州とテネシー州 テネシー 州を舞台にしたこのゲームは、マーク・デリックとクリス・ローソンがデザインし、1998年にクリス・ローソンによってリリースされました。18XX年代のゲームを、より少人数のグループ向けに、より短いプレイ時間でシンプルに設計しました。1853 インド を舞台とし、フランシス・トレシャムがデザインし、1989年にハートランド・トレフォイル 社から発売された。メイフェア・ゲームズとルックアウト・ゲームズは2009年に改訂版をリリースした。1854 1854は 、2002年にレナード・"ロニー"・オーグラー、2005年にディープ・ソート・ゲームズから発売された。[ 13 ] このゲームはロニー・オーグラーによってデザインされ、オーストリア を舞台としている。六角形の株式市場、小さなマップ(大きなマップの2ヘクスで行われる)で運行する地方鉄道、郵便契約、150%の資本金、プレイヤーの株式オプションを特徴としている。また、トンネルがあり、これにより他の線路や地形の特徴の下に建物を建設することができ、小さな都市を避けることができる。地方鉄道は最終的にメインマップで運行する地域鉄道へと成長し、地方マップで良い収益を得ることと、メインマップの重要な場所から締め出されることの間のトレードオフは重要な決断となる。このゲームは2016年に1844/1854として(改訂を加えて)再出版された。 1856年: 1856年からのアッパーカナダの鉄道 1856は1995年に メイフェアゲームズ から出版され、ビル・ディクソンによってデザインされました。[ 21 ] このゲームの舞台はセントローレンス川 の上流を含むアッパーカナダ と、オンタリオ州 南部のトロント とデトロイト 地域です。1858年:イベリア鉄道 1858は イアン・D・ウィルソンによってデザインされ、2012年にオールアボードゲームズから出版されました。1858は 19世紀後半から20世紀初頭のスペイン とポルトガルを 舞台にしています。1860年: ワイト島の鉄道 ワイト島 を舞台にしたこのゲームは、マイク・ハットンがデザインし、JKLM Gamesによって2004年にリリースされました。Z -Man Gamesは 2010年に第2版を、All-Aboard Gamesは2022年に最新版を発売しました。1861年:ロシア帝国の鉄道 ロシア を舞台としたこのゲームは、2006年にJKLM Games、2012年にAll-Aboard Gamesによってリリースされました。Ian D. Wilsonによってデザインされ、プレイヤーが操作しない政府の鉄道が登場します。1861/1867: ロシア/カナダ鉄道 2020 年にGrand Trunk Games による1861 と1867 の 2 つのゲームを含むパッケージとして出版されました。 1862 1862 は 、2000 年に Helmut Ohley によって設計、公開されました。このゲームは、アメリカ合衆国全土とカナダ の一部をカバーしています。1862年:東部諸州における鉄道ブーム イングランド 、イースト・アングリアを舞台に、マイク・ハットンがデザインし、2013年に発売されました。このゲームは、議会に請願して新会社を設立する仕組みや、3種類の列車タイプが用意されているなど、いくつかのユニークな要素で有名でした。 2019年にGMT Games によって再リリースされました。1865年: サルデーニャ アレッサンドロ・ララがデザインし、2011年にGotha Gamesから発売された『1865』は、 サルデーニャ島を 舞台に、プレイヤー間で証券を売買する非プレイヤーの外国人投資家「ドラゴン」が登場します。また、企業の収益計算を容易にするトラフィックシステムも搭載されています。 1867年: カナダ鉄道 カナダを舞台とし、イアン・D・ウィルソンがデザインしたこのゲームは、もともと2015年に『 1861』 の拡張版として設定され(All-Aboard Gamesが発売)、2017年にGrand Trunk Gamesからスタンドアロンゲームとしてリリースされました。 1868 ウルグアイを舞台に、ジョン・ボーラーがデザインしました。Winsome 18XXシリーズではお馴染みの通り、タイルが必要なため、プレイには1830版が必要です。1868版は1830版よりもプレイ時間が短く、いくつかの小さな会社、遅れた第五鉄道、そして南米の歴史が少しだけ描かれています。3~5人で約3時間プレイできます。 1870年: ミシシッピ川横断鉄道の開通 このゲームはミシシッピ渓谷 とアメリカ合衆国 中部を舞台とし、1992年にメイフェアゲームズから発売され、ビル・ディクソンがデザインした。[ 22 ] ハルツバーン 1873 ドイツのハルツ山地を舞台にした『ハルツバーン 1873』は、クラウス・キアマイヤー氏によってデザインされ、2011年にドイツ語版が自費出版されました。その後、2014年と2021年にAll-Aboard Games社によって英語版が、2017年にはMarflow Games社によってドイツ語版が再出版されました。 『ハルツバーン 1873』 には、独立系および公営の鉱山会社が登場し、列車を「機械」として購入することで収益を向上させることができます。また、鉱山を通過する列車会社の収益も向上します。さらに、独自の収益計算方法(4編成の列車が4つの連結された任意の長さのルートを走行)、列車の錆びを解消するメンテナンスメカニクスも導入されています。1880年: 中国 中国 を舞台とし、ヘルムート・オーリーとレオンハルト・「ロニー」・オーグラーがデザインしたこのゲームは、2010年と2016年にダブルオーゲームズを通じて自費出版されました。ルックアウトゲームズはデザイナーと協力して、2022年に新しい第3版を再出版しました。このゲームは、企業のターン順序が開始額面価格に合わせて設定され、プレイヤーがストックラウンドとオペレーションラウンドの比率を操作できるという点でユニークです。1882年: アシニボイア Marc Voyer によって設計され、2020 年に All-Aboard Games によって出版された1882 は 、カナダの歴史的なアッシーニボイア 地域を舞台に、カナダの大平原の 鉄道ブームを描いています。 四国 1889年 1889は 、2004年にWild Heaven Productions、2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームは池田康隆によってデザインされ、日本の 四国を舞台としています。1889 の ルールは基本的に1830 と同じですが、マップがはるかに小さく地形が多く、兵卒が異なる点が異なります。目標は、四国の鉄道の歴史を探求する、手軽で比較的シンプルなゲームを作ることです。2022年にはGrand Trunk Gamesから新しいバージョンが発売されました。1890 このゲームは日本の大阪 首都圏を舞台に、高崎真一氏によって設計され、1999年に和泉信宏氏によってリリースされました。1895年 ナミビア このゲームはヘルムート・オーリーとアダム・ロモスによって設計され、2004年にダブルオーゲームズから自費出版され、アフリカ 大陸を舞台にした数少ない18XXタイトルの1つであるナミビア を舞台としています。 1899 中国 と韓国 を舞台にした新マップでプレイする1830 のバリエーション。Dirk ClemensとIngo Meyerによってデザインされ、Chris Lawsonによって1994年にリリースされました。18歳? 1870年 版のアドオンキット形式のバリエーション。やや大きめの架空マップでプレイでき、兵卒の追加やルールのバリエーションも追加されている。アレン・スリウィンスキーがデザインし、スコット・ピーターセンがオールアボードゲームズを通じて自費出版した。18AL 18ALは 、1999年にマーク・デリックによって自費出版され、後にジョン・デイビッド・ゴールトによって出版されました。アメリカ合衆国アラバマ 州を舞台とし、18XXシリーズをより手軽かつシンプルに紹介することを目的としています。18GAと非常によく似ています 。18C2C 18C2C (別名Coast to Coast )は、2003年にDesigns in Creative Entertainment社から発売されました。マーク・フレイザーがデザインしたこのゲームは、アメリカ合衆国全土とカナダ南部をカバーしています。アメリカの鉄道の歴史全体を再現しようとする非常に大規模なゲームであるため、プレイには長い時間がかかります。38インチ×68インチのマップ、34の公開会社、18の民間会社、そして108台の列車で構成されています。18チェサピーク このゲームは、シリーズ新規プレイヤーに18XXの世界観を余すことなく体験してもらうために開発され、2020年にAll-Aboard Gamesから発売されました。スコット・ピーターセンがデザインを手掛けました。1830に似ていますが、 チェサピーク湾 地域に焦点を当てた小規模なマップと、ゲームプレイのペースを向上させる列車輸出システムが搭載されています。 18CZ レナード・オーグラーがデザインし、Fox in the BoxとLonny Gamesが2017年に発売したこのゲームは、チェコ共和国 を舞台としています。3つの異なる規模の企業が登場し、それぞれに異なる株式配分が設定されています。企業規模ごとに異なる列車セットを所有し、大規模な企業は小規模な企業を吸収することができます。 18Dixieと18MSおよび18GA 2015年にDeep Thought Gamesから発売され、ジョン・メリックがデザインを手掛けた本作は、南北戦争後の復興期におけるアメリカ 南部を舞台としています。また、アップグレードされた2つの小型ゲーム( 18GA と18MS) も収録されています。 18DO: ドルトムント Wolfram JanichとMichael Scharfによって設計され、2020年にFox in the BoxとMarflow Gamesによって公開された18DOは、 ドルトムント 周辺の鉄道の発展と急成長するビール醸造所 の両方に焦点を当てています。 18EU 18EUは 2004年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームはDavid GD Hechtによって設計され、パリ 、ロンドン からローマ 、ブダペスト 、ワルシャワ に至るヨーロッパ の中心部を舞台としています。18EUは 4つのマップパネルでプレイするコンパクトなゲームです。ほとんどの18XXゲームとは異なり、民間会社は存在せず、最初の5つの列車が販売されるまでは、株式会社は間接的にしか設立できません。ゲーム開始時に、15のマイナーカンパニー(1835年 、1837年 、1824年 の「先駆者」会社に類似)が競売にかけられます。これらの会社は地域または民間の鉄道会社を表しています。株式会社は8つ存在し、最初の5つの列車が販売されるまでに、少なくとも1つのマイナーカンパニーを株式会社に合併させる必要があります。[ 23 ] 18FL 18FLは 2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームはDavid GD Hechtによって設計され、アメリカ合衆国フロリダ州を舞台としています。Mark Derrickの 18AL や18GA と非常によく似ており、新規プレイヤー向けに18XXゲームシステムの入門としてシンプルなゲームとなっています。前述の2つのゲームとは異なり、「究極」の列車は6編成(または3編成)の列車です。つまり、4編成の列車が決して時代遅れになることはなく、小規模ゲームにおける最大の難しさ(そして新規プレイヤーにとって最大の障害)である、常設列車が初めて利用可能になった際の大規模な「列車ラッシュ」が大幅に緩和されています。18GA 18GAは 1998年にマーク・デリックによって自費出版され、後にジョン・デイビッド・ガルトによって出版されました。アメリカ合衆国ジョージア 州を舞台とし、18XXシリーズをより手軽かつ手軽にプレイできるゲームを目指しています。18ALと非常によく似ています。このゲームは2015年に 18Dixie のパッケージとして再出版されました。18GB: イギリスの鉄道 18GBは 2018年にDeep Thought Gamesから発売されました。デイブ・ベリーがデザインし、舞台はイギリスです。 1860年 と1830年 の要素を融合させ、18XXの一般的なタイル配置ルールに独自の工夫が加えられています。18GL 18GLは 2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームはゲイリー・ムロツカによってデザインされ、アメリカ合衆国の五大湖地域を舞台としています。デイビッド・G・D・ヘクトの 1826 と基本的に同じルール(具体的には、H列車、ローン、列車のない会社が合併して政府鉄道となる)を採用していますが、目的地がなく、合併は1回のみで、TGV列車の代わりにディーゼル列車が運行されています。マップは大きく異なり、民間企業は、プレイヤーが獲得する民間企業と企業の組み合わせに応じて、マップの展開を変化させます。18GM: 18XX ゲームマスター 1996 年にデザイナーの Colin Barnhorst と Kristopher Marquardt によって自費出版されました。18GMは 、さまざまなシナリオを設計してプレイできるモジュラー ボードを備えた 18XX ゲーム開発キットです。 18HeXX 2000年にマイク・シュナイダーが設計し自費出版した可変ジオメトリ18XXマップシステム 18アイルランド アイルランド を舞台にしたこのゲームは、2016年にイアン・スクリヴィンズによってデザインされ、ウェブ上で公開されました。2017年にオールアボードゲームズによって再出版されました。18カース オランダのユトレヒトを 舞台とし、1992年にエルノ・エーケルショットによってERJOゲームズを通じて自費出版された。[ 24 ] 18リリパット レナード・オーグラーによってデザインされ、2018年にFox in the BoxとLonny Gamesによって発売されたこのゲームは、18XXの精神を忠実に守りながらも、プレイヤーに新鮮で軽快な体験を提供する革新的な要素で注目を集めました。アクションは、共通のプールにあるアクションカードのセットに基づいて選択されます。タイトルが示唆するように、このゲームの舞台は架空の国リリパット です。 18Mag: ハンガリー鉄道の歴史 レナード・オーグラーがデザインし、ロニー・ゲームズが2021年に発売した『18Mag』は、 ハンガリーの 鉄道と企業の歴史を再現しています。ゲームには、通常の運行会社に加えて、オーナーに特別なサポート効果をもたらす7つのサービス会社が登場します。また、すべての列車はゲーム開始時から利用可能です。 18MEX 18MEXは 2005年にDeep Thought Gamesから出版され[ 13 ] 、2020年にはAll-Aboard Gamesから第2版が出版されました。このゲームはマーク・デリックによってデザインされ、メキシコ を舞台としています。中程度のプレイ時間で、主要鉄道から小規模鉄道、そして政府 所有の鉄道までが登場します。18MS: ミシシッピ州に鉄道が到来 18MS のスタンドアロン版は、マーク・デリックがデザインし、2020年にオールアボードゲームズから発売されました。ミシシッピ州 とアラバマ州を舞台にした、より軽量な18XXゲームです。2015年の旧バージョンは、 19Dixie と同じパッケージでのみ入手可能でした。18ナミビア ヘルムート・オーリーとアダム・ロモスによる設計。1895年のナミビア を再現。 18NEB 18NEBは 2010年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] マシュー・キャンベルによってデザインされ、2~4人でプレイでき、プレイ時間は2~4時間です。舞台はアメリカ合衆国ネブラスカ 州です。18NL オランダ を舞台にしたこのゲームは、1999年と2005年にWolfram JanichがMarflow Gamesを通じて自費出版しました。1830と同じシステムを採用し、新しい マップが追加されています。18NW:「グレート・ノースウェスト」の鉄道 2017 年に Gary Mroczka によってデザインされ、自費出版されました。アメリカの太平洋岸北西部とその周辺地域を舞台としています。 18NY ピエール・ルブーフがデザインし、Deep Thought Gamesが2011年に発売した。ニューヨーク州とその周辺地域を舞台にしている。All-Aboard Gamesは、 Kickstarter の第5弾プロジェクトを通じて、2023年に新バージョンを発売する予定だ。 18OE: オリエント急行のレールの上 Edward Sindelar によって設計され、2014 年に Designs In Creative Entertainment によって公開されました。この大規模なゲーム ( 18C2C などのゲームに匹敵) はヨーロッパ全体をカバーし、なんと 5 種類の企業が登場します。18SA 18SA は 南米 を舞台とし、ピーター・メッテ氏がデザインし、2015年にマーフロー・ゲームズ社から発売されたゲームで、列車の種類ごとに異なるトークンが必要であったり、国境を越えて線路を敷設するための追加コストがかかるなど、機能が豊富で適度に複雑な 18XX シリーズの一作です。18スキャン 18Scanは 2005年にDeep Thought Gamesによって出版されました。[ 13 ] スカンジナビア を舞台としたこのゲームは、18XXタイトルの中では比較的小規模なもので、他のゲームで使用されているより「エキゾチックな」システムをゲーマーに紹介するためにDavid GD Hechtによって設計されました。18Scanに は、 1835年 式の小規模企業、1835年 式の合併会社、1870年 式の目的地ルール(小規模企業向け)、1856年式の会社上場ルール、および 1851年 と1826年 と同様の市場価格による増分資本ルールが含まれています。18SJ: 凍てつく北の鉄道 オルヤン・ウェンマンがデザインし、2021年に自費出版された(All-Aboard Gamesより2023年に新版が出版予定)『18SJ』は、北欧鉄道の黎明期における スウェーデン王国とノルウェー王国 を舞台としています。このゲームでは、鉄道公社の国有化が描かれています。 18スヴェア ジョナス・ジョーンズがデザインし、2022年に自費出版された18XXゲーム。プレイ時間は2時間未満で、合計10ヘクスのマップを舞台とする、最も小型で高速なゲームの一つです。2~3人プレイ向けに設計されています。 18TN 18TNは 2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] このゲームは1996年にマーク・デリックによって最初にデザインされ、クリス・ローソンとの協議を経て、クリスによって修正され、1998年に1851 として発売されました。2つのゲームは大きく異なっていたため、オリジナルの発売は正当化されました。舞台はテネシー州です。18US 18USは 2006年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] デイビッド・G・D・ヘクトが「アドバンスド」な18XXゲームとしてデザインしたこのゲームは、アメリカ本土を舞台としています。18C2Cや他の類似作品とは異なり、 非常にコンパクトなゲームで、「アメリカ本土48州」全体がわずか2枚のマップパネルに収まります。18VA 18VAは 2005年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] デビッド・G・D・ヘクトがデザインしたこのゲームは、18xxシリーズの小規模版で、当初はマーク・デリックの「ワンステート」ゲームである18AL と18GA に近いスケールを想定していました。バージニア州 とメリーランド州 を舞台としており、前述の2つよりもやや複雑です。18西 18Westは 2007年にDeep Thought Gamesから発売されました。[ 13 ] デイビッド・G・D・ヘクトがデザインしたこのゲームは、アメリカ合衆国西部を舞台としています。3種類の会社( グランジ・ロード を含む)や補助金付きの線路敷設など、多くのシステムが他の18XXゲームとは大きく異なります。All-Aboard Gamesは2020年にこのゲームの新バージョンを発売しました。2038:小惑星帯の巨人たち トム・レーマン作の『2038』 は、 18XX年頃の鉄道ゲームのゲームメカニクスを踏襲しつつ、 小惑星採掘をテーマとしている。財政面は 『1835』 とほぼ同様で、小規模企業群と合併後の大規模企業が登場する。ボードゲームの特徴としては、改良可能な小惑星鉱山(都市に相当)、小惑星を探索した企業への少額の探索報酬(タイルを敷設するのと同じだが、宇宙船/列車が必要)、そして2種類の企業(初期資産が全額の企業と、初期資産が少なく株価も低いものの、売れ残った株式から利益を留保する「成長企業」)などが挙げられる。このゲームは1995年にPrism GamesとTimJim Gamesによって発売された。21月 2020年にAll-Aboard Gamesから発売され、ジョナス・ジョーンズがデザインしたこの未来的なゲームは、2117年の月 を舞台としています。プレイヤーは、地球の天然衛星における資源採掘を支援するための輸送ネットワークを構築する必要があります。 ポセイドン 古代ギリシャ 時代のエーゲ海 を舞台とし、ヘルムート・オーリーとロニー・オーグラーがデザインし、クレメンス・フランツがアートワークを描き、ルックアウト・ゲームズ とZ-Manゲームズ から2010年に発売された、鉄道の代わりに海運会社が登場する2時間の短い18XXゲームである。[ 25 ] パワーレール 1999年にトム・ショープスによって設計され自費出版された。1830年 と1835年 をベースにしたこのゲームは、 A4サイズの小さなマップボード11枚と、少数のヘクスと、各ヘクスにいくつかの特別なルールセットを使用する。[ 26 ] オランダ上空の蒸気 1839 年のオランダ を舞台にしたこのゲームは、Bart van Dijk によって設計され、2007 年に Vendetta によって出版されました。 失われたアトラスの鉄道 Kevin Delger と Jacob Schacht によって設計され、2024 年に Asterisk Games によって公開された RotLA は、多様な企業能力と合併を備えた可変形状のモジュラー ボードを備え、多くのバリアント オプションを備えています。 ウル:紀元前1830年 このゲームは18XXシリーズを大まかにアレンジしたもので、古代メソポタミアにおける 灌漑 と王国経営を描いています。ジェルーン・ドゥーメンとヨリス・ウィアシンガによって設計され、2001年にスプロッター・スペレン社から出版されました。ゲームは価値あるネットワークの所有を中心に展開され、多くの18XXゲームで見られる鉄道網は灌漑用水路に、株式は土地区画に、会社は王国に、列車は灌漑技術(貯水池やポンプなど)に、大統領は国王に置き換えられています。水路と水道網は、王国内の土地を灌漑することで収入を生み出します。[ 27 ]
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外部リンク