『クレタ島クロニクルズ』は、ジョン・バターフィールド、デイヴィッド・ホニグマン、フィリップ・パーカーが執筆し、ダン・ウッズがイラストを手掛けたシングルプレイヤーRPGファンタジーゲームブック三部作です。『クレタ島クロニクルズ』は1985年から1986年にかけてパフィン社から「アドベンチャー・ゲームブックス」の名称で出版されました。このゲームブックには、より人気の高い『ファイティング・ファンタジー』シリーズや関連シリーズの『ソーサリー!』シリーズ、そしてシェイクスピア時代のロールプレイングゲーム『メイルストロム』も収録されていました。
三部作は以下の内容です。
読者は、伝説の英雄テセウスの弟であるアルテウスを操作します。このシリーズでは、テセウスはクレタ島のミノタウロスを倒す旅の途中で命を落とします(元の神話ではテセウスがミノタウロスに勝利し、アルテウスは登場しません)。使者の神ヘルメスからこの状況を聞かされたアルテウスは、復讐の旅に出ます
『アルテウスの血の確執』では、若き英雄がオリンポスの神々(アテナ、アレス、ヘラ、アフロディーテ、アポロン、ポセイドン)の中から守護神を選び、父であるアイゲウス王に会うためアテネへ出発し、クレタ島への航海へと出発する。物語は、アルテウスの船が青銅の巨人タロスを突破し、クレタ島に到着するところで終わる。
次作『ミノス王の宮廷にて』では、アルテウスはクレタ島に到着し、ミノス王の宮廷の面々を相手に、ミノス王の宮殿の地下迷宮への侵入を試み、兄が失敗した道を辿ります。ミノタウロスを倒した後、アルテウスは宮殿から脱出し、王の娘アリアドネと共に船で旅立ちます。
最後の巻『放浪者の帰還』では、アルテウスは神々によって、アリアドネに対して犯した罪の償いを求めて放浪の旅を強いられます。
各作品は古代ギリシャ神話の世界を舞台としています。本シリーズは、ファイティング・ファンタジーシリーズとは異なる一連の特性を備えています。戦闘統計における「力」と「防御」、そして「名誉」と「恥」の評価などが含まれます。「力」は「[アルテウスの]生来の能力と彼が携行する最強の武器の価値の組み合わせ」であり、「防御」は「生来の回避能力と彼が着用している鎧の合計値」の組み合わせです。「名誉」は戦闘での勝利によって獲得され、神々への訴えや、戦闘中の「力」または「防御」の一時的な増加に使用することができます。「恥」は一度獲得すると消えることはなく、「降伏した相手を殺害したり、英雄的行為を果たさなかったりといった文化的失態によって蓄積されます」。アルテウスが名誉よりも多くの恥を蓄積した場合、「英雄的良心の重荷に圧倒され」、その場で自殺します。
アルテウスは「アルテウスの血の確執」の開始時に守護神を選択しますが、他の神々とも関係を持ち、それぞれの神々に対して好意、中立、不興といった立場を維持します。神々をなだめる行動や怒らせる行動によってこれらの評価が変動し、物語の様々な場面で神々がアルテウスにどのように反応し、支援するかが決まります。特定の守護神は特別な恩恵を与えてくれます。例えば、アレスは戦闘でボーナスを与えます。
ファイティング・ファンタジーシリーズとのもう一つの違いは、主人公の体力の表現方法です。キャラクターが負傷すると減少するスタミナ属性の代わりに、体力は「健康」「負傷」「重傷」「死亡」の4つのシンプルな段階で表されます。これらは戦闘後に自動的にリセットされます。重傷を負っている間は、戦闘員は弱体化状態を反映するため、サイコロを2つではなく1つしか「力」に加えることができません。
本書は約500~600段落で構成されており、標準的なファイティング・ファンタジーシリーズよりも少し長めです。また、サイズも大きく、スティーブ・ジャクソンの「ソーサリー!」シリーズとほぼ同じサイズです。
クレタ年代記には、「ヒントを得る」という独自のシステムも採用されています。読者は時折、標準的でない行動を取りたくなるかもしれません。これらの行動は本文には記載されていませんが、段落番号がイタリック体で表示されている場合は、段落番号に20を足すことで実行できます。その時点で青銅器時代の英雄なら考えついたであろう標準的でない行動がない場合、読者は時代を先取りしようとしたことに対して、名誉か恥辱(あるいはその両方)のペナルティを受けます。(プレイヤーの守護神がアテナの場合、ペナルティは名誉のみで、恥辱にはなりません。預言の神アポロンの場合、ペナルティは適用されません。)