2010年5月号の表紙:トム・クランシー スプリンターセル コンヴィクション | |
| コンテンツ担当副社長 | ジュリアン・リグナル |
|---|---|
| カテゴリー | ビデオゲームジャーナリズム |
| 発行頻度 | 月刊 |
| 創刊号 | 雑誌:1989年4月ウェブサイト:1998年 (1989-04) (1998年) |
| 最終号 | 雑誌:2011年冬号ウェブサイト:2011年 |
| 会社 | IDG |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 所在地 | カリフォルニア州オークランド |
| 言語 | 英語 |
| ウェブサイト | Gamepro.com(アーカイブ) |
| 国際連盟番号 | 1042-8658 |
| OCLC | 19231826 |
GameProは、ビデオゲーム業界、ビデオゲームハードウェア、ビデオゲームソフトウェアに関するオンラインおよび印刷コンテンツを発行していた、アメリカのマルチプラットフォームビデオゲーム雑誌メディア企業です。雑誌は、さまざまなビデオゲームコンソール、パーソナルコンピューター、モバイルデバイスに関するコンテンツを特集していました。GamePro Mediaの資産には、 GamePro誌とそのウェブサイトが含まれていました。同社はまた、メディア、イベント、調査技術グループである非公開のInternational Data Group (IDG)の子会社でもありました。雑誌と、雑誌を発行していた親出版物は2011年に廃刊になりましたが、Gamepro.comの方が長く存続しています
1989年に創刊されたGamePro誌は、様々なビデオゲーム、ビデオゲームハードウェア、そしてエンターテインメントビデオゲーム業界に関する特集記事、ニュース、プレビュー、レビューを掲載していました。月刊誌(直近はカリフォルニア州オークランドの本社から)として発行され、22年以上の発行を経て2011年10月号が最終号となりました。2010年2月号では、レイアウトが刷新され、ゲーム業界の人々と文化に焦点を当てた新たな編集方針が採用されました。[ 1 ]米国での発行は停止されましたが、フランス、ドイツ、スペインでは引き続き国際的に発行されています。[ 2 ]
GamePro.comは1998年に正式に開設されました。毎日更新されるウェブサイトのコンテンツには、ビデオゲーム、ビデオゲームハードウェア、そしてエンターテインメントゲーム業界に関する特集記事、ニュース、プレビュー、レビュー、スクリーンショット、ビデオなどが含まれていました。また、フォーラム、レビュー、ブログなどのユーザーコンテンツも含まれていました。2010年1月には、印刷版雑誌と同様の編集方針の変更を反映させるため、ウェブサイトのデザインがリニューアルされました。[ 1 ]ウェブサイトは1998年から2002年まではサンフランシスコのGamepro本社に、2002年から2011年まではカリフォルニア州オークランドに拠点を置いていました。
ゲームプロは、1988年後半にパトリック・フェレル、義理の妹リーアン・マクダーモット、そして夫婦のデザインチームであるマイケルとリン・カビッシュによって設立されました。彼らはサンフランシスコ・ベイエリア各地の自宅で仕事をした後、 1989年末にカリフォルニア州レッドウッドシティに最初のオフィスを借りました。[ 3 ]創刊号発行後、成長を維持するためのキャッシュフローが不足していたため、創業経営陣は大手出版社を探し、1989年に世界的大手IDGのニューハンプシャー州に拠点を置く部門であるIDGピーターボロを見つけました。IDGピーターボロの社長ロジャー・マーフィーと他の2人[ 4 ]幹部ジム・マクブライアンとロジャー・ストラックホフからなる合併買収チームの主導で、雑誌は買収され、数か月後にフェレルが社長兼CEOとしてリーダーシップを発揮し、IDGの独立した事業部門として分社化されましたその後、ジョン・ルソーが発行人に、ウェス・ニヘイが編集長に、そして有名なアーティストのフランシス・マオが加わり、Gameproは大規模で収益性の高い世界的出版物となった。[ 5 ]フランシス・マオは、創刊間もないGameProのアートディレクターとして、ゲームイラストレーターのマーク・エリクセンに雑誌の創刊号の表紙デザインを依頼した。エリクセンはGameProの最初の10枚の表紙のうち5枚をデザインし、最終的には合計8枚を制作した。また、非常に人気のある月刊Pro Tipsセクションの見開きページをいくつか制作するという副次的な役割も続けた。雑誌の月刊発行部数は30万部だった。[ 6 ]

長年にわたり、Gameproのオフィスはレッドウッドシティ(1989~1991年)、サンマテオ(1991~1998年)、サンフランシスコ(1998~2002年)、そして最後にオークランドへと移転しました。1993年には、成長と多様な出版ラインを反映し、社名をGamepro Inc.からInfotainment Worldに変更しました。
この雑誌は、編集者がゲームレビューを行う際に漫画のようなアバターやニックネームを使用することで知られていました。しかし、2004年1月、雑誌全体のデザインとレイアウトの変更に伴い、 Gameproはアバターの使用を中止しました。一方、編集者の声はオンラインの姉妹誌であるwww.gamepro.comを通じてコミュニティに届けられました。
GamePro TVというテレビ番組がありました。JD・ロスとブレナン・ハワードが司会を務めていました。この番組は1年間全国放送され、その後2年目はケーブルテレビ(USAとSci-Fi)に移行しました。
1993年、パトリック・フェレルはマーケティング担当副社長のデブラ・ヴァーノンを、ゲーム業界とコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)の会合に派遣しました。この好機を捉え、当時インフォテインメント・ワールドと呼ばれていたこのイベントのチームは、E3(Electronic Entertainment Expo)を立ち上げました。E3は業界の後援を受け、フェレルはIDSAと提携してイベントをプロデュースしました。これは、歴史上最大の見本市立ち上げの一つとなりました。
創刊当初、この雑誌にはコミックページも掲載されていました。ゲームプロという名のスーパーヒーローが、現実世界からビデオゲームが現実である次元へと連れてこられ、邪悪なダークリングと呼ばれる怪物から世界を救うという冒険を描いたものです。2003年には、ジョイライド・スタジオがゲームプロ誌の編集キャラクターの限定版アクションフィギュアを制作しました。
Gameproは、フランス、ドイツ、スペイン、ポルトガル、イタリア、トルコ、オーストラリア、ブラジル、ギリシャなど、複数の国際版にも掲載されています。これらの出版物の中には、北米版のコンテンツを共有しているものもあれば、名称とロゴのみを共有し、異なるコンテンツを掲載しているものもあります。
2006年初頭、IDG Entertainmentは社内改革に着手し、事業の重点を「印刷からオンラインへ」という出版の考え方から「オンラインから印刷へ」という考え方へと転換しました。最初のステップは、大規模なウェブサイトのオンラインネットワークを構築し、編集チームを再構築することでした。そこで、業界のベテラン、ジョージ・ジョーンズが登場します。
2006年2月、Gameproのオンラインビデオチャンネル「Games.net」は、ビデオゲーム関連の番組シリーズを開始しました。この充実したオンライン番組は、より年齢が高く、成熟した視聴者層を対象としています。
2006年8月、Gameproオンラインチームは新しいチートサイトGamerHelp.comを立ち上げました。その後すぐに、ビデオゲーム情報集約サイトGames.netとゲームダウンロード専門サイトGameDownloads.comが開設されました。
ジョージ・ジョーンズの新体制の下、Gamepro誌は2007年3月号で大幅な刷新を行いました。雑誌の古くなった要素はいくつか削除されましたが、新しい構成では5つの主要なコンテンツに重点が置かれました。HDゲーム画像、1号あたりのレビューとプレビューの増加、www.gamepro.comコミュニティショーケース、ユーザー投稿、そしてインサイダーニュースです。ドイツのGameproウェブサイトは引き続き運営されていますが、今度はパートナーである「GameStar」が運営しており、ウェブサイトの画面上部には「Partner of GameStar」(注:ドイツ語で書かれています)というメッセージが表示されています。
2009年、Gameproは創刊20周年を迎えました。この年10月、業界20年のベテラン、ジョン・デイヴィソンが、新たに名を連ねたGamepro Mediaのコンテンツ担当エグゼクティブ・バイスプレジデントとしてチームに加わりました。[ 7 ]デイヴィソンの指揮の下、2010年初頭には雑誌とウェブサイトのデザインが刷新され、編集方針はゲーム業界の人々と文化に焦点を当てたものへと変更されました。刷新された雑誌とウェブサイトは、読者から熱狂的な反響を得ました。[ 1 ]
同社は2009年10月にデイヴィソンの採用を発表したほか、「2009年以降も積極的な成長計画を展開し、消費者エンゲージメントを深め、広告主に新たな機会を創出するための数多くのオンラインメディアイニシアチブを展開する」と発表した。計画には、姉妹会社IDGテックネットワークと提携して「ブティックオンラインサイトネットワーク」を構築することも含まれていた。[ 7 ]その結果、Gameproメディアネットワークが導入された。
2010年9月、Gamepro MediaはオンラインマガジンThe Escapistとの新たな提携を発表し、重複のない男性読者にリーチするための共同広告プログラムをマーケティング担当者に提供した。[ 8 ]この提携はGamepro Escapist Media Groupと名付けられた。
2010年11月、ジュリアン・リグナルがゲームプロメディアのコンテンツ担当副社長に就任し、2010年9月に辞任したジョン・デイヴィソンの後任となった。[ 9 ]
Gameproは22年以上続いた月刊誌としての活動を2011年10月号で終了した。その号の直後、雑誌はGamepro Quarterlyに変更され、以前の標準的な雑誌のどの号よりも大きく厚いだけでなく、高品質の紙を使用した季刊誌となった。Gamepro Quarterlyは2011年11月前半にニューススタンドに登場した。 [ 10 ]季刊誌としての取り組みはわずか1号で廃止された。11月30日、Gameproは雑誌としてもウェブサイトとしても2011年12月5日に閉鎖されることが発表された。その後、Gameproは最新のビデオゲームを扱うPC Worldウェブサイトの一部となり、PC Worldスタッフが運営した。[ 11 ]
2010 年 2 月、この雑誌の主なセクションは次のとおりでした。
当初、ゲームはグラフィック、サウンド、ゲームプレイ、楽しさ、チャレンジの5つのカテゴリーで評価されていました。[ 12 ]その後、「チャレンジ」カテゴリーは廃止され、「ゲームプレイ」カテゴリーは「コントロール」に改名されました。[ 12 ]当初、評価は1.0から5.0までの0.5刻みの尺度でしたが、後に0.5のスコアも追加されました。このようなスコアが付けられた最初のゲームは、セガサターン用ソフト「バトルアリーナ闘神伝 URA」でした。1990年10月から、各スコアには、評価ごとに異なる表情を描いた漫画の顔(ゲームプロデュード)が描かれるようになりました。[ 13 ]この評価顔は2002年頃まで使用され続けました。GameProのレビューは高く評価され、一部のゲームではGameProの評価が小売箱に 表示されるようになりました
2002年以降、カテゴリーシステムは廃止され、各ゲームは1.0~5.0の星評価で単一の総合評価が付けられるようになりました。レビューには5つ星のグラフィックが表示され、ゲームの評価は星の数で示されました(例えば、4つ星の評価は星4つと白抜きの星1つで示されました)。星が1つ未満のゲームは存在しませんでした。4.5つ星または5.0つ星を獲得したゲームには、エディターズチョイスアワードが授与されました。
GameProには、ロールプレイングビデオゲームの取材とレビューに特化した「ロールプレイヤーズ・レルム」というセクションがありました。1997年1月号では、「史上最高のRPGトップ10」のリストが掲載され、以下のゲームが含まれていました。[ 14 ]
2008年後半、GameProは「史上最高のRPG26選」という別のリストを公開したが、そのトップ10には以下のゲームが含まれていた。[ 15 ]
GameProは、「プロヒント」というコンセプトを考案したと言われています。これは、専門家が話しているかのような短いアドバイスで、通常は画像に添付されます。元ライターのダン・アムリッチ氏によると、編集プロセスの一環として、記事で使用される3~7枚の画像にそのようなアドバイスのキャプションを付けることが推奨されていたとのことです
GameProによるDoom (1993)のレビューに掲載されたと思われる画像には、ゲームのボスの一人の画像に「ヒント:サイバーデーモンを倒すには、死ぬまで撃ち続けろ」というキャプションが付けられていました。DoomのようなFPSプレイヤーにとっては常識的で自明の理であるこのアドバイスは、広く嘲笑され、同様に分かりきったヒントを画像にキャプションとして追加したミームが生まれました。しかし、この画像はファンサイトdoomworld.comのエイプリルフールのジョークとして作られた偽物であることが明らかになりました。 [ 16 ]
2007年まで毎年4月、エイプリルフールのいたずらとして、Gameproは2~5ページにわたる風刺的なパロディ雑誌「Lamepro」を掲載していました。これはGameproの正式タイトルをパロディ化したものでした。この特集には、ユーモラスなゲームタイトルやThe Onionに似たフェイクニュースが掲載されていましたが、役に立たないゲームグリッチ(ゲームがフリーズしたり、リセットされたり、その他)の対処法など、一部のコンテンツは実際に存在していました。このセクションはGameProだけでなく、他のゲーム雑誌もパロディ化していました。
GameProの姉妹誌と呼ばれていたPC Games は、1999年までIDGによって発行されていました。[ 17 ] 1988年8月に設立されましたが、1993年後半にElectronic Entertainment 、1996年初頭にPC Entertainmentに社名を変更しました。1996年6月にタイトルはPC Gamesに戻りました。 [ 18 ] PC Games Onlineのウェブサイトは、 GamePro Onlineを含むいくつかの他のIDGプロパティと統合され、1997年後半にIDG Games Networkを形成しました。[ 19 ] PC Gamesの印刷版は、1998年には米国で4番目に大きなコンピュータゲーム雑誌であり、発行部数169,281部でした。1999年3月、Imagine Publishingに買収され廃刊となりました。[ 17 ] [ 20 ] 1999年4月号が最終号となりました。[ 21 ]この事件の後、ImagineはPC Gamesの元購読者にPC Gamer USとPC Acceleratorを送りました。[ 18 ] [ 21 ] GameDailyによると、この動きはIDGがGameProの名前をより重視するためのブランド変更の一環として行われました。それ以降、コンピュータゲームに関する報道はPCGamePro.comとGameProの印刷版の「 PC GamePro」セクションに集中しました。[ 21 ]
オーストラリアン・ゲームプロ(第17号) | |
| 編集者 | クリス・ステッド |
|---|---|
| 元編集者 | スチュアート・クラーク |
| カテゴリー | ビデオゲームジャーナリズム |
| 発行頻度 | 隔月刊 |
| 創刊号 | 2003年11月10日 |
| 最終号 | 2007年2月 |
| 会社 | IDG |
| 国 | オーストラリア |
| 所在地 | シドニー |
| 言語 | 英語 |
| 国際連盟番号 | 1448-8825 |
Australian GameProは、 2003年11月10日から2007年2月までIDGが発行していた隔月刊ビデオゲーム雑誌でした。[22]創刊編集者はスチュアート・クラーク[ 22 ]で、 2006年1月にクリス・ステッドが後任となりました。ステッドによると、この雑誌は2006年から2007年にかけて売上が倍増しましたが、社内再編の結果、廃刊となりまし た
オーストラリアの GameProチームは、次のような特別号をいくつかまとめました。
... 当時、コントロール カテゴリはゲームプレイと呼ばれていました...