ゲームプロ

ゲームプロ
コンテンツ担当副社長ジュリアン・リグナル
カテゴリービデオゲームジャーナリズム
発行頻度月刊
創刊号雑誌:1989年4月ウェブサイト:1998年 (1989-04 (1998年
最終号雑誌:2011年冬号ウェブサイト:2011年
会社IDG
アメリカ合衆国
所在地カリフォルニア州オークランド
言語英語
ウェブサイトGamepro.com(アーカイブ)
国際連盟番号1042-8658
OCLC19231826

GameProは、ビデオゲーム業界ビデオゲームハードウェアビデオゲームソフトウェアに関するオンラインおよび印刷コンテンツを発行していた、アメリカのマルチプラットフォームビデオゲーム雑誌メディア企業です。雑誌は、さまざまなビデオゲームコンソールパーソナルコンピューターモバイルデバイスに関するコンテンツを特集していました。GamePro Mediaの資産には、 GamePro誌とそのウェブサイトが含まれていました。同社はまた、メディア、イベント、調査技術グループである非公開のInternational Data Group (IDG)の子会社でもありました。雑誌と、雑誌を発行していた親出版物は2011年に廃刊になりましたが、Gamepro.comの方が長く存続しています

1989年に創刊されたGamePro誌は、様々なビデオゲーム、ビデオゲームハードウェア、そしてエンターテインメントビデオゲーム業界に関する特集記事、ニュース、プレビュー、レビューを掲載していました。月刊誌(直近はカリフォルニア州オークランドの本社から)として発行され、22年以上の発行を経て2011年10月号が最終号となりました。2010年2月号では、レイアウトが刷新され、ゲーム業界の人々と文化に焦点を当てた新たな編集方針が採用されました。[ 1 ]米国での発行は停止されましたが、フランス、ドイツ、スペインでは引き続き国際的に発行されています。[ 2 ]

GamePro.comは1998年に正式に開設されました。毎日更新されるウェブサイトのコンテンツには、ビデオゲーム、ビデオゲームハードウェア、そしてエンターテインメントゲーム業界に関する特集記事、ニュース、プレビュー、レビュー、スクリーンショット、ビデオなどが含まれていました。また、フォーラム、レビュー、ブログなどのユーザーコンテンツも含まれていました。2010年1月には、印刷版雑誌と同様の編集方針の変更を反映させるため、ウェブサイトのデザインがリニューアルされました。[ 1 ]ウェブサイトは1998年から2002年まではサンフランシスコのGamepro本社に、2002年から2011年まではカリフォルニア州オークランドに拠点を置いていました。

歴史と設立

ゲームプロは、1988年後半にパトリック・フェレル、義理の妹リーアン・マクダーモット、そして夫婦のデザインチームであるマイケルとリン・カビッシュによって設立されました。彼らはサンフランシスコ・ベイエリア各地の自宅で仕事をした後、 1989年末にカリフォルニア州レッドウッドシティに最初のオフィスを借りました。[ 3 ]創刊号発行後、成長を維持するためのキャッシュフローが不足していたため、創業経営陣は大手出版社を探し、1989年に世界的大手IDGのニューハンプシャー州に拠点を置く部門であるIDGピーターボロを見つけました。IDGピーターボロの社長ロジャー・マーフィーと他の2人[ 4 ]幹部ジム・マクブライアンとロジャー・ストラックホフからなる合併買収チームの主導で、雑誌は買収され、数か月後にフェレルが社長兼CEOとしてリーダーシップを発揮し、IDGの独立した事業部門として分社化されましたその後、ジョン・ルソーが発行人に、ウェス・ニヘイが編集長に、そして有名なアーティストのフランシス・マオが加わり、Gameproは大規模で収益性の高い世界的出版物となった。[ 5 ]フランシス・マオは、創刊間もないGameProのアートディレクターとして、ゲームイラストレーターのマーク・エリクセンに雑誌の創刊号の表紙デザインを依頼した。エリクセンはGameProの最初の10枚の表紙のうち5枚をデザインし、最終的には合計8枚を制作した。また、非常に人気のある月刊Pro Tipsセクションの見開きページをいくつか制作するという副次的な役割も続けた。雑誌の月刊発行部数は30万部だった。[ 6 ]

創刊号(1989年4月)

長年にわたり、Gameproのオフィスはレッドウッドシティ(1989~1991年)、サンマテオ(1991~1998年)、サンフランシスコ(1998~2002年)、そして最後にオークランドへと移転しました。1993年には、成長と多様な出版ラインを反映し、社名をGamepro Inc.からInfotainment Worldに変更しました。

この雑誌は、編集者がゲームレビューを行う際に漫画のようなアバターやニックネームを使用することで知られていました。しかし、2004年1月、雑誌全体のデザインとレイアウトの変更に伴い、 Gameproはアバターの使用を中止しました。一方、編集者の声はオンラインの姉妹誌であるwww.gamepro.comを通じてコミュニティに届けられました。

GamePro TVというテレビ番組がありました。JD・ロスとブレナン・ハワードが司会を務めていました。この番組は1年間全国放送され、その後2年目はケーブルテレビ(USAとSci-Fi)に移行しました。

1993年、パトリック・フェレルはマーケティング担当副社長のデブラ・ヴァーノンを、ゲーム業界とコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)の会合に派遣しました。この好機を捉え、当時インフォテインメント・ワールドと呼ばれていたこのイベントのチームは、E3(Electronic Entertainment Expo)を立ち上げました。E3は業界の後援を受け、フェレルはIDSAと提携してイベントをプロデュースしました。これは、歴史上最大の見本市立ち上げの一つとなりました。

創刊当初、この雑誌にはコミックページも掲載されていました。ゲームプロという名のスーパーヒーローが、現実世界からビデオゲームが現実である次元へと連れてこられ、邪悪なダークリングと呼ばれる怪物から世界を救うという冒険を描いたものです。2003年には、ジョイライド・スタジオがゲームプロ誌の編集キャラクターの限定版アクションフィギュアを制作しました。

Gameproは、フランス、ドイツ、スペイン、ポルトガル、イタリア、トルコ、オーストラリア、ブラジル、ギリシャなど、複数の国際版にも掲載されています。これらの出版物の中には、北米版のコンテンツを共有しているものもあれば、名称とロゴのみを共有し、異なるコンテンツを掲載しているものもあります。

2006年初頭、IDG Entertainmentは社内改革に着手し、事業の重点を「印刷からオンラインへ」という出版の考え方から「オンラインから印刷へ」という考え方へと転換しました。最初のステップは、大規模なウェブサイトのオンラインネットワークを構築し、編集チームを再構築することでした。そこで、業界のベテラン、ジョージ・ジョーンズが登場します。

2006年2月、Gameproのオンラインビデオチャンネル「Games.net」は、ビデオゲーム関連の番組シリーズを開始しました。この充実したオンライン番組は、より年齢が高く、成熟した視聴者層を対象としています。

2006年8月、Gameproオンラインチームは新しいチートサイトGamerHelp.comを立ち上げました。その後すぐに、ビデオゲーム情報集約サイトGames.netとゲームダウンロード専門サイトGameDownloads.comが開設されました。

ジョージ・ジョーンズの新体制の下、Gamepro誌は2007年3月号で大幅な刷新を行いました。雑誌の古くなった要素はいくつか削除されましたが、新しい構成では5つの主要なコンテンツに重点が置かれました。HDゲーム画像、1号あたりのレビューとプレビューの増加、www.gamepro.comコミュニティショーケース、ユーザー投稿、そしてインサイダーニュースです。ドイツのGameproウェブサイトは引き続き運営されていますが、今度はパートナーである「GameStar」が運営しており、ウェブサイトの画面上部には「Partner of GameStar」(注:ドイツ語で書かれています)というメッセージが表示されています。

2009年、Gameproは創刊20周年を迎えました。この年10月、業界20年のベテラン、ジョン・デイヴィソンが、新たに名を連ねたGamepro Mediaのコンテンツ担当エグゼクティブ・バイスプレジデントとしてチームに加わりました。[ 7 ]デイヴィソンの指揮の下、2010年初頭には雑誌とウェブサイトのデザインが刷新され、編集方針はゲーム業界の人々と文化に焦点を当てたものへと変更されました。刷新された雑誌とウェブサイトは、読者から熱狂的な反響を得ました。[ 1 ]

同社は2009年10月にデイヴィソンの採用を発表したほか、「2009年以降も積極的な成長計画を展開し、消費者エンゲージメントを深め、広告主に新たな機会を創出するための数多くのオンラインメディアイニシアチブを展開する」と発表した。計画には、姉妹会社IDGテックネットワークと提携して「ブティックオンラインサイトネットワーク」を構築することも含まれていた。[ 7 ]その結果、Gameproメディアネットワークが導入された。

2010年9月、Gamepro MediaはオンラインマガジンThe Escapistとの新たな提携を発表し、重複のない男性読者にリーチするための共同広告プログラムをマーケティング担当者に提供した。[ 8 ]この提携はGamepro Escapist Media Groupと名付けられた。

2010年11月、ジュリアン・リグナルがゲームプロメディアのコンテンツ担当副社長に就任し、2010年9月に辞任したジョン・デイヴィソンの後任となった。[ 9 ]

Gameproは22年以上続いた月刊誌としての活動を2011年10月号で終了した。その号の直後、雑誌はGamepro Quarterlyに変更され、以前の標準的な雑誌のどの号よりも大きく厚いだけでなく、高品質の紙を使用した季刊誌となった。Gamepro Quarterlyは2011年11月前半にニューススタンドに登場した。 [ 10 ]季刊誌としての取り組みはわずか1号で廃止された。11月30日、Gameproは雑誌としてもウェブサイトとしても2011年12月5日に閉鎖されることが発表された。その後、Gameproは最新のビデオゲームを扱うPC Worldウェブサイトの一部となり、PC Worldスタッフが運営した。[ 11 ]

コンテンツ

メインセクション

2010 年 2 月、この雑誌の主なセクションは次のとおりでした。

  • 中身:この号の主な作品とゲームをリストした、再設計された目次ページ。
  • 編集長より:雑誌の巻頭に掲載されるコラムで、編集者がその月号で取り上げた特集や注目の試合を紹介するものです。
  • 受信トレイ:ユーザーからのフィードバックと今月の手紙。
    • アートアタック:雑誌に寄せられた読者の作品。その月の優秀作品にはゲーム関連の賞が贈られます。
  • 論説:フリーランスのライターやゲーム業界で働く個人による、さまざまなトピックに関する記事。
  • Spawn Point:ゲームの舞台裏のニュースや考察、インタビュー、ゲームのプレビュー、および「ゲーマー文化イベント」のカレンダーを特集した雑誌の表紙セクション。
  • ボーナス レベル:さまざまな Web サイトで販売されているビデオ ゲーム、書籍、ゲーム関連アイテムなどを含む、「必須のオタク向けギア」に関する短いガイド。
  • 特集:別記事で取り上げる価値のある特集記事や注目のゲーム/問題については、ここで紹介します。
  • レビュー:このセクションは当初「ProViews 」という名称でしたが、後に「 ProReviews 」に改名されました。レビューの形式は年々変化しましたが、基本的な形式は変わりませんでした。1人のレビュアーがGameproスタッフ全員を代表して特定のゲームについて意見を述べるというものです。当初、Gamepro誌は各プラットフォームごとにレビューセクションを設けていました。2005年末頃、Gameproはこの形式を変更し、複数のプラットフォームでリリースされたゲームには1つのレビューのみを掲載し、各プラットフォームにおけるそのゲームの違いを説明し、各プラットフォーム版のゲームに個別のスコアを付与するようになりました。2006年には、「Key Moment」と呼ばれるレビューの新たな機能が導入されました。これは、レビュアーがゲームの決定に至った特定の瞬間や注目すべき点を、短い一文で説明するものです。「Key Moment」は最終的に、レビュースコアに付随する「Pros」と「Cons」に置き換えられ、ゲームの長所と短所の両方について簡潔にまとめられています。
  • Parting Shot: 2010 年 2 月号で雑誌が大幅に改訂されたため、Opening Shots は廃止され、Parting Shot は、雑誌の巻末で紹介された特定のゲームのアートから、10 年前のその月に発行された Gamepro の号を振り返るものに変更されました。

廃止されたセクション

  • オープニングショット/パーティングショット:雑誌全編を通して、高画質HD画像と、より大きく精細なスクリーンショットを採用。「オープニングショット」は、雑誌の巻頭に新しく掲載されるスクリーンショットギャラリー、「パーティングショット」は、雑誌の巻末に掲載されているゲームのアートワークです。
  • ハブ: Gamepro.comオンラインコミュニティ専用のセクション。誌面の裏面には、読者レビュー、コメント、今月の「プロに聞く」の質問、コミュニティリーダーのプロフィールハイライト、注目のフォーラムスレッド、そして「Head2Head:今月のユーザーフィードバックとレター」などのハイライトが掲載されています。ハブには毎週、新しい注目メンバーが登場します。
    • プロに質問:ユーザーが投稿した質問 (オンライン) の新しいオンライン バージョンで過去の質問が復活し、関連する専門知識を持つ編集者が回答します。
    • Head2Head:ユーザーからのフィードバックと今月の手紙が、各号の最後にある新しいサブセクションに戻ります。
  • プレビュー(以前は「ショートプロショット」、後に「スニークプレビュー」と呼ばれていました):開発中のゲームを少しだけ紹介し、発売予定日や期待される内容を伝えるコラムです。このコラムが初めて掲載された時は、誌面の後ろに掲載され、掲載情報もごくわずかでした。1996年には、特集記事の後に誌面の先頭に移動しました。1996年の誌面構成変更後まもなく、GameProはプレビューの新たなアプローチを開始しました。プレビューは「ファーストルック」(ビデオのみの視聴で、ストーリーやゲームの特徴に関する情報のみ提供)と「ハンズオン」(プレビュー担当の編集者がゲームの初期ビルドをプレイし、第一印象を述べる)の2種類に分類されました。また、1996年には短期間、ゲームの進捗状況を示す「進捗率バー」のグラフィックが追加されました。このグラフィックは、1999年の10周年記念誌面リニューアルの際に廃止されました。
  • Games To Go:ポータブル ゲーム システム向けのゲームのレビューとプレビュー。
  • スポーツページ:スポーツゲームのプレビューとレビュー。このセクションが1993年に登場した当初は、新聞のような雰囲気を出すため、各レビューとプレビューにはそれぞれ独自の「見出し」が付けられていました。1996年末までに、新聞風の見出しは毎号1、2件のレビュー記事にのみ使用され、プレビュー記事には使用されなくなりました。そして1999年の10周年記念リニューアルでは、この見出しは完全に廃止されました。また、このセクションは2003年に、前述の「マルチプラットフォームゲームレビュー」戦略を初めて採用したセクションでもありました。
  • Role Players Realm:ロールプレイングゲーム(RPG)のレビュー、プレビュー、ウォークスルー。ゲームのウォークスルーは、多くの場合、2~3号にわたって連載されます。RPGの売れ行きが低迷する月には、このセクションには他のジャンルのファンタジーをテーマにしたビデオゲームが掲載されます。
  • Code Vault(旧称「SWAT Pro」):ビデオゲームのチート、戦略、戦術、ヒント、秘密、そしてイースターエッグを公開。ゲーム会社と読者の両方からこのセクションへの投稿があり、最も優れたヒント(通常はゲーム)を投稿した読者にはランダムで賞品が贈られました。このセクションがSWAT Proとしてスタートした当時、SWATは「Strategies, Weapons, and Tactics(戦略、武器、戦術)」の略でした。2002年、この特集はGameproチートコード専門スピンオフ雑誌の名前に合わせて「Code Vault」に改名されました。
  • Head-2-Head(旧称「The Mail」):読者からの投書を受け付けるセクション。2004年から「今月の投書」特集をスタートし、当選投書の著者には賞品が贈られました。このセクションでは、ウェブサイトに掲載された特定のゲームに関する読者レビューを掲載し、他の読者にもサイトを訪れてもらうよう促していました。創刊当初は巻頭に掲載されていましたが、2007年4月のデザインリニューアルに伴い、巻末に移動されました。
  • Buyers Beware:読者が欠陥や故障のあるゲーム、周辺機器、システムなどに関する苦情を送る消費者擁護セクション。Gameproこのようなコラムを掲載した唯一の出版物でした。時折、コラムは通常の形式から逸脱し、現在広く蔓延している問題を特集することがありました。GamePro可能な限り、関連するゲーム会社に連絡を取り、会社の担当者が読者の質問に直接答え、時には編集者が会社の回答が不十分だと思った場合は追加のアドバイスや批判的なコメントを加えることもありました。これは、1994年の初版以来、同じ編集者が執筆した唯一のGameproコラムでした: The Watch Dog。このセクションは2007年4月のデザイン変更以降、Gamepro.comに移行し、紙の雑誌からは削除されたようです。
  • ProNews:Gameproニュースセクション。このセクションは当初、レビュー記事の後に誌面の裏に掲載されていましたが、1996年に他のゲーム雑誌に倣い、誌面の表に掲載されました。このセクションは長年にわたり変化を続け、様々な「ゲームウォッチ」や、2003年以降は姿を消したと思われる「Static」と呼ばれるランダムな引用を生成するサイドバーなどが掲載されるようになりました。かつては独立したコラムだったGamepro Labsは、その後このセクションの一部として掲載されました。
  • Hot At The Arcades:アーケード筐体ゲームのプレビューとレビュー。このセクションは創刊から約5年間、定期的に掲載されていました。その後も時折掲載されていましたが、アーケードの衰退により1997年以降はほぼ廃刊となりました。このセクションはプロニュースセクションに統合されることもありました。
  • 海外の展望:輸入ゲームが特集され、時にはレビューも掲載されました。このセクションは現在も雑誌に掲載されていますが、掲載頻度は低いです。
  • ビデオゲームサバイバルガイド:スーパーファミコンメガドライブがそれぞれ製造終了の年を迎えていた当時、当時発売されていたゲームをレビューするために「16ビットサバイバルガイド」というタイトルで出版されました。その後、販売終了間近、あるいは既に販売終了を迎えていた他のゲーム機についてもレビューするため、タイトルが変更されました。
  • ゲームプロの冒険:ゲームプロの冒険は、雑誌創刊号に掲載されたコミックで、雑誌名にちなんで名付けられたスーパーヒーローの冒険を描いています。彼はビデオゲームの世界に引き込まれ、次々とゲームを侵略していく邪悪なクリーチャー「イービル・ダークリングス」と戦います。

評価尺度

当初、ゲームはグラフィック、サウンド、ゲームプレイ、楽しさ、チャレンジの5つのカテゴリーで評価されていました。[ 12 ]その後、「チャレンジ」カテゴリーは廃止され、「ゲームプレイ」カテゴリーは「コントロール」に改名されました。[ 12 ]当初、評価は1.0から5.0までの0.5刻みの尺度でしたが、後に0.5のスコアも追加されました。このようなスコアが付けられた最初のゲームは、セガサターンソフト「バトルアリーナ闘神伝 URA」でした。1990年10月から、各スコアには、評価ごとに異なる表情を描いた漫画の顔(ゲームプロデュード)が描かれるようになりました。[ 13 ]この評価顔は2002年頃まで使用され続けました。GameProのレビューは高く評価され、一部のゲームではGameProの評価が小売箱に 表示されるようになりました

2002年以降、カテゴリーシステムは廃止され、各ゲームは1.0~5.0の星評価で単一の総合評価が付けられるようになりました。レビューには5つ星のグラフィックが表示され、ゲームの評価は星の数で示されました(例えば、4つ星の評価は星4つと白抜きの星1つで示されました)。星が1つ未満のゲームは存在しませんでした。4.5つ星または5.0つ星を獲得したゲームには、エディターズチョイスアワードが授与されました。

ロールプレイヤーズ・レルム

GameProには、ロールプレイングビデオゲームの取材とレビューに特化した「ロールプレイヤーズ・レルム」というセクションがありました。1997年1月号では、「史上最高のRPGトップ10」のリストが掲載され、以下のゲームが含まれていました。[ 14 ]

  1. ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (スーパーファミコン)
  2. ファイナルファンタジー3スーパーファミコン
  3. ルナ エターナルブルー/シルバースター(セガ CD )
  4. ブレス オブ ファイア II (スーパーファミコン)
  5. ファンタシースターIVジェネシス
  6. 聖剣伝説 セイクリッド ソード オブ マナ(スーパーファミコン)
  7. クロノ・トリガー(スーパーファミコン)
  8. スーパーマリオRPG(スーパーファミコン)
  9. マイト・アンド・マジック II (ジェネシス)
  10. ファイナルファンタジー2(スーパーファミコン)

2008年後半、GameProは「史上最高のRPG26選」という別のリストを公開したが、そのトップ10には以下のゲームが含まれていた。[ 15 ]

  1. ファイナルファンタジーVII
  2. ワールド オブ ウォークラフト
  3. ゼルダの伝説 時のオカリナ
  4. クロノ・トリガー
  5. フォールアウト3
  6. ディアブロII ロード・オブ・デストラクション
  7. ウルティマシリーズ
  8. ゼノギアス
  9. ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
  10. スター・ウォーズ 旧共和国の騎士

プロヒント

GameProは、「プロヒント」というコンセプトを考案したと言われています。これは、専門家が話しているかのような短いアドバイスで、通常は画像に添付されます。元ライターのダン・アムリッチ氏によると、編集プロセスの一環として、記事で使用される3~7枚の画像にそのようなアドバイスのキャプションを付けることが推奨されていたとのことです

GameProによるDoom (1993)のレビューに掲載されたと思われる画像には、ゲームのボスの一人の画像に「ヒント:サイバーデーモンを倒すには、死ぬまで撃ち続けろ」というキャプションが付けられていました。DoomのようなFPSプレイヤーにとっては常識的で自明の理であるこのアドバイスは、広く嘲笑、同様に分かりきったヒントを画像にキャプションとして追加したミームが生まれました。しかし、この画像はファンサイトdoomworld.comのエイプリルフールのジョークとして作られた偽物であることが明らかになりました。 [ 16 ]

ラメプロ

2007年まで毎年4月、エイプリルフールのいたずらとして、Gameproは2~5ページにわたる風刺的なパロディ雑誌「Lamepro」を掲載していました。これはGameproの正式タイトルをパロディ化したものでした。この特集には、ユーモラスなゲームタイトルやThe Onionに似たフェイクニュースが掲載されていましたが、役に立たないゲームグリッチ(ゲームがフリーズしたり、リセットされたり、その他)の対処法など、一部のコンテンツは実際に存在していました。このセクションはGameProだけでなく、他のゲーム雑誌もパロディ化していました。

PCゲーム

GameProの姉妹誌と呼ばれていたPC Games は、1999年までIDGによって発行されていました。[ 17 ] 1988年8月に設立されましたが、1993年後半にElectronic Entertainment 、1996年初頭にPC Entertainmentに社名を変更しました。1996年6月にタイトルはPC Gamesに戻りました。 [ 18 ] PC Games Onlineのウェブサイトは、 GamePro Onlineを含むいくつかの他のIDGプロパティと統合され、1997年後半にIDG Games Networkを形成しました。[ 19 ] PC Gamesの印刷版は、1998年には米国で4番目に大きなコンピュータゲーム雑誌であり、発行部数169,281部でした。1999年3月、Imagine Publishingに買収され廃刊となりました。[ 17 ] [ 20 ] 1999年4月号が最終号となりました。[ 21 ]この事件の後、ImagineはPC Gamesの元購読者にPC Gamer USPC Acceleratorを送りました。[ 18 ] [ 21 ] GameDailyによると、この動きはIDGがGameProの名前をより重視するためのブランド変更の一環として行われました。それ以降、コンピュータゲームに関する報道はPCGamePro.comとGameProの印刷版の「 PC GamePro」セクションに集中しました。[ 21 ]

オーストラリアン・ゲームプロ

オーストラリアン・ゲームプロ
オーストラリアン・ゲームプロ(第17号)
編集者クリス・ステッド
元編集者スチュアート・クラーク
カテゴリービデオゲームジャーナリズム
発行頻度隔月刊
創刊号2003年11月10日
最終号2007年2月
会社IDG
オーストラリア
所在地シドニー
言語英語
国際連盟番号1448-8825

Australian GameProは 2003年11月10日から2007年2月までIDGが発行していた隔月刊ビデオゲーム雑誌でした。[22]創刊編集はスチュアート・クラーク[ 22 ]で、 2006年1月にクリス・ステッドが後任となりました。ステッドによると、この雑誌は2006年から2007年にかけて売上が倍増し​​ましたが、社内再編の結果、廃刊となりまし

特集号

オーストラリアの GameProチームは、次のような特別号をいくつかまとめました。

  • PSP 究極購入ガイド
  • 究極の任天堂購入ガイド
  • Xbox 360 究極購入者ガイド
  • オンラインゲームの完全ガイド
  • オーストラリアのGameProがWorld of Warcraftを発表

参考文献

  1. ^ a b c「Gamepro Media、熱狂的な反響を受けて印刷版とオンライン版を再設計」。2011年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月11日閲覧
  2. ^ Hardawar, Devindra (2011年11月30日). 「So long childhood: GamePro magazine has been closed」 . VentureBeat . 2023年7月10日閲覧
  3. ^ 「100号…200人以上のライター!」 GamePro.No.100.IDG . 1997年1 .pp.38-39 .
  4. ^ IDG
  5. ^ 「業界をリードするビデオゲーム雑誌が、毎月300万人以上の10代の男性に権威あるゲーム記事を配信」Business Wire 、2002年9月23日。2010年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2002年9月23日閲覧
  6. ^ 「ビデオゲームユーザー向けの雑誌」ボストン・グローブ』 1990年1月1日、56ページ2023年1月30日閲覧– Newspapers.com経由。
  7. ^ a b「大手ゲームメディア幹部がIDGのGamepro Mediaのトップ編集長に就任」Gamepromedia.com 、2009年10月6日。2011年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年10月6日閲覧。
  8. ^ 「GameProとThe Escapist Allianceがマーケターの男性ゲーマーへのアプローチ方法を変える」 Gamepromedia.com 2010年9月8日。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年9月7日閲覧。
  9. ^ 「IDG Gamepro Media、経験豊富なパブリッシング幹部をコンテンツ担当副社長に任命」 Gamepromedia.com 2010年11月8日。2011年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年11月8日閲覧。
  10. ^編集者からの手紙、Gamepro第267号(表紙では誤って277と記載)2011年10月
  11. ^ 「Gameproは閉鎖されました」
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  17. ^ a b Asher, Mark (1999年3月10日). 「ImagineがPCゲームを終了 . CNET Gamecenter . 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月8日閲覧。
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GamePro Mediaの国際ウェブサイト