スウィンクス

Swinxsは、4歳から12歳までの子供向けの携帯型ゲーム機です。[ 1 ]このスクリーンフリーのゲーム機は、屋内外での遊びに適していると宣伝されており、モニターの代わりにRFID技術、音声、そして光を使用しています。このゲーム機向けのゲームでは、通常、合成音声とその他の音、そして光を組み合わせて、ユーザーが身体的な遊びや教育的な遊びを体験します。

歴史

コンソールは2008年10月2日より前にFeiz DesignのKhodi Feizによって設計されました。 [ 2 ]システムはオランダの会社Swinxs BVによって開発されました。[ 3 ]

Swinxsは2008年に初めて導入され、[ 4 ]同年春にオランダで発売されました。2008年10月2日にはイギリスでも発売されました。[ 2 ] 2008年第4四半期には、スペイン、ポルトガル、イタリアでも販売が開始されました。中東南米でも2009年初頭に販売が開始されました。2009年8月にはアメリカ合衆国でも販売が開始されました。

このシステムの価格は2009年には150米ドルでした。[ 1 ] 2010年12月にはメキシコで3,000ペソでした。[ 5 ]このシステムには4つのリストバンドが付属して販売されました。[ 6 ]

このシステムと関連するオンラインサービスは2020年に廃止されました。[ 3 ]

コンソールの機能

Swinxsは、タンジブルユーザーインターフェースまたはシンプルなナチュラルユーザーインターフェースを介して動作します。システムには画面がないため、出力はほぼシンプルなライトとスピーカーのみで構成されています。[ 1 ] [ 4 ]入力は、3つのボタン(白、緑、赤)、RFIDリーダー、加速度計、マイク、USBポートによって生成されます。システムは1人から10人までのプレイヤーをサポートします。[ 4 ]

システムのUSBポートはPCまたはMacintoshに接続できます。USBポートから新しいコンテンツをダウンロードしたり、楽譜をアップロードしたりできます。[ 7 ] [ 8 ] USBポートは内蔵バッテリーの充電にも使用され、[ 9 ] [ 4 ]フル充電で約4時間動作します。[ 10 ]

SDK

ソフトウェア開発キット(SDK)は一般開発者向けに公開されており[ 5 ]、無料で利用できるため、ユーザーはSwinxsゲームを作成することができます[ 7 ] 。SDKとゲームのソースコードはSwinxsのウェブサイトからダウンロードできます。新しいゲームのプログラミングとテストを行うために、SDKにはエミュレータが搭載されています。

ゲームは、産業用ロボット(プログラマブル ロジック コントローラ)の分野に由来し、有限状態マシンの概念に基づいたSwinxs Talk プログラミング言語で書かれています。

リストバンド

XSタグと呼ばれるリストバンドには、Swinxsコンソールと通信するためのRFIDチップが搭載されています。[ 2 ]リストバンドはSwinxsのコントローラーとして使用されます。[ 11 ]フリスビーなどの他の物体にもRFIDチップが埋め込まれており、ゲームコントローラーとして機能します。[ 12 ]

ゲーム

リレーやデュエルといったアクティブなゲームから、クイズや「教育」ゲームまで、25種類以上のゲーム[ 13 ]が用意されています。2008年10月、Swinxsはカードゲームを開始しました。USBケーブルでSwinxsをコンピューターに接続すると、ゲームのスコアをSwinxsウェブサイトの個人ホームページにアップロードできます。このウェブサイトは、サービスが終了するまで新しいゲームのダウンロードにも使用されていました。

受賞歴

  • 2008 年 11 月、Swinxs はEuropean Innovation Game Awardで第 3 位を獲得しました。
  • 2009年6月、Swinxsは2009年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。この賞は「Creative Child Magazine」によって授与されます。
  • 2009年秋、スウィンクスはペアレンツ・チョイス賞を受賞した。[ 6 ]
  • 2009年8月、『スウィンクス』は全米子育て出版賞を受賞した。[ 4 ]
  • また、2009年8月、米国での発売直前に、Swinxsは全米子育てセンターから承認シールを授与されました。[ 1 ]

参考文献

  1. ^ a b c d「Swinxs – The National Parenting Center」 . 2022年1月17日. 2022年5月21日閲覧
  2. ^ a b c「ウェアラブルゲームコンソールが発売」デザインウィーク。2008年10月2日。 2022年5月21日閲覧
  3. ^ a b "Swinxs | Peercode" . www.peercode.nl . 2022年5月21日閲覧
  4. ^ a b c d e「Active Play with Swinxs」 .フィットネスゲーム. 2014年3月10日. 2022年5月21日閲覧
  5. ^ a bマリノ、フェリペ (2010 年 12 月 6 日)。 「テックトイ」。レフォルマ(スペイン語)。メキシコシティ。
  6. ^ a b「Swinxs」 . Parents' Choice Awards . 2012年7月28日. 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月21日閲覧
  7. ^ a bミラー、P. (2008年2月19日). 「スウィンクスは子供たちを外に誘い出し、動き回るように仕向けます」. Engadget . 2022年5月21日閲覧
  8. ^ Garvey, Jude (2008年5月22日). 「Swinxs: アクティブプレイのためのおもちゃ」 . New Atlas . 2022年5月21日閲覧
  9. ^ウィルソン、キャロライン (2008年10月2日). 「レビュー:Swinxs - テレビのないWii」 . www.gadgetspeak.com . 2022年5月21日閲覧
  10. ^ 「Swinxs by Swinxs BV | Creative Child」www.creativechild.com . 2022年5月21日閲覧
  11. ^オリビア州アグアヨ (2009 年 2 月 23 日)。 「進化するタンビエン・ロス・ジュゲテス」。レフォルマ(スペイン語)。メキシコシティ。
  12. ^ Jansen, Martijn; Bekker, Tilde (2009). 「Swinxsbee: 子どもの社会的遊び行動と身体運動を促す共有型インタラクティブ遊具」 .インタラクティブ・エンターテイメントのためのインテリジェント技術. コンピュータ科学・社会情報学・電気通信工学研究所講義ノート. 第9巻. pp.  90– 101. doi : 10.1007/978-3-642-02315-6_9 . ISBN 978-3-642-02314-9. 2022年5月21日閲覧
  13. ^ 「Swinxsが出荷開始、世界中の子供たちが箱の中の見知らぬ男に何をすべきか指示される」 TechCrunch . 2022年5月21日閲覧