この記事は、大部分または完全に単一の情報源に依存しています (2017年6月) |
| Armada 2525 | |
|---|---|
| 開発者 | ロバート・T・スミス |
| 発行元 | インターステル・コーポレーション |
| 製作 | ヴァン・コリンズ |
| アーティスト | ロバート・T・スミス、マイケル・S・シーク |
| 作曲家 | マット・ルクル、サウンド・イメージズUK |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | 4X |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Armada 2525は、ロバート・T・スミスが開発し、インターステル社が発売した4X SFコンピュータストラテジーゲームです。1991年に北米で49.95ドルで発売されました。 [ 1 ]翌年には、ゲームプレイとグラフィックが更新され、マルチプレイヤーが改良された Armada 2525 Deluxe というアップデート版
ゲームプレイ
[編集]Armada 2525は4X ( explore、 expand、 expand、exploit、exterminateの略)ストラテジーゲームです。プレイヤーは銀河を探索し、帝国を拡大し、発見される様々な資源を活用し、ライバルを殲滅しなければなりません。ゲームプレイは、ゲームセッション開始時に設定された4つの勝利条件のいずれかによって終了します
ゲームは完全に2Dで進行し、メインの星系マップと戦闘シーンは2D平面上で展開されます。ゲームは、建造と研究のための1つの生産フェーズと、プレイヤーが銀河を探索し敵対する帝国と戦う4つの移動フェーズに分かれています。戦闘は、艦隊が敵プレイヤーがいる星に到着した時に発生します。自動戦闘開始前には、両陣営とも限定的なコマンドを発行できます。実際の戦闘シナリオは、敵対する艦隊が星を守っているか、あるいは敵対する惑星防衛システムが存在するかによって決まります。
受容と遺産
[編集]Computer Gaming World誌は、 Armada 2525のシンプルさ、多様性、そしてプレイのしやすさを高く評価し、プレイヤーはゲームの遊び方を理解するのではなく、上手にプレイすることに集中できると述べています。ゲームのAIは、ソロプレイでも十分にやりがいがあると高く評価されています。しかし、同誌はゲームのマルチプレイヤー機能については批判し、セーブ機能がメールでのプレイに適しておらず、モデムがサポートされていないためホットシートプレイしか選択肢がないと指摘しています。同誌は、Armada 2525をこれまでのどの宇宙戦略ゲームよりもReach for the Starsに精神面で最も近いゲームと評しましたが、Reach for the Starsの完全な代替品ではないとも述べています。同誌は、Armada 2525はファンにとって戦略宇宙ゲームというジャンルにふさわしい作品であると結論付けています。 [ 1 ] 1994年に実施された2000年を舞台にした戦略宇宙ゲームに関する調査では、このゲームに5つ星のうち3つ星が与えられ、「多層的で緻密」であると評価されています。[ 2 ]
Armada 2526はArmada 2525の後継機として宣伝されている。[ 3 ]
参考文献
[編集]- ^ a b エムリッチ、アラン(1991年10月)「Your Ships Have Come In」。コンピューターゲームワールド。第87号。ゴールデン・エンパイア・パブリケーションズ。101、103ページ。 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月29日閲覧
- ^ Brooks, M. Evan (1994年5月). 「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」 Computer Gaming World pp. 42– 58. 2014年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月11日閲覧。
- ^ プリースト、サイモン。「近くの銀河を4倍に拡張しようという動きがあるが、これは私たちの喜びを植民地化してしまうのだろうか?」 GameWatcher。2018年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年6月29日閲覧。
外部リンク
[編集]- MobyGamesのArmada 2525
- Armada 2525は、インターネットアーカイブでブラウザで無料でプレイできます