| ババはあなたです | |
|---|---|
| 開発者 | Hempuli |
| 発行者 | Hempuli |
| デザイナー | アルヴィ・テイカリ |
| プログラマー | アルヴィ・テイカリ |
| 作曲家 | アルヴィ・テイカリ |
| エンジン | マルチメディアフュージョン2 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Linux、macOS、Switch、Win
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Baba Is Youは、フィンランドの独立系開発者Arvi Teikari(Hempuliとして知られる)が制作したパズルビデオゲームです。このゲームは、プレイヤーキャラクター(通常はタイトルのBaba)が特定の目標に到達できるように、プレイエリアで移動可能なタイルで表される「ルール」を操作することに重点を置いています。2017年のNordic Game Jam [ 1 ]のために作成された短いデモとして始まったこのゲームは、 2019年3月13日にPCとNintendo Switch向けに拡張され、リリースされました。モバイル版は2021年6月にリリースされました。2021年11月17日には、「Baba Make Level」という無料アップデートがリリースされ、250の新規および未使用のレベルと、オンライン共有機能を備えたレベルエディターが追加されました。Baba Is Youは批評家から概ね好評を得ました
ゲームプレイ
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BABA IS YOU。3つのブロックの読み方は、WALL IS STOPババが壁のタイルを越えないようにするルールを作成します。ルールブロックが分離されると、ルールは適用されなくなり、ババは壁を通り抜けることができます各レベルでは、さまざまなオブジェクト、キャラクター、移動可能な単語タイルで構成される 1 画面のパズルがプレイヤーに表示されます。プレイヤーは、画面上の 1 つ以上のキャラクターまたはオブジェクトを操作します (ほとんどの場合、プレイヤーは Baba という白い生き物のキャラクターを操作します)。単語タイルは、フィールド上の特定の種類のオブジェクトや障害物に対応する名詞(Baba 自体、ゴール フラッグ、壁や障害物、その他の生き物など)、およびなどの動詞、およびなどの接続演算子、およびこれらのオブジェクトのプロパティを決定する説明タイル (オブジェクトのすべてのインスタンスをプレイヤーが操作できるようにする 、それらを移動可能にする 、それらを通行不能にする 、およびなど) で構成されます。
ISHASANDNOTYOUPUSHPULLSTOPWIN
3つ以上の単語タイル(最低でも1つのオブジェクト、1つの動詞、および1つのプロパティまたはオブジェクトで構成)が垂直方向または水平方向に有効な構文に整列すると、オブジェクトの動作を決定するルールが作成され、文字列が分割されるまで適用されます。たとえば、ブロックを移動して別のオブジェクトに適用することで目標を変更できますIS。WINまた、プレーヤーはSTOPオブジェクトから特性を削除することでオブジェクトを通過できます。[ 3 ]レベルの特定のルールは、タイルが分割できないような方法で配置できます(たとえば、ルールをアクセスできない隅に配置するなど)。そのルールはレベル全体に適用されます。[ 4 ]プレーヤーは、ルールの対象となるオブジェクトIS YOU(アクティブなプレーヤーキャラクター)が、ルールの対象となるオブジェクトIS WIN(アクティブな目標)と同じタイルを占めるか、それ自体IS WIN(プレーヤーと目標が同じオブジェクト)になったときにレベルを完了します。逆に、レベルが明示的に失敗になることはありませんが、オブジェクトが残っていない場合IS YOU(またはルールがない場合IS YOU)、プレイヤーは先へ進めなくなり、元に戻すかやり直す必要があります。ただし、IS YOUオブジェクトがなくても機能する特定のプロパティ( や などMOVE)を使用して、ルールが破られたSHIFT設定を作成しIS YOU、後で、あるいは別の場所でルールを再構築することは可能です。
オブジェクトは、構文を通じて相互に変換することもできます<object 1> IS <object 2>(つまり、BABA IS FLAG画面上の Baba をフラグに置き換えます)。これは、を通じて防ぐことができます<object 1> IS <object 1>(つまり、BABA IS BABAすべてのBABA IS <object>コマンドをオーバーライドし、前述の変換が行われないようにします)。
このゲームには481のレベル[ 3 ]が含まれており、 3つのレベルパックに分散されており、「Baba is you」(「Baba make level」アップデート前のベースゲーム)に231、「Museum」(再加工および磨き上げられた未使用/スクラップレベルのコレクション)に88、「New adventures」(「Baba make level」アップデートで追加された純粋なオリジナルコンテンツ)に162が含まれています。「Baba is you」と「Museum」の両方のゲーム後半では、プレイヤーは名詞にアクセスできるようになりLEVEL、その時点から、レベルを選択するマップ画面がそれ自体でレベルになり、プレイヤーはレベルをオブジェクトに変換し、マップ画面周辺のルールを操作して進行します。
開発とリリース
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2017年のノルディック・ゲーム・ジャムのテーマは「Not There(そこにないもの)」でした。ヘルシンキ大学の学生で、メトロイドヴァニア系のゲーム「 Environmental Station Alpha」を開発したテイカリ氏は、このテーマをきっかけに論理演算子の操作に基づいたゲームコンセプトを考案しました。[ 5 ]彼は、溶岩の隣にあるが溶けていない氷の塊を思い描き、「ICE IS NOT MELT(溶けない)」というフレーズで守られている様子を思い描きました。これが、プレイヤーが単語を押してルールを作るパズルゲームのアイデアを思いつきました。当初、各オブジェクトには固有の特性(例えば、氷は溶岩があると溶ける)があり、「NOT(ない)」という単語で無効にできるはずでした。しかし、テイカリ氏は後に、オブジェクトにデフォルトの特性がない方がゲームは面白くなると結論付けました。[ 6 ] [ 7 ]
テイカリ氏は、レベルは多くの場合、「クール」または「面白い」解決策をブレインストーミングし、プレイヤーがそれを達成する方法を考え出すことで作られると説明した。テイカリ氏は、「パズルゲームで最も満足感を得られる瞬間は、プレイヤーにシンプルだが理解しにくい状況を提示し、パズルを解くことが、巧妙なトリックやひねりを1つ見つけ出すことにつながるときだ」と指摘した。 [ 5 ]以前のプロジェクトと同様に、このゲームはMultimedia Fusion 2とLuaスクリプトプラグインを使用して開発された。テイカリ氏は、Luaの実装に協力してくれた友人のルーカス・メラーに感謝している。[ 5 ]テイカリ氏はRedditで、ババとケケというキャラクターの名前はブーバ/キキ効果に触発されたと書いている。[ 8 ]
テイカリ氏は2017年に、2018年に完全版をリリースする予定であると述べ、開発版をitch.ioでダウンロードできるようにした。 2018年3月に『Baba Is You』がインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで優勝した後、フランスのパブリッシャーがほぼ同じグラフィックを使用し、同じ名前でゲームのクローン版をApp Storeでリリースした。テイカリ氏はAppleのフランス支社と協力し、問題のアプリを削除した。[ 9 ]
このゲームとNintendo Switch版のリリースは、 2018年8月31日に行われた任天堂の インディーゲームショーケースのプレゼンテーションで焦点が当てられました。[ 10 ] Baba Is Youは、2019年3月13日にMicrosoft Windows、Linux、macOS向けにSteam経由で、またNintendo Switch向けにリリースされました。 [ 3 ] [ 4 ]
2021年11月17日、PC版とSwitch版の無料アップデートとして、オンラインレベルシェア機能を備えたクロスプラットフォームレベルエディターがゲームに追加されました。このアップデートには、2つの新しいレベルパックに150レベルが追加され、様々な新しいルール、アート、サウンドトラックが追加されました。[ 11 ] [ 12 ]
テイカリ氏はゲームのプログラミングに加え、OpenMPTを用いてサウンドトラックも作曲した。レベルエディターのアップデートがリリースされる直前に、彼はBaba Is Youの公式Twitterアカウントで音楽プロジェクトファイルを公開した。[ 13 ]
iOSおよびAndroidデバイス向けのモバイル版は2021年6月22日にリリースされました。[ 14 ]
受付
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|---|---|
| Metacritic | NS: 84/100 [ 15 ] PC: 87/100 [ 16 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 7/10 [ 17 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 18 ] |
| Jeuxvideo.com | 17/20 [ 19 ] |
| ニンテンドーライフ | 8/10 [ 20 ] |
| ニンテンドーワールドレポート | 9/10 [ 21 ] |
| PCゲーマー(米国) | 90/100 [ 22 ] |
| ポケットゲーマー | 4.5/5 [ 4 ] |
| タッチアーケード | 5/5 [ 23 ] |
Baba Is Youは2017年のNordic Game Jamで1位を獲得しました。[ 24 ] Seumas McNally Grand Prizeにノミネートされ、2018年のIGF Awardsで「Best Student Game」と「Excellence In Design」賞を受賞しました。[ 25 ]また、2019年のGolden Joystick Awardsで「Best Indie Game」にノミネートされ、[ 26 ] Titanium Awardsで「Indie Game of the Year」に、[ 27 ] The Game Awards 2019で「Best Independent Game」にノミネートされました。[ 28 ]さらに、NAVGTRアワードの「ゲームプレイデザイン、新規IP」にノミネートされ、[ 29 ]第16回英国アカデミー賞の「ゲームデザイン」と「オリジナルプロパティ」にノミネートされ、[ 30 ]ファミ通電撃ゲームアワード2019の「最優秀インディーゲーム」にもノミネートされました。 [ 31 ] Baba Is Youは、第23回DICEアワードで「ゲームデザインにおける優れた業績」賞を受賞し、[ 32 ]第20回ゲーム開発者チョイスアワードで「最優秀デザイン」と「イノベーションアワード」を受賞しました。[ 33 ]このゲームのPC版は、 Steamでその月のベストセラーの新作の一つでした。[ 34 ] [ a ]
レビュー集積サイト Metacriticによると、 『Baba Is You』は「概ね好評」を得ている。[ 15 ] [ 16 ] Polygonは本作を「ここ数年で最高のパズルビデオゲームの一つ」と評し、レビュアーは「ビデオゲームのルールの仕組みに関する私の思い込みを捨て去り、そもそもルールがどのように、そしてなぜ存在するのかを分析するよう促される。そして奇妙なことに、私の脳のこうした再プログラミングは、ゲームを止めた時に最もよく起こる」と述べている。[ 3 ] Pocket Gamerも同様に肯定的な評価で、「途方もなく複雑なパズルゲームで、自分のあらゆる決断だけでなく、どうしてこんな奇妙なものを思いついたのかと疑問に思わせる」と評し、「これまでプレイした中で最も独創的でエキサイティングなパズルゲームの一つだ。グラフィックと基本デザインは美しくシンプルだが、解決策があまりにも無意味に見えるため、頭が痛くなるだろう」と結論付けている。[ 4 ]
このゲームで批判されている点の一つは、その難易度の高さである。Game Informerは、ゲーム後半で変数が複雑に絡み合うことで生じる過剰な複雑さに不満を表明し、その結果「疲れ果て、満足感の得られない」ゲームプレイになることがしばしばあったと述べている[ 17 ] 。GameSpotもまた、操作語の言語によって後半のパズルの難易度が上昇することを批判し、「言語が複雑になるにつれて、意味が曖昧で目的が不明瞭な単語が登場し、それが特定のパズルを苛立たしいほど難解なものにしてしまうことがある」と述べている[ 18 ] 。
注記
[編集]参考文献
[編集]- ^ 「Baba is You | 2018年エントリー」。インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル。2017年10月12日。2021年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月13日閲覧
- ^ Lambie, Ryan (2019年3月7日). 「Baba is Youで限界に挑戦」 . Wireframe .オリジナルより2020年6月8日アーカイブ. 2020年6月7日閲覧。
ゲームに関しては、Babaはキュートな羊/猫/ヤギ/犬で、たまたま「Youness」、つまりある種の意識を持つようになった人物です。ジャムバージョンでは、Babaは触角のあるロボットになる予定でしたが、同僚のJason BoyerがBabaのとても素敵なファンアートを作成し、触角を人型のヤギの生き物(触角が角になっている)として解釈したので、スプライトを更新する際にBabaの見た目をその方向に変更することにしました。
- ^ a b c d Plante, Chris (2019年3月13日). 「Baba Is Youレビュー:ここ数年で最高のパズルゲームの一つ」 . Polygon . 2019年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ a b c d Cowley, Ric (2019年3月13日). 「Baba is You Switchレビュー - 「あらゆる点で不可解な完璧さ」. Pocket Gamer . 2021年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月14日閲覧。
- ^ a b c Couture, Joel (2018年2月15日). 「IGFへの道:Hempuli OyのBaba Is You」 . Gamasutra . 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ Ryan Young (2019年7月19日). 「Baba Is You開発者のArvi Teikariがインディーゲームの革新性、影響、そしてパズルデザインについて語る」 The Indie Game Website . 2024年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月24日閲覧。
- ^ “The Making Of... Baba Is You” . Edge . No. 2019年9月. 2020年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月15日閲覧。
- ^ Hempuli (2019年4月18日). 「こんにちは、『Baba Is You』の開発者であるHempuliです。何でも聞いてください!」 r /NintendoSwitch . Reddit . 2020年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月6日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2018年4月4日). 「IGF賞を受賞した『Baba Is You』が発売前にクローン化されていた」 . Gamasutra . 2019年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月16日閲覧。
- ^ Fogel, Stefanie (2018年8月28日). 「Nintendo Holds Nindies Showcase Summer 2018」 . Variety . 2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
- ^ Bolding, Jonathan (2019年11月17日). 「Baba is You にクロスプラットフォーム レベルエディターが登場」 . PC Gamer . 2019年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月17日閲覧。
- ^ Nightingale, Ed (2021年11月12日). 「レベルエディターがBaba Is Youの無料アップデートに登場」 . Eurogamer . 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月12日閲覧。
- ^ @babaisyou_ (2021年11月12日). 「Baba Is Youの音楽のプロジェクトファイルが欲しいというリクエストをいただいていたので、ここに公開します!使用したりリミックスを作ったりする場合は、クレジット表記をお願いします!」 (ツイート). 2021年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月19日閲覧– Twitter経由。
- ^ Madnani, Mikhail (2021年6月22日). 「Hempuliの傑作パズルゲーム『Baba Is You』がiOSとAndroid向けにリリース。200以上のレベルを収録」 . Touch Arcade .オリジナルより2021年6月22日時点のアーカイブ。 2021年6月22日閲覧。
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- ^ Madnani, Mikhail (2021年7月7日) .「『Baba Is You』レビュー – 間違いなく史上最高のパズルゲームの一つ」。TouchArcade 。 2021年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月17日閲覧。
- ^ MacLeod, Riley (2019年3月13日). 「各レベルのルールを書き換えるパズルゲーム」Kotaku . 2021年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月16日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2018年3月22日). 「Night in the WoodsがIGFアワードでトップ、学生ゲーム『Baba Is You』が大賞受賞」 . PC Gamer . 2019年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月14日閲覧。
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- ^ Winslow, Jeremy (2019年11月19日). 「The Game Awards 2019 Nominees Full List」 . GameSpot . 2019年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月20日閲覧。
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- ^ “A Look Back - The Best of 2019” . Steam . Valve . 2019年12月26日. 2019年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月28日閲覧。
さらに読む
[編集]- フォーニー、ディロン(2022年4月)「ローズ・イズ・レッド/バイオレット・イズ・ブルー/フラッグ・イズ・ウィン/ババ・イズ・ユー:シングルプレイヤーパズルゲーム『ババ・イズ・ユー』ガイド」ゲームズワールドオブパズルズ46 (3): 34–37 . ISSN 1074-4355
- ルイス・ゴードン(2019年10月9日)「インディーゲーム制作者が実際の収益について語る」 The Verge。2021年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月12日閲覧。
- テイカリ、アルヴィ(2020年3月20日)『ババはあなた』のルールを読む. Game Developers Conference 2020 . 2020年3月24日閲覧。