| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年8月 (1994-08年) |
| 創設者 | パトリック・バックランドニール・バーンデン |
| 本部 | 、 |
| 製品 | カーマゲドンマジック:ザ・ギャザリング –デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ リスク:ファクションズ |
従業員数 | 50 |
| Webサイト | ステンレスゲームズ |
Stainless Games は、ワイト島のニューポートに拠点を置く英国の 独立系ビデオ ゲーム開発会社で、 Carmageddonシリーズの制作で最もよく知られています。
当初はステンレス・ソフトウェアという名前だった同社は、1993年に設立され、1994年8月にリードプログラマーのパトリック・バックランドとデザインディレクターのニール・バーンデンによって法人化された。[ 1 ] [ 2 ]当初はワイト島の「ザ・コテージ」に拠点を置いていた。[ 3 ]
バックランドは『カーマゲドン』と『カーマゲドンII:カーポカリプス・ナウ』のリードプログラマーを務め、バーンデンは両作品のリードアーティストを務めました。Stainless Games入社以前は、バックランドはフリーランスのプログラマー、バーンデンはコンランとザ・ボディショップでシニアデザイナーを務めていました。
同社は、アルゴノート・ゲームズへの3Dエンジンの下請け業務やタイムズ・ミラー・カンパニー向けの医療用マルチメディアタイトルの開発から始まり、 SCi向けに後にカーマゲドンとなる作品を開発しました。この作品は1997年に発売され、その暴力的な内容が大きな論争を呼びましたが、魅力的なゲームプレイと多くの画期的な機能(ビデオゲームでは世界初となるフル機能の物理エンジンを含む)により、高い評価を得ました。ステンレスは1998年に続編のカーマゲドンIIをリリースしました。このシリーズの後続バージョン(カーマゲドンTDR 2000)はSCiが他の開発会社に委託しており、ステンレス・ゲームズは関与していません。[ 4 ]
2006年、StainlessはBlitz Gamesから下請けとして、 Burger Kingの3つのゲームのうちの1つであるPocketBike Racerの開発を依頼された。同社はその後、ゲーム機ダウンロードの分野で開発を行い、 XBLAでリリース済みまたは近日リリース予定のタイトルが11タイトル、PSN (PS3)で2タイトルをリリースした。これらには、エミュレータで動作するオリジナル版と完全に書き直された進化版の両方があるAtariのクラシックタイトルが含まれる。これらは2007年12月に単一の製品としてもPSPでリリースされた。Electronic Artsは、Stainlessが開発したPSPとDS向けのタイトルであるScrabbleを2009年初頭にリリースした。ライセンス上の理由により、これは北米市場でのみ利用可能であった。
同社は2009年6月にXBLAで『マジック:ザ・ギャザリング デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ』をリリースした。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストと共同で約2年かけて開発された本作は、Xbox Live Arcadeでの販売記録(初月17万1000本)を塗り替え、批評家とプレイヤーの両方から好評を博した。2011年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ステンレス・ゲームズがマジック:ザ・ギャザリング・オンライン(通称MTGOまたはMODO)のクライアントアップデート版を開発中であると発表した。[ 5 ]
Stainless 社は、Buckland 社の 1980 年代の Mac クラシックであるCrystal Quest のライセンスも取得し、XBLA およびWindows Vista用のバージョンも制作しました。
2011年6月1日、ステンレスはカーマゲドンブランドの権利を取り戻し、カーマゲドン:リインカーネーションという名の完全に独立した新作ゲームを開発中であると発表した。[ 6 ] 2012年5月8日、ステンレスはカーマゲドン:リインカーネーションを新作ゲームにするためのKickstarterプロジェクトを発表した。当初の必要資金は40万ドルで、2012年6月7日に62万5143ドルで無事終了した。[ 7 ]また2011年と2012年には、シリーズ第1作目の移植版がiOSとAndroidプラットフォーム向けにリリースされた。カーマゲドン:ファンサイズというタイトルで当初は好評だったが、最終的には無料プレイとなり、広告やバグが発生した。
ステンレスは、 Reincarnationのアップデート版『Carmageddon: Max Damage』と、より小規模なモバイルゲーム『Carmageddon: Crashers』をリリースした後、フランチャイズのIPをTHQ Nordicに売却しました。その後、同社はアリーナシューティングの要素を備えたカーコンバットゲーム 『 ShockRods』という新たな事業に注力し始めました。