| ステークス優勝者 | |
|---|---|
| 開発者 | サウルス[ a ] |
| 出版社 | SNK |
| シリーズ | ステークス優勝者 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | レース、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
『ステークスウィナー』[ b ]は、サウルスがAMファクトリーの支援を受けて開発し、1995年9月27日にSNKから発売された競馬アーケードビデオゲームである。このゲームでは、プレイヤーはAI制御の対戦相手、または他の人間のプレイヤーと複数のレースで競う。当初はネオジオMVS(アーケード)向けに発売されたが、後にネオジオAES(家庭用)とネオジオCD向けにリリースされたほか、様々なゲーム機のダウンロードサービスを通じて移植・再リリースされた。発売当初から批評家やレビュアーからは賛否両論の評価を受けた。1996年には、続編の『ステークスウィナー2』がアーケード向けに発売された。
ゲームプレイ

Stakes WinnerはWinning Postに似たサラブレッド競馬ゲームで、プレイヤーは利用可能な馬を操作し、それぞれ長所と短所を持ち、複数のレースでAIの敵や他のプレイヤーと競います。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]プレイヤーはジョイスティックで馬を操作し、2つのアクションボタンを使用します。1つは手綱を制御して小さな加速を行い、馬のスタミナを少し消費します。もう1つは鞭を制御して高速走行させますが、馬のスタミナが大幅に消費され、スタミナが完全になくなると、しばらくレースに参加できません。[ 8 ]ジョイスティックを任意の方向に2回素早くタップすると、馬が前にいる敵を押し戻すことができますが、反対側を2回素早くタップすると速度が低下します。[ 8 ]プレイヤーが拾うためのパワーアップもレーストラックに出現します。 [ 8 ]次のレースへの出場資格が得られなかった場合、プレイヤーがアーケードマシンにさらにクレジットを挿入してプレイを続行しない限り、ゲームオーバー画面が表示されます。
開発とリリース
『ステークスウィナー』はサウルスが開発し、AMファクトリーが協力した。このプロジェクトは1995年半ばにネオジオフリークなどの日本の出版物で初めて発表され、プレビューでは最終版との様々な違いが紹介された。[ 9 ] [ 10 ]このゲームは1995年9月27日にSNKによってネオジオMVS向けに最初にリリースされ、同年10月27日にネオジオAES向けに発売された。[ 11 ] [ 12 ]北米AES版はその後、このプラットフォームで最も高価なタイトルの1つとなり、中古ビデオゲーム収集市場では4000ドルを超える値が付くこともある。[ 13 ]このゲームは後にサウルスによってネオジオCD用に再リリースされ、1996年3月22日に日本でのみ発売されました。[ 11 ] [ 12 ] [ 14 ]このタイトルは後にサウルスによってプレイステーションとセガサターンに移植され、どちらも1996年12月6日に発売されました。[ 15 ] [ 16 ]それ以来、バーチャルコンソール、ニンテンドーeショップ、プレイステーションネットワーク、Xbox Liveなどのさまざまなデジタル配信プラットフォームで複数回再リリースされています。[ 17 ] [ 18 ]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (ネオジオ)[ 19 ] |
| ファミ通 | (土星)60 / 100 [ 20 ] |
| 任天堂ライフ | (スイッチ)[ 21 ] |
| 電撃プレイステーション | (PS)65/100、70/100 [ 22 ] |
| セガサターンマガジン(JP) | (土星)6.33 / 10 [ 23 ] |
ステークスウィナーは発売以来、批評家や評論家から賛否両論の評価を受けている。[ 24 ]日本では、ゲームマシン誌の1995年11月1日号で、パズルボブル2、バーチャストライカー、ストリートファイターアルファなどのタイトルを上回り、その月の最も成功したアーケードゲームの4位にランクインした。[ 25 ]
続編
続編の『ステークスウィナー2』は1996年にアーケード、ネオジオAES、プレイステーション、セガサターン向けに発売された。[ 11 ] [ 12 ] [ 26 ] [ 27 ]その後、近年バーチャルコンソール、プレイステーションネットワーク、ニンテンドーeショップ、Xbox Live向けに再リリースされた。[ 28 ] [ 29 ]
注記
参考文献
- ^赤城 真澄 (2006) .TVゲームリスト 国内・海外編 (1971–2005) [アーケードTV ゲームリスト: 国内・海外編 (1971–2005) ]日本:アミューズメント通信社。 p. 135.ISBN 978-4990251215。
- ^ ACE (1995年5月 - 6月)。 「紹介 - ステークスウィナー」。ゲーメスト(日本語)。 No.144.新声社。 p. 226.
- ^ ACE (1995年8月 - 9月)。 「紹介 - ステークスウィナー」。ゲーメスト(日本語)。 No.150.新声社。 p. 238.
- ^ “新作情報 - ステークスウィナー” .ネオジオフリーク。 4位、芸文社。 1995 年 8 月、 70 ~ 72ページ 。
- ^ “新作情報 - ステークスウィナー” .ネオジオフリーク。 6位、芸文社。 1995 年 10 月。74 ~ 77ページ 。
- ^ ACE (1995 年 10 月 15 日)。 「紹介 - ステークスウィナー」。ゲーメスト(日本語)。 No.152.新声社。 p. 85.
- ^ ACE (1995 年 10 月 30 日)。 「攻略 - ステークスウィナー」。ゲーメスト(日本語)。 No.154.新声社。 p. 222.
- ^ a b c Stakes Winnerユーザーズマニュアル(Neo Geo AES、米国)
- ^ “新作情報 ジャージ - ステークスウィナー” .ネオジオフリーク。 1位、芸文社。 1995 年 5 月、 76 ~ 77ページ 。
- ^ “新作情報 - ステークスウィナー” .ネオジオフリーク。 3位、芸文社。 1995 年 7 月。p. 118.
- ^ a b c "文書: ネオジオ Y SNK — デポルティボス" .ゲームテック(スペイン語)。 No. 11. アレス・インフォマティカ。 2003 年 7 月。p. 61.
- ^ a b c「タイトルカタログ - NEOGEO MUSEUM」 . SNKプレイモア. 2010年. 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月30日閲覧。
- ^ Reichert, Nick (2020年4月27日). 「最も希少で価値の高いネオジオゲーム」 . Racketboy. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月30日閲覧。
- ^ 「Next Wave - Protos: Stakes Winner」 . Electronic Gaming Monthly . No. 77. 仙台出版. 1995年12月. p. 186.
- ^ “ステークスウィナー GI完全制覇への道” . PlayStation公式サイト ソフトウェアカタログ(日本語)。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2020年。2020年4月30日に取得。
- ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1996年発売” .セガハード大百科。セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年4月30日に取得。
- ^ “ステークスウィナー - ゲーム情報GAME” . SNKプレイモア(日本語)。D4エンタープライズ。 2012 年 7 月 17 日。2019年 7 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2020年4月30日に取得。
- ^ Moyse, Chris (2018年5月9日). 「Neo Geo 競馬ゲーム『Stakes Winner』がPS4、Xbox One、Switchで復活 - さあ、始めよう」 . Destructoid . Enthusiast Gaming . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月30日閲覧。
- ^ Knight, Kyle (1998). 「Stakes Winner (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月30日閲覧。
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ステークスウィナー GI完全制覇への道”.ファミ通。 No.417.アスキー. 1996 年 12 月 13 日。p. 32.
- ^ Lopes, Gonçalo (2018年5月10日). 「Stakes Winner レビュー (Switch eShop / Neo Geo) - 名もなき馬」 . Nintendo Life . Nlife Media. 2019年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月30日閲覧。
- ^ “電撃PSソフトレビュー The Deeper Part 1~2: ステークスウィナー GI完全制覇への道” .電撃プレイステーション。 Vol. 37.メディアワークス。 1997 年 1 月 17 日。p. 121.
- ^ “セガサターンソフトレビュー - ステークスウィナー GI完全制覇への道” .セガサターンマガジン(日本語) No.34.ソフトバンク クリエイティブ。 1996 年 11 月 22 日。p. 215.
- ^ Hain, Mark (1995年10月). 「アーケードアクション - パルスター/メタルスラッグ/ステークスウィナー/エアロファイターズ3/パズルでポン/ネオミスタードゥ!」 エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー.第75号. 仙台出版. p. 71.
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 506. Amusement Press, Inc. 1995 年 11 月 1 日。 25.
- ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売” .セガハード大百科。セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月2日に取得。
- ^ “ステークスウィナー2” . PlayStation公式サイト ソフトウェアカタログ(日本語)。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2020. 2020年10月8日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月2日に取得。
- ^ “ステークスウィナー2 - ゲーム情報GAME” . SNKプレイモア(日本語)。D4エンタープライズ。 2013 年 2 月 12 日。2019年 7 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月2日に取得。
- ^ Moyse, Chris (2018年11月18日). 「Stakes Winner 2が最新プラットフォームに復活! お金は無駄にせず、昔ながらの優雅さに少しだけお金を使う」 . Destructoid . Enthusiast Gaming .オリジナルより2020年10月8日アーカイブ. 2020年5月23日閲覧。