| ステークス優勝者2 | |
|---|---|
| 開発者 | サウルス[ a ] |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 田中伸之島隆宏 |
| デザイナー | 安原一 |
| プログラマー | 川村卓也 |
| アーティスト | 横山千草藤本博明鈴木みそ |
| 作曲家 | 佐々木弘武井宏之黒沢修一 |
| シリーズ | ステークス優勝者 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、サターン、プレイステーション |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | レース、スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ステークスウィナー2 [ b ]は、サウルスが開発し、システムビジョンが追加サポートし、1996年9月24日にSNKから最初に発売された競馬アーケードビデオゲームです。1995年に複数のプラットフォームでリリースされたオリジナルのステークスウィナーの続編です。ゲームでは、プレーヤーはAI制御の対戦相手、または複数のレースで他の人間のプレーヤーと競います。最初はネオジオMVS(アーケード)向けに発売されましたが、後にネオジオAES(家庭用)にもリリースされ、さらにさまざまなコンソールのダウンロードサービスを通じて移植および再リリースされました。前作と同様に、最初のリリース以来、批評家やレビュー担当者からさまざまな評価を受けました。3番目のエントリーであるステークスウィナー3は開発中であると噂されましたが、リリースされませんでした。 [ 1 ]
ゲームプレイ

ステークスウィナー2は、前作と同様にサラブレッド競馬ゲームで、プレイヤーはそれぞれ長所と短所を持つ利用可能な馬のいずれかを操作し、複数のレースでAIの対戦相手または他の人間のプレイヤーと競います。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
プレイヤーはジョイスティックで馬を操作し、2 つのアクション ボタンを使用します。1 つは手綱を制御して小さな加速を行いますが、馬のスタミナを少し消耗します。もう 1 つは鞭を制御して高速走行させますが、馬のスタミナが大幅に消耗し、スタミナが完全になくなると、しばらくレースに参加できなくなります。[ 3 ]ジョイスティックを任意の方向に 2 回素早くタップすると、馬が前にいる相手を押し戻すことができますが、反対側を 2 回素早くタップすると速度が低下します。[ 3 ] レース トラックには、プレイヤーが拾えるパワーアップも出現します。 [ 3 ]次のレースへの出場資格が得られなかった場合は、アーケード マシンにクレジットを追加してプレイを続けない限り、ゲーム オーバー画面が表示されます。
開発とリリース
ステークスウィナー2は、システムビジョンの追加サポートを受けて、サウルスによって開発されました。[ 7 ] [ 8 ]このゲームは、1996年9月24日にSNKによってNeo Geo MVS用に最初にリリースされ、その後、同年12月13日にNeo Geo AES用に公開されました。[ 9 ] [ 10 ]このゲームは後にサウルスによってプレイステーションとセガサターンに移植され、どちらも1997年5月にリリースされました。[ 11 ] [ 12 ]近年では、バーチャルコンソール、ニンテンドーeショップ、プレイステーションネットワーク、Xbox Liveなどのさまざまなデジタル配信プラットフォームで複数回再リリースされています。[ 13 ] [ 14 ]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (ネオジオ)[ 15 ] |
| ファミ通 | (土星)58/100 [ 16 ] |
| 電撃プレイステーション | (PS)70/100、60/100 [ 17 ] |
| ネオジオフリーク | (アーケード)13/20 [ 18 ] |
| セガサターンマガジン(JP) | (土星)6.33/10 [ 19 ] |
『ステークスウィナー2』は発売以来、批評家やレビュアーから賛否両論の評価を受けてきた。日本では、『ゲームマシン』誌の1996年11月1日号で、同月最も売れたアーケードゲームランキングで4位にランクインし、『ダンシングアイズ』、『ストリートファイターZERO2』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'96』といったタイトルを上回った。[ 20 ]
注記
参考文献
- ^ “特集記事 (噂の続きゲーム) - ステークスウィナー 3”.ゲーメスト(日本語)。 No.187新声社。 1997 年 1 月 15 日。p. 24.
- ^ ACE (1996 年 9 月 30 日)。 「紹介 - ステークスウィナー 2」。ゲーメスト(日本語)。 No.180新声社。 p. 241.
- ^ a b c d Stakes Winner 2ユーザーズマニュアル (Neo Geo AES、JP)
- ^ ACE (1996 年 11 月 15 日)。 「紹介 - ステークスウィナー 2」。ゲーメスト(日本語)。 No.183.新声社。218~ 219ページ 。
- ^ ACE (1996 年 11 月 30 日)。 「攻略 - ステークスウィナー2」。ゲーメスト(日本語)。 No.184新声社。 p. 214.
- ^ ACE (1996 年 12 月 30 日)。 「攻略 - ステークスウィナー2」。ゲーメスト(日本語)。 No.186新声社。73~ 75ページ 。
- ^ a b "新しいゲーム: ステークスウィナー 2" .ネオジオフリーク。 17位、芸文社。 1996 年 10 月。60 ~ 61ページ 。
- ^ a b「ステークスウィナー 2」 .ネオジオフリーク。 18位、芸文社。 1996 年 11 月、 74 ~ 77ページ 。
- ^ “関係書類: ネオジオ Y SNK — デポルティボス” .ゲームテック(スペイン語)。 No. 11. アレス・インフォマティカ。 2003 年 7 月。p. 61.
- ^ 「タイトルカタログ - NEOGEO MUSEUM」 . SNKプレイモア. 2010年. 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
- ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売” .セガハード大百科。セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月2日に取得。
- ^ “ステークスウィナー2” . PlayStation公式サイト ソフトウェアカタログ(日本語)。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2020. 2020年10月8日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月23日に取得。
- ^ “ステークスウィナー2 - ゲーム情報GAME” . SNKプレイモア(日本語)。D4エンタープライズ。 2013 年 2 月 12 日。2019年 7 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月23日に取得。
- ^ Moyse, Chris (2018年11月18日). 「Stakes Winner 2が最新プラットフォームに復活! お金は無駄にせず、昔ながらの優雅さに少しだけお金を使う」 . Destructoid . Enthusiast Gaming .オリジナルより2020年10月8日アーカイブ. 2020年5月23日閲覧。
- ^ Knight, Kyle (1998). 「Stakes Winner 2 [日本語] (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧。
- ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ステークスウィナー2 最強馬伝説”.ファミ通。 No. 438 – 439.株式会社アスキー1997 年 5 月 9 ~ 16 日。p. 32.
- ^ “電撃PSソフトレビュー その奥深いパート2: ステークスウィナー2” .電撃プレイステーション。 Vol. 47.メディアワークス。 1997 年 6 月 13 日。p. 156.
- ^ “NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: ステークスウィナー2” .ネオジオフリーク。 25位、芸文社。 1997 年 6 月、 124 ~ 128ページ 。
- ^ “セガサターンソフトレビュー - ステークスウィナー2 最強伝説馬” .セガサターンマガジン(日本語) No.51.ソフトバンク クリエイティブ。 1997 年 5 月 9 日。p. 145. 2020年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020 年5 月 23 日に取得。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 529. Amusement Press, Inc. 1996 年 11 月 1 日。 21.