ステークス優勝者2

ステークス優勝者2
開発者サウルス[ a ]
出版社SNK
プロデューサー田中伸之島隆宏
デザイナー安原一
プログラマー川村卓也
アーティスト横山千草藤本博明鈴木みそ
作曲家佐々木弘武井宏之黒沢修一
シリーズステークス優勝者
プラットフォームアーケードネオジオAESサターンプレイステーション
リリースアーケード
  • JP 1996年9月24日
ネオジオ
  • JP : 1996年12月13日
土星
  • JP 1997年5月2日
プレイステーション
  • JP 1997年5月9日
ジャンルレーススポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムネオジオMVS

ステークスウィナー2 [ b ]は、サウルスが開発し、システムビジョンが追加サポートし、1996年9月24日にSNKから最初に発売された競馬アーケードビデオゲームです。1995年に複数のプラットフォームでリリースされたオリジナルのステークスウィナーの続編です。ゲームでは、プレーヤーはAI制御の対戦相手、または複数のレースで他の人間のプレーヤーと競います。最初はネオジオMVS(アーケード)向けに発売されましたが、後にネオジオAES(家庭用)にもリリースされ、さらにさまざまなコンソールのダウンロードサービスを通じて移植および再リリースされました。前作と同様に、最初のリリース以来、批評家やレビュー担当者からさまざまな評価を受けました。3番目のエントリーであるステークスウィナー3は開発中であると噂されましたが、リリースされませんでした。 [ 1 ]

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット

ステークスウィナー2は、前作と同様にサラブレッド競馬ゲームで、プレイヤーはそれぞれ長所と短所を持つ利用可能な馬のいずれかを操作し、複数のレースでAIの対戦相手または他の人間のプレイヤーと競います。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

プレイヤーはジョイスティックで馬を操作し、2 つのアクション ボタンを使用します。1 つは手綱を制御して小さな加速を行いますが、馬のスタミナを少し消耗します。もう 1 つは鞭を制御して高速走行させますが、馬のスタミナが大幅に消耗し、スタミナが完全になくなると、しばらくレースに参加できなくなります。[ 3 ]ジョイスティックを任意の方向に 2 回素早くタップすると、馬が前にいる相手を押し戻すことができますが、反対側を 2 回素早くタップすると速度が低下します。[ 3 ] レース トラックには、プレイヤーが拾えるパワーアップも出現します。 [ 3 ]次のレースへの出場資格が得られなかった場合は、アーケード マシンにクレジットを追加してプレイを続けない限り、ゲーム オーバー画面が表示されます。

開発とリリース

ステークスウィナー2は、システムビジョンの追加サポートを受けて、サウルスによって開発されました。[ 7 ] [ 8 ]このゲームは、1996年9月24日にSNKによってNeo Geo MVS用に最初にリリースされ、その後、同年12月13日にNeo Geo AES用に公開されました。[ 9 ] [ 10 ]このゲームは後にサウルスによってプレイステーションセガサターンに移植され、どちらも1997年5月にリリースされました。[ 11 ] [ 12 ]近年では、バーチャルコンソールニンテンドーeショッププレイステーションネットワークXbox Liveなどのさまざまなデジタル配信プラットフォームで複数回再リリースされています。[ 13 ] [ 14 ]

受付

『ステークスウィナー2』は発売以来、批評家やレビュアーから賛否両論の評価を受けてきた。日本では、『ゲームマシン』誌の1996年11月1日号で、同月最も売れたアーケードゲームランキングで4位にランクインし、『ダンシングアイズ』『ストリートファイターZERO2』『ザ・キング・オブ・ファイターズ'96』といったタイトルを上回った。[ 20 ]

注記

  1. ^ System Visionによる追加作業。
  2. ^日本ではステークスウィナー2:最強馬伝説日本語:ステークスウィナー2:最強馬伝説ヘプバーン:ステークスウイナー:2最強馬伝説とも呼ばれる

参考文献

  1. ^ “特集記事 (噂の続きゲーム) - ステークスウィナー 3”.ゲーメスト(日本語)。 No.187新声社。 1997 年 1 月 15 日。p. 24.
  2. ^ ACE (1996 年 9 月 30 日)。 「紹介 - ステークスウィナー 2」。ゲーメスト(日本語)。 No.180新声社。 p. 241.
  3. ^ a b c d Stakes Winner 2ユーザーズマニュアル (Neo Geo AES、JP)
  4. ^ ACE (1996 年 11 月 15 日)。 「紹介 - ステークスウィナー 2」。ゲーメスト(日本語)。 No.183.新声社218~ 219ページ 
  5. ^ ACE (1996 年 11 月 30 日)。 「攻略 - ステークスウィナー2」。ゲーメスト(日本語)。 No.184新声社。 p. 214.
  6. ^ ACE (1996 年 12 月 30 日)。 「攻略 - ステークスウィナー2」。ゲーメスト(日本語)。 No.186新声社73~ 75ページ 
  7. ^ a b "新しいゲーム: ステークスウィナー 2" .ネオジオフリーク。 17位、芸文社。 1996 年 10 月。60 61ページ 
  8. ^ a b「ステークスウィナー 2」 .ネオジオフリーク。 18位、芸文社。 1996 年 11 月、 74 ~ 77ページ 
  9. ^ “関係書類: ネオジオ Y SNK — デポルティボス” .ゲームテック(スペイン語)。 No. 11. アレス・インフォマティカ。 2003 年 7 月。p. 61.
  10. ^ 「タイトルカタログ - NEOGEO MUSEUM」 . SNKプレイモア. 2010年. 2018年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月23日閲覧。
  11. ^ “セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)- 1997年発売” .セガハード大百科セガ。 2020. 2020年3月20日のオリジナルからアーカイブ2020年5月2日に取得
  12. ^ “ステークスウィナー2” . PlayStation公式サイト ソフトウェアカタログ(日本語)。ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2020. 2020年10月8日のオリジナルからアーカイブ2020年5月23日に取得
  13. ^ “ステークスウィナー2 - ゲーム情報GAME” . SNKプレイモア(日本語)。D4エンタープライズ。 2013 年 2 月 12 日。2019年 7 月 6 日のオリジナルからアーカイブ2020年5月23日に取得
  14. ^ Moyse, Chris (2018年11月18日). 「Stakes Winner 2が最新プラットフォームに復活! お金は無駄にせず、昔ながらの優雅さに少しだけお金を使う」 . Destructoid . Enthusiast Gaming .オリジナルより2020年10月8日アーカイブ. 2020年5月23日閲覧
  15. ^ Knight, Kyle (1998). 「Stakes Winner 2 [日本語] (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月23日閲覧
  16. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ステークスウィナー2 最強馬伝説”.ファミ通。 No.  438 – 439.株式会社アスキー1997 年 5 月 9 ~ 16 日。p. 32.
  17. ^ “電撃PSソフトレビュー その奥深いパート2: ステークスウィナー2” .電撃プレイステーション。 Vol. 47.メディアワークス。 1997 年 6 月 13 日。p. 156.
  18. ^ “NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: ステークスウィナー2” .ネオジオフリーク。 25位、芸文社。 1997 年 6 月、 124 ~ 128ページ 
  19. ^ “セガサターンソフトレビュー - ステークスウィナー2 最強伝説馬” .セガサターンマガジン(日本語) No.51.ソフトバンク クリエイティブ。 1997 年 5 月 9 日。p. 145. 2020年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020 年5 月 23 日に取得
  20. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 529. Amusement Press, Inc. 1996 年 11 月 1 日。 21.