| 星三角 | |
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| 開発者 | プロジェクトドリラーナムコネットワークス (PC、モバイル) |
| 出版社 | ナムコ |
| 作曲家 | ジェサーム小崎悟大久保博中西哲和 |
| シリーズ | ドリラー氏 |
| プラットフォーム | アーケード、iOS、iPod Touch、Windows |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム10 |
スタートライゴン[ a ]は、2002年にナムコが日本で発売したパズルアーケードゲームです。iPod、 iOSデバイス、 Windowsへの移植版もリリースされました。プレイヤーは星ワタル、ビッグバン宙太、堀進の3人のキャラクターのいずれかを操作し、惑星から惑星へと飛び移って三角形を描き、捕獲することで「ウチジン」と呼ばれる生き物を救出することが目的です。プレイヤーは自動的に惑星を周回するため、プレイフィールドから落ちないようにタイミングよくジャンプする必要があります。このゲームはナムコシステム10で動作しました。
このゲームは、 「ミスタードリラー」シリーズの開発チームであるProject Drillerによって開発され、同シリーズのスピンオフ作品であると同時に、同チーム唯一の派生作品でもあります。モバイル版とPC版はナムコネットワークスによって開発され、複数のプラットフォームに同時に移植された初のモバイルゲームの一つです。iOS版の「スタートライゴン」は批評家から賛否両論の評価を受けました。アニメ風のアートスタイルと斬新なコンセプトは高く評価されましたが、価格の高さと奥深さの欠如は批判されました。
スタートライゴンはパズルアクションビデオゲームです。プレイヤーはキャラクターを操作し、制限時間内に宇宙を漂うウチジンを救出する任務を負います。救出は、惑星から惑星へと飛び移り、大きな三角形を形成することで行われます。[ 1 ]ウチジンは三角形を形成すると回収され、すべてのウチジンを救出すると次のステージに進みます。[ 1 ]プレイヤーはウチジンが立っている惑星の周りを回転し、ボタンを押すことで別の惑星にジャンプすることができます。[ 1 ]ジャンプは、プレイフィールドから落ちてライフを失わないように、慎重にタイミングを合わせる必要があります。[ 1 ]プレイヤーには酸素メーターがあり、ステージが進むにつれて減少しますが、エアカプセルを集めることで補充できます。[ 1 ]
プレイヤーは、ミスタードリラーの主人公である堀進、星渉、ビッグバン宙太の3人のキャラクターから1人を選択することができ、それぞれ速度と酸素消費量が異なる。[ 1 ] iPod版とiOS版のゲームでは、ディグダグシリーズの堀泰三がプレイ可能なキャラクターとして追加されている。[ 1 ]ゲームが進むにつれてステージは徐々に難しくなり、キャラクターの速度と酸素消費量の両方が増加する。[ 1 ]後のステージでは、大きなフレアや、プレイヤーが近くにあると吸い込まれるブラックホールなど、回避しなければならない障害物が登場する。[ 1 ]
スタートライゴンは、もともと2002年7月に日本でアーケード向けにリリースされました。[ 2 ]このゲームは、ミスタードリラーフランチャイズの制作で知られる社内グループProject Drillerによって開発され、同シリーズのスピンオフであると同時にチーム唯一のオフシュートゲームでもあります。[ 3 ]このゲームは、太鼓の達人やことばのパズル もじぴったんも実行されたナムコシステム10アーケードボードで実行されました。[ 3 ] iPod TouchとiOSデバイスのバージョンはナムコネットワークスによって開発され、2008年9月16日に世界中でリリースされ、[ 1 ] [ 4 ] 2009年にMicrosoft Windowsに移植されました。 その後、このゲームは2011年にバンダイナムコの架空のユナイテッドギャラクシースペースフォースビデオゲームサーガに、オリジナルのミスタードリラーや他のいくつかのナムコビデオゲームとともに後付け設定されました。 [ 5 ]バンダイナムコエンターテインメントは2017年10月1日にアーケード版のサポートを終了した。[ 6 ]
特にモバイル版『スタートライゴン』は批評家から賛否両論の評価を受け、価格の高さや奥深さ、多様性の欠如が批判された。IGNは、ゲームがしばらくすると退屈になり、10ドルという価格設定も気に入らず、5ドルにした方が良かったと述べている。[ 7 ] Slide to Playも同様の反応を示し、10ドルという価格では「凡庸」であり、終盤での急激な難易度上昇を批判した。[ 10 ] Pocket Gamerは、価格に見合うだけのコンテンツが「浅すぎる」と述べ、ゲームの寿命の短さも指摘した。[ 8 ] GameZeboはWindows版をレビューし、長いゲームオーバーシーケンスと「途方もなく遅い」ストーリーカットシーンを批判した。[ 9 ]
批判にもかかわらず、レビュー担当者はユニークなゲームプレイコンセプトとキャラクターデザインを高く評価した。GameZeboはゲームプレイを「素晴らしい」と「楽しく独創的」と評し、[ 9 ] Slide to Playはアニメ風のキャラクターデザインとサウンドトラックを称賛した。[ 10 ] IGNも同様の反応を示し、独創的なゲームプレイとキュートなアートスタイルを称賛した。[ 7 ] Pocket Gamerは、高価格にもかかわらずゲームは楽しいと付け加えた。[ 8 ] IGNはまた、キャラクター選択によるゲームの再プレイ性も高く評価しており、[ 7 ] GameZeboもこれに同意した。[ 9 ] GAME Watchはアーケード版の操作性をLibble Rabble(1983年)やKatamari Damacy(2004年)などのゲームと比較した。[ 11 ]