| スタークラフトII | |
|---|---|
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| 開発者 | ブリザード・エンターテインメント |
| 出版社 | ブリザード・エンターテインメント |
| クリエイター |
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| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | スタークラフトII:ウィングス・オブ・リバティ2010年7月27日 (2010年7月27日) |
| 最新リリース | スタークラフトII:ノヴァ・カバート・オプス2016年11月22日 (2016年11月22日) |
StarCraft IIは、 Blizzard Entertainmentが開発し、2010年に初リリースされたリアルタイムストラテジービデオゲームです。 1998年に発売され大ヒットを記録したStarCraftの続編であり、軍事色が強い遠い未来を舞台としています。物語は、様々な種族による銀河の覇権争いを軸に展開されます。
StarCraft IIのシングルプレイヤーキャンペーンは3つの作品に分かれており、それぞれ3つの種族のいずれかに焦点を当てています。StarCraft II: Wings of Liberty(2010年発売)、Heart of the Swarm(2013年発売)、Legacy of the Void(2015年発売)。[ 1 ]最後のキャンペーンパックであるStarCraft II: Nova Covert Opsは2016年に発売されました。
StarCraft II のマルチプレイヤーゲームプレイは、別のe スポーツ大会を生み出し、後に Blizzard 以外の企業からも関心を集め、オリジナルのStarCraft e スポーツと同様に、韓国やその他の地域で注目を集めました。
2017年以降、StarCraft IIのマルチプレイヤーモード、協力モード、そして最初のシングルプレイヤーキャンペーンは無料プレイとなっている。[ 2 ]
StarCraft IIのストーリーは、 StarCraft の種族やStarCraft のキャラクターを取り上げながら、オリジナルのStarCraftリリースのストーリーを引き継いでいます。
『ウィングス・オブ・リバティー』は『スタークラフト:ブルード・ウォー』の出来事から4年後を舞台とし、ジム・レイナー率いる反乱軍と、皇帝アークトゥルス・メンスク率いるテラン・ドミニオン政権との対立に焦点を当てています。ザーグは度々脅威として再登場しますが、レイナーは最終的にザーグの故郷から 無力化された女王サラ・ケリガンを救出します。
Heart of the Swarmでは、ドミニオンがレイナーとケリガンを攻撃し、ストーリーは主にケリガンがメンスクの軍勢と新たに出現したプロトスとザーグのハイブリッドに対して活躍する様子を描いています。
『 Legacy of the Void』では、ゼラトゥルとアルタニスに率いられたプロトスが主人公となり、プロトスとザーグの混血種を設計した悪意ある存在、アモンと戦います。『Legacy of the Void』終盤の短いエピローグでは、3つの勢力が合流し、ヴォイド内でアモンと対峙します。
Nova Covert Ops は、アモンが最終的に敗北した後のある時点で始まり、再編された地球自治領を脅かす陰謀を暴く幽霊工作員ノヴァの物語です。
| 2010 | スタークラフトII:ウィングス・オブ・リバティ |
|---|---|
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | スタークラフト II: ハート・オブ・ザ・スウォーム |
| 2014 | |
| 2015 | スタークラフトII:レガシー・オブ・ザ・ヴォイド |
| 2016 | スタークラフト II: ノヴァ コバートオプス |
『StarCraft II: Wings of Liberty』は2010年に発売され、 『StarCraft: Brood War』の終了から4年後を舞台としています。当初から2つの拡張パック『 Heart of the Swarm 』と『Legacy of the Void』(どちらも現在はスタンドアロンゲーム)が計画されており、前者は2013年、後者は2015年に発売されました。 [ 3 ]
メインシリーズのゲームはすべてリアルタイムストラテジーゲームであり、[ 4 ]プレイヤーは3つの種族それぞれの軍司令官として出来事を体験する。
StarCraft II: Wings of Libertyは、2010年7月27日にBlizzard EntertainmentによってWindowsとMac OS X向けにリリースされたStarCraftの公式続編です。このゲームは2007年5月19日に韓国で開催されたWorldwide Invitationalで、プリレンダリングされた映画のカットシーンのトレーラーとプロトスのゲームプレイデモとともに発表されました。 [ 5 ] [ 6 ]ゲームの新機能に関するさらなるデモは、その後のBlizzConやその他のゲームコンベンションで紹介されました。 [ 7 ]このゲームは新しい3Dグラフィックエンジンを採用し、 Havok物理エンジンなどの新機能が追加されています。 [ 8 ] StarCraft IIでは、WindowsのDirectX 10レベルエフェクトも組み込まれています。 [ 9 ]当初は単一のゲームとして構想されていましたが、 StarCraft IIは開発中に3つの部分に分割され、各部分で各種族に焦点を当てました。基本ゲームのWings of Libertyではテランの話を描いているが、 Wings of Libertyを補完し、それぞれザーグとプロトスの視点から物語を進めるために、 Heart of the SwarmとLegacy of the Voidの2つの拡張パックがリリースされている。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Wings of Libertyの物語は、 Brood Warの終結から4年後から続き、ジム・レイナーとテラ・ドミニオンとの闘いを中心に展開する。 [ 13 ]
StarCraft II: Heart of the Swarmは、 StarCraft II: Wings of Libertyの拡張パックで、2013年3月12日に発売されました。StarCraft II三部作の第2弾です。この拡張パックには、Wings of Libertyからの追加ユニットとマルチプレイヤーの変更に加え、ケリガンとザーグ種族に焦点を当てたキャンペーンが含まれています。全27ミッション(メインミッション20、サイドミッション7)で構成されています。
スタークラフトの物語は、 2015年11月10日に発売された『スタークラフト II: Legacy of the Void 』で完結します。『スタークラフト II: Legacy of the Void』はスタンドアロンゲームで、3つの種族すべてに新しいユニットが追加され、既存のユニットも変更されるほか、ゲームの経済面に画期的な変更が加えられています。スタークラフトの物語は、プロトス種族が故郷の奪還を目指し、ケリガンが最終的に全宇宙にとって最大の脅威を倒すまでの道のりで幕を閉じます。ゲームは、3つのミッションからなるプロローグ、19のミッションからなるメインストーリーキャンペーン、そしてすべてを締めくくる3つのミッションからなるエピローグで構成されています。
BlizzCon 2015の「StarCraft IIの未来」プレゼンテーションで、BlizzardがStarCraft IIでプレイヤーの興味を引き続けるために追加のミッションパックをリリースすることが明らかになった。[ 14 ] [ 15 ] Nova Covert Opsミッションパックは3つのエピソードで構成され、合計9つの新しいミッションが含まれている。StarCraft IIを購入する必要がなく、スターターエディションでプレイできる。最初のエピソードのリリース日は2016年3月29日だった。[ 16 ] [ 17 ] 同時に、BlizzardはLegacy of the VoidのCo-Opモードに新しい司令官をDLCとして追加する予定であると発表しており、[ 18 ] Karaxが無料で提供される最初の追加となる。
StarCraft IIは、オリジナルから約10年後の2007年5月19日に、韓国ソウルで開催されたBlizzard Worldwide Invitationalで発表されました。 [ 5 ] [ 6 ] StarCraft IIは、 Medusaというコードネームで開発され、[ 19 ] Windows XP、Windows Vista、Mac OS Xでの同時リリースが予定されていました。ブリザードは、発売日を2010年7月27日と発表しました。[ 20 ]このゲームの開発は、Warcraft III: The Frozen Throneが発売された直後の2003年に始まりました。[ 21 ]
スタークラフトIIのサウンドトラックは、デレク・デューク、グレン・スタッフォード、ニール・アクリー、ラッセル・ブラウアーが担当した。[ 22 ]
ブリザード社のオーディオディレクターであるブラウアーは、スタークラフトの音楽には2つの機能があると示唆している。ゲームプレイ中に流れる音楽は、プレイヤーが集中できるように控えめに設計されており、映画の幕間に流れる音楽だけが、より際立つようになっている。[ 23 ]ブラウアーはまた、スタークラフトIIの特定の音楽テーマが特定のキャラクターと関連付けられるようになると指摘している。 [ 24 ]この手法は、ジョン・ウィリアムズやリヒャルト・ワーグナーなどの作曲家から借用したものである。
Wings of Libertyのサウンドトラックの元の素材は約4時間に及ぶ。Browerはインタビューで、彼のチームは意識的にStarCraft IIに映画音楽の雰囲気を求めていたと述べている。[ 25 ] Blizzardに提供された短い解説で、彼はStarCraft II: Wings of Libertyのオーケストラ音楽はサンフランシスコ交響楽団とオペラのメンバー78人によって演奏され、カリフォルニア州マリン郡のルーカスフィルムランチのスカイウォーカーステージで、「スカイウォーカー交響楽団」という名前で、Eímear Nooneの指揮で録音されたと語った。Browerはまた、ワシントン州シアトルで32人の合唱団が使用されたことも振り返った。これらのレコーディングセッションは両方とも、以前にピータージャクソンのロードオブザリングやビートルズのアビイロードを手掛けたジョン・カーランダーによってミックスされた。[ 26 ]テランのカントリーとブルースの曲は、ニューヨーク州ウッドストックのドリームランド・スタジオで録音され、ピーター・ガブリエルのバンドのメンバー、ベーシストのトニー・レヴィンとドラマーのジェリー・マロッタによって演奏された。残りの曲はブリザード・スタジオで録音され、ローレンス・ジュバー(元ウイングス)やトミー・モーガンなどのミュージシャンによって演奏された。[ 26 ]サウンドトラックには、ジョン・バッカス・ダイクスとウィリアム・ホワイティングの賛美歌『永遠の父よ、強く救うために』(1860年)も収録されている。[ 26 ]
「Heart of the Swarm」の管弦楽曲もマリン郡で録音され、再びカーランダーとヌーンの協力のもと、スカイウォーカー交響楽団の80名の演奏者が参加した。[ 27 ]
ブロワーは2013年のインタビューで、Legacy of the Voidでも連想的な音楽テーマのプロセスを継続するつもりであると述べた。[ 24 ]
| ゲーム | ゲームランキング | メタクリティック |
|---|---|---|
| スタークラフトII:ウィングス・オブ・リバティ | 92% [ 28 ] | 93 [ 29 ] |
| スタークラフト II: ハート・オブ・ザ・スウォーム | 86% [ 30 ] | 86 [ 31 ] |
| スタークラフトII:レガシー・オブ・ザ・ヴォイド | 88% [ 32 ] | 88 [ 33 ] |
StarCraft II: Wings of Libertyの発売は商業的にも批評的にも非常に好調で、発売後48時間以内に180万本を売り上げ、ゲーム業界史上最も売れたストラテジーゲームの記録を塗り替えた。GameRankingsの総合スコアが93%と非常に好評で、 GameSpotの「2010年ベストPCゲーム」にノミネートされた。[ 34 ] 2012年末までに、Wings of Libertyは600万本以上を売り上げた。[ 35 ]この成功は、GameRankingsの総合スコアが86%となった最初の拡張パック、StarCraft II: Heart of the Swarmの発売まで続いた。このスタンドアロン拡張パックは、2013年3月12日の発売後2日間で110万本を売り上げ、その四半期で最も売れたPCゲームとなった。[ 36 ] 3番目の拡張パックであるStarCraft II: Legacy of the Voidも同様に好評で、GameRankingsの総合スコアは88%となり、発売初日に世界中で100万本以上を売り上げました。[ 37 ]
スタークラフトとスタークラフトIIシリーズは、2015年末までにゲームと拡張版を合わせて1760万本以上を売り上げた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] 2017年末までに、ブリザードはスタークラフトフランチャイズを合わせた総売上高が10億ドルを超えるブランドに挙げた。[ 41 ]
4 つの拡張に対応するシングル プレイヤーキャンペーンの他に、 StarCraft II にはいくつかのマルチプレイヤーゲーム モードがあり、最も一般的なのは「対戦」モードと「協力」モードです。
対戦モードは1対1、2対2、3対3、4対4で、数字はチームあたりのプレイヤー数を表します。1対1モードは最もよく知られており、eスポーツ大会のベースとなっています(下記参照)。このモードでは、プレイヤーは経験値と実績を獲得しますが、これらはその後のゲームプレイ自体には影響しません。勝敗数に基づくマッチメイキングシステムに基づいて、プレイヤーがランクを上げるにつれてゲームの複雑さが増していきます。いわゆる「ラダー」、つまり全プレイヤーの順位付けは地域ごとに構成されており、リーグと呼ばれる階層で構成されています。最下位のブロンズからシルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、そして最上位のグランドマスターリーグまで続きます。
チームあたりのプレイヤー数が増えると、プレイできるマップも通常変化します。また、各チームサイズでマルチプレイヤートーナメントをプレイすることも可能です。トーナメントでは、チームが勝利するか敗退するかが決定されます。対戦モードには「Archon」オプションも用意されており、試合は1対1ですが、通常は1人で操作する部分を複数のプレイヤーが操作します。
協力モードでは、2人のプレイヤーが特別なヒーローキャラクターを使ってAIと対戦します。経験値(XP)を集めることでレベルアップし、それが今後のゲームプレイに影響を与えます。ヒーローはシングルプレイヤーキャンペーンのキャラクターをモデルにしており、追加の能力が付与されています。このモードでは「ミューテーション」と呼ばれる機能も用意されており、ゲームのパラメータが変化して難易度が上がります。協力モードでは合計18人の司令官から選択でき、3つの種族に均等に(各6人ずつ)配置されます。協力モードではメインストーリーに登場するヒーローが使用可能ですが、すべてのヒーロー(46人)がプレイアブルキャラクターではありません。
StarCraft II は発売以来、世界中でプロ選手がプレイしてきましたが、前作のStarCraft: Brood Warのプロ競技と同様に、最高レベルのプレイは歴史的に韓国に集中しています。
スタークラフトIIの発売以来、グローバルスタークラフトIIリーグ(GSL)など、韓国やその他の地域で数多くのトーナメントが開催されてきました。 [ 42 ]
このゲームは初期の頃は世界最大のeスポーツと広く考えられており、オリジナル版が韓国にeスポーツをもたらしたのと同じように、eスポーツを世界にもたらしてくれたと評価されている。[ 43 ]その後、衰退を経験し、無料プレイのビジネスモデルへの移行に伴い、近年では復活を遂げている。[ 43 ] [ 44 ]
2012年、ブリザード社はスタークラフトIIワールドチャンピオンシップシリーズ(WCS)をスタークラフトIIの主要な公認トーナメントサーキットとして開始した。[ 45 ] 2013年以降、グローバルスタークラフトIIリーグ(GSL)などの韓国の個人リーグと、インテルエクストリームマスターズ(IEM)やドリームハックなどの韓国以外のイベントの両方がWCSシステムに組み込まれ、ポイントを配布し、毎年ブリズコンで開催されるグローバルファイナルへの出場権をプレイヤーに保証している。[ 46 ]
2020年以降、ブリザードはeスポーツ主催者のESLおよびDreamHackと3年間のパートナーシップを結び、WCSのフォーマットを変更しました。[ 47 ]
2016年11月、アルファベット傘下のディープマインドはブリザードと提携し、「より広範なAI研究コミュニティに役立つテストプラットフォーム」を構築すると発表した。[ 48 ]
StarCraft II は、マルチエージェント強化学習の分野で2 つの目的で使用されてきました。