シャドウ・スクワッドロン

シャドウ・スクワッドロン
北米版ボックスアート
開発者セガ[ a ]
出版社セガ
取締役山路勝則下里洋一
プロデューサー重田守麻生博
デザイナー土田 浩二[ 4 ]
プログラマー吉田茂桑原敏行
アーティスト山根公敏 牧智宏
ライター長谷川良一
作曲家節丸勝中川輝彦
プラットフォーム32倍
リリース
ジャンル宇宙戦闘シミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

シャドウ・スコードロン[ b ]は、1995年にセガが32X向けに開発・発売した宇宙戦闘シミュレーション・ビデオゲームである。プレイヤーは、この名高い飛行隊から昇進したばかりの飛行士となり、2機のフェザー宇宙戦闘機のうち1機を操縦して、複数のセクターにまたがって宇宙の境界からやってくる侵略的なエイリアン艦隊を打倒し、太陽動力を与えられたレーザー砲を破壊することで、アウトポスト51を防衛しようとする。土田浩二氏によって考案されたシャドウ・スコードロンは、日本のアニメデザインスタジオであるアートミックと共同で制作され、アートミックは山根公敏氏によってメカデザインを。

シャドウ・スクワッドロンは発売以来、批評家から賛否両論の評価を受けている。3Dフラットシェーディングポリゴンのビジュアル、ゲームプレイ、操作性などを賞賛する批評家もいる一方で、精彩を欠いた演出やサウンドデザインを批判する批評家もいる。また、テクスチャマップグラフィックの追加不足やリプレイ性の欠如など、他の点については多くの批評家が賛否両論と感じている。批評家たちはこのゲームを、スターフォックススターレイダース、そして数か月前に32X用に変換されたスターウォーズアーケードなど、同ジャンルの他のゲームと比較した。続編のステラアサルトSSはシムズ社によって制作され、 1998年2月26日に日本で サターン専用として発売された。

ゲームプレイ

上: Feather 1 のゲームプレイ。下: Feather 2 のゲームプレイ。

Shadow Squadronは、スターフォックススターウォーズアーケードに似た、セミオープンの3D宇宙戦闘シミュレーションゲームです。プレイヤーは、タイトルの飛行隊から最近昇進した飛行士の役割を担い、2機のフェザー宇宙戦闘機のいずれかを操縦して、宇宙のさまざまなセクターに設定された6つのミッションを実行します。主な目的は、アウトポスト51を保護するために、侵略するエイリアン艦隊と太陽動力を与えられたレーザー砲を全滅させることです。[ 5 ] [ 6 ] [ 1 ]シングルプレイヤーキャンペーンに加えて、ゲームでは2人協力モードも提供されており、1人のプレイヤーが宇宙船を操縦し、AIまたは他の人間のプレイヤーが砲手と​​して機能します。さらに、プレイヤーはタイトル画面のオプションメニューにアクセスして、コントロール、難易度、サウンド構成など、ゲームプレイを変更するその他の設定を調整したり、敵をより詳しく見ることができるオブジェクトビューアオプションを使用したりできます。[ 5 ]

プレイヤーは船の傾きを操作し、どの方向にも飛行できる。ターゲット ロック システムがあり、プレイヤーは敵を素早く見つけるのに役立つほか、ターゲットの横にある数字でどの敵がより近いかが表示される。レーザーの他に、両方の船には独自のタイプの魚雷もある。敵の攻撃や命中から船を守るエネルギー シールドは、必要に応じてオン/オフにしてエネルギーを節約できる。画面下部には円形のレーダー ディスプレイが表示され、船の動きに合わせて傾く。次のターゲットの矢印は、最も近い敵がどの方向にあるかをプレイヤーに示す。使用可能な 2 つの戦闘機にはそれぞれ長所と短所がある。フェザー 1 は自動レーザー砲を装備した機動性が高く高速な軽量船であるのに対し、フェザー 2 は手動射撃に依存するより強力で重い船である。[ 5 ] [ 1 ]プレイヤーが 2 番目の戦闘機を選択した場合は、コンピューターが飛行し、プレイヤーが戦闘に集中できる自動操縦を選択するオプションがある。[ 5 ]

敵艦はポリゴンで描かれており、戦闘機と空母の2種類が存在します。ステージによっては、現在のミッションを完了する前に両方の艦種を破壊しなければなりませんが、空母のみを破壊すれば完了するステージもあります。各ミッションを開始する前に、戦術画面にプレイヤーの艦と破壊すべきすべてのターゲットが表示されます。艦が破壊された場合、プレイヤーは限られた回数のコンティニューでプレイを続けることができますが、すべてのコンティニューを使い切るとゲームオーバーになります。死亡またはゲームクリア後、タイトル画面で「トレース」オプションが解除され、前回のプレイを即座にリプレイすることができます。[ 5 ]

開発とリリース

32X 用のShadow Squadron は、セガと Artmic の共同作業でした。

シャドウ・スコードロンはセガがアートミックと共同で開発した。アートミックはメカニカルデザイン作業を支援し、これが彼らの唯一のビデオゲームへの関与となった。[ 3 ]制作を指揮したのはファンタジーゾーンX68000スター・ウォーズ/デス・スターへの攻撃などのプロジェクトに以前関わっていたデザイナー兼ディレクターの土田浩二で、プロデューサーは麻生宏と重田衛だった。[ 3 ] [ 4 ]吉田茂と桑原敏之がプログラマーを務め、作曲家の節丸勝と小崎達也がサウンド部門を率い、中川輝彦が効果音を担当した。[ 3 ]日本のメカデザイナーの山根公敏がメカニカルデザインを提供し、これは後にアーティストの槇智宏らがゲーム内でモデル化することになる。[ 3 ]

シャドウ・スクワッドロンは、1995年4月26日に日本で「ステラアサルト」というタイトルで初めて発売され、[ 7 ]同年5月25日に北米で発売され、[ 8 ] [ 9 ]その後、同時期の6月にヨーロッパでもオリジナルの日本語名で発売された。[ 10 ] [ 2 ] [ 11 ]一部の批評家は、発売後にこのゲームとSFメタシリーズの「ガルフォース」とのメカデザインの類似点を指摘している。 [ 12 ]ビデオゲーム雑誌での発売前の初期のプレビューでは、最終バージョンとは異なるHUDが紹介された。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

受付

日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1995年8月号で『シャドウ・スクワッドロン』を人気ゲームランキング7位にランクインさせ、1995年に日本の『セガサターンマガジン』が実施した読者投票では8.5/10点を獲得し、32Xとセガメガドライブのタイトルの中で42位にランクインした。[ 28 ] [ 29 ]このゲームは批評家から概ね好評を得た。[ 19 ] [ 24 ] [ 27 ]

Electronic Gaming Monthlyの 4 人の評論家は、Shadow Squadronに満場一致で 10 点満点中 5 点を付け、原始的なグラフィックと退屈なゲームプレイで、 Star Wars Arcadeの薄っぺらなアップグレードに過ぎないと評価しました。彼らは、自由に移動したりマルチプレイヤーモードを追加したりするのは楽しいものの、ゲームプレイに根本的な違いをもたらすものではないと主張しました。[ 8 ] GameProもこのゲームをStar Wars Arcade のアップグレードとみなしましたが、より複雑な評価を与えました。彼らは音楽を批判しましたが、グラフィックと操作性はStar Wars Arcadeよりも大幅に改善されていると称賛しました。[ 9 ] Next Generation は、8 ビットゲーム機に似たサウンドエフェクトと過度にモノクロな色彩設計を挙げて、ゲームのプレゼンテーションは貧弱だが、ゲームプレイと操作性、特にどの方向にも飛べる機能は優れているとコメントしました。彼らは 5 つ星のうち 3 つを与えました。[ 21 ]

Eurogamerのジョン・リンネマンはゲームの3Dビジュアルを賞賛した。[ 12 ]

遺産

『シャドウ・スクワッドロン』の続編である『ステラアサルトSS』は、シムズ株式会社によって開発され、1998年2月26日にセガサターン向けに日本でのみ発売された。2023年には英語のファン翻訳版が発売された。[ 30 ]

注記

  1. ^機械設計: Artmic [ 3 ]
  2. ^日本やヨーロッパではステラアサルト日本語ステラアサルトヘボン語ステラアサルトとも呼ばれる

参考文献

  1. ^ a b c「ファクトファイル - 32X - シャドウ・スクワッドロン」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第71号仙台出版1995年6月 130~ 131頁。
  2. ^ a b cスワン、アンガス; メレット、スティーブ (1995年7月). 「32Xレビュー: ステラアサルト」 .ミーン・マシーンズ・セガ. 第33号. EMAP . pp.  74– 75.
  3. ^ a b c d eセガ (1995年4月26日). Shadow Squadron ( 32X ). セガ. レベル/エリア: クレジット.
  4. ^ a bスチュアート、キース、ウォール、ダレン(2014年11月6日)。土田幸治監督リードオンリーメモリ』 316~ 317頁 。ISBN 978-0-9575768-1-0{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  5. ^ a b c d eシャドウ・スクワッドロン取扱説明書(セガ 32X、米国)
  6. ^ Bautista, Francisco Javier (1995年5月). 「Super Previews - Mega Drive: Stellar Assault」 . Superjuegos (スペイン語). No. 37. Grupo Zeta . p. 41.
  7. ^ “スーパー32X対応ソフトウェア” .セガハード大百科セガ。 2020. 2013年6月19日のオリジナルからアーカイブ2020 年8 月 8 日に取得
  8. ^ a b c Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1995年6月). 「Review Crew: Shadow Squadron」 . Electronic Gaming Monthly . No. 71. Sendai Publishing. p. 36.
  9. ^ a b Tommy Glide (1995年7月). 「ProReview: Shadow Squadron」 . GamePro . No. 82. IDG . p. 46.
  10. ^ a bパターソン、マーク(1995年7月)「CVGレビュー:ステラアサルト」コンピュータ&ビデオゲーム誌第164号EMAP68 69頁 
  11. ^ 「Avant-Première - Shadow Squadron (Mega Drive 32X)」 CD Consoles (フランス語) 第7号 Pressimage 1995年5月 p. 95.
  12. ^ a bリチャード・リードベター、ジョン・リンネマン(2017年8月13日)。「DFレトロ:セガ32Xのゲームを全てプレイ - ハードウェアは酷く、酷評されたが、ゲームはプレイする価値があったのか?」 Eurogamer Gamer Network Ltd. 2019年8月13日閲覧
  13. ^ 「スーパー32X - スーパー32X ラインナップ1」 . Beep! メガドライブ(日本語) . 第59号 .ソフトバンク クリエイティブ. 1994年8月 . p. 96.
  14. ^ “ルポ - Le Japon En Direct: 5 Bonnes Raisons D'Avoir Une 32! - Bullet Fighters” .コンソール + (フランス語)。 35.MER7 ​1994 年 9 月。p. 13.
  15. ^ “書類 - Ils Arrivent Sur メガドライブ 32X - Stellar Assault” . CD コンソール(フランス語)。 No. 2. プレスイメージ。 1994 年 12 月。p. 86.
  16. ^ “新作ゲームクロスレビュー:ステラアサルト”.ファミ通。 No.337株式会社アスキー1995 年 6 月 2 日。
  17. ^マクナマラ、アンドリュー、ライナー、アンドリュー、アンダーソン、ポール(1995年6月)。「32Xレビュー:シャドウ・スクワッドロン」ゲーム・インフォメーション誌第26号、サンライズ・パブリケーションズ、36ページ。
  18. ^ Baggatta, Patrick (1995年7月). 「レビュー:Shadow Squadron」 . Game Players . No. 73. Imagine Media . p. 40.
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  20. ^ Buchanan, Levi (2008年11月13日). 「Shadow Squadron Review」 . IGN . Ziff Davis . 2009年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月15日閲覧
  21. ^ a b「ファイナルズ:シャドウ・スクワッドロン」ネクスト・ジェネレーション。第7号。イマジン・メディア。1995年7月。69ページ。
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  24. ^ a bメリット、ニック(1995年8月)「レビュー:ステラアサルト(32X)」セガパワー69号フューチャーパブリッシング58~ 60頁 
  25. ^モラン、サラ(1995年7月)「メガドライブ32Xレビュー:ステラアサルト」セガプロ第47号パラゴンパブリッシング56~ 57頁 
  26. ^ “HYPER MEGA EXPRESS for 16Bit User - メガ・ギアドッグレース:ステラアサルト” .セガサターンマガジン(日本語) Vol. 11、いいえ。 6.ソフトバンククリエイティブ。 1995 年 6 月。p. 132.
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  29. ^ “メガドラ読者レース” .セガサターンマガジン(日本語) Vol. 11、いいえ。 9.ソフトバンククリエイティブ。 1995 年 9 月、 82 ~ 85ページ 
  30. ^ Yarwood, Jack (2023年5月12日). 「『Stellar Assault SS』ファン翻訳パッチ、本日中にリリース」 .時間延長. Hookshot Media . 2023年5月13日閲覧