| 業界 | アーケードゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1977年(スターン・エレクトロニクス)、1986年(スターン・ピンボール) |
| 本部 | アメリカ合衆国 |
主要人物 | サム・スターン ゲイリー・スターン会長 セス・デイビスCEO |
| 製品 | アーケードビデオゲーム、ピンボールマシン |
| 所有者 | ゲイリー・スターン |
| Webサイト | スターンピンボール |
Sternは、2つの異なるものの関連性のあるアーケードゲーム会社の名前です。Stern Electronics, Inc.は1977年から1985年までアーケードビデオゲームとピンボールマシンを製造し、Berzerkで最もよく知られています。Stern Pinball, Inc.は1986年にData East Pinballとして設立され、北米でピンボールマシンを製造しています。
スターンエレクトロニクス株式会社
[編集]スターン・エレクトロニクスは、サム・スターンとゲイリー・スターンが1977年に財政難に陥っていたシカゴ・コイン社を買収して設立された。サムはそれ以前に娯楽機器メーカーのウィリアムズ社を所有しており、1947年に同社の株式を半分取得し、 1964年にシーバーグ社に売却した。ゲイリーはウィリアムズ社で父親の下で修行し、1973年から1977年まで2人で同社を経営した。スターン・エレクトロニクスは、シカゴ・コイン社の破産売却で同社の資産を購入することにより、主力の在庫品を取得した。独立した会社であったため、シカゴ・コイン社が抱えていた負債はスターン・エレクトロニクスが引き受けなかった。[ 1 ] 1977年、スターン・エレクトロニクスは、数か月前に破産したユニバーサル・リサーチ・ラボラトリーズを買収した。[ 2 ] [ 3 ]ユニバーサル・リサーチ・ラボラトリーズはバリー社のピンボールマシン用の回路基板を製造し、その後、バリー社から訴訟を起こされたスターン社のためにこれをリバースエンジニアリングした。[ 4 ] 1981年9月までに合計70万ドルの著作権使用料を支払う合意が成立した。[ 5 ]
スターンが最初に作った2つのゲームは、どちらも元々はシカゴ・コイン社が作ったスタンピードとローハイドで、ブランドとロゴが変更されただけだった。低調なスタートを切った後、スターン・エレクトロニクスの売上は1977年末までに回復し始めた。 [要出典]同社はその年、ピンボールと呼ばれる初のソリッドステート・ピンボールマシンを製造した。 [ 6 ] 1978年までに、ゲーム用電子機器を完全にソリッドステートに切り替えた。 [ 7 ] 1980年、スターンは倒産したシーバーグ社のジュークボックス生産資産を150万ドルで買収した。[ 3 ] [ 8 ] [ 9 ]スターンは、スクリーンとカスタマイズ可能なディスプレイを追加してマシンを近代化することで、衰退するジュークボックス市場での売上増加を目指した。[ 3 ]
1980年にアーケードビデオゲームが人気になると、スターン・エレクトロニクスはバーザークを製造した。2万台を販売した。[ 3 ]同社はピンボールマシンの生産をほぼ中止した。[ 6 ]スターンは1983年のビデオゲームバブルの犠牲者の1人となった。1984年、サム・スターンが死去し、スターン・エレクトロニクスは1985年2月1日に閉鎖された。[ 10 ] [ 6 ] [ 1 ] 1985年から1986年にかけて、スターン・エレクトロニクスの従業員はピンスターというベンチャー企業を設立し、古いバリーやスターン製のゲーム機用のコンバージョンキットを製造した。ゲイリー・スターンは引き続き社長を務めた。[ 7 ]その後、彼はデータイーストのピンボール部門の設立に協力し、 1994年にセガに買収された後も引き続きその部門を率いた。[ 11 ] [ 12 ]データイーストは旧スターンエレクトロニクスの施設で運営されていたが、会社全体を買収したのか、施設だけを買収したのかについては情報源によって異なる。[ 1 ] [ 13 ]
2023年3月16日、Atari SAは、 BerzerkやFrenzyを含む12のStern Electronicsタイトルの知的財産権を取得したと発表した。[ 14 ]
スターンピンボール株式会社
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1999年までに、ピンボール業界は事実上死に絶えました。[ 15 ] セガはピンボール部門を分離してゲイリー・スターンに売却することでピンボール業界から撤退し、スターン・ピンボールが誕生しました。[ 13 ]スターン・ピンボールは唯一残った商業用ピンボールメーカーとなりましたが、2000年代も苦戦を続け、年間わずか1万台しか生産せず、その大部分を海外に販売していました。[ 16 ] [ 15 ]
2023年現在、長年のデザイナーであるブライアン・エディ、ジョン・ボルグ、ジョージ・ゴメスが、トップランクの競技プレイヤーであるキース・エルウィンや人気ピンボールストリーマーのジャック・デンジャーと共に、スターン・ピンボールでピンボールゲームをデザインしている。[ 17 ]スターン・ピンボール社はイリノイ州エルクグローブビレッジに拠点を置いている。
一部の Stern ピンボール テーブルは、The Pinball ArcadeおよびStern Pinball Arcadeを通じてデジタルでもリリースされました。
マシンとゲームのリスト
[編集]スターンエレクトロニクス
[編集]- スタンピード(1977)
- ローハイド(1977)
- ディスコ(1977)
- ピンボール(1977)
- スティングレイ(1977)
- スターズ(1978)
- メモリー・レーン(1978)
- レクトロナモ(1978)
- ワイルド・ファイア(1978)
- ニュージェント(1978)
- ドラキュラ(1979)
- トライデント(1979)
- ホットハンド(1979)
- マジック(1979)
- コズミック・プリンセス(1979年)(オーストラリアのレジャー・アンド・アライド・インダストリーズ社がスターン・エレクトロニクス社のライセンスを受けて製造)[ 18 ] [ 19 ]
- メテオ(1979年)(スターン・エレクトロニクスのピンボールの中で最も多く生産された)[ 19 ]
- ギャラクシー(1980)
- アリ(1980)
- ビッグゲーム(1980年)(デジタル時代に7桁のスコアリングを取り入れた最初のゲーム)[ 20 ]
- シーウィッチ(1980)
- チーター(1980)
- クイックシルバー(1980)
- スターゲイザー(1980)
- フライト2000(1980年)(スターンの最初のマルチボールとスピーチのゲーム)
- ナインボール(1980)
- フリーフォール(1981)
- ライトニング(1981)
- スプリット・セカンド(1981)
- カタコンベ(1981)
- ヴァイパー(1981)
- ドラゴンフィスト(1982)
- アイアン・メイデン(1982) (イギリスのヘビーメタルバンドとは無関係)
- オービター1(1982年)(回転するゴム製のバンパーが激しいボールアクションを引き起こす3D真空成形プレイフィールドを特徴とし、同社が最後にリリースしたゲームであった)[ 19 ]
- キュー(1982年)(6台製造)
- レーザーロード(1984年)(試作機1機製作)
スターンピンボール
[編集]スターン社製のアーケードゲーム
[編集]- アストロインベーダー(1980年)(コナミ) [ 21 ]
- ベルセルク(1980) [ 21 ]
- ジ・エンド(1980年)(コナミ製作)
- スクランブル(1981年)(コナミ製作)
- スーパーコブラ(1981) (コナミがプログラム)
- 月戦争(1981年)
- タートルズ(1981年)(コナミ製作) [ 21 ]
- ストラテジーX (1981年)(コナミ開発)
- ジャングラー(1981)(コナミによるプログラム)
- 装甲車(1981年)
- アミダール(1981) (コナミによるプログラム)
- フレンジー(1982) [ 21 ]
- タズマニア(1982)
- ツタンカーム(1982) (コナミがプログラム)
- プーヤン(1982年) [ 21 ](コナミ製作)
- ダーク・プラネット(1982年)(エリック・エリクソンとダン・ラングルワによるデザイン)
- レスキュー(1982) [ 21 ] [ 22 ]
- Calipso (1982) (Stern 社開発、Tago Electronics 社発売)
- Anteater(1982)(スターン社開発、タゴエレクトロニクス社発売)
- メイザー・ブレイザー(1982)
- 失われた墓(1982)
- Bagman (Le Bagnard) (1982) (Valadon Automation によってプログラム)
- ポップフレイマー(1982年)(ジャレコ作曲)
- スタージャッカー(1983年)(セガ制作)
- 地雷原(1983)[ 21 ]
- クリフハンガー(1983) [ 21 ] ( TMSのビデオ映像を使用したレーザーディスクゲーム)
- グレート・ガンズ(1984)
- ゴール・トゥ・ゴー(1984年)(レーザーディスクゲーム)
- スーパーバッグマン(1984)[ 21 ](Valadon Automationによるプログラム)
参考文献
[編集]- ^ a b c Nox, Lazarus (2023年6月20日). 「ゲイリー・スターン - スターン・ピンボールの創設者」 . Pinball Mag . 2025年1月14日閲覧。
- ^ 「スターンがユニバーサル・リサーチを買収」『プレイメーター』第3巻第19号、1977年10月、38ページ。
- ^ a b c d 「ビデオゲーム企業が大きな波に乗る」サンフランシスコ・エグザミナー、1981年12月25日、30ページ。 2025年9月25日閲覧。
- ^ Kriesel, Dennis (2018年9月20日). 「固体時代の幕開け」 . Kineticist . 2025年6月26日閲覧。
- ^ 1984年1月4日 裁判要旨. 米国商務省特許商標庁. 1984年1月4日. 82ページ.
- ^ a b c モール、エディ。「Eddietorial: Stern's First Big Pinball Adventure」。ピンボールニュース。 2025年1月14日閲覧。
- ^ a b Thomasson, Michael (2023年3月27日). 「Stern Pinball Through the Decades」 . Old School Gamer Magazine . 2025年1月14日閲覧。
- ^ 「今月のコインマン - ゲイリー・スターン」『プレイメーター』第6巻第21号、1980年11月、 8~ 18ページ 。
- ^ 「シーバーグ入植地計画」『プレイメーター』第6巻第17号、1980年9月15日、44ページ。
- ^ 「スターンが閉幕」『プレイメーター』第11巻第4号、1985年3月1日、8ページ。
- ^ ハーディング、マット (2023年5月26日). 「サム・スターンとゲイリー・スターンが殿堂入り0」 . RePlay Magazine . 2025年1月14日閲覧。
- ^ 「Stern at Sixty」 . Pinball News . 2005年6月17日. 2025年1月14日閲覧。
- ^ a b 「ピンボールの魔法が消える」シカゴ・トリビューン、1999年12月14日。
- ^ 「ATARIがBERZERKとFRENZYのIP買収を発表」 Atari . 2023年3月16日. 2023年4月1日閲覧。
- ^ a b 「ピンボール、かつての鳴り響く音を失っている」シカゴ・トリビューン、2002年8月14日。 2025年1月14日閲覧。
- ^ Davey, Monica (2008年4月25日). 「ピンボールサバイバーにとって、ゲームはまだ終わっていない」 .ニューヨーク・タイムズ. 2008年4月26日閲覧。
- ^ Pinball、Stern (2021年12月20日). 「Stern Pinballがゲームデザインスタジオを強化」 Stern Pinball .
- ^ 「コズミック・プリンセス」。ピンペディア。
- ^ a b c 「インターネットピンボールマシンデータベース」。www.ipdb.org 。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:スターン『ビッグゲーム』画像」www.ipdb.org。
- ^ a b c d e f g h i 「Stern Electronics – コイン式ゲーム機」。www.arcade -museum.com。
- ^ Sharpe, Roger C. (1983年6月). 「ここにコインを挿入」 . Electronic Games . p. 92. 2015年1月6日閲覧。
外部リンク
[編集]- スターン・ピンボール株式会社の公式ウェブサイト
- Kineticist のStern ピンボールマシンのリスト