スティーブン・コリンズ

スティーブン・コリンズ
母校トリニティ・カレッジ・ダブリン
知られている
  • Havok物理エンジン
  • Kore仮想マシン
科学者としてのキャリア
フィールド
機関
  • トリニティ・カレッジ・ダブリン
  • ハボック
  • キングデジタルエンターテインメント
論文グローバルイルミネーションソリューションのための波面追跡 (1996)

スティーブン・コリンズは、ビデオゲームの物理エンジン開発会社Havokと、後にHavokソフトウェアスイートの一部となるLuaプログラミング言語用の仮想マシンを開発するKore Virtual Machinesの共同創業者であるコンピュータ科学者です。以前はダブリン大学トリニティ・カレッジのコンピュータサイエンス学部でコンピュータグラフィックスの教授を務め、グラフィックス・ビジョン・アンド・ビジュアライゼーション・グループの共同運営者を務めていました。[ 1 ]

若いころ

ラウスダンドーク生まれ。プログラミングとの出会いはコモドール64から始まった。1987年にヒューソン・コンサルタンツ社から発売されたHerobotixの設計・プログラミングを手掛け、アーケードゲーム「Badlands」をコモドール64に移植した。[ 2 ] 1998年にはACM SIGGRAPHComputer Graphics Quarterly誌に8ビット家庭用コンピュータ時代のグラフィックス技術に関する記事を寄稿した。 [ 2 ]

キャリア

コリンズとヒュー・レイノルズは1998年、ダブリンでビデオゲームや映画向けの物理シミュレーションソフトウェアを提供するHavokを共同設立しました。同社は2007年9月に7,600万ユーロでインテルに売却されました。 [ 3 ] [ 4 ]コリンズとレイノルズは共に、Havokで2007年の「トリニティ・カレッジ・ダブリン・イノベーション賞」を受賞しました。[ 3 ]

2007年、コリンズはダブリン大学トリニティ・カレッジでインタラクティブ・エンターテイメント・テクノロジーの修士課程を開始し、コースディレクターとしてリアルタイムレンダリングの講義を行っている。[ 5 ]彼は、このコースはゲーム業界における「将来の業界のリーダー」を育成するために開始されたと述べている。

2008年3月、コリンズとレイノルズは、ビデオゲームでよく使われるプログラミング言語であるLua用の仮想マシンを設計する会社「Kore Virtual Machines」を設立しました。2010年10月、KoreはHavokに買収され、Havok Scriptとして同社のソフトウェアスイートに統合されました。[ 6 ]

コリンズ氏は現在、大手モバイルゲームパブリッシャーであるキングデジタルエンターテインメントの最高技術責任者を務めている。[ 7 ]

参考文献