スティーブン・コリンズ | |
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| 母校 | トリニティ・カレッジ・ダブリン |
| 知られている |
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| 科学者としてのキャリア | |
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| 論文 | グローバルイルミネーションソリューションのための波面追跡 (1996) |
スティーブン・コリンズは、ビデオゲームの物理エンジン開発会社Havokと、後にHavokソフトウェアスイートの一部となるLuaプログラミング言語用の仮想マシンを開発するKore Virtual Machinesの共同創業者であるコンピュータ科学者です。以前はダブリン大学トリニティ・カレッジのコンピュータサイエンス学部でコンピュータグラフィックスの教授を務め、グラフィックス・ビジョン・アンド・ビジュアライゼーション・グループの共同運営者を務めていました。[ 1 ]
ラウス州ダンドーク生まれ。プログラミングとの出会いはコモドール64から始まった。1987年にヒューソン・コンサルタンツ社から発売されたHerobotixの設計・プログラミングを手掛け、アーケードゲーム「Badlands」をコモドール64に移植した。[ 2 ] 1998年にはACM SIGGRAPHのComputer Graphics Quarterly誌に8ビット家庭用コンピュータ時代のグラフィックス技術に関する記事を寄稿した。 [ 2 ]
コリンズとヒュー・レイノルズは1998年、ダブリンでビデオゲームや映画向けの物理シミュレーションソフトウェアを提供するHavokを共同設立しました。同社は2007年9月に7,600万ユーロでインテルに売却されました。 [ 3 ] [ 4 ]コリンズとレイノルズは共に、Havokで2007年の「トリニティ・カレッジ・ダブリン・イノベーション賞」を受賞しました。[ 3 ]
2007年、コリンズはダブリン大学トリニティ・カレッジでインタラクティブ・エンターテイメント・テクノロジーの修士課程を開始し、コースディレクターとしてリアルタイムレンダリングの講義を行っている。[ 5 ]彼は、このコースはゲーム業界における「将来の業界のリーダー」を育成するために開始されたと述べている。
2008年3月、コリンズとレイノルズは、ビデオゲームでよく使われるプログラミング言語であるLua用の仮想マシンを設計する会社「Kore Virtual Machines」を設立しました。2010年10月、KoreはHavokに買収され、Havok Scriptとして同社のソフトウェアスイートに統合されました。[ 6 ]
コリンズ氏は現在、大手モバイルゲームパブリッシャーであるキングデジタルエンターテインメントの最高技術責任者を務めている。[ 7 ]