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| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | アートアウトソーシング、ソフトウェア&プログラミング、ゲーム開発 |
| 設立 | ヒルフェルスム、オランダ(2001) |
| 本部 | 本社:米国、ラスベガス開発スタジオ:マレーシア、クアラルンプール |
主要人物 | アレクサンダー・L・フェルナンデス、ステファン・バイアー、レニエ・バニンガ、ジェロン・ルールス、ボー・ジェンセン |
| 製品 | ストリームフレーム、フープワールド、アクソンランナーズ |
従業員数 | 200 |
| Webサイト | [1] |
ストリームライン・スタジオ[ 1 ]は2001年に設立され、ビデオゲームをはじめとする様々な分野でグローバルなクリエイティブ・テクノロジー企業です。パートナーには、カプコン[ 2 ] 、マイクロソフト[3] 、コカ・コーラ[ 4 ] 、スクウェア・エニックス[ 5] 、BBCスポーツ[ 6 ]、バレンシアガ[ 7 ]、GenVid Technologies、Epic Games、Unity3D、2K Gamesなどが名を連ねています。
歴史
[編集]ストリームラインは、2001年にオランダのヒルフェルスムで、モッディングとオリジナルゲーム開発の才能を持つ4人の若く情熱的なゲーマー、アレクサンダー・フェルナンデス[ 6 ] 、ステファン・バイアー[ 7 ] 、エイドリアン・バニングア[8]、そしてレニエ・バニングア[ 9 ]によって設立されました。彼らは、その情熱を資金にするために、クリエイティブおよびテクニカルアウトソーシングベンダーとして、アートとゲーム開発のスキルを販売しました。そこから、 AAAタイトルの開発者やパブリッシャーとの関係を築き、同じ志を持つパートナーを探し求めていきました。
ステファン・バイヤー、エイドリアン・バニングア、そしてレニエ・バニングアは、Rewolf SoftwareでHalf-LifeのMOD 「Gunman Chronicles」の開発に携わっていた時に出会いました。Rewolf Softwareが解散した後、バイヤーとバニングア兄弟はオランダに移り、アレクサンダー・フェルナンデスと共に会社を設立しました。2005年に同社はアムステルダムに移転し、数年間事業を展開した後、米国ニューヨークに拠点を移しました。2010年、Streamlineはビデオゲーム開発とゲーマーにとって 新興市場[ 9 ]である東南アジアに進出しました。
2021年、Streamlineはネバダ州ラスベガスにある米国本社へのゲーム開発とサービスの拡大を発表しました。
この拡大計画は、独自のゲーム開発プラットフォームであるStreamframeや、アメリカ大陸におけるメタバースとエンタープライズゲームを中心とした多様なデジタルサービスなど、複数の事業ラインの成長をサポートします。[ 10 ]
ゲーム
[編集]Streamline Studios は、次のようなフランチャイズ、ゲーム、ブランドと開発関係を結んでいます。
- ストリートファイターV [ 11 ] [ 12 ]
- ファイナルファンタジーXV [ 13 ]
- モンスター・オブ・ザ・ディープ:ファイナルファンタジーXV [ 14 ]
- オッドワールド:ソウルストーム
- アウトライダーズ
- アフターワールド:明日の時代[ 15 ]
- スポンジ・ボブ:ビキニボトムの戦い - 再水和
- オルトスペースVR [ 16 ]
- バイオショック インフィニット[ 17 ]
- 永遠の柱
- アンリアルトーナメント
- マーベル VS. カプコン インフィニット
- デス・ストランディング
- キラーインスティンクト
- ギアーズ・オブ・ウォー
知的財産
[編集]フープワールド
[編集]HoopWorldはStreamline Studiosの最初のオリジナルIPであり、2010年7月に北米と南米でWiiWareでリリースされました。 [ 18 ]同年8月にはヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでもHoopWorld BasketBrawlというタイトルでリリースされました。
アクソンランナーズ
[編集]2012年、Axon RunnersはStreamline StudiosおよびCoca-Cola Content Factoryと提携してiOS向けに開発されました。[ 19 ]
参考文献
[編集]- ^ 「Streamline Studios | 統合開発におけるベテラン制作パートナー」www.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamline StudiosとCapcomが『ストリートファイターV』開発で提携」 MCV /DEVELOP 2016年2月15日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ Coke Zero AVTR - Avatar AR Can、2021年12月19日のオリジナルからアーカイブ、 2021年6月2日取得
- ^ 「BBCスポーツバーチャルスタジオ」AEライブ。2021年6月2日閲覧。
- ^ 「マレーシアを拠点とするスタジオがバレンシアガのビデオゲームを開発」 IGN Southeast Asia 2021年4月7日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ Tardif, Antoine (2021年4月6日). 「アレクサンダー・フェルナンデス、Streamline Media Group CEO – インタビューシリーズ」 Gaming.net . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「従来のゲームアウトソーシングは終焉に向かっているのか?」 VentureBeat . 2016年11月20日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Pixologic :: Streamline Studios」 . pixologic.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「ストリームライン・スタジオ:「5年から10年後には東南アジアに進出する必要がある」「 . GamesIndustry.biz . 2018年3月7日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamlineが米国での拡大を発表」www.streamline-studios.com。
- ^ 「地元スタジオが背後に - テックニュース - The Star Online」 www.thestar.com.my 2016年2月16日2017年8月18日閲覧。
- ^ 「カプコン、Streamline Studiosと提携し『ストリートファイターV』を制作 – Capsule Computers」 www.capsulecomputers.com.au 2016年2月15日. 2017年8月18日閲覧。
- ^ バーダー、オリー。「『ファイナルファンタジーXV』がストリームラインスタジオの支援を受ける」。Forbes 。2021年6月2日閲覧。
- ^ 「StreamlineがSquare Enixと提携」blog.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「バレンシアガの『アフターワールド:エイジ・オブ・トゥモロー』が示唆するファッションの未来」 Unreal Engine 2021年6月2日閲覧。
- ^ Studios、Streamline。「AltspaceVRがStreamline Studiosとコラボレーション」blog.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「不明」。[永久リンク切れ]
- ^ IGNスタッフ (2010年7月13日). 「HoopWorldが7月19日にWiiWareに登場」 . ign.com . 2017年8月18日閲覧。
- ^ Davis, Justin (2012年5月30日). 「Axon Runners: Cool Spot以来最高のブランドゲームか?」ign.com . 2017年8月18日閲覧。
ストリームラインスタジオ
| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | アートアウトソーシング、ソフトウェア&プログラミング、ゲーム開発 |
| 設立 | ヒルフェルスム、オランダ(2001) |
| 本部 | 本社:米国、ラスベガス開発スタジオ:マレーシア、クアラルンプール |
主要人物 | アレクサンダー・L・フェルナンデス、ステファン・バイアー、レニエ・バニンガ、ジェロン・ルールス、ボー・ジェンセン |
| 製品 | ストリームフレーム、フープワールド、アクソンランナーズ |
従業員数 | 200 |
| Webサイト | [1] |
ストリームライン・スタジオ[ 1]は2001年に設立され、ビデオゲームをはじめとする様々な分野でグローバルなクリエイティブ・テクノロジー企業を運営しています。パートナーには、カプコン[2] 、 マイクロソフト[3] 、コカ・コーラ[ 4] 、 スクウェア・エニックス[5] 、BBCスポーツ[6]、バレンシアガ[7]、GenVid Technologies、Epic Games、Unity3D、2K Gamesなどが名を連ねています 。
歴史
ストリームラインは、2001年にオランダのヒルフェルスムで、モッディングとオリジナルゲーム開発の才能を持つ4人の若く情熱的なゲーマー、アレクサンダー・フェルナンデス[6] 、ステファン・バイアー[7] 、エイドリアン・バニングア[8]、そしてレニエ・バニングア[9]によって設立されました。彼らは、その情熱を資金にするために、クリエイティブおよびテクニカルアウトソーシングベンダーとして、アートとゲーム開発のスキルを販売しました。そこから、 AAAデベロッパーやパブリッシャーとの関係を築き、同じ志を持つパートナーを探し求めていきました。
ステファン・バイヤー、エイドリアン・バニングア、そしてレニエ・バニングアは、Rewolf SoftwareでHalf-LifeのMOD 「Gunman Chronicles」の開発に携わっていた時に出会いました。Rewolf Softwareが解散した後、バイヤーとバニングア兄弟はオランダに移り、アレクサンダー・フェルナンデスと共に会社を設立しました。2005年にアムステルダムに移転し、数年間事業を展開した後、米国ニューヨークに拠点を移しました。2010年、Streamlineはビデオゲーム開発とゲーマーにとって 新興市場[9]である東南アジアへの進出を果たしました。
2021年、Streamlineはネバダ州ラスベガスにある米国本社へのゲーム開発とサービスの拡大を発表しました。
この拡大計画は、独自のゲーム開発プラットフォームであるStreamframeや、アメリカ大陸におけるメタバースとエンタープライズゲームを中心とした多様なデジタルサービスなど、複数の事業ラインの成長をサポートします。[10]
ゲーム
Streamline Studios は、次のようなフランチャイズ、ゲーム、ブランドと開発関係を結んでいます。
- ストリートファイターV [11] [12]
- ファイナルファンタジーXV [13]
- モンスター・オブ・ザ・ディープ:ファイナルファンタジーXV [14]
- オッドワールド:ソウルストーム
- アウトライダーズ
- アフターワールド:明日の時代[15]
- スポンジ・ボブ:ビキニボトムの戦い - 再水和
- オルトスペースVR [16]
- バイオショック インフィニット[17]
- 永遠の柱
- アンリアルトーナメント
- マーベル VS. カプコン インフィニット
- デス・ストランディング
- キラーインスティンクト
- ギアーズ・オブ・ウォー
知的財産
フープワールド
HoopWorldはStreamline Studiosの最初のオリジナルIPであり、2010年7月に北米と南米でWiiWareでリリースされました。 [18]同年8月にはヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドでもHoopWorld BasketBrawlというタイトルでリリースされました。
アクソンランナーズ
2012年、Axon RunnersはStreamline StudiosおよびCoca-Cola Content Factoryと提携してiOS向けに開発されました。[19]
参考文献
- ^ 「Streamline Studios | 統合開発におけるベテラン制作パートナー」www.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamline StudiosとCapcomが『ストリートファイターV』開発で提携」MCV/DEVELOP 2016年2月15日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ Coke Zero AVTR - Avatar AR Can、2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「BBCスポーツバーチャルスタジオ」AE Live . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「マレーシアを拠点とするスタジオがバレンシアガのビデオゲームを開発」IGN Southeast Asia 2021年4月7日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ Tardif, Antoine (2021年4月6日). 「アレクサンダー・フェルナンデス、ストリームライン・メディア・グループのCEO – インタビューシリーズ」Gaming.net . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「従来のゲームアウトソーシングは終焉に向かっているのか?」VentureBeat . 2016年11月20日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Pixologic :: Streamline Studios」. pixologic.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamline Studios:「5年から10年後には東南アジアへの進出が必要になる」」GamesIndustry.biz 2018年3月7日. 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「Streamlineが米国への進出を発表」www.streamline-studios.com。
- ^ 「地元スタジオが背後にいる - テックニュース - The Star Online」www.thestar.com.my . 2016年2月16日. 2017年8月18日閲覧。
- ^ 「カプコン、Streamline Studiosと提携し『ストリートファイターV』を制作 – Capsule Computers」www.capsulecomputers.com.au 2016年2月15日2017年8月18日閲覧。
- ^ Barder, Ollie. 「『ファイナルファンタジーXV』、Streamline Studiosの支援を受ける」Forbes . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「StreamlineがSquare Enixと提携」blog.streamline-mediagroup.com . 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「バレンシアガの『アフターワールド:エイジ・オブ・トゥモロー』が示唆するファッションの未来」Unreal Engine . 2021年6月2日閲覧。
- ^ Studios、Streamline。「AltspaceVRがStreamline Studiosとコラボレーション」。blog.streamline-mediagroup.com 。 2021年6月2日閲覧。
- ^ 「不明」。[永久リンク切れ]
- ^ IGNスタッフ (2010年7月13日). 「HoopWorldが7月19日にWiiWareで登場」. ign.com . 2017年8月18日閲覧。
- ^ Davis, Justin (2012年5月30日). 「Axon Runners: Cool Spot以来最高のブランドゲームか?」ign.com . 2017年8月18日閲覧。