


紐人形とは、指の上、指の周り、指を使う、あるいは時には複数の指の間で紐を操って作られる模様 です。紐人形は口、手首、足を使うこともあります。紐人形は単数形で構成されることもあれば、紐ゲームと呼ばれるゲームとして創作・改変されることもあります。また、様々な紐人形を順番に作る物語(紐物語)の一部として創作されることもあります。紐人形は、胎児の性別を占うなど、占いにも用いられてきました。 [ 1 ]
人気のある糸遊びとして猫じゃらしがありますが、多くの糸人形が様々な場所で様々な名前で知られており、[ 2 ]糸人形は世界中に広く分布しています。[ 3 ] [ 4 ]
カナダの図書館員で、数多くの糸人形に関する著書を持つカミラ・グリスキ氏によると、「人々がいつ糸で遊び始めたのか、またどの原始人がこの古代の芸術を発明したのかは分かっていません。しかし、すべての原始社会が狩猟、漁業、機織りなどに糸を持ち、使用していたことは分かっています。また、世界中の先住民から糸人形が収集されてきたことも分かっています。」[ 5 ]
人々が行うゲームの中で、糸人形は世界で最も広く普及した娯楽として知られています。他のどのゲームよりも多くの文化圏で親しまれています。19世紀以降、世界中で2,000種類以上のパターンが記録されています。人類学者フランツ・ボアズが1888年に初めて糸人形(イヌイットの糸人形のペア)の作り方を記述したと長い間信じられていました(Boas 1888a, 1888b、Abraham 1988:12)。[ 6 ]しかし実際には、それ以前にも19世紀ヨーロッパの子供向けゲームに関する書籍に糸人形の作り方の説明が掲載されていました。[ 7 ]
紐遊びは人類最古の遊びの一つであり、驚くほど多様な文化圏に広まっており、ヨーロッパ人とインドネシアのダヤク人のように無関係な文化圏にも広がっています。1800年代にボルネオを旅していたアルフレッド・ウォレスは、紐を使った斬新な遊びでダヤクの若者たちを楽しませようと思いつきました。ところが、若者たちがその遊びに馴染みがあり、ウォレスがこれまで見たことのない図形や変化を見せてくれたので、ウォレスは大変驚きました。[ 8 ] [ 9 ]人類学者のルイス・リーキーも、紐遊びの知識が自身の命を救ったと述べています。[ 10 ]リーキーは1900年代初頭、ヨーロッパ人に馴染みがなく、疑いの目を向けていたサハラ以南のアフリカの部族の協力を得るために、この遊びを使ったと述べています。 [ 8 ]リーキーの師であるAC・ハッドンは、「笑顔と紐があればどこへでも行ける」と語っていました。[ 10 ]
ギリシャの医師ヘラクラスは、 1世紀に執筆した外科用結紮と三角巾に関する論文の中で、紐人形に関する最古の記述を残している。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]この作品は、オリバシウスの4世紀医学コレクション に再出版され、保存されている。この人形は、骨折した顎を固定するための三角巾として描写されており、顎が人形の中央に置かれ、4つの輪が頭頂部付近で結ばれている。「プリンティオス・ブロコス」と呼ばれるこの人形は、複数の資料によって、オーストラリアの先住民アボリジニが「雲に覆われた太陽」として知っている人形と同一視されている。[ 14 ]イヌイットは、絶滅したケナガマンモスを象った紐人形を所有していると言われている。[ 15 ]


紐人形は、文化の起源と発展をたどる試みに使われたため、1880年代から1900年頃までジェームズ・ホーネル[ 17 ]などの人類学者によって広く研究されました。紐人形は、かつては単一起源の証拠であると考えられていましたが、多くの社会で娯楽として独立して発生したようです。東南アジア、日本、南アメリカ、西インド諸島、太平洋諸島民、イヌイット、その他のアメリカ先住民から多くの人形が収集され、記述されています。[ 5 ]人形はヨーロッパやアフリカでも収集されています。この主題に関する主要な著作の1つに、キャロライン・ファーネス・ジェイン著の「紐人形とその作り方(DjVu)」があります。
国際ストリングフィギュア協会(ISFA)は、ストリングフィギュアに関する知識を収集、保存、配布し、将来の世代がこの古代の娯楽を引き続き楽しむことができるようにすることを主な目的として1978年に設立されました。[ 18 ]



弦図の文献では多くの表現が頻繁に使用されますが、指、ループ、弦の表記方法が異なるため、多少のバリエーションがあります。「ループ」とは、指の甲、複数の指、または手首などの体の他の部位に巻き付けられた弦のことです。弦、指、そしてそれらのループに名前を付ける著者もいます(例えば、中指近くの弦、右手の人差し指、小指のループなど)。また、番号を付ける著者もいます(3n、R1、5ループなど)。図や用語集を記録する最初の方法の一つは、WHR RiversとA.C. Haddonによる「弦図とトリックを記録する方法」で提案された解剖学的システムでした[ 20 ]。弦の位置は「近い」や「遠い」といったカジュアルな用語システムで示されることがほとんどですが、RiversとHaddonのシステムははるかに分かりやすいものです。もっとも、最も一般的な図解では、この方法は不要かもしれません[ 21 ] 。
以下に、一般的な動き、オープニング、および拡張をいくつか示します。