スーパーアニマルロワイヤル

スーパーアニマルロワイヤル - 2Dマルチプレイヤーバトルロワイヤル体験
開発者ピクシルスタジオ
出版社ピクシルスタジオ
デザイナーマイケル・シルバーウッドクリス・クロッグ
作曲家ジェイク・ブティノー
エンジン団結
プラットフォーム
リリースmacOS、Windows、Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 2021年8月26日[ 1 ] Stadia 2021年12月14日
ジャンルバトルロワイヤル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

スーパーアニマルロワイヤルは、 Pixile Studiosが開発および公開したインディーバトルロワイヤルビデオゲームです、2Dの俯瞰視点で様々な武器や銃器を使用する擬人化された動物が主演する64人のプレイヤーの試合を特徴としており、 Unityゲームエンジンを使用して構築されました。初期バージョンは2018年12月12日にSteam早期アクセスでデビューし、翌月の2019年1月に無料プレイのデモバージョンがリリースされました。Xbox OneとXbox Series X / Sバージョンは、 2021年6月1日にXbox Game Passのゲームプレビューに登場しました。 [ 2 ]ゲームはSteamの早期アクセスを終了し、2021年8月26日にmacOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X / S向けに、2021年12月14日にGoogle Stadia向けにリリースされました。 [ 1 ] [ 3 ]

ゲームプレイ

スーパーアニマルロワイヤルは、2Dトップダウンの三人称視点バトルロワイヤルシューティングゲームです。最大64人のプレイヤーが様々な武器を駆使し、最後の一人になるまで競い合います。参加するとロビーに配置され、試合開始まで待機する必要があります。試合開始時、プレイヤーはジャイアントイーグルに乗っており、傘を使ってマップ上の任意の地点まで飛ぶことができます。マップには、ピートの沼、スーパーライトマウンテン、スーパーペンギンパレスなど、様々なバイオームとロケーションが用意されています。プレイヤーは、様々な種族や亜種(一部は架空のもの)の擬人化された動物である「スーパーアニマル」からキャラクターを作成します。種族や亜種は、動物のDNAを集めることでアンロックされ、試合後にはスーパー血清が授与されます。試合後の報酬には、カールコインや様々なコスメティックアイテムなどがあります。各ゲーム終了時のプレイヤーのパフォーマンスに基づいて経験値が付与され、レベルアップすることができます。また、試合後の報酬を使用して、新しい種族やコスメティックアイテムをアンロックすることもできます。サングラス、帽子、様々な近接武器、衣装など、様々な装飾アイテムが用意されています。中には、特定のマイルストーン(キル数に基づくマイルストーンの同点や、プレイした試合数に基づく蝶ネクタイなど)に到達するとアンロックされるものもあります。

ロビーに参加した後、プレイヤーは試合が始まるまで非戦闘エリアで交流する。試合開始15秒前に人間のプレイヤーが64人未満の場合、非プレイヤーボットがキューに参加する。 [ 4 ]最近のインタビューで、開発者のマイケル・シルバーウッドとルーベン・グリハルバは実際、今後の新機能では、このハブをプレイヤーが好きなだけ滞在できる交流の場にすることに重点を置くと約束した。[ 5 ]各戦闘員は大きなワシからパラシュートで降下し、武器、防具、必要に応じて体力を回復するために補充できるヘルスジュースがある戦場(スーパーアニマルワールド)に降り立つ。最初は刀などの装備した近接武器を振るうプレイヤーは、他のプレイヤーを倒すために使用される手榴弾やその他の投擲可能なアイテムに加えて、自動および半自動の銃と弾薬を見つけることができます。ハムスターボールは、保護、より速い移動、および敵を踏みつけてダメージを与える方法として入ることもできます。[ 6 ]試合が進むにつれて、スーパースカンクガスがマップの外縁から忍び寄り、プレイヤーはゲーム終了まで徐々に狭いエリアに追いやられる。各ゲームにはソロ、デュオ、スクワッドで参加できる。スーパーアニマルロワイヤルには「シーズン」があり、主に新しい武器、スーパーアニマル種、コスメティックがドロップされる。各シーズンにはシーズンパッケージ(有料)があり、SAWチケット(有料通貨)と様々なコスメティックが入手できる。また、SAWチケットで購入できるシーズンパスもあり、試合をプレイすることで様々なコスメティックをアンロックできる。

過去のシーズン

現在のシーズンはシーズン11で、「By Popular Request Pass」として知られ、誰でも無料で利用できます。これはシーズン10の「Dragon's Loot Pass」とシーズン9の「Party Animal Pass」に続くものです。シーズン8は「Sea Legs Pass」として知られ、シーズン7の「Super Healthy Pass」とシーズン6の「Slow Jam Pass」に続くものです。

発達

Super Animal Royaleは、 Pixile Studiosのメンバーによって2017年10月に開発が開始されました。このゲームは、H1Z1PlayerUnknown's Battlegroundsなどの類似のシューティングゲームからインスピレーションを得ており、[ 7 ] 2Dの美学はゼルダの伝説などの「古典的なトップダウンアドベンチャーゲーム」から採用されています。[ 8 ]リードデザイナーのMichael Silverwoodとリード開発者のChris CloggはUnityでゲームを構築し、パフォーマンスを向上させるために既存のUnityプラグインを変更することで、オブジェクトの影にプレイヤーを隠す視線メカニズムを作成しました。[ 7 ] Silverwoodは、ゲームに漫画の動物を登場させることにしたのは、気まぐれでカラフルなキャラクターと驚くほど怒りっぽく暴力的な性格を並置するという不条理なユーモアが好きだったからだと述べています。[ 7 ]

アルファ版のサインアップは2018年3月に開始され、プレイヤーはタイトルの公式サイトで登録することができました。[ 9 ]タイトルの後のバージョンは2018年12月12日にSteam早期アクセスでリリースされ、その後4日間の「無料ウィークエンド」プロモーションが行われました。[ 10 ] 2019年1月3日には、プレイヤーがゲームの進行状況とロック解除したコンテンツをフルバージョンのゲームを購入する際に移行できる、永久無料デモ版がリリースされました。[ 11 ]

2024年5月8日、マイケル・シルバーウッドは『スーパー・アニマル・ロワイヤル』が独立し、 Modus Gamesをパブリッシャーとして抱えなくなり、Pixile Studiosが全プラットフォームで『スーパー・アニマル・ロワイヤル』を自費出版すると発表した[ 12 ]

ゲームが全プラットフォームでリリースされた後、Pixile Studiosは「Super Animal World」のティーザーを公開しました。これは、プレイヤーが慣れ親しんでいる典型的なバトルロイヤルゲームよりも、より落ち着いた雰囲気の拡張版です。2025年10月現在、このモードはまだ全プラットフォームでリリースされていません。

受付

2022年5月現在、『スーパーアニマルロワイヤル』はSteamで3万件のレビューを獲得しており、そのうち92%が肯定的な評価となっている。[ 13 ]

参考文献

  1. ^ a b「Super Animal Royale v1.0がすべての主要コンソールに登場」Modus Games . 2021年8月26日.オリジナルより2021年8月27日時点のアーカイブ。2021年8月26日閲覧。
  2. ^ Capel, Chris (2021年6月7日). 「『スーパーアニマルロワイヤル』のクロスプレイサポートは後方互換性あり」 . GameRevolution . GameRevolution. 2021年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月7日閲覧
  3. ^ Schoon, Ben (2021年12月10日). 「Stadiaの変更ログ:Super Animal Royaleがついにリリース日決定、PUBGは無料プレイへ」 . 9to5Google .オリジナルより2022年8月10日アーカイブ。 2022年7月11日閲覧
  4. ^ VettevAiper5 (2018年12月13日). 「Super Animal Royale: Shaking Up The Food Chain」 Gamer Nation. 2019年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月16日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  5. ^ Limbaugh, Shane (2025年12月8日). 「Pixile Studiosによる『Super Animal Royale』のスーパー追加作品に関するインタビュー」 . DualShockers . 2025年12月9日閲覧
  6. ^ Livingston, Christopher (2018年9月24日). 「このバトルロイヤルゲームでは、かわいい動物たちが愛らしく殺し合いをする」 . PC Gamer . 2019年4月18日閲覧
  7. ^ a b c Lambie, Ryan (2018年12月). 「Super Animal Royal プレビュー:PUBGと毛皮の生き物の融合」 . Wireframe. 2019年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月16日閲覧
  8. ^ cinderboy (2018年12月13日). 「Super Animal Royale – かわいい動物と銃を使ったバトルロイヤルがSteam早期アクセスに登場」 . MMO Culture. 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧
  9. ^ Fraser, Calum (2018年3月24日). 「Super Animal Royale – Alpha Sign Up」 . Alpha Beta Gamer. 2021年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月16日閲覧
  10. ^ Livingston, Christopher (2018年12月12日). 「可愛くても暴力的な『スーパーアニマルロワイヤル』が数日間無料プレイに」 . PC Gamer .オリジナルより2022年3月22日時点のアーカイブ。 2018年1月16日閲覧
  11. ^ Livingston, Christopher (2019年1月3日). 「Super Animal Royaleのデモ版なら好きなだけ無料でプレイ可能」 . PC Gamer . 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月16日閲覧
  12. ^ Silverwood, Michael (2024年5月8日). 「『スーパー・アニマル・ロワイヤル』と『ピクシル』のビッグニュース」 . Medium . 2024年5月8日閲覧
  13. ^ 「Super Animal Royale on Steam」 . store.steampowered.com . 2022年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧
  14. ^ “Super Animal Royale レビュー (Switch eShop) | Aces high” . Nintendo Life . 2021年8月31日. 2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月21日閲覧