| スーパーハイドライド | |
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ヨーロッパ版メガドライブのカバーアート | |
| 開発者 | T&Eソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | MSX、MSX2、PC-8801mkII SR、X1、ファミコン、メガドライブ、PC-9801、X68000、Microsoft Windows、Nintendo Switch |
| リリース | MSX
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーハイドライドは、 T&E Softがセガジェネシス/メガドライブ向けにリリースしたアクションロールプレイングゲームです。1987年に日本で最初にリリースされたのは『ハイドライド3 異次元の思い出』というタイトルで、MSX 、 MSX2、PC - 8801mkII SR向けに発売されました。ハイドライドシリーズの3作目です、ファミコン、X68000、 Microsoft Windows、 Nintendo Switch向けにも移植版がリリースされました。 [ 3 ]このゲームはハイドライドシリーズのベテランであるT&E Softによって開発され、 1989年10月6日に日本で、1990年初頭に米国で、1991年にヨーロッパでセガジェネシス/メガドライブ向けに世界中でリリースされました。このリメイク版はオリジナルの『ハイドライド3』に比べてグラフィックが大幅に向上しているが、ゲームプレイは基本的に同じままである。 [ 4 ]発売前はセガの広告では『ホロファイター』と呼ばれており、アメリカで発売された最初のサードパーティ製タイトルの1つであり、もう1つは『エアダイバー』であった。
話
ハイドライドIIの事件から数年後、森の都の近くで炎の爆発が起こりました。その後、モンスターが世界中に蔓延しました。一人の青年が、その悪の根源を突き止めるために選ばれました。
ゲームプレイ
このゲームには「善/悪」のキャラクターによる道徳/属性システムが組み込まれています。前作『ハイドライドII シャイン・オブ・ダークネス』(1985年)と同様に、プレイヤーは正義、普通、悪のいずれかに属性付けできる道徳メーターを持っています。ゲームには善と悪の両方のモンスターが登場します。悪のモンスターはプレイヤーキャラクターを見かけ次第攻撃しますが、善のモンスターはプレイヤーキャラクターが先に攻撃した場合にのみ攻撃してきます。善悪を問わず、どのモンスターを倒しても経験値、お金、そして稀に装備品が報酬として得られます。しかし、善のモンスターを倒した場合は、 「MF」(モラルファイバー)と呼ばれるステータスポイントが失われます。プレイヤーのMFステータスが0になると、ゲームの世界全体に罠が頻繁に出現します。プレイヤーがMFを100以上に保つことができれば、フェアリーランド周辺で見つかるランダムなアイテムが報酬として出現します。『ハイドライドII』とは異なり、道徳メーターは町民のプレイヤーに対する反応に影響を与えなくなりました。[ 4 ]
このゲームには昼夜サイクルを設定するゲーム内時計も搭載されており、キャラクターは1日に2回の食事と規則的な睡眠をとる必要があります。キャラクターが夜更かししたり、規則的な食事をとらなかったりすると、体力と攻撃力が徐々に低下します。ゲーム内のアイテム(お金を含む)はすべて重量があり、プレイヤーキャラクターが持ち運べるアイテムの総重量が「積載量」(LC)を超えると、移動速度が低下します。ゲームのオープニングとエンディングにはカットシーンが使用され、イースに似た戦闘システム、4つの異なるキャラクタークラス、そして豊富な装備と魔法が用意されています。
受付
GameProは、様々なプレイ可能なキャラクター、道徳システム、4つのセーブスロットの搭載などによって提供される多様な体験を理由に、肯定的なレビューを与えた。 [ 5 ]
Computer and Video Games誌は81%の高評価を得ており、『ファンタシースターII』と同様に「壮大なロールプレイングゲーム」であり、戦略性を必要とする「非常に難しいゲーム」だと評しています。グラフィックとサウンドには批判的な意見もありましたが、ゲームプレイには高い評価を与えています。アクション要素は少ないものの、安定したペースとパズル要素のあるゲームを好むプレイヤーに推奨されています。
遺産
2007年、Diehard GameFanのアレックス・ルカードは、スーパーハイドライドをRPGトップ30の27位に挙げました。彼は、ゲームプレイの仕組み、例えば、荷物の重量制限、銀行、24時間制、食事と睡眠の必要性といった要素がもたらすリアリティを高く評価し、このゲームを「モロウウィンド以前のモロウウィンド」と評しました。[ 6 ]
プラチナゲームズのディレクター神谷英樹氏は、『スケールバウンド』の制作中に、 PC -8801MA版『ハイドライド3』と『ソーサリアン』からインスピレーションを受けたと語っている。[ 7 ] [ 8 ]彼によると、『ハイドライド3』はPCで初めてプレイしたゲームの1つであり、当時コンソールでは誰もやっていなかったハードコアなゲームデザインだったためインスピレーションを受けたという。[ 9 ]
参考文献
- スティーブン・イングルハート(1992年8月)。「Böse überraschung」 [悪い驚き]。ビデオ ゲーム(ドイツ語) (8): 91 。2015 年6 月 27 日に取得。
- ホッ、エヴァ(1990年11月)。「ニヒト・フォン・ディーザー・ヴェルト」 [この世のものではない]。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。5 (11)。トロニック・フェルラグ: 138 。2015 年6 月 27 日に取得。
- マイケル・ヘングスト(1990年11月)。「Ich Wollt' Ich Wär' Ein Held」 [私が英雄だったらいいのに]。パワープレイ(ドイツ語):141。
- デルピエール、クリストフ (1992 年 4 月)。「Il est tout de même étonnant de voir à quel point le monde des jeux vidéos est soumis aux desseins funestes des Forces du Mal...」 [ビデオゲームの世界がどれほど悪の悲惨な計画にさらされているかを見るのは依然として驚くべきことです...]。プレイヤー 1 (フランス語) (19)。メディア システム エディション: 88. ISSN 1153-4451 。2015 年6 月 27 日に取得。
- ケン・ホロウィッツ (2005年12月8日). 「スーパーハイドライド」 . Sega-16.com . 2015年6月27日閲覧。
- ^ “ハイドライドIII” .ファミ通. 2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月9日閲覧。
- ^ 「セガ完全ガイド (1990)(EMAP Images)(GB)」 1990年。
- ^ “「ハイドライド3 ゴールドパック」11月26日発売。Tシャツも5名に” . 1999年10月6日。2022年9月9日のオリジナルからアーカイブ。2022 年9 月 9 日に取得。
- ^ a b Greene, Robert (2012年2月28日). 「Super Hydlide」 . Hardcore Gaming 101. 2022年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月9日閲覧。
- ^ “Genesis ProView: スーパーハイドライド”.ゲームプロ。 21. IDG。 1990 年 6 月、 66 ~ 67ページ 。
- ^ Lucard, Alex (2007年7月12日). 「The Top 30 RPG Countdown」 . Diehard GameFan . 2009年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月28日閲覧。
- ^ 「神谷英樹:欧米の出版社と『Scalebound』を制作 | 日本での生活 — 日本のゲーム業界を覗く18部構成」Polygon。
- ^ 「Scaleboundはプラチナゲームとは一味違う」 Eurogamer 、 2015年8月7日。
- ^ 「プラチナゲームズにScaleboundについて何でも聞いてください - IGN」 2015年8月27日。