| スーパーサイドキックス | |
|---|---|
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| デザイナー | 糀谷絵里J. 三上三好正人 |
| 作曲家 | 大坂洋子北村喜彦 |
| シリーズ | スーパーサイドキックス |
| プラットフォーム | アーケード、Microsoft Windows、Neo Geo AES、Neo Geo CD、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation Network、Xbox One |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
スーパーサイドキックス[ a ]は、1992年にSNKが開発・発売したサッカーアーケードゲームです。同名のシリーズの第1作であり、ネオジオMVS向けにはサッカーブロール(1991年)2作目のサッカーゲームとしてリリースされました当時リリースされた他のゲームと比較してアーケードスタイルのサッカーアプローチを特徴とする本作では、プレイヤーはAI操作の対戦相手、または自分のチームを選んだ他のプレイヤーと対戦するゲームモードを選択できます。ゲームプレイはシンプルな2ボタン構成です。
川崎栄吉氏が率いる『スーパーサイドキックス』は、SNKでネオジオプラットフォーム向けの複数のプロジェクトに携わったチームのほとんどによって開発されました。当初はMVSハードウェア向けに発売されましたが、後にネオジオAESとネオジオCD向けにリリースされ、さらに様々なコンソール向けのダウンロードサービスでも配信されました。本作はプレイヤーの間で人気を博し、批評家からも好評を得ました。グラフィック表現とスピーディーなゲームプレイは称賛されましたが、一方で様々な側面に対する批判もありました。その後、数々の続編やリメイクがリリースされました。

スーパーサイドキックスは、スプライトを用いた2次元環境でトップダウン視点でプレイするサッカーゲームです。当時の他のサッカータイトルと同じゲームプレイを踏襲し、ほとんどのルールも存在しますが、このゲームは完全なシミュレーションではなく、簡素化された操作方法を用いて、よりアーケード風のアプローチを採用しています。[ 1 ]このタイルには、12チームが2つのグループに分かれて「SNKカップ」を競い合います。グループA(ドイツ、イタリア、スペイン、イングランド、メキシコ、日本)とグループB(アルゼンチン、オランダ、ブラジル、フランス、アメリカ、韓国)です。[ 1 ] [ 2 ]
プレイヤーのチームは、グループ内の他の5チームすべてと対戦する。プレイヤーのチームがグループステージで好成績を収めた場合、準決勝に進出し、続いて決勝でカップを獲得する。ゲームには、シングルプレイヤーマッチに影響を与える隠しメカニズムがある。AI対戦相手のフリーキック中に、プレイヤーがプレイヤー2のボタンAをタップした場合、AIはショートシュートを放ち、ボタンAを押すとロングシュートを放つ。注目すべき間違いの1つは、スペインのキットがポルトガルのキットに似ていることだったが、これは後の作品まで取り上げられることはなかった。[ 3 ]もう1つの間違いはメキシコのユニフォームの色だが、これは続編で修正された。[ 1 ]
スーパーサイドキックスは、サッカーブロールに続いてネオジオMVS向けに開発された2番目のサッカーゲームであり、ゴーストパイロットやアルファミッションIIなど、SNKでネオジオプラットフォームの複数のプロジェクトに取り組んだ同じチームのほとんどによって作成されました。[ 4 ] [ 5 ]プロデューサーの川崎栄吉が制作を指揮し、石本健司 "イシモッチ" がデザイナーを務めました。[ 5 ]新世界楽局雑技団のメンバーである北村 "ジョジョウハキタピー" 喜多村喜彦と逢坂洋子がサウンドデザインを担当しました。[ 5 ] [ 6 ]ミオシ "ミオシ" 正人、S K、Younger Face、糀谷英里、三上J、森Pがピクセルアートを担当しました。[ 5 ]マブシ、ナルタキ、EP82boyというペンネームのプログラマーがコーディングを担当しました。[ 5 ]他のメンバーも開発に協力しました。[ 5 ] SNKのスタッフは、格闘ゲームのスペクタクルとアクションをサッカーに移植したいと考えました。[ 7 ]
スーパーサイドキックスは、1992年12月14日にSNKによってNeo Geo MVS向けに最初にリリースされ、その後1993年2月19日にNeo Geo AES向けにリリースされました。 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 1993年のフランクフルトでのIMAショーで披露されました。[ 11 ]このゲームはその後、1995年3月31日に日本でNeo Geo CD向けに再リリースされ、その後1996年10月に北米で再リリースされました。 [ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] 2010年に、 NEOGEO Stationサービス向けのM2によるバージョンが、PlayStation NetworkのSNKプレイモアによって公開されました。[ 13 ]このタイトルは、 Neo Geo Xにプリロードされた20のゲームの1つとして利用できます。[ 14 ]ハムスター株式会社は、 2017年7月にアーケードアーカイブスシリーズとして、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにこのゲームを再リリースしました。 [ 15 ]このタイトルは、最近、ネオジオミニの国際版、ネオジオアーケードスティックプロのプラグアンドプレイゲームデバイス、ネオジオMVSXテーブルトップにも収録されました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 75% [ 19 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンソール + | 90% [ 21 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.5/10 [ 22 ] |
| ゲームファン | 317/400 [ 23 ] |
| コンピューター+ビデオゲーム | 80/100 [ 24 ] |
| コンソールマニア | 90/100 [ 25 ] |
| ホビーコンソラス | 93/100 [ 26 ] |
| ジョイパッド | 94% [ 27 ] |
| メガブラスト | 68% [ 28 ] |
| メガファン | 85% [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] |
| プレイ時間 | 81% [ 32 ] |
| プレイヤー1 | 95% [ 33 ] |
| ビデオゲーム | 71% [ 34 ] |
スーパーサイドキックスはプレイヤーや批評家から好評を博した。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]日本では、ゲームマシン誌の1993年3月1日号で、スーパーサイドキックスが当時4番目に人気のあるアーケードゲームとして紹介された。[ 39 ] RePlayは、スーパーサイドキックスが当時10番目に人気のあるアーケードゲームであると報告した。 [ 40 ] Consoles +のMarc MenierとRobert Barbeは、プレゼンテーションを批判したが、グラフィック、アニメーション、サウンドデザイン、プレイアビリティ、寿命を賞賛し、スーパーサイドキックスがサッカーの試合の熱狂的な雰囲気を再現していると述べた。[ 21 ] Player OneのChristophe Delpierreは、ビジュアルプレゼンテーション、サウンドデザイン、プレイアビリティ、難易度、寿命について非常に高い評価を与えた。[ 33 ] Video GamesのAndreas Knaufは、このゲームがSoccer Brawlよりも優れていると述べ、詳細なグラフィックとプレイアビリティを称賛した。[ 34 ] Computer+VideogiochiのPaolo Cardilloは、 Super Sidekicksのビジュアル、オーディオ、プレイアビリティ、そして持続性を称賛し、「間違いなく楽しいが、ネオジオにはもっと多くのことが期待されていた」と述べた。[ 24 ]同様に、 ConsolemaniaのPiemarco Rosaは、ビジュアル、スプライトアニメーション、そしてアーケード並みの完璧なゲームプレイを賞賛したが、サウンドデザインが不適切であると批判した。[ 25 ]
MegablastのMichael Schnelle 氏はビジュアルを賞賛したが、他の面については賛否両論だった。[ 28 ] HobbyConsolasのMarcos García 氏はビジュアル、サウンドデザイン、プレイアビリティを高く評価したが、チームの少人数制や特定のゲームプレイ面の欠如を批判した。[ 26 ] Joypadの Jean-François Morisse 氏と Nourdine Nini 氏はグラフィック、アニメーション、コントロール、サウンドデザインを賞賛したが、ペナルティエリアにスプライトが多すぎると速度が低下することを批判した。[ 27 ] Play Timeの GS 氏はサウンドを批判したが、ビジュアルとゲームプレイの両方を賞賛した。[ 32 ] Electronic Gaming Monthlyの4 人のレビュアーはビジュアル、サウンドデザイン、ゲームプレイに関して肯定的なコメントをした。[ 22 ]ドイツの雑誌Mega Funは、このタイトルを何度もレビューして賞賛しており、[ 31 ] Uwe KraftとUlf Schneiderの両者がビジュアルとサウンドを賞賛しました。[ 29 ] [ 30 ]同様に、GameFanの4人のレビュアーは、ビジュアル部門と高速なゲームプレイについて肯定的なコメントを与えました。[ 23 ]
SuperjuegosのJavier Iturrioz氏は、ビジュアル表現、シンプルな操作性、そしてゲームプレイを高く評価しましたが、ゲームプレイの選択肢にあまり変化がないと指摘しました。[ 4 ] AllGameのKyle Knight氏は、ビジュアルとゲームプレイには肯定的な評価を与えましたが、サウンドデザインと操作性については批判しました。彼は、このゲームは楽しさとフラストレーションが同程度に混ざり合っていると評しました。[ 20 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (NS)45%[ 41 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| M!ゲーム | (PSN)6/10 [ 42 ] |
| 任天堂ライフ | (NS)[ 43 ] |
| 任天堂ワールドレポート | (NS)4/10 [ 44 ] |
| ベンチャービート | (PSN)77/100 [ 45 ] |
| ボーナスステージ | (NS)4/10 [ 46 ] |
スーパーサイドキックスは近年、回顧的な批評家から賛否両論の評価を受けている。VentureBeatのDaav Valentatenは、そのカラフルなグラフィック、素早いアクション、シンプルな操作性を評価しながらも、選手選択の難しさ、相手からボールを奪う精度、そしてPlayStation Network版のフレームレートを批判した。[ 45 ] 2014年には、HobbyConsolasがNeo Geo AESのベスト20ゲームの1つに選出した。[ 47 ] Bonus StageのElliott Osangeは、「スーパーサイドキックスは、NEO GEO時代のファンや、人生の空虚を埋める何かを求めている熱狂的なサッカーファンには魅力的だろう。しかし、スポーツをたまに観戦する人やスポーツ以外の団体に興味を持つ人には、断固として受け入れられないだろう」と述べた。[ 46 ]
ドイツの雑誌MAN!ACのスタッフは、PlayStation Portable経由でPlayStation Network版をレビューし、AI制御の敵の難易度を指摘し、ビジュアル表現を賞賛し、ゲームは非常に面白いとしながらも続編をプレイすることを勧めた。[ 42 ]
Nintendo LifeのDave Frear氏は、その高速なゲームプレイとビジュアル表現を賞賛したが、追加のリプレイ性、オプション、チームの不足を批判した。 [ 43 ] Nintendo World ReportのJP Cobran氏は、コントロール、ぎこちないゲームプレイ、ズームされた視点を批判した。 [ 44 ]
スーパーサイドキックスからは3つの続編とリメイクが生まれた。スーパーサイドキックス2:ザ・ワールドチャンピオンシップ(1994年)、スーパーサイドキックス3:ザ・ネクスト・グローリー(1995年)、ジ・アルティメット11:SNKフットボールチャンピオンシップ(1996年)、ネオジオカップ'98:ザ・ロード・トゥ・ザ・ビクトリー(1998年)。[ 1 ] [ 8 ] [ 10 ]ジ・アルティメット11は前作ほど人気がなく、ネオジオカップ'98はシリーズ最終作となった。[ 1 ] [ 8 ]メキシコの雑誌クラブニンテンドーは、スーパーサイドキックスシリーズをビデオゲームの最高のサッカーサーガの1つとみなし、セガのバーチャストライカーシリーズよりも優れていると宣伝した。[ 1 ]