| スターゲイト | |
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| スターゲイトフランチャイズ要素 | |
スターゲイト SG-1のスターゲイト | |
| 初登場 |
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| ジャンル | SF |
| 世界観情報 | |
| タイプ | ワームホール |
| 関数 | 恒星間旅行 |
| フィクションにおける空間異常 |
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フィクションにおけるブラックホール•ポータブルホール•ポータルファンタジー•フィクションにおけるテレポート•フィクションにおけるワームホール•スターゲート•ワープドライブ•ハイパースペース•フィクションにおけるタイムトラベル |
スターゲイトは、架空のスターゲイト世界における、アインシュタイン=ローゼン橋のポータル装置であり、「アドレス」を持つ2つの離れた場所の間を、実用的なポイントツーポイントでほぼ瞬時に移動することを可能にする。[ 1 ]この装置は、1994年のローランド・エメリッヒ監督の映画『スターゲイト』で初めて登場し、その後、テレビシリーズ『スターゲイト SG-1』、 『スターゲイト インフィニティ』、 『スターゲイト アトランティス』 、『スターゲイト ユニバース』、および『スターゲイト オリジンズ』に登場した。これらの作品では、スターゲイトはプロット装置として機能し、主要な登場人物が宇宙船やその他の技術を必要とせずに異星の惑星を訪れることを可能にする。この装置は、星間および銀河系外の距離の両方で、ほぼ瞬時にテレポートすることを可能にする。
SFにおける初期の「ポータル」の登場例としては、A・E・ヴァン・ヴォークトの中編小説『シークレット・アンアタテイナブル』 (1942年7月、アスタウンディング誌掲載)[ 2 ] 、1952年10月25日放送のラジオ番組『スペース・パトロール』(番組中では「サイクロプレックス」または「宇宙の穴」と呼ばれていた)、ロバート・A・ハインラインの『トンネル・イン・ザ・スカイ』(1955年)とその「ラムズボサム・ジャンプ」などが挙げられる。『2001年宇宙の旅』では、アーサー・C・クラークが巨大なモノリス「センチネル」TMA-2を指して「スターゲート」という用語を使用している。これは宇宙の別の場所への古典的なスターゲート・ポータルである。[ 3 ]
スターゲートの基本的な概念は、少なくとも2つの離れた場所に装置があり、作動すると、それぞれのリングが2つの場所を結ぶ物理的な単一のゲートウェイまたはドア枠のようになるというものである。この概念は、長編映画『スターゲイト』の脚本家であるディーン・デブリンとローランド・エメリッヒによって考案された。同様の装置は以前のフィクションにも登場しており、オマール・ズーディというエジプト学の学生が提出した脚本のアイデアを盗用したのではないかという論争があった。ズーディは映画が作られる約10年前に彼らに脚本を提出していた。ズーディはこの件に関して法的措置を取り、最終的に示談となった。[ 4 ]
この装置の機能の多くは、理論天体物理学、特にブラックホールやワームホールから着想を得ている。これらはSFの定番で、宇宙を「近道」するためによく使われる。現実にも存在する可能性はあるが、そのような現象が人間を安全に輸送できるとは考えにくい。[ 5 ]ワームホールは、おそらく過剰な重力(例えばブラックホール)によって生成されるため、移動しようとする者は破滅するだろう。[ 6 ]

スターゲイトの映画は1928年、ギザでエイリアンの装置が初めて発見され発掘されるところから始まる。幼いキャサリン・ラングフォードは、それを見つけた考古学者である彼女の父ポールが発掘を指揮するのを見守る。スターゲイト SG-1ではその後、地球のスターゲイトの背景がさらに明らかになった。アメリカの船アキレスは、ゲートがナチスの手に渡るのを防ぐため、1939年にアメリカへゲートを運び込んだ。[ 7 ]アメリカ空軍はその後、ワシントンD.C. [ 8 ]を含む様々な場所に装置を保管し、その後、映画やシリーズのロケ地に設置した。スターゲイトは1940年代に潜在的な兵器として研究されたが、後に保管停止となった。[ 9 ]スターゲイトの映画は「現在」(1994年)に飛ぶと、売れない考古学者ダニエル・ジャクソンが、クフ王はギザの大ピラミッドを建造していないという突飛な説について講義をしている。彼が一笑に付された後、老いたキャサリン・ラングフォードが彼に会い、彼のエジプト学の才能を買われ、シャイアン山の極秘軍事基地に連れて行かれる。そこで彼は、一連の覆い石に刻まれたエジプト独特の象形文字を解読するよう指示される。彼は、解読不能な象形文字が実際には言葉ではなく星座のイメージであり、そのうち6つを特定することで空間内の位置を推定できることに気付く。その後、彼はスターゲート自体を見せられ、新たな理解を使って7番目のシンボル(ルートを推定できる起点)を特定し、ゲートが初めて開かれる。
これまでに何千もの組み合わせが試されて失敗していたため、当時は地球と惑星アビドスを結ぶスターゲートは 2 つしかないと信じられていた。アビドスは映画で訪問されており、当時は既知の宇宙の反対側、数十億光年離れたカリアム銀河にあると誤って信じられていた。しかし、スターゲイト SG-1シリーズの開始時に、アビドスの遺跡に刻まれた大量の有効な座標がさらに発見された。数百万年の間に蓄積された恒星の漂流のため、サマンサ・カーターが地球のダイヤル システムを改良してこの動きを考慮に入れるまで、他のアドレスにダイヤルすることは不可能だった。この後、接続の可能性のある大規模なネットワークが突如として利用可能になった。後にジャック・オニール大佐が古代の知識の宝庫からさらに多くのアドレスを発見した。他の場所から地球にダイヤルバックできるようにするため (ダイヤル システムを変更せずに)、各スターゲートに通常取り付けられている DHD (「ダイヤル ホーム デバイス」) が恒星のドリフトに合わせて自動的に更新されることが後に発表されました。地球のスターゲートには DHD がないため、別の調整が必要です。
オリジナル映画で登場する異星人種族は、後に『SG-1』でゴアウルドとして描かれ、銀河系を支配する邪悪な勢力として描かれる。この種族の指導者であるシステム・ロードたちは神を装い、スターゲートを使って奴隷を惑星間輸送する。その結果、銀河系の多くの惑星で人類が暮らしており、その多くは地球よりも原始的な文明である。かつてゴアウルドの奴隷だった子孫であるこれらの文明の大部分は、スターゲートを宗教的遺物、そしてしばしば忘れ去られた恐怖と邪悪の源泉として扱っている。
ビデオ直接制作映画『スターゲイト: 真実のアーク』(2008 年)と『スターゲイト: コンティニュアム』(同じく 2008 年)は、スターゲイトの伝説をさらに発展させた。
スターゲイト SG-1の放送期間の大部分において、地球はゴアウルドの絶え間ない脅威にさらされており、彼らの優れた技術力には太刀打ちできません。この脅威に直面し、アメリカ空軍は最前線防衛として極秘基地SGC(スターゲイト・コマンド)を設立しました。複数のチームが編成され、スターゲートを通して任務に派遣されます。彼らの主な目的は探査であり、ゴアウルドとの戦いに役立つ情報、技術、そして仲間の発見です。主要チームはSG-1と呼ばれ、シリーズは彼らの冒険を追っていきます。
長い間、ゴアウルドがスターゲート ネットワークを構築したと考えられていたが、後に彼らは別の絶滅した種族である古代人が残した遺物を利用しただけであることがわかった。SG-1シーズン 6 のクライマックスで、ダニエル ジャクソンは、地球の神話であるアトランティスが実際には古代人の失われた都市に基づいていることを発見し、シーズン 7 はその場所を探すことに費やされる。 SG-1シーズン 8の開始と一致する番組「スターゲイト アトランティス」の冒頭で、その都市はペガサス銀河で発見され、8 つのシェブロンがダイヤルされて遠征隊がそこへ送られるが、別の銀河へのワームホールを生成するには膨大な電力が必要であるため、片道の旅になる可能性がある。そこで彼らは新しいスターゲート ネットワークを発見し、古代人の宿敵であるレイスに悩まされる。『真実の箱舟』の出来事の中で、アメリウスとして知られる昇天前の古代人がスターゲートとワームホール旅行の概念を生み出したことが明らかにされます。
テレビシリーズ第3作『スターゲイト・ユニバース』では、天の川銀河で最初に発見されたモデルよりも古いとされる第三世代のスターゲートが発見される。スターゲートの9番目で最後のシェブロンを解錠するための3ヶ月間の探検の結果として発見されたこのモデルは、地球から数十億光年離れた古代の探査船デスティニー号で初めて遭遇した。デスティニー号は数百万年にわたり無人のまま宇宙を旅していた。古代人は、この船を宇宙に散布した多数のスターゲート・シード船の進路を辿り、スターゲートが設置された各惑星に停泊させるため、この船を建造したことが判明した。デスティニー号はその後、惑星スターゲートから関連データを抽出し、宇宙マイクロ波背景放射に埋め込まれたと思われる信号の研究をさらに進める予定だった。この「プロトタイプ」、あるいは「ベータ」世代のゲートは、到達範囲が限られている。シリーズのストーリーラインの一つでは、デスティニー号がハイパースペースに突入した際に探検隊が取り残され、宇宙船の航路を計画し、様々な「ベータ」スターゲートを巡り、デスティニー号の範囲内にあるスターゲートを見つけるというストーリーが展開された。さらに、ダイヤルシーケンスが開始されると、リング全体(天の川銀河時代のゲートのような内側の軌道ではなく)が時計回りと反時計回りを交互に回転し、最後のV字型がロックされてワームホールが形成される。最終的に、ワームホールの事象の地平線は、後の世代のものよりもわずかに銀色に見える。これらのスターゲートが数十万もの惑星に散りばめられた経緯からか、惑星DHDは存在しない。デスティニー号の探検家は、ゲートにアドレスのダイヤルなどの機能に加えて、アクセス可能なスターゲートのリストを表示できる古代のリモコンを持参する必要がある。

スターゲイトの架空世界において、スターゲートは惑星間および銀河間移動を可能にする超先進的な巨大リングです。物体は起点から終点までしか移動できませんが、特定の電磁波はどちらの方向にも移動できます(例えば、可視光は全く通過しませんが、無線通信は双方向に通過します)。
スターゲートの目的地は固定されておらず、どのスターゲートもネットワーク内の他のスターゲートに接続できます。[ 10 ]スターゲートには、多数のシンボルが刻まれた回転ダイヤルのような内側のリングと、円周上に等間隔に配置された9つの突出点(「シェブロン」)があります。7~9個のシンボルを組み合わせて目的地を識別し、各シェブロンに順番に割り当てます。これらの「アドレス」は、アドレス内の次のシンボルが正しく揃うまでリングを回すことで選択され、次のシェブロンに関連付けられます。8番目のシェブロンを使用する場合、別の銀河を指定します。最初の6つのシェブロンは、その銀河内の空間上の点を識別して物理的な位置を三角測量します。[ 11 ] 7番目のシェブロンは、特定のゲートに固有のシンボルであり、そのゲートが起点であることを示します。9番目のシェブロンは、特別な目的地用に予約されています。
ゲートは元々、リングと同じシンボルが刻まれた、補完的なコントロールパネルが近くに設置されていました。これらのシンボルを押すとゲートに電力が供給され、内側のリングが自動的に回転し、選択したシンボルが揃ってV字型の矢印が作動するまで回転します。ただし、リングを手動で各位置に動かすことでゲートのダイヤル操作を行うこともできます。
旅行者が有効なアドレスをダイヤルすると、その座標に十分近い場所に機能する対応するデバイスが存在する場合、スターゲートは自身とその対応するデバイスの間に 安定したワームホールを生成します。
スターゲートの高度な技術により、幅広い電源を受け入れることができ、必要に応じて直接伝導で吸収することができます。[ 9 ]ほとんどの場合、電源は長寿命電源を備えたコントロールパネルによって供給されます。
ゲート間を移動する物体は、個々の元素成分に分解され、事象の地平線を通過する際にエネルギーに変換され、ワームホールを通過して反対側で再構成されます。[ 11 ]この移動は、たとえ長距離であっても数秒しかかかりません。スターゲート間を通過する物体は、まるでドアを通過するかのように振る舞います。例えば、運動量はワームホールの両端で保存されます。
人間の旅人は、これまで辿ってきた旅路の感覚を抱きながらスターゲートから出てきます。[ 10 ]これは通常、何の苦労もなく感じられますが、スターゲートが不適切に操作されていたり、正しく機能していなかったりすると、不快な体験となる可能性があります。[ 10 ]
スターゲイト宇宙の各場所には独自の「アドレス」があり、これはダイヤル式スターゲート上に表示される6つ以上の重複しない記号の組み合わせです。[ 12 ]これらの記号を正しい順序で「ダイヤル」することで、旅行者は3次元の目的地を選択します。

ダイヤルする記号はしばしば「座標」と呼ばれ、順序付けられた文字列として表記されます。例えば、これは番組で惑星アビドスに使用された住所です: (牡牛座、へびつかい座、やぎ座、いっかくじゅう座、いて座、オリオン座に相当)。映画の中でダニエル・ジャクソン博士が説明しているように、スターゲートが別のスターゲートに接続するには 7 つの正しい記号が必要です。反対の図に示すように、最初の 6 つの記号は座標として機能し、3 本の交差する線、つまり目的地を作成します。スターゲートは 7 番目の記号を起点として使用し、目的地までの直線コースを描くことができます。天の川銀河のスターゲートでは、38個のアドレスシンボルと1つの起点があり、6つのシンボルの座標は1,987,690,320通りあります(6つのシンボルアドレスは3つのタプルで構成され、6通りに並べ替えることができ、各タプル内の2つのシンボルは8通りの並べ替えに対して不変であるため、38!/(38-6)!/8/6=41,410,215通りのアドレスとなります)。ペガサスやデスティニーのスターゲートでは、35個のアドレスシンボルと1つの起点があり、6つのシンボルの座標は1,168,675,200通りしかありません。 ![]()
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宇宙の6つの星座を特定することで、目的地に対応する六角測量点を1つ補間することができます。 [ 11 ]スターゲイトのシンボルの可能な組み合わせのうち、有効なアドレスを表すのはごく一部であるため、ゲートをランダムにダイヤルすることはほとんど無駄です。「Children of the Gods 」では、SG-1はアビドスで有効なスターゲイトのアドレスのリストと(幸運にも)SGCが数千年にわたる恒星のドリフトを補正できる地図のある部屋を発見します。シリーズでは、架空の惑星アビドスは地球に比較的近いためダイヤルできましたが、映画ではアビドスは架空のカリアム銀河に位置していました。[ 11 ]当初はゴアウルドがスターゲイトを作成したと考えられていましたが、「タンタロスの責め苦」で、SGCが1945年に地球が誤ってアビドスのカルトゥーシュにないアドレスをダイヤルしたことを発見し、これは誤りであることが証明されました。この啓示に続いて、ジャック・オニールは『第五の種族』の中で、古代人の記録から彼の心にダウンロードされた知識から、より大規模なスターゲイト・アドレスのリストを提供する。これにより、ゴアウルドの未知の世界への旅が可能になる。[ 13 ] 『ライジング』では、ペガサス銀河のスターゲイト・アドレスのリストがアトランティスのデータベースで見つかる。[ 14 ] SGCは、スターゲイトがアクセスできる惑星にP xx-xxxまたはM xx-xxxという形式で指定する。サマンサ・カーターは『ブロカの分裂』の中で、この指定は「コンピュータが外挿に使うバイナリコードに基づいている」と説明している。
『第五の種族』では、8つのシンボルからなるアドレスが登場し、スターゲートを異なる銀河に接続することで新たなストーリーが展開されます。この追加のシンボルは一種の「市外局番」として機能します。このような接続は、7つのシンボルからなるコードと比較して、機能的なワームホールを完成させるのに大幅に多くのエネルギーを必要とします。これは、標準的なダイヤル方法では到底賄えない量です。まず、銀河間ワームホールを開くには、当時のSGCの総発電容量を超えることが示されます。オニールは、このアドレスを特定するのに役立ったのと同じ高度な知識を用いて、予備部品と杖型武器の液体ナクアダ動力コアを使って追加の電源を作り出しました。[ 13 ]しかし、この新しい電源は2回しか機能せず、2回目の作動には修理が必要でした。[ 15 ]完全に充電されたゼロポイントモジュール(ZPM)は、銀河間の定期的な移動に十分な電力を供給できます。[ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] 8番目のシェブロンはスターゲイト・アトランティス・シリーズの重要な要素であり、ペガサス銀河への旅を可能にします。天の川銀河のスターゲイトは38個のアドレスシンボルと1つの起点を持ち、7つのシンボルの座標は63,606,090,240通りあります。一方、ペガサスまたはデスティニーのスターゲイトは35個のアドレスシンボルと1つの起点を持ちますが、7つのシンボルの座標は33,891,580,800通りしかありません。
スターゲイト・ユニバースでは、9つのシンボルからなるアドレスの概念が導入されているが、9番目のシェブロンの目的は以前のシリーズでは探求されなかった。 [ 18 ] 9つのシンボルからなるアドレスは特定のスターゲートをダイヤルするためのコードとして機能し、知られている9つのシンボルからなるアドレスは、天の川銀河からデスティニー(宇宙探査プロジェクトの一部であった巨大な古代の船で、アセンションなどの研究を始めたために中止された)へのダイヤルと、デスティニーから地球へのに使用された2つだけである。他のスターゲートが9つのシンボルからなるアドレスで到達可能かどうか、またはこれがデスティニーと地球のスターゲートに固有の機能かどうかは不明である。8つのシンボルからなるアドレスと同様に、このアドレスをダイヤルするにはかなりの電力が必要であり、イカロス基地の科学者は惑星のナカドリア・コアにアクセスする必要があった。天の川スターゲートは38個の住所記号で構成されているため、8個の記号で表現できる目的地は1,971,788,797,440通りあります。ペガサスまたはデスティニーのスターゲートは35個の住所記号で構成されているため、8個の記号で表現できる目的地は948,964,262,400通りです。ただし、9番目の記号があなたの出発点である場合です。目的地にも9番目の記号を追加できる場合、天の川スターゲートとの組み合わせは59,153,663,923,200通り、ペガサスまたはデスティニーのスターゲートとの組み合わせは25,622,035,084,800通りになります。

番組ではスターゲイトをダイヤルする方法がいくつか登場しますが、最も一般的なのはダイヤルホーム装置を使う方法です。ほとんどの場合、略して「DHD」と呼ばれるこの装置は、台座型の装置で、上部には円形の傾斜したコントロールパネルが付いています。このパネルは、2つの同心円状の「キー」と、中央の半透明の赤(天の川)または青(ペガサス)の半球で構成されています。これらのキーは、スターゲイトの縁にあるシンボルを表しています。旅行者はこれらのキーを押すことで住所を作成します。目的地をダイヤルすると、中央の半球は「 Enter 」キーとして機能し、スターゲイトを起動します。各DHDには38個のキーがあり、各リングに19個ずつあります。ゼレンカ博士によると、住所をダイヤルするとDHDの制御クリスタルに小さな刻印が残り、適切な機器を使用すれば約50個のアドレスをDHDから復元できるそうです。しかし、これでは住所がダイヤルされた順序は示されず、回復された住所の正確性については保証されません。[ 19 ]

アトランティスDHDは、実際のDHDというよりは地球のダイヤル用コンピュータに似ており、クリスタルパネルのセットのような外観をしている。特定のゲートアドレスをブロックすることができる。[ 20 ]アトランティスDHDには、ダイヤルシーケンス中に8番目のシェブロンをダイヤルできる追加の制御クリスタルも搭載されており、ペガサス銀河系で地球にダイヤルできる唯一のDHDである。[ 21 ]同様のDHDはパドルジャンパーにも使用されており、使用されているグリフのセットはパドルジャンパーの銀河系に対応している。レイスもまた、ダーツと呼ばれる小型宇宙船でスターゲートを移動し、古代の宇宙船と同様に遠隔ダイヤルを行う手段を備えている。[ 19 ]
番組では、すべてのスターゲートには元々、ゲートの正面に面して設置された独自の DHD があったことが明確にされています。[ 9 ]しかし、時間の経過とともに、一部の DHD は損傷または紛失しました。これは、DHD がないスターゲートに移動することが依然として可能であり、再びホームにダイヤルすることが不可能ではないにしてもはるかに困難になることを意味するため、主人公にとって何度かプロットの困難の原因となっています。 SG チームの先導する無人地上車両である Mobile Analytic Laboratory Probe (MALP) の主な機能の 1 つは、DHD の存在を確認することです。[ 9 ] DHD がない場合、ユーザーはスターゲートの内部リングを手動で回転させてアドレスを選択し、通電しないとリングは回転しないため外部電源を使用する必要があります。[ 9 ]ペガサス ギャラクシー スターゲートには可動リングがないため、これらを手動でダイヤルすることは不可能です。旅行者は、スターゲート コマンドにあるダイヤル コンピューターを使用して DHD をエミュレートすることもできます。リモートダイヤラーは、ゴアウルドやアスガルドといった種族によって様々なエピソードで使用されてきた。スターゲイト・ユニバースのスターゲイトは異なる(より先進的ではない)モデルであるため、デスティニー号の乗組員は、これまで訪れた惑星にはDHDのいかなるバリエーションも存在しないため、この装置を使用せざるを得ない。

アドレスがダイヤルされると、ゲートはダイヤルされたゲートとの間に「安定したワームホール」を作成すると言われています。この作成プロセスは非常に一貫して描写されており、スターゲイトを特徴づけるモチーフの一つとなっており、 SG-1とアトランティスの両方のタイトルシーケンスの中心となることもあります。これは、約2秒間続く「水たまり」ポータルの生成を伴い、水または水銀の急上昇に似た不安定なエネルギー渦の噴出によって完了します。この渦はスターゲートの力の象徴として描かれ、登場人物に畏怖の念を抱かせます。[ 22 ]渦に接触した物質は分子レベルで消滅します。これは、エピソード「プリズナーズ」で煙を上げる靴によって劇的に実証されています。[ 23 ]シーズン9の「クルセイド」では、不安定な渦をカーター大佐が擬音語で「カウーシュ」と呼び、最初の渦の音を模倣していました。この特徴は、非常に危険な物質を処分するために使用された事例がいくつかありました。また、正式な葬儀で遺体を処分するために渦が使用されたこともありました。遺体は門の前に置かれた火葬台に載せられ、その後、火葬台が起動されました。
スターゲートの実際のポータルは、アドレスを正しくダイヤルすると内側のリングの中に現れます。これは垂直の水たまりのような外観をしており、劇中では「事象の地平線」を表しています。ノンフィクションの用語では、事象の地平線とはブラックホールまたはワームホールの周囲の境界線であり、その境界を超えると特異点の重力が強すぎて克服できない領域です。水の特徴である揺らめく波動は、「事象の地平線の変動」を表していると考えられています。[ 24 ]この水たまりに入ると(通常は水がグチャグチャと音を立てます)、旅人は目的地のスターゲートにある同様の水たまりから出てきます。
番組では移動は厳密に一方通行であることが明確にされており、「後向き」に移動しようとすると旅行者は破壊される。[ 25 ]第1話では冒頭で通り抜けてきたゴアウルドが人質を取った後に事象の地平線を歩いて戻ってきたように見えるが、実際には携帯機器を使用して再度ダイヤルアウトしており、背景にシューという音が聞こえる。[ 24 ]物質は物体全体が事象の地平線を通過して初めてスターゲートを通過するため、人物または物体は事象の地平線に完全に入る前に回収することができ、スターゲートは旅行者を自動的に再統合する。

スターゲイトのワームホールを通過する様子は、宇宙のトンネルを通り抜けるような視覚効果で表現されている。スターゲイト間の平均移動時間は3.2秒である。[ 26 ]映画やSG-1の初期のエピソードでは、スターゲイトから出てきた旅行者は霜に覆われ、高速で(しばしば足元から吹き飛ばされながら)出ていき、まるで「ジェットコースター」に乗っているかのような感覚を味わう。登場人物のチャールズ・カワルスキー少佐は、スターゲイトでの移動を「 8G以上のF-16で模擬爆撃訓練から脱出するよりもひどい」と表現し、ルイス・フェレッティ少佐は、スターゲイトを出た後は「まるで裸で猛吹雪の中を通り抜けたかのように凍り付いている」と付け加えている。[ 24 ]後のエピソードでは、この体験はドアを通り抜けるのと何ら変わらないが、[ 27 ]これはスターゲイト・ジェネレーション・センターのダイヤル・コンピューターの改良によるものだと説明されている。
通常の状況下では、ワームホールは38分強しか維持できません。[ 28 ]ワームホールの持続時間をそれ以上に延長するには、近くのブラックホールから供給されるような膨大な量の電力が必要です。[ 29 ] [ 30 ]
映画での「カウーシュ」効果は、ガラス管の中で実際に水の渦を撮影することで作成され、ゲートの裏側の渦のように見えましたが、[ 31 ] TVシリーズでは、この効果はカナダの視覚効果会社Rainmakerによって完全にCGで作成されました。[ 32 ]シーズン9の初めに、オリジナルの映画のワームホールシーケンスは、スターゲイト アトランティスで既に使用されていたシーケンスに似た新しいシーケンスに置き換えられましたが、明るい青色(アトランティスでは緑色)でした。[ 33 ]スターゲイト ユニバースでは、より暗い青色が使用されています。
テレビ番組の放送期間中、視覚効果を使って事象の地平線を通り抜ける人物を映すのに5,000ドルの費用がかかった。[ 34 ]
スターゲイトのプロップは、もともとSG-1パイロット版『Children of the Gods 』のために2体製作され、2体目は映画で使用されたプロップを元に復元された。鋼鉄とグラスファイバー製で、直径は22フィート(6.7メートル)である。2体目のプロップはディテールが簡素で、屋外シーンで使用され、パイロット版では惑星チュラックでのみ使用された。メインのプロップは完全に自動化されており、回転と発光が可能。これは、特別に設計された直径22フィート(6.7メートル)の円形ギアによって実現されている。このギアは、8馬力の電動モーターを使って、精密なピニオン駆動輪の内側のリングを回転させる。上部の7つのV字型プロップはレーザーパルスを発し、ゲートの動きを制御するコンピューターに送られるセンサーによって読み取られる。その結果、ゲートの回転を非常に素早く開始・停止することができる。このメインプロップは、バンクーバーのブリッジスタジオにあるスターゲイトの常設セットにほぼ固定されて保管されている。[ 37 ]
スターゲイトの小道具には、2次元または半3次元(瓶の蓋の形)のスターゲイトに過ぎないものもあります。これらは軽量で、ロケ地での設置が容易です。これらの小道具は、幻想的な雰囲気を保つため、常に正面から撮影されます。アイリスが映し出されるショットは、アイリスの開閉機構を再現するのが非常に難しいため、ポストプロダクションで追加されます。アイリスが閉じた状態(つまり、アイリスが動かない状態)で撮影する場合は、実体のある小道具が挿入されます。
『スターゲイト SG-1』と『スターゲイト アトランティス』の視覚効果は、主に著名な視覚効果スタジオであるレインメーカー・デジタル・エフェクツによって制作されました。しかし、エピソード「キャメロット」のオリ戦闘シーン全体など、一部の視覚効果は「社内制作」されました。[ 38 ]映画とシリーズ初期のシーズンの両方で使用された不安定な渦巻き効果は、「実現が困難」であったため、一度だけ生成され、様々な角度から録画されました。この録画は、シリーズ初期のゲート開閉ショットすべてに使用されました。[ 37 ]これは実際には水流ではなく、高圧の空気が水槽に吹き付けられている様子を表しています。この効果は、ジェット機のエンジンを水槽の2フィート上に設置し、時速180マイル(290キロメートル)の風速を利用して十分な水の移動を生み出すことで実現されました。ポストプロダクションでは、周囲の水はコンピューター編集で削除され、空気流の画像がスターゲートの開口部の中央に貼り付けられました。この手法は初期のエピソードでのみ使用されており、ショットの柔軟性を高めるために、その後すぐにこの効果がデジタルで再現されました。
コスト削減のため、スターゲイトの開閉は、実際に見せるのではなく、コストのかからない効果音と、事象の地平線を描いた水面を透過する光の特徴的な照明効果で、暗示的に表現されることが多い。 『スターゲイト SG-1』のDVD解説では、これらの効果は振動する大きなマイラーシートに光を反射させることで生み出されると説明されている。

スターゲート自体は、ほぼ常に青または緑の背景を背景に撮影されます。これは、渦巻き状の映像をシーンに貼り付けやすくするだけでなく、完全にコンピューターで生成された「事象の地平線波及効果」を重ね合わせるのを容易にするためです。しかし、ワームホールが開いているだけで、誰もそこを通らないショットの場合、クルーは「プラクティカル・パドル」を使用することがあります。これは、ゲート内にバックライト付きのスクリーンを設置し、ワームホール効果の映像を表示するものです。ただし、これは暗いセットでのみ機能します。そうでなければ、投影が白くなってしまいます。[ 39 ]スターゲート自体も、移動する場合や宇宙空間に出現する場合など、コンピューターで生成された模型に完全に置き換えられることがあります。シリーズプロデューサーのロバート・C・クーパーは、ロケ地にスターゲートを設置するには多額の費用がかかることが多いため、場合によっては地球外ゲートも完全に視覚効果で構成されていると説明しています。[ 40 ]
重複しない38個の候補から選ばれた7つのシンボル。約630億通りの組み合わせが考えられます。