ファーゴールの剣

ファーゴールの剣
開発者ジェフ・マッコード
出版社エピクス
プラットフォームコモドール64VIC-20iOS
リリース1982年: VIC-20 1983年: C64
ジャンルアドベンチャーローグライク

『ソード オブ ファーゴール』は、ジェフ・マッコードが開発し、 1982年にVIC-20向けにEpyx社から発売されたダンジョン探索ビデオ ゲームです。その後、 1983年にコモドール 64向けにも発売されました。このゲームは当初、カセット テープ5¼インチ フロッピー ディスクの形式でリリースされました。

Sword of Fargoalはローグライクゲームの一例です。ローグライクゲームは、徐々に難易度が上昇し、自動生成されるレベルデザインと、プレイヤーが失敗するたびに最初からやり直さなければならない恒久的な死を特徴としています。

ゲームプレイ

プレイヤーは戦士を操作し、ダンジョンの様々な階層を探索しながら、名高い「ファーゴールの剣」を探します。[ 1 ]これらの階層には、ランダムに選ばれた通路、障壁、敵、アイテムが配置されています。プレイヤーが進むにつれて、ステージは徐々に難しくなっていきます。各階層は最初は真っ暗ですが、プレイヤーが探索を進めるにつれて徐々に明るくなっていきます。[ 2 ]ファーゴールの剣が見つかるとカウントダウンが始まり、プレイヤーはタイマーが切れる前にダンジョンから脱出しなければなりません。さもなければ、剣は永遠に失われます。

戦士は経験値を獲得することでレベルアップします。経験値はダンジョンを進むにつれてキャラクターの戦闘能力とヒットポイントを増加させます。ダンジョン内にはキャラクターを助けるアイテムがいくつかあり、宝箱や倒した敵から見つけることができます。

ダンジョンには複数の敵が存在します。一般的に、人型の敵は他のクリーチャーよりも危険です。ゲームでは、遭遇するモンスターの相対的な強さが説明されることがよくあります。

ゲーム内の戦闘はコンピュータによって制御されており、プレイヤーは戦士の戦い方をコントロールできません。戦士はいつでも攻撃から逃げることができますが、モンスターが奇襲攻撃を仕掛けてくると、戦士が動く前に戦闘が始まります。戦士はダンジョン内を自由に移動できますが、モンスターは一定間隔で移動します。

各ダンジョンには、上り下りする階段が複数あります。各マップはプロシージャル生成されるため、[ 3 ]プレイヤーがダンジョンを離れた後も、レベルのレイアウトは変化します。階段からは徘徊するモンスターも出現します。

戦士はダンジョンのあちこちに金の袋が散らばっているのを見つけることができます。敵が袋を踏むと、盗まれてしまう可能性があります。また、人型の敵に金を盗まれることもあります。盗賊を倒せば、金は戦士の元に戻ります。戦士は最初は100ゴールドしか持ち運べませんが、ダンジョンには魔法の袋があり、それを使うとより多くの金を運べるようになります。

各ダンジョンレベルには神殿があります。戦士が神殿に足を踏み入れると、黄金を神に捧げ、キャラクターは追加の経験値を獲得します。神殿に立っている間、戦士は近くの敵から見えなくなります。

ソード・オブ・ファーゴールの宝箱にはリスクが伴います。役に立つアイテムが入っているものもあれば、罠が仕掛けられているものもあります。爆発してダメージを与える宝箱もあれば、崩れ落ちる天井や落とし穴の罠を仕掛ける宝箱もあります。敵が宝箱の上を歩くと、敵が宝箱を拾ってしまう可能性があります。

発達

ソード・オブ・ファーゴールは、作家でプログラマーのジェフ・マッコードが、コモドールPETコンピュータ[ 4 ]用にBASICでプログラムしたオリジナルのダンジョンアドベンチャーゲーム「ガンマクエストII」に基づいて制作されました。マッコードがまだケンタッキー州レキシントンの高校に通っていた1979年から81年にかけて書かれたものです。ガンマクエストIIはソード・オブ・ファーゴールと同様に、ランダムに生成されたダンジョンを作成し、キャラクターがマップを探索すると少しずつダンジョンが明らかになり、キャラクターが移動すると背後が「点灯」したままになり、ダンジョンレベルの「マッピング」を模倣していました。マッコードは、高校時代のダンジョンズ&ドラゴンズの冒険を基にゲームのストーリーラインを作り上げました。 [ 5 ]

しかし、ゲームのグラフィックはコンピュータの文字セットに制限されていました。[ 1 ]

マッコードは1982年、ビデオゲーム開発販売会社EpyxからVIC-20でのゲーム発売のオファーを受けた。当初、新バージョンのタイトルは古英語の刑務所gaol )の綴りに由来する「Sword of Fargaol」だったが、 Epyxのプロデューサーであるスーザン・リー=メローの説得により、現在の名称に変更された。[ 1 ]

翌年、コモドール64が発売されると、マッコードはコモドール64版の『ソード・オブ・ファーゴール』のリリースを依頼されました。しかし、BASICで書かれていたため、マッコード自身では実装できず、スプライトベースのグラフィックには機械語プログラミングが必要でした。マッコードの友人であるスコット・コルセア(当時はカーター)とスティーブ・レピストが、コモドール64でゲームが動作するのに十分な速度を実現するために必要な機械語コードをすべて書き上げました。

受付

Computer Gaming World誌は、いくつかのバグやドキュメントの矛盾点を指摘したものの、『ソード・オブ・ファーゴール』を「刺激的で魅力的なアドベンチャーゲーム。グラフィックは美しく精巧に作られている」と評した。 [ 6 ] Ahoy!誌はVIC-20版を「夢中にさせるアドベンチャー型迷路ゲーム」と評した。 [ 7 ]同誌はコモドール64版を「中毒性が高い」と評したが、セーブ機能がないことを批判した。また、ランダムダンジョンによって、アドベンチャーゲームの重要な要素とされるマップ作成と謎解きが失われているとし、「このゲームは目標に非常に近いが、まだ遠い」と結論付けた。 [ 8 ]

1996年、 Computer Gaming World誌は『ソード・オブ・ファーゴール』を「史上最高のビデオゲームトップ150」の147位に選出した。 [ 9 ]

再リリース

強化されたiOS版は2009年12月にリリースされ、Apple Storeから一時的に削除されたが、2019年10月にGameClubサブスクリプションサービスの一部として復活した。[ 10 ] [ 11 ]

参考文献

  1. ^ a b c公式ソード・オブ・ファーゴールウェブサイト
  2. ^バートン、マット、スタックス、シェーン(2019年4月18日)「シルバーエイジ」ダンジョンズ・アンド・デスクトップ、[第2版]。| ボカラトン:テイラー&フランシス、[2018]:AKピーターズ/CRCプレス、pp.  81– 109、doi10.1201/9781351273404-5ISBN 978-1-351-27340-4, S2CID  199644566 , 2023年5月13日閲覧{{citation}}: CS1 maint: 場所 (リンク) CS1 maint: ISBN 付き作業パラメータ (リンク)
  3. ^バートン、マット(2019)、「ヴィンテージゲーム2.0」ヴィンテージゲーム、テイラー&フランシスグループ、p.44、doi10.1201 / 9780429280542ISBN 9780429280542, S2CID  198665591 , 2023年5月13日閲覧{{citation}}: CS1 maint: ISBNによる作業パラメータ(リンク
  4. ^ Craddock, David L. (2021年6月18日). Dungeon Hacks . ボカラトン: CRC Press. doi : 10.1201/9781003196716 . ISBN 978-1-003-19671-6. S2CID  237896008 .
  5. ^ 「マット・チャット40:ジェフ・マッコードとのソード・オブ・ファーゴールYouTube
  6. ^ウィルソン、ジョニー・L.博士(1983年7~8月)「コモドール・キー」コンピュータ・ゲーミング・ワールド』 42ページ。 2013年10月31日閲覧
  7. ^ Salm, Walter (1984年3月). 「VICゲーム購入者ガイド」 . Ahoy!. p. 49. 2014年6月27日閲覧
  8. ^リチャード・ヘリング(1984年11月)「Sword of Fargoal」 Ahoy !誌40ページ。 2014年6月27日閲覧
  9. ^ 「史上最高のゲーム150選」Computer Gaming World 』1996年11月号、 64~ 80ページ 。 2016年3月25日閲覧
  10. ^ 「ローグライククラシック『ソード・オブ・ファーゴール』がGameClubによって復活、まもなくApp Storeに登場」 TouchArcade 1996年11月。 2019年3月13日閲覧
  11. ^ GameClubの「Sword of Fargoal」リスト