| トゥーム | |
|---|---|
| 開発者 | 私たちが作ったもの |
| 出版社 | 私たちが作ったもの |
| プログラマー | ニクラス・ミケルセン |
| アーティスト | ルーカス・ガルボ |
| 作曲家 |
|
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | 写真、冒険 |
| モード | シングルプレイヤー |
『Toem』( TOEM: A Photo Adventure)は、スウェーデンの独立系ゲームスタジオSomething We Madeが開発・発売した写真ゲームです。2021年9月にWindows、 Nintendo Switch、 PlayStation 5向けに、2023年7月にXbox One、 Xbox Series X/S、 Xbox Game Pass向けに。発売当初から概ね好評を博し、第18回英国アカデミー賞ゲーム部門でデビュー作賞を受賞しました。
続編の『Toem 2』は2026年に公開予定である。[ 1 ]
このゲームでは、プレイヤーは若い写真家を操作し、「トーム」と呼ばれる現象を目撃するために山を登らなければなりません。[ 2 ]プレイヤーキャラクターはゲームを進めていくと、スカンジナビアの数多くの町や都市を訪れることになります。そこには、プレイヤーに助けを求めるノンプレイヤーキャラクター(NPC)がたくさんいます。ゲームプレイは主に、プレイヤーキャラクターのカメラを使って様々なパズルを解き、地元の人々を助けることを中心に展開します。プレイヤーはゲームの世界をトップダウン視点で探索しますが、写真を撮るときは一人称視点に切り替わります。プレイヤーはNPCを助けることでスタンプを獲得し、十分な数のスタンプを集めるとバスに乗って次のエリアに進むことができます。[ 3 ]プレイヤーキャラクターの衣装もカスタマイズできます。[ 4 ]
Toemは、スウェーデンの独立系ゲーム開発スタジオSomething We Madeのデビュープロジェクトです。このプロジェクトは、2018年に大学生のLucas GullboとNiklas Mikkelsenによって構想されました。2人は同じ大学で学び、ビデオゲーム開発に関するコースを受講していました。2人はToemの初期プロトタイプをGame Concept Challengeという地元のゲームコンテストに提出し、優勝しました。コンテストから50,000スウェーデンクローナを授与され、この資金を使ってインキュベーションプログラムに参加し、ゲームの開発をさらに進めるために自分の会社を設立しました。GullboとMikkelsenがゲーム開発を担当し、チームはゲームのオーディオについてはRumsklangと、ゲームのオリジナルサウンドトラックについてはJamal GreenとLaunchable Socksと協力しました。独立系ゲームパブリッシャーのPopagendaは、より多くのユーザーにリーチするためにゲームのマーケティングを支援しました。このゲームの予算は183,000米ドルでした。しかし、COVID-19パンデミックとそれが通貨換算に与えた影響により、スタジオは財政的に苦境に陥った。[ 5 ]
このゲームは4年間の開発プロセスを通じて、何度かの大幅な設計変更を経ました。当初はパズル要素を含んだモバイル向けポイントアンドクリックアドベンチャーゲームとして構想されていましたが、チームはパズルの設計に苦戦しました。初期のバージョンでは、橋を回転させて道を作り、電線を引いてゲーム内のオブジェクトを起動させるといった要素が含まれていました。プレイヤーはしばしばこのゲームをパズルゲームだと誤解し、チームは4回もゲームを再設計する必要がありました。ガルボ氏は、自身もミケルセン氏もパズルゲームを開発するつもりはなかったと付け加えました。なぜなら、このジャンルのゲームデザインに慣れておらず、「探索できる世界を作りたい」だけだったからです。開発はGame Developer Conference 2019の後、チームがゲームの核となるゲームプレイメカニクスについて明確なビジョンを持っていなかったため、完全に停止しました。 Toemの核となるアイデアは2019年後半に生まれました。このバージョンのゲームは遊び心を重視しており、Gullboはゲームプレイのコンセプトとシナリオをさらに固めるために、チームの多くのアイデアをスケッチしました。このゲームはモノクロの手描き風アートスタイルで、2Dと3Dのキャラクターやオブジェクトが混在しています。Gullboによると、このアートスタイルはポップアップブックにインスピレーションを得たとのことです。[ 6 ]
Toemは当初2021年7月に発売される予定だったが、Switch版の開発進捗が遅いため、開発チームは発売を延期せざるを得なかった。[ 5 ]ゲームは2021年9月17日にWindows、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売された。[ 7 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)79/100 [ 8 ](NS)79/100 [ 9 ](PS5)80/100 [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| デストラクトイド | 8/10 [ 12 ] |
| 簡単な同盟 | 8/10 [ 13 ] |
| ユーロゲーマー | 必須[ 14 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 15 ] |
| ホビーコンソラス | 85/100 [ 16 ] |
| IGN | 8/10 [ 17 ] |
| Jeuxvideo.com | 15/20 [ 18 ] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 7/10 [ 20 ] |
| プッシュスクエア | |
| RPGファン | 83/100 [ 22 ] |
| シャックニュース | 8/10 [ 23 ] |
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 Toemは発売時に概ね好評を博した。[ 24 ]批評家たちは、このゲームの中心となるコンセプトを、2019年に発売されたアドベンチャーゲーム『 A Short Hike 』と頻繁に比較した。 [ 25 ] [ 26 ]このチームは、第18回英国アカデミー賞ゲーム部門で最優秀デビュー作品を受賞した。[ 27 ]また、2022年のインディペンデントゲームフェスティバルアワードのオーディオ部門にもノミネートされたが、 Inscryptionに敗れた。[ 28 ]
Adventure Gamersは5つ星中4.5つ星の評価を与え、「 Toemは写真に重点を置いた素晴らしい体験で、使いやすい操作性、落ち着いたローファイなビート、そして魅力と奇抜さに満ちた興味深い世界を探索できる」と書いている。 [ 11 ] Destructoidはプレイヤーの実験を促すデザインを称賛し、ゲームのアイデアを非常にうまく実行していると感じ、「疑問に思うデザインはなく、未完成に感じるアイデアもない。これは単に魅力的な世界を巡る巧みな旅だ」と述べた。 [ 12 ] Eurogamerは「 Toemはビデオゲームの可能性、そして他に何ができるかを思い出させてくれると述べ、ゲーム内カメラ機能、色彩設計、親密なキャラクターが登場する複雑な環境を高く評価した。 [ 14 ] GameSpotとNintendo Lifeは、ゲームの魅力的な世界、巧妙な写真パズル、心地よいサウンドトラック、深みを与えるビジュアルスタイルを称賛したが、説明の乏しいパズルで行き詰まることが時々イライラすると書いた。 [ 15 ] [ 19 ] IGNはToemに10点満点中8点を与え、「良い写真は物語を語り、良い写真撮影ゲームは多くの物語を語る。したがって、 TOEMは非常に良い写真撮影ゲームだ」と主張し、短いながらも満足のいく長さ、ジオラマのようなエリア、親密な物語を称賛した。 [ 17 ] Push SquareもPlayStation 5版に同様に感銘を受け、10点満点中8点を与えたが、 DualSenseコントローラーの使用によりこの体験がより良くなる可能性があると感じた。 [ 21 ] Shacknewsは、Switch版では時折フレームレートの問題が発生すると指摘し、ゲームの気楽な性質を高く評価し、「これは本当にリラックスできるゲームだ... Toemでは、時間をかけてフレーミングし、適切にズームし、プロセスに伴う良い音楽とともに、正しくプレイできるまで何度でも試すことができます。」と述べた。 [ 23 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2022 | ||||
| インディペンデントゲームフェスティバルアワード | オーディオの卓越性 | ノミネート | [ 29 ] [ 30 ] | |
| 第18回英国アカデミーゲームズ賞 | デビューゲーム | 勝利した | [ 31 ] |