フォーカス | |
| 印象的な | 打撃 |
|---|---|
| 日本 | 日本 |
| 宿峯聖賢[ 1 ] | 著名な実践者 |
| 尾崎豊、横山秀夫 | 子育て |
| 沖縄武術(首里手)、源星流空手 | 公式ウェブサイト |
| 日本躰道協会 | |
Taidō[a] is a Japanese martial art created in 1965 by Seiken Shukumine (1925–2001).[1][2][3] Taidō has its roots in traditional Okinawankarate. Feeling that the martial arts, particularly karate, were not adapting to meet the needs of a changing world, Shukumine first developed a style of karate called Genseiryū around 1950.
Taidō is practiced in multiple countries, including Japan, United States,[4]Haiti, Australia, England, France, Portugal, Sweden, Finland, the Netherlands, Denmark and Norway. The martial art is particularly popular in Finland.[5]

Initially, Seiken Shukumine had founded Genseiryū Karate. But eventually, Shukumine was convinced that the limitations of karate lay in its linear mode of training. He considered how to make the defense more flexible and universal.
1965年、淑峯は新たな武術を創始した[ 2 ] 。この武術は源清流をさらに発展させたもので、彼は躰道と名付けた。躰道は空手ではなく、新しい武術として捉えるべきである。躰道の技には、回転やねじり動作、体操のような動き、迅速かつ効果的なフットワーク、そして体勢の角度変化など、 多くの革新が盛り込まれていた。
それ以降、淑峯は主に躰道に関わり、多くの弟子も躰道の稽古に励むようになった。しかし、躰道の弟子の中には、玄青流の弟子と親しい関係を保っている者もおり、淑峯自身もかつての弟子たちと時折交流を持ち、彼らに躰道に加わってほしいと願っていた。
躰道の目的は、科学的方法論と伝統的価値観を武道の進化に応用することであり、それは今も変わりません。創始者によれば、躰道の究極の目的は、実践者が社会において高いレベルで活躍できるよう育成することです。[ 6 ]
1984年に世界躰道連盟が設立され、躰道という武道が世界的に標準化されました。[ 7 ]躰道の最初の公式世界選手権は1993年に日本で開催されました。[ 5 ]
躰道の5つの原則は以下の通りである: [ 2 ]
躰道では、攻撃と防御の技術を5つの身体動作のカテゴリーに分類しています。[ 6 ] [ 2 ]
これらの動きは、パンチ、キック、その他の技と組み合わされています。最後のカテゴリーである「十」には、バック宙などのアクロバティックな動きが含まれており、躰道は観る者を圧倒させます。
躰道には、運足と呼ばれる特殊な足技と、運心と呼ばれる足を踏まない(アクロバットな)移動動作があります。
躰道の競技には、実戦(スパーリング)、法形(形に似た技)、そして天開(30秒間の試合の終盤で、一人の「ヒーロー」が5人の対戦相手を倒すという架空の試合)があります。天開では、フィギュアスケートなどと同様の方法で、審査員が競技チームにポイントを与えます。
躰道はセミコンタクトスポーツです。躰道の試合は、先に一本を取るか、時間切れ時により多くのポイントを持っている選手が勝ちます。良い打撃には、適切かつ正当な技術、タイミング、標的、接触、そして気合(打撃に伴う掛け声)が必要です。頭部は有効な標的ではありません。また、打撃は相手をノックアウトするのではなく、相手の防御の弱点を示すものでなければなりません
蹴りや突きは、正しい躰道の動作で行われ、コントロールされ、相手の胴体に当たり、最後に即座に引き戻されて元の体勢に戻る場合に「一本」に値します。ただし、これらが満たされず、不完全な当たりでも「技」または「有効」の減点となる場合があります。
不適切で悪い動き、基本姿勢の悪さ、打撃の標的の誤り、または相手への身体的ダメージに対しては警告が与えられます。躰道の試合の特徴は、相手との距離を保ち、攻撃しやすい体勢を取るために、常に動き続けることです。回転やひねり、アクロバット、体軸の転換などは、躰道の試合に不可欠な要素です。
躰道には体重別階級がありません。なぜなら、躰道家はあらゆる種類の相手と戦えなければならないからです。
動作セットは武道のトレーニングに不可欠な要素であり、様々な基本技で構成されています。技術、筋力、スピード、そして体のコントロールを鍛える強力な基礎トレーニングとして機能します。躰道の動作セットは「法形」 と呼ばれています
躰道には10種類の基本的な法形があります。これらの法形はすべて、あらかじめ定められた基本的な形とフォームを持っていますが、選手は法形の本質が変わらない限り、法形のリズムや呼吸を変えることができます。また、基本法形にはない宙返りなどの技を加えることで法形の難易度を高めた場合、審判から加点されることもあります。
動作セットは基本技だけでなく、コンビネーションの練習や仮想敵との戦闘訓練にも用いられます。したがって、優れた型には、優れた技に加えて、リズムの変化や、仮想敵への視線の集中、動き、力の発揮といった攻防の特徴が含まれます。法形は、躰道の公式競技であり、ヨーロッパ選手権や世界選手権レベルまで存在します。
躰道を長く稽古してきた者は、特殊な技や呼吸法を学ぶための法形(ほけい)も練習します。すべての法形において、試合の結果は3人の審判によって決定され、全員が旗を掲げて勝者を発表します。
団体実戦は、5人ずつの2チームで行われます。女子は3人チームも可。試合は個人戦で行われ、より多くの勝利を積み重ねたチームが勝利します
団体実戦では、ルールと得点方法は個人実戦と似ており、一本、技、有効がありますが、さらに引き分け(引き分け)で終わることもあります。
蹴りや突きは、躰道の正しい動作から繰り出され、コントロールされ、相手の胴体に着地し、最後に即座に引き戻されて元の体勢に戻ることで、一本に値します。完璧な技には、掛け声(気合)も必要です。
各チームにはチームリーダーがいます。チームリーダーの役割は、チームの戦術を立案し、それに基づいて各ラウンドで適切なファイターを選択することです。
チームトレーニングは、普段のトレーニングに多様性をもたらします。チームで競い合うことは、まさにこの武道の魅力の一つです。個々の試合でより多くの勝利を収めたチームが勝利します。
躰道をチームスポーツと考える人は多くないかもしれませんが、一緒に練習することがこの武道の魅力の重要な部分です。団体法形は、5人の競技者が同時に、可能な限り息の合った動きで行います
集中的なトレーニングは、チームを強く団結させます。選手たちは、最初から可能な限り一貫したフォーメーションを維持するよう努めます。動きはエリアの制限内にとどまらなければなりません。
チームの最終目標は、完璧なユニゾンのパフォーマンスです。セット内のリズムと呼吸は変更可能です。また、宙返りなど、基本セットにはないより難しい技には追加ポイントが付与されます。
団体法形(チームホケイ)の採点基準は、隊形の維持、技の同時性、創造性などです。また、全体的な印象とセット全体の調和も重要です。審判員全員が法形全体を採点し、個々の演技は個別に採点されません。最高得点を獲得したチームが優勝となります。同点の場合は、主審の採点により勝敗が決定されます。
チームトレーニングは、通常のトレーニングに多様性をもたらします。また、様々なトレーナー間のチームスピリットを育みます。
天開とは、5人(脇役)が中心の1人の主人公(主役)を攻撃する、事前に準備され、振り付けられた25秒から30秒の「戦い」です
天開では、創造性と立体感が舞台上で最も効果的に発揮されます。グループで協力して戦い方を設計することで、チームスピリットがさらに高まります。技のタイミングは戦い全体にとって非常に重要であり、綿密な設計と多くの練習が必要です。天開は、躰道の幅広い技と動きのレパートリーを駆使する機会を提供し、通常の試合では滅多に見られない技も活用できる機会となります。
躰道の開発者は、競技者間の双方向性と社交性を重視したいと考え、個人競技を補うためにこれらのチーム競技を考案しました。
天海の採点基準は、動き、距離と空間の活用、攻守両面における立体感、技の難易度、そして攻撃のリアリティと実現可能性です。中央の「ヒーロー」のパフォーマンスも、天海を仕留める技と5人の攻撃者によって採点されます。合計5人の審査員が出場者の活躍を評価します。さらに、主審は中央の人物とパフォーマンス全体を観察します。中央の人物は、5人の攻撃者全員を一度に倒さなければなりません。合計時間が規定値を超過または下回った場合、減点されます。
躰道は、日本、スウェーデン、フィンランド、ポルトガル、デンマーク、ノルウェー、フランス、ドイツ、イギリス、オランダ、オーストラリア、カナダ、アメリカ合衆国で実践されてい ます
世界には約1万人から1万5千人の躰道家がおり、そのほとんどが日本にいます。ヨーロッパでは、フィンランドとスウェーデンが選手数が最も多い国です。世界躰道連盟(WTAIDA)は1985年に設立されました。
躰道がフィンランドに初めて伝わったのは1972年、ラハティでした。これを伝えたのは、日本人の弟子である大神田実(おかんだ・みのる)二段でした。彼はラハティで行われた菅田柔道の稽古会に出席し、その後、フィンランドの人々に新しいスポーツを始めたいという思いを募りました。
最初の躰道家はラハティ・スガタの柔道家で、彼らはオカンダの力強い技と素早い動きに感銘を受けました。躰道はラハティ・スガタの躰道部門であるゲンセイドウジョウの指導のもとで始められました。[ 8 ]
フィンランド躰道協会(Suomen Taidoliitto)は1981年に設立され、2013年12月31日までフィンランドのすべての芸術クラブの統括組織として活動していました[ 9 ]。 2011年以来、フィンランド躰道協会はフィンランド空手協会の会員となり、2013年12月31日のフィンランド躰道協会の解散後、その加盟クラブは2014年1月1日付けで空手協会の直接会員となりました。それ以来、以前の芸術協会はフィンランド空手協会内に芸術大学を設立しました。躰道のスポーツ大学は、すべてのフィンランド躰道クラブ間の橋渡し役として、またフィンランドにおけるスポーツの推進役として機能しており、fi:Suomen Taidoと呼ばれています[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] 。
躰道は、ステヌングスンドに躰道館を設立したカウコ・コルホネンを通じてスウェーデンおよび日本国外に伝わりました。これはスウェーデン/ヨーロッパ初の躰道館でした。スウェーデンでは、躰道はスウェーデン武道・武道協会を通じて組織されています。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
アメリカ躰道協会によると、アメリカ合衆国における躰道の存在は非常に限られており、ジョージア州ピーチツリーコーナーズに道場が一つあるだけだ。しかし、協会は将来的に拡大を目指している。[ 16 ] [ 17 ]
アメリカ南東部には、ジョージア大学[ 18 ] 、ジョージア工科大学[ 19 ]、ミシシッピ州立大学など、ピーチツリーコーナーズの道場の支部として機能する複数の大学クラブが存在する。[ 20 ] [ 21 ]ニューハンプシャー州ダートマス大学では、ダートマス日本協会による躰道セミナーが時折開催されている。フロリダ州フォートローダーデールにはかつてピーチツリーコーナーズの道場の支部があったが、現在は廃止されている。[ 22 ]
ドイツでは、2011年10月からリューベックに協会(Uni-Dojo Zanshin Lübeck)があります。
躰道は2009年にノルウェーで設立されました。現在、ハルデン躰道クラブがノルウェーで唯一のクラブです。
オーストラリアには、シドニーのニューサウスウェールズ大学とメルボルンのビクトリア大学に躰道クラブがあります。
イギリスでも、現在はエクセターにある道場が 1 つだけあるだけです。
躰道は新躰道とは無関係です。また、躰道は躰道太道(ふとうどう) とも無関係です
少女漫画『瞳を空けずにいて』は、躰道という武道を題材にした作品です。
尾崎豊は幼少期に躰道を習っていました。小説家の横山秀夫も大学時代に躰道部に所属していました。フィンランドの総合格闘家アレクシ・トイヴォネンも若い頃に躰道を習っていました。[ 23 ]
2023年11月12日、バンダイナムコエンターテインメントは、近日発売予定の『鉄拳8』に登場する新キャラクター「レイナ」を発表しました。レイナの格闘スタイルは躰道に基づいています。バンダイナムコは、躰道世界選手権で4度の優勝を誇る著名な躰道家、中野哲治氏と協力し、レイナの技の設計とアニメーションを手がけました。[ 24 ] [ 25 ]
トイヴォネンの格闘技の旅は、6歳の時に活発すぎる息子の頃に始まりました。両親は息子のエネルギーを発散させる方法を模索していました。今日、トイヴォネンは、人生の情熱を見つけたとすぐに感じたと明かしています。[...]「それは子供に良い日本の格闘技、躰道から始まりました。」
本日、レイナの詳細を公開できることを嬉しく思います。[...] 躰道に根ざしたアクロバティックな戦闘スタイルを持つレイナ。[...] レイナは躰道に根ざしたアクロバティックな戦闘スタイルを持ち、ナイフハンドストライク、アイポーク、スクラッチなど、彼女のキャラクターを反映した迅速で残忍なテクニックを駆使します。
『鉄拳8』のプレイアブルキャラクター一覧は、最後のローンチキャラクターとなるレイナの発表により完了した。[...] 彼女は躰道に根ざしたアクロバティックな戦闘スタイルを用い、『鉄拳8』のストーリーモード「闇の覚醒」で「重要な」役割を果たす。