| テイルズ オブ VS | |
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| 開発元 | ナムコ テイルズスタジオマトリックスソフトウェア[ 2 ] |
| 発売元 | バンダイナムコゲームス |
| 作曲家 | 桜庭統 椎名豪 |
| シリーズ | テイルズ |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| 発売 | |
| ジャンル | 格闘 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テイルズ オブ VS. (テイルズ オブ バーサス、テイルズ オブ バーサス) (「テイルズ オブ バーサス」と読みます) は、テイルズビデオ ゲームシリーズのさまざまなキャラクターが登場するクロスオーバー格闘ゲームです。日本では、マトリックス ソフトウェアによって開発され、プレイステーション ポータブル向けにバンダイナムコゲームスによって 2009 年 8 月 6 日に発売されました他の地域でのリリース向けにローカライズされていませんでした。
このゲームは、テイルズシリーズのビデオゲームの基本的な戦闘エンジンである「リニアモーションバトルシステム」を採用し、ディシディアファイナルファンタジー[ 3 ] [ 4 ]や大乱闘スマッシュブラザーズ[ 4 ]のようなクロスオーバー格闘ビデオゲームに採用しています。キャラクターは通常攻撃に加えて、「術技」と呼ばれる特殊技を実行できます。これはほぼすべてのテイルズシリーズで使用されています。ゲームフィールド上にはアイテムが登場し、ゲームプレイにも影響を与えます。寿司などの食べ物は一時的なステータスブーストを提供し、ブーメランブレードなどは一時的な攻撃手段を提供します[ 6 ] 戦闘は一度に最大4人のキャラクターが登場し、[ 7 ] 2対2の戦闘に重点が置かれていますが、「フリーフォーオール」や1対2の戦闘も発生します。[ 8 ]ステージはインタラクティブで、ステージごとに異なる効果があり、光線や転がる樽がダメージを与えたり、キャラクターがジャンプするためのプラットフォームが消えたり現れたりします。[ 8 ]
カスタマイズもまた、このゲームにおいて重要な役割を果たします。戦闘に勝利すると、キャラクターは「グレードポイント」という形で経験値を獲得し、これを使ってステータスをアップグレードします。[ 8 ]グレードポイントは、戦闘の合間に体力、攻撃力、防御力などのステータスに配分・再配分することができます。 [ 8 ]さらに、グレードポイントは、全体的な速度を上げる「ダッシュ」技や、ジャンプ力を上げる技など、スキルや能力を装備するためにも使用できます。[ 9 ]メイン シリーズと同様に、キャラクターは装備をカスタマイズできますが、キャラクターの外見は変更されません。[ 6 ]

このゲームには、いくつかの異なるゲームモードがあります。ゲームのメイン部分である「ストーリーモード」は、ゲームプレイの大部分が行われ、ゲーム全体のプロットが展開される場所です。[ 8 ]ゲーム内では、ゲームのストーリーの中心となる「世界樹」にちなんで「ユグドラシルモード」と呼ばれています。[ 10 ]このモードは2対2のバトルに完全に焦点を当てており、プレイヤーは事前に設定されたデュオを選択します。中には、『テイルズ オブ シンフォニア』のロイド・アーヴィングとコレット・ブルネルのように同じゲームから選ばれたデュオもあれば、 『テイルズ オブ エターニア』のファラ・エルステッドと『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリ・ローウェルのようにランダムなペアリングのデュオもあります。[ 8 ] [ 10 ]ゲームでは、プレイヤーは事前に設定された経路と目的地があるワールドマップ上でキャラクターを誘導しますが、直線以外の探索は許可されません[ 8 ]キャラクターがパス内の異なるアイコンに止まると、異なるイベントが発生します。通常、ストーリーシーケンス、必須の戦闘、またはオプションのサイドクエストにつながります。[ 8 ] 特定のキャラクターセットでゲームをクリアするか、ゲームを進めて特定の選択を行うと、ゲームでプレイできるさらなるキャラクターセットがアンロックされます。[ 8 ]
このゲームには、「ストーリーモード」以外にも様々な側面があります。「アーケードモード」は、コンピューター制御の対戦相手と、あらかじめ決められた順番で戦い続けるだけのシンプルなモードです。一方、「サバイバルモード」は、ゲームプレイは似ていますが、徐々に強くなる対戦相手にできるだけ長く戦い続けることが求められます。[ 10 ]また、このゲームには「スペシャルバトルモード」があり、プレイヤーがバトルに勝利するために特別なチャレンジ、シナリオ、または制限が設定されます。[ 11 ]例えば、バトルの勝利条件は、特定のキャラクターを使用すること、先制攻撃をすること、または特定の技の使用を制限することなどです。[ 10 ] [ 11 ]一般的な「トレーニングモード」もあり、プレイヤーはダミーの対戦相手を相手に技の練習をすることができます。
ワイヤレスの「マルチプレイヤーモード」も利用可能で、最大4人のプレイヤーが互いに戦うことができます。[ 10 ]マルチプレイヤーバトルでの成績によって獲得した「グレードポイント」は、「ストーリーモード」でも使用できます。[ 10 ]特定の「マルチプレイヤーモード」に加えて、他の多くのモードでも、2人目のプレイヤーと協力してプレイできます。[ 10 ]
様々な戦闘モード以外にも、戦闘用にキャラクターを設定するための「カスタマイズモード」や、音楽、映画、収集可能なカードなどのロック解除されたコンテンツを閲覧できる「アイテムライブラリ」などのエリアもあります。[ 10 ]
テイルズ オブ VS. には、メインゲームで行われる典型的な戦闘とは別に、詳細なミニゲーム「テイルズ オブ ウォールブレイカー」も収録されています。 [ 11 ]このゲームパートでは、ゲームの他の部分とは全く異なるグラフィックスタイルが採用されており、初期のテイルズシリーズに見られるような、伝統的な2Dスプライトベースのグラフィックをモデルにしています。[ 12 ]ゲームプレイは依然として2D平面での戦闘を中心としていますが、目的はもはや相手のキャラクターの体力を減らすことではありません。代わりに、各キャラクターの背後に1つずつ、2つの壁があり、相手のキャラクターを壁に向かって攻撃し、壁を砕くことが目的です。[ 11 ]このミニゲームには21体のキャラクターが登場し、そのうち13体はメインゲームではプレイできない限定キャラクターです。[ 10 ]テイルズ オブ ウォールブレイカーは基本的にスタンドアロンゲームですが、メインゲームの「ストーリーモード」でのアクションによってキャラクターがアンロックされます。[ 10 ]
多くのクロスオーバーシナリオとは異なり、ある世界のキャラクターが別の世界に移植されるのとは異なり、『テイルズ オブ VS.』では、異なるゲームのキャラクター全員がダイランティアと呼ばれる新しいオリジナルの世界に集結します。[ 10 ]世界は資源が枯渇し、残りの資源を必要とする国は4つしか残っていません。[ 10 ] 4つの国は、ヘイゼル神聖王国、フレスヴェルク騎士団、新帝国国家ニズショッグ、そしてダイン自由諸国連合で構成されています。[ 10 ]世界のエネルギー(ゲーム内では「マナ」と呼ばれます)の源である「世界樹」は、数年に一度「大いなる種」と呼ばれるエネルギーを放出するため、各国は世界の所有権をめぐって争っています。[ 10 ]
戦争に頼る代わりに、各国は資源の分配をめぐって外交競争を仕掛ける。各国は代表者を派遣し、特別な旗を集めるために各地を巡回し、すべての旗を集めた国に「大いなる種」の権利が与えられる。[ 10 ] 「代表者」とはテイルズシリーズの過去の作品に登場するキャラクターであり、旗をめぐる代表者同士の戦いがゲームの戦闘を構成する。[ 10 ]
テイルズ オブ VS. には、過去13作のテイルズゲームから合計35人のキャラクターが登場します。[ 13 ]キャラクターのやり取りや関係性は、クロスオーバー ファイティング ビデオ ゲームであるディシディア ファイナル ファンタジーやディシディア 012と同様の方法で処理されます。キャラクターは以前のゲームと同じ一般的な特徴と関係性を共有しますが、技術的にはわずかに異なるバックストーリーがあります。[ 5 ] [ 14 ]たとえば、ロイドは、元のゲームであるテイルズ オブ シンフォニアと同じく、テイルズ オブ VS.でもコレットの保護者ですが、彼らの全体的な目標と住んでいる国は、元のゲームで紹介された故郷や「世界再生計画」とは異なります。[ 5 ]
同じキャラクターが複数同じ戦闘で使用される場合、キャラクターは同じコスチュームを着用しますが、色は異なります。[ 15 ]
さらに、テイルズ オブ ウォールブレイカーのミニゲームでのみプレイ可能なキャラクターもいます。[ 7 ]
テイルズ オブ VS.は2009年8月6日に日本で発売されました。北米ではゲーム名が商標登録されており[ 22 ]、英語のナレーションと英語のテキストを含むトレーラーも公開されていましたが、日本以外の地域では発表も発売もされていませんでした[ 23 ] 。日本での発売前後には、「ディレクターズコーナー」と題されたゲームビデオシリーズが公開され、開発者によるゲームの側面が紹介されました[ 24 ] 。オープニングシーンのテーマソングは、ガール・ネクスト・ドアが歌う「 Be Your Wings 」で、2009年8月5日にリリースされました[ 24 ]。[ 25 ]
このゲームにはPlayStation 3版テイルズ オブ ヴェスペリアの無料DLCコードが同梱されており、新しいスキットのロックを解除し、ゲームを予約注文すると、テイルズ オブ ジ アビスに基づいたテイルズ オブ ヴェスペリアの新しいコスチュームのロックを解除する追加のDLCが届きました。[ 26 ]さらに、テイルズ オブ ヴェスペリアには、通常は入手できない特別な装備のロックを解除する特別な戦いのロックを解除するテイルズ オブ VS.のDLCコードが含まれていました。[ 26 ]

モバイル版では、PSP版とは大きく異なる「テイルズ オブ VS.」というタイトルのゲームもリリースされました。プレイヤーはログインIDとパスワードを使ってPSP版とデータを送受信することができ、ステータスや装備を確認したり、ボーナスアイテムを受け取ったりすることができます。モバイル版では、プレイヤーは自分のキャラクターを作成したり、ギルド、ジョブ、称号、アクセサリーを変更したりすることもできます。[ 27 ] PSP版のアクションベースの戦闘とは異なり、モバイル版では「コマンドバトル」と呼ばれるターン制システムを採用しており、各キャラクターには攻撃、防御、スキル使用、カウンターの4つのコマンドが割り当てられています。各バトルは10ターンで終了します。[ 27 ]
このゲームの受容は賛否両論です。日本のゲーム雑誌『ファミ通』は2009年8月号で、概ね好意的なレビューを掲載し、40点満点中32点(8/8/8/8)としました。[ 28 ]ファミ通はゲームプレイと操作性を称賛し、「操作はシンプルですが、ゲームプレイシステムは驚くほど奥深いです。マルチプレイヤーゲームとしてはかなり基本的なものですが、シリーズの魅力がよく表現されている印象を受けます。」と述べています。[ 29 ] Siliconeraもこのゲームに好意的で、クロスオーバーキャラクターの相互作用とさまざまなゲームモードを称賛し、「全体的に楽しくプレイできた」と述べています。[ 5 ]戦闘間の過剰なロード時間と、時折奇妙なカメラ視点がゲームの欠点として指摘されました。[ 5 ]
PlayStation LifeStyleは、このゲームに対してそれほど熱狂的ではなく、4/10の評価を与え、「テイルズファンはこの興味深いスピンオフを輸入する理由があるかもしれないし、日本語をある程度理解できる人はストーリーモードで少し笑えるかもしれないが、ファンサービスの魅力がなければ、すぐに飽きてしまう格闘ゲームになってしまうだろう」と述べた。[ 30 ]
日本でのゲームの初動売上は好調で、初週で13万3000本を売り上げ、[ 31 ]、2週目にはさらに3万5000本弱を売り上げた。[ 32 ]