タラビッシュ

タラビッシュ
起源カナダ
タイプトリックテイキング
プレイヤー4
カード36
デッキフレンチスーツのイングリッシュパターン
順位(高→低)J 9 A 10 KQ 8 7 6 (切り札) A 10 KQJ 9 8 7 6 (スーツ)
遊ぶ時計回り
プレイ時間20分
チャンス中くらい
関連ゲーム
ベロテ

タラビッシュ(俗語ではビッシュとも呼ばれる)は、カナダのトリックテイキングカードゲームで、複雑なルールを持つ。ジャス家のゲームであるベロテに由来する。綴りは異なるが、発音は「タービッシュ」である。[ 1 ]タラビッシュは主にカナダノバスコシア州ケープブレトン島の人々によってプレイされており、ある資料によると、1901年にレバノン移民のジョージ・シェビブによって持ち込まれたとされている。[ 2 ]一方、ケネディ(1996)は、徹底的な調査の結果、その起源については様々な見解があり、「決定的なルーツは永遠に特定できない」と述べている。[ 3 ]

物体

どちらか一方、または両方のチームが500ポイント以上を獲得するとゲーム終了です。ポイントは各ハンド終了時にカウントされ、両チームとも常にポイントをカウントします。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。

デッキ

タラビッシュデッキは、通常の英国式のトランプカードから各スートの2から5を取り除いたものです。ディーラーはハンドの準備として、通常通りカードをシャッフルします。シャッフルが終わると、ディーラーの右側の人がカードをカットします。カッターはデッキの各部分に少なくとも4枚のカードを残さなければなりません。カット後は、それ以上シャッフルすることはできません。特注のタラビッシュパックは、1970年代にノバスコシア州シドニーのオーシャン社によって製造されました。これには40枚のカード(各スートの6からAまで)とルールリーフレットが含まれていました。[ 4 ]

36枚のタラビッシュカードは、最年長者(ディーラーの左側のプレイヤー)から3枚ずつ時計回りに配られ、すべてのカードが配られるまで続きます。4人のプレイヤーは最初の6枚のカードを見ます。最後の3枚はキティと呼ばれ、オークションが終了し切り札のスートが選ばれるまで裏向きのままです。

カードの価値

プレーン スーツでは、カードは標準のエースから 10 の順序でランク付けされ、得点されます。トランプ スーツでは、ジャックと 9 がエースの上に昇格し、それに応じてカード ポイント値がより高くなる最高の 2 枚のカードになります。

カードの価値
プレーンスーツランク 10K質問J9876
価値 20 14 11104320000
トランプスーツランク J 9 10K質問876

入札

切り札のスートを決めるオークションが行われます。最年長のプレイヤーが切り札のスートを選ぶための入札を開始します。最年長のプレイヤーがパスした場合、決定は次のプレイヤーに移り、これが繰り返されます。最も一般的なバリエーションでは、入札がディーラーに届いた場合、ディーラーは切り札のスートを選ばざるを得なくなります。あまり一般的ではないバリエーションでは、ディーラーがパスした場合、ハンドは完成し、次のプレイヤーにカードが渡されます。

「ゴー」するチームは、そのハンドのポイントの半分以上を獲得する必要があります。半分未満の場合は「ベイト」または「ベイト」[ a ]となり、そのチームのポイントは対戦相手に与えられます。ポイントのちょうど半分を獲得した場合は「ハーフベイト」となり、そのチームのポイントは0点となり、対戦相手は当然ながら自分のポイントを獲得できます。

演劇

プレイは最年長の手から始まり、各プレイヤーがカードをプレイするまで時計回りに進みます。各プレイヤーは、各トリックの最初のカードと同じスートのカードをプレイすることで、同じスートのカードに従わなければなりません。同じスートのカードを持っていないプレイヤーは、可能であれば切り札をプレイしなければなりません。切り札と切り札の両方を持っていない場合は、どのカードでもプレイできます。プレイヤーは可能な限りトリックの先頭に立たなければなりません。つまり、切り札をプレイする際は、既にプレイされている切り札をオーバートランプしなければなりません。そのトリックに最も強いカードをプレイしたプレイヤーが、そのカードを集め、次のトリックに進みましょう。

トリックをきちんと集めることが重要です。ミスプレイの際に参照する必要がある場合があります。完了したトリックは裏向きに保管してください。プレイヤーはいつでもプレイを中断し、最後に完了したトリックの参照を求めることができますが、それ以前のトリックの参照はできません。トリックが表向きになった時点で、そのトリックは完了したものとみなされます。

ミスプレイ

上記のルールに従わない場合は「ミスプレイ(またはレネグ)」と呼ばれます。誰かが「ミスプレイ(リネグ)」したと疑われるプレイヤーは、「ミスプレイ(またはレネグ)」と口頭で告げることでハンドを中止することができます。これは、めくられたトリックを確認し、ミスプレイが発生したと思われるトリックを特定することで確認されます。

チームが「ミスプレイ」を証明することに成功した場合、そのチームは「ミスプレイ」が発生したハンドからのすべてのポイントを受け取ります。ただし、チームが誤って「ミスプレイ」を宣言した場合、対戦相手がそのハンドのすべてのポイントを受け取ります。

例えば、切り札のキングがプレイされ、後攻プレイヤーが切り札の6をトリックにプレイしたとします。その後、後攻プレイヤーが切り札の9をプレイした場合、注意深いタラビッシュプレイヤーは、誰かがオープニングトリックで「切り札のキング」に「勝つためにプレイ」しなかったことに気付くでしょう。この時点で、注意深いプレイヤーは「ミスプレイ」(「リネギング」とも呼ばれます)をコールできます。

プレイヤーはいつでも自分のカードを投げて、プレイしたポイントを放棄することができます。

スコアリング

各ハンド終了後、チームは勝利トリックのポイントを数え、スコアを決定します。ハンドの基本スコアは、ランや「ベラ」をカウントする前の162ポイントです。これは、切り札のカードの62ポイント、切り札以外のカードの90ポイント、そして最後のトリックを取ったことによる10ポイントから算出されます。

コールするチームは、獲得可能なポイントの半分(デフォルトでは82点)より少なくとも1点多く獲得できる必要があります。そうでない場合は、すべてのポイントが相手チームに与えられます。これは「ゴーイングベイト」と呼ばれます。

1 ハンドでのチームの最高スコアは 282 (2 つの「50」と Bella) です。これは、最も高いストレートのみがカウントされるためです。ただし、プレイヤー間で最も高いストレートが自分のハンドに含まれている場合、1 人のプレイヤーが 2 つ以上のストレートを持つことができます。

ラン

ランには2種類あります。タラビッシュのランは、ポーカーと同様に、通常のカードランク(6、7、8、9、10、J、Q、K、A)に基づいて行われます。つまり、最も強い切り札3枚(J、9、A)はランにはなりません。

  • 20同じスートのカードが 3 枚連続して並ぶことです。(例: ハートの 6、7、8、またはクラブの 9、10、J)
  • フィフティトゥエンティに似たランですが、4枚のカードが連続して揃うという点が異なります。プレイヤーが5枚または6枚のカードを連続して揃えたとしても、それはあくまでフィフティであり、他のランと比較した場合、追加のカードは全く意味を持ちません。
  • ランを持っているプレイヤーは、最初のカードをプレイする前に、他のプレイヤーにランを持っていることを宣言しなければなりません。また、2枚目のカードをプレイする直前に、ランを持っていることを宣言しなければなりません。

プレイヤーは複数のランを持つことができますが、ハンド内のランを数えられるのは1人のプレイヤーだけです。複数のプレイヤーがランを宣言した場合、以下の基準で「ベスト」ランを持つプレイヤーが、すべてのランを数えます。プレイヤーが複数のランを持つ場合、ベストランが以下の比較に使用されます。

  • 50常に20より優れています。
  • 同じサイズの 2 つの実行を比較した場合、ランクが最も高い実行が最適です。
  • トランプの連続は、同じサイズとランクの非トランプの連続に勝ちます。
  • 切り札以外のカードで、同じサイズとランクのランが2回連続した場合、互いに打ち消し合います。この場合、たとえ1人のプレイヤーが複数のランを持っていたとしても、誰もそのランを数えません。プレイヤーがランを宣言したものの、2枚目のカードを出す前にそれを示さなかった場合、そのランは数えられません。一般的な解釈では、プレイヤーが50を宣言したものの、3枚目のカードを出す前にそれを見せ忘れた場合、20を見せて数えることができますが、これは他のプレイヤーのみが数えられるとされています。

ベラ

ベラ(またはベル)とは、プレイヤーが同じ手札に切り札のキングとクイーンを持っている場合で、コールすると20点追加されます。ポイントを得るには、最後の2枚のカードをプレイする際に必ずベラをコールしなければなりません。一般的な慣習では、最後のベルではなく最初のベルをコールすることもできます。これはコールすることを忘れないという点で有利ですが、他のプレイヤーに自分の手札に関する情報を与えてしまい、相手に餌をやろうとした場合にポイントを失うというデメリットがあります。

  • 公式ルールでは、「ファースト オブ ベル」をコールすることはテーブルトークであり、パートナーに手札に確実にもう 1 枚の切り札があることを伝えることになるため、自動的にポイントを失うことになる、と定められています。

ベラが有効なランの一部である場合、プレイヤーはランを表示するときに「ベラ」と宣言するか、プレイされるまで待つことができます。

タラビッシュ語

  • ベイト- トランプを「コール」したにもかかわらず、獲得可能なポイントの半分以上を1ポイントも獲得できなかったチーム。「bête」を参照
  • ハーフベイト- 切り札を「コール」したチームは、獲得可能なポイントのちょうど半分を獲得します。コールしたチームは0点、コールしなかったチームはそのハンドの合計スコアの半分を獲得します。
  • ベラ- プレイヤーが片手にトランプのキングとクイーンを持っている場合。
  • ラン- 同じスートの連続した 3 枚または 4 枚のカード。
  • 20 - 3 枚のカードが連続して並びます。
  • 50 – 4 枚のカードが連続して並びます。
  • ミスプレイまたはリネッジ- プレイヤーがリードスートに従わなかったり、可能なのにトランプを倒さなかったりすること。チームに対してミスプレイが宣告された場合、すべてのポイントはミスプレイを宣告したチームに与えられます。リネッジを参照してください。
  • 最後- 最後のトリックで勝利チームに追加の 10 ポイントが与えられます。
  • キティ- 切り札が宣言されるまでプレイヤーに隠されている 3 枚のカード。
  • 勝つためにプレイする- プレイヤーが切り札をプレイすることを強制された場合、そのプレイヤーはテーブル上の最高の切り札に勝たなければなりません。
  • リンガナー- 6-7-8 で構成される 3 枚のカード ラン。旧 876 リンガン炭鉱にちなんで名付けられました。
  • ジョニーとナーフ- それぞれトランプのジャックと9。[ b ]
  • 50 with the bells - トランプのキングとクイーン(ベラ)を含む3枚または4枚のカードのランをコールし、それを見せること。よりインフォーマルな状況では、50 with the nuts and sluts とコールされることもあります。
  • ドライテン- プレイヤーがカードを配られた後、同じスーツの10しか持っていない場合
  • フォースド- 人気のバリエーション。チームの得点が400点を超える場合、そのチームは強制的にトランプをコールしなければなりません。そのため、ディーラーが相手チームにいる場合、そのチームはトランプコールをディーラーにパスすることはできません。両チームとも400点を超える場合、得点の高いチームが「フォースド」となります。

参照

脚注

  1. ^レバノンはかつてフランス領であったため、これはフランス語のbêteに由来している可能性があります。
  2. ^「nerf」はフランス語のneuf( 9)に由来。

参考文献

  1. ^大陸の端にある世界の中心、キャロル・コービン、ジュディス・A・ロールズ、 58ページ、UCCBプレス、1996年ISBN 0-920336-82-5
  2. ^ノバスコシアの系図学者、18ページ - ノバスコシア系図協会、ロイヤル・ノバスコシア歴史協会 - 1994年
  3. ^ケネディ(1996年)。
  4. ^ 「Tarabish: the Cape Breton Game」 portfolio52.com。2022年8月10日閲覧。

参考文献

  • マックイーチャーン、JYタラビッシュ著『ゲームの遊び方』シドニー、ノバスコシア州:シーケープ・ミュージック社、ISBN 9780969220831