| 起源 | カナダ |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 36 |
| デッキ | フレンチスーツのイングリッシュパターン |
| 順位(高→低) | J 9 A 10 KQ 8 7 6 (切り札) A 10 KQJ 9 8 7 6 (スーツ) |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 20分 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| ベロテ | |
タラビッシュ(俗語ではビッシュとも呼ばれる)は、カナダのトリックテイキングカードゲームで、複雑なルールを持つ。ジャス家のゲームであるベロテに由来する。綴りは異なるが、発音は「タービッシュ」である。[ 1 ]タラビッシュは主にカナダのノバスコシア州ケープブレトン島の人々によってプレイされており、ある資料によると、1901年にレバノン移民のジョージ・シェビブによって持ち込まれたとされている。[ 2 ]一方、ケネディ(1996)は、徹底的な調査の結果、その起源については様々な見解があり、「決定的なルーツは永遠に特定できない」と述べている。[ 3 ]
どちらか一方、または両方のチームが500ポイント以上を獲得するとゲーム終了です。ポイントは各ハンド終了時にカウントされ、両チームとも常にポイントをカウントします。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。
タラビッシュデッキは、通常の英国式のトランプカードから各スートの2から5を取り除いたものです。ディーラーはハンドの準備として、通常通りカードをシャッフルします。シャッフルが終わると、ディーラーの右側の人がカードをカットします。カッターはデッキの各部分に少なくとも4枚のカードを残さなければなりません。カット後は、それ以上シャッフルすることはできません。特注のタラビッシュパックは、1970年代にノバスコシア州シドニーのオーシャン社によって製造されました。これには40枚のカード(各スートの6からAまで)とルールリーフレットが含まれていました。[ 4 ]
36枚のタラビッシュカードは、最年長者(ディーラーの左側のプレイヤー)から3枚ずつ時計回りに配られ、すべてのカードが配られるまで続きます。4人のプレイヤーは最初の6枚のカードを見ます。最後の3枚はキティと呼ばれ、オークションが終了し切り札のスートが選ばれるまで裏向きのままです。
プレーン スーツでは、カードは標準のエースから 10 の順序でランク付けされ、得点されます。トランプ スーツでは、ジャックと 9 がエースの上に昇格し、それに応じてカード ポイント値がより高くなる最高の 2 枚のカードになります。
| プレーンスーツランク | あ | 10 | K | 質問 | J | 9 | 8 | 7 | 6 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| トランプスーツランク | J | 9 | あ | 10 | K | 質問 | 8 | 7 | 6 |
切り札のスートを決めるオークションが行われます。最年長のプレイヤーが切り札のスートを選ぶための入札を開始します。最年長のプレイヤーがパスした場合、決定は次のプレイヤーに移り、これが繰り返されます。最も一般的なバリエーションでは、入札がディーラーに届いた場合、ディーラーは切り札のスートを選ばざるを得なくなります。あまり一般的ではないバリエーションでは、ディーラーがパスした場合、ハンドは完成し、次のプレイヤーにカードが渡されます。
「ゴー」するチームは、そのハンドのポイントの半分以上を獲得する必要があります。半分未満の場合は「ベイト」または「ベイト」[ a ]となり、そのチームのポイントは対戦相手に与えられます。ポイントのちょうど半分を獲得した場合は「ハーフベイト」となり、そのチームのポイントは0点となり、対戦相手は当然ながら自分のポイントを獲得できます。
プレイは最年長の手から始まり、各プレイヤーがカードをプレイするまで時計回りに進みます。各プレイヤーは、各トリックの最初のカードと同じスートのカードをプレイすることで、同じスートのカードに従わなければなりません。同じスートのカードを持っていないプレイヤーは、可能であれば切り札をプレイしなければなりません。切り札と切り札の両方を持っていない場合は、どのカードでもプレイできます。プレイヤーは可能な限りトリックの先頭に立たなければなりません。つまり、切り札をプレイする際は、既にプレイされている切り札をオーバートランプしなければなりません。そのトリックに最も強いカードをプレイしたプレイヤーが、そのカードを集め、次のトリックに進みましょう。
トリックをきちんと集めることが重要です。ミスプレイの際に参照する必要がある場合があります。完了したトリックは裏向きに保管してください。プレイヤーはいつでもプレイを中断し、最後に完了したトリックの参照を求めることができますが、それ以前のトリックの参照はできません。トリックが表向きになった時点で、そのトリックは完了したものとみなされます。
上記のルールに従わない場合は「ミスプレイ(またはレネグ)」と呼ばれます。誰かが「ミスプレイ(リネグ)」したと疑われるプレイヤーは、「ミスプレイ(またはレネグ)」と口頭で告げることでハンドを中止することができます。これは、めくられたトリックを確認し、ミスプレイが発生したと思われるトリックを特定することで確認されます。
チームが「ミスプレイ」を証明することに成功した場合、そのチームは「ミスプレイ」が発生したハンドからのすべてのポイントを受け取ります。ただし、チームが誤って「ミスプレイ」を宣言した場合、対戦相手がそのハンドのすべてのポイントを受け取ります。
例えば、切り札のキングがプレイされ、後攻プレイヤーが切り札の6をトリックにプレイしたとします。その後、後攻プレイヤーが切り札の9をプレイした場合、注意深いタラビッシュプレイヤーは、誰かがオープニングトリックで「切り札のキング」に「勝つためにプレイ」しなかったことに気付くでしょう。この時点で、注意深いプレイヤーは「ミスプレイ」(「リネギング」とも呼ばれます)をコールできます。
プレイヤーはいつでも自分のカードを投げて、プレイしたポイントを放棄することができます。
各ハンド終了後、チームは勝利トリックのポイントを数え、スコアを決定します。ハンドの基本スコアは、ランや「ベラ」をカウントする前の162ポイントです。これは、切り札のカードの62ポイント、切り札以外のカードの90ポイント、そして最後のトリックを取ったことによる10ポイントから算出されます。
コールするチームは、獲得可能なポイントの半分(デフォルトでは82点)より少なくとも1点多く獲得できる必要があります。そうでない場合は、すべてのポイントが相手チームに与えられます。これは「ゴーイングベイト」と呼ばれます。
1 ハンドでのチームの最高スコアは 282 (2 つの「50」と Bella) です。これは、最も高いストレートのみがカウントされるためです。ただし、プレイヤー間で最も高いストレートが自分のハンドに含まれている場合、1 人のプレイヤーが 2 つ以上のストレートを持つことができます。
ランには2種類あります。タラビッシュのランは、ポーカーと同様に、通常のカードランク(6、7、8、9、10、J、Q、K、A)に基づいて行われます。つまり、最も強い切り札3枚(J、9、A)はランにはなりません。
プレイヤーは複数のランを持つことができますが、ハンド内のランを数えられるのは1人のプレイヤーだけです。複数のプレイヤーがランを宣言した場合、以下の基準で「ベスト」ランを持つプレイヤーが、すべてのランを数えます。プレイヤーが複数のランを持つ場合、ベストランが以下の比較に使用されます。
ベラ(またはベル)とは、プレイヤーが同じ手札に切り札のキングとクイーンを持っている場合で、コールすると20点追加されます。ポイントを得るには、最後の2枚のカードをプレイする際に必ずベラをコールしなければなりません。一般的な慣習では、最後のベルではなく最初のベルをコールすることもできます。これはコールすることを忘れないという点で有利ですが、他のプレイヤーに自分の手札に関する情報を与えてしまい、相手に餌をやろうとした場合にポイントを失うというデメリットがあります。
ベラが有効なランの一部である場合、プレイヤーはランを表示するときに「ベラ」と宣言するか、プレイされるまで待つことができます。