ティーンパティ

ティーン・パティ
ティーンパティの最高の手は3枚のエースです
起源パンジャブ語
別名3 パティ
タイプギャンブル
家族カード
プレイヤーオプション(最大10個)
スキルカウント
カード52
デッキパンジャブ語
遊ぶ反時計回り
プレイ時間無制限
チャンス中くらい
関連ゲーム
スリーカードブラッグポーカー

ティーンパティ(ヒンディー語)またはトレパテ(パンジャーブ語) तीन पत्ती、ਤਰੈ ਪੱਤੇ、英語で「3枚のカード」を意味する)は、ギャンブルのカードゲームである。ティーンパティはインドで生まれ、南アジア全域で人気がある。 [ 1 ]イギリスのスリーカードブラッグゲームに由来し、ポーカーの影響を受けています。地域によっては フラッシュまたはフラッシュとも呼ばれる

このゲームには利点があり、クリシュナの生誕を祝うジャンマスタミと文化的に結びついています。 [ 2 ] [ 3 ]

賭け

通常、テーブルにはアンティまたはブート額(ポット)が置かれます。その後、ディーラーの隣のプレイヤーからベットが始まります。

ルーズプレーとタイトプレー

「ティーンパティ」におけるルーズとタイトは、プレイヤーが最初のラウンド以降もハンドをプレイするか、すぐにフォールドするかという一般的な傾向を指します。プレイするハンドの割合やパーセンテージに関して、一般的に認められた基準はありませんが、「タイト」なプレイヤーは弱いハンドをフォールドする傾向が強いのに対し、「ルーズ」なプレイヤーは弱いハンドにベットする傾向が強く、結果としてショーダウンまでより多くのハンドをプレイする傾向があります。

入場料

通常、テーブルにはアンティまたはブート額(ポット)が置かれます。このアンティは、各プレイヤーが同額を賭ける場合もあれば、一人のプレイヤーが(通常は順番に)より大きな金額を賭ける場合もあります。

アンティとは、各プレイヤーがディール開始前に同額のお金またはチップをポットに賭ける強制ベットです。アンティは通常、単一のユニット(単一の値、またはプレイ中の最小値)またはその他の少額ですが、最小ベットの半分や4分の1などの割合で賭けることも一般的です。各プレイヤーがアンティを支払うことで、毎ラウンドフォールドするプレイヤーは(徐々にではありますが)確実にお金を失うことになります。そのため、各プレイヤーは、たとえわずかでも、最初のベットが来た時に賭け金を投げ捨てるのではなく、そのハンドをプレイするインセンティブを得ることができます。

アンティは、極端にタイトなプレイを抑制します。アンティがなければ、ブラインドを支払っていないプレイヤーは、コストをかけずにハンドをトスできます。アンティがあることで、頻繁にトス​​すると負けてしまうことが明確になります。アンティがあれば、より多くのプレイヤーがハンドに残るため、ポットサイズが増加し、より面白いプレイが楽しめます。

ターンごとにディーラーが交代するゲームでは、ディーラー(またはディーラーやボタンからの相対的な位置)が各プレイヤーのアンティを負担することにプレイヤー間で合意することが珍しくありません。これによりベットは簡素化されますが、他のプレイヤーが入れ替わる際に若干の不公平が生じます。そのような場合、プレイヤーには、戻ってきた際にポットにアンティを支払う必要があることを示す特別なボタン(「ポスティング」と呼ばれます)が与えられます。°°≈

役職

一時的に席を離れているプレイヤー(飲み物やトイレ休憩など)がアンティを払い損ねた場合も、ゲームに再参加するためにはポストする必要があります。次に参加予定のハンドのポットに、該当するアンティを支払わなければなりません。この場合、ポストする金額は、アンティを払い損ねた時点の金額となります。

通常、ポストするはずのプレイヤーがたまたまアンティに入っている場合、ポストは不要です。これは、アンティを逃すことで得られる利点、つまりアンティを支払う前に数ハンドプレイできる利点が、この状況には当てはまらないためです。したがって、新しいプレイヤーが席を確保し、数ハンド待ってからテーブルに参加したり、復帰したプレイヤーがアンティが戻ってくるまで数ハンド待機したりすることはよくあります。そうすることで、アンティを投入し、ポストの支払いを回避できます。同じ理由で、プレイヤーが累積できるアンティは 1 つだけです。アンティがそのプレイヤーの席に戻ると、以前に逃したアンティは取り除かれます。これは、プレイヤーがアンティを逃すことで利益を得る立場には決していなかったからです。

盲目

ブラインドまたはブラインドベットとは、通常、ディール開始前に1人または複数のプレイヤーがポットに強制的に賭けるベットであり、プレイ中に行われるベットを模倣したものです。ブラインドの最も一般的なベッティングストラクチャーは、2つのブラインドです。ディーラーの次のプレイヤーが通常のベットの約半分(スモールブラインド)をブラインドし、次のプレイヤーがベットの全額(ビッグブラインド)をブラインドします。この2ブラインドストラクチャーは、アンティが加わることもあり、プレイの主流となっています。1つのブラインド(半分または全額)だけが使用される場合もあります(多くの場合、ディーラーが前のハンドで「勝った代償」として非公式に行う場合)。

強制ブラインドベットに加え、プレイヤーは任意でブラインドベットをポットに加えることができます。ブラインドプレイヤーは、相手プレイヤーの現在のベット額の少なくとも半分の額をベットできます。相手プレイヤーは、相手プレイヤーの現在のベット額の少なくとも2倍の額をベットしなければなりません。

プレイヤーによっては、ブラインド ベットできる回数に制限を設けている場合があります。たとえば、最初の 3 ターンはブラインド ベットでき、最初の 2 ターンはブラインド ベットできます。

コールアンドレイズ(チャル

アンティと強制ブラインド ベットの後、次のプレイヤーがベット額をポットに置くことで通常の賭けが始まります。

合計ベットは、コールレイズの2 つの要素に分けられます。どちらも通常 Chaal と呼ばれます。各プレイヤーは、前のプレイヤーのベットと同額以上のベットを置く必要があり、ベットをレイズすることもできます。このベットは、(新しい)現在のベットレベル(Chaal)になります。通常、レイズには制限があり、合計ベット額(コールとレイズを含む)は、前のプレイヤーのベットの 2 倍を超えることはできません。また、特にブラインド プレイヤーとしてゲームに残っているプレイヤーが 1 人いる場合は、ベットは偶数(2、4、6、8...)にする必要があります。これは、ブラインド プレイヤーは通常のベットの半分をプレイし、奇数の場合は半分にできないためです。

この賭け構造はポーカーとは異なることを理解することが非常に重要です。賭けは毎回新しくなります (以前にいくら賭けたかは関係ありません)。たとえば、1 人のプレーヤーが 2 を賭け、2 人目のプレーヤーがそれを 4 に上げた場合、1 人目のプレーヤーはコールするためにさらに 4 をポットに入れるか、賭け金を 8 に上げるオプションがあります (2 人目のプレーヤーがさらに 2 を追加して賭け金を 4 に上げるポーカーの場合は異なります)。

制限

賭け金の制限は、プレイヤーが賭けたりレイズしたりできる金額に適用され、固定制限スプレッド制限ポット制限制限なしの 4 つの一般的な形式があります。

: 制限はレイズまたはベットに適用される場合があります。

このようなゲームにはすべて、最低賭け金と最大賭け金が設定されており、また一般的に賭けることができる最小単位である 賭け単位も設定されています。

修理済み

固定リミットベッティングストラクチャーでプレイされるゲームでは、最大レイズ額は通常、最後のベット額(現在のベットレベル)と同額になります。つまり、最大レイズ額はコール額と同額で、最大ベット額は最後のベット額の2倍になります。

広める

スプレッド リミットベッティング構造でプレイされるゲームでは、プレイヤーは指定された最大額内で任意の金額をレイズできます (その他のベッティング ルールが適用されます)。

たとえば、「$1000 スプレッド リミット」のゲームでは、各プレイヤーはコールしてから最大 $1000 までレイズできます。

よりシンプルなアプローチは、スプレッドリミットと同額までベットすることです。つまり、上記の例では、最大ベット額(コール+レイズ)は1,000ドルに制限されます。

ポット

ポットリミットベッティング構造でプレイされるゲームでは、どのプレイヤーもレイズ前のポット全体のサイズと同額までレイズすることができます。

たとえば、通常のベッティング ラウンドの開始時にポットに $50 のアンティと 1 つの強制ブラインド ベット $10 があり、後続のプレイヤー全員が自分のカードを見ていると仮定します。次のプレイヤーは最小額の $20 (最後のブラインド ベット $10 の 2 倍) をベットできます。このプレイヤーは (ポットには現在 $50 + $10 + $20 = $80 があるので) 最大 $80 までレイズして、合計ベット (新しい現在のベット額) を $20 + $80 = $100 にすることもできます。実際にこのプレイヤーが $100 をベットすると、ポットの合計額は $160 になり、次のプレイヤーは $100 をコール (最小ベット額) して最大 $260 までレイズして、合計ベット額を $360 にすることができます ($100 のベットをコールすると、ポットの合計額は $260 になるので、最大 $260 までレイズできます)。次のプレイヤーは、$360 でコールし、$880 までレイズする権利を持ちます ($360 をコールした後、ポットには $880 が含まれるため、$880 をレイズできます)。

よりシンプルなアプローチは、ポットの最大額までベットすることです。上記の例では、最初に登場したプレイヤーは最低$20、最高$60をベットできます。彼が最大額をベットした場合、次のプレイヤーは最低$60、最高$120をベットできます。彼が最大額をベットした場合、次のプレイヤーは最低$120、最高$240をベットする権利を得ます。:この例では、選択されたアンティと強制ブラインドベットの額により、後のプレイヤーのベットでは最大ベット額が最小ベット額の2倍になります。他の組み合わせでは、この関係が成立しない場合があります。

無制限

無制限の賭け構造でプレイされるゲームでは、各プレイヤーは賭け金を任意の金額で増やすことができます。

動き

ブラインドプレイ

ブラインドプレイとは、自分のカードを見ずに、自分と他のプレイヤーのカードの組み合わせの強さを推測して賭けるプレイです。運に頼り、自分のカードの組み合わせが他のプレイヤーよりも強いと確信している場合は、賭け金を高く設定しましょう。リスクを避けて安全にプレイしたい場合は、賭け金を低く設定しましょう。ブラインドプレイ中にショーを依頼することもできます。

プレイ(チャルフェーズ)

誰でもいつでも自分のカードを確認し、自分の番が来たら、自分のカードの組み合わせの強さに応じてベットすることができます。自分のカードの組み合わせが十分強くないと思ったら、パックすることができます。順番を守らずにパックすることもできますが、そうすることはマナー違反とみなされます。このルールにはバリエーションがあり、自分の番が来た時のみカードを確認し、フォールドすることができます。

余興、裏興、妥協

誰かが自分のカードを見てしまった場合、賭けをした後にサイドショーを要求できます。前のプレイヤー(最後に賭けたプレイヤー)と一緒にサイドショーを要求することもできます。そのため、サイドショーはバックショーとも呼ばれます。サイドショーは、プレイヤーが誰もプレイしていない場合にのみ許可され、プレイヤーが3回目の要求をした場合、誰も拒否できず、要求されたプレイヤーはカードを見せなければなりません。

プレイヤーは他のプレイヤーのサイドショーのリクエストを受け入れるか拒否するかを選択できます。ブラフで勝負を決めようとしているプレイヤーは、サイドショーを断る方が良いかもしれません。その場合、2つのハンドを比較すると、弱いハンドのためにフォールドする可能性が高くなります。また、強いハンドを持っている場合や、ゲームをより面白くするためにポットマネーを増やしたい場合も、サイドショーのリクエストを断る方が良いかもしれません。

サイドショーのリクエストが承認された場合、関係する2人のプレイヤーはそれぞれ自分のカードを非公開で比較し、ハンドの低いプレイヤーはフォールドを強いられます。ハンドが同じ場合、サイドショーをリクエストしたプレイヤーはフォールドを強いられます。

サイドショーが拒否された場合、サイドショーを要求したプレイヤーはゲームに残るかフォールドするかを賭けなければなりません。

見せる

賭けは、次の 2 つのうちのいずれかが起こるまで、このように続きます。

  • 1人を除く全員がパックをします。残った1人のプレイヤーが、持っているカードに関係なく、ポットの賞金を獲得します。
  • 2人を除く全員がパックをします。この場合、1人のプレイヤーが自分の番中に「ショー」の代金を支払います。この時点で両プレイヤーのカードが公開され、比較され、より強いハンドを持つプレイヤーがポットを獲得します。

「ショー」のルールは次のとおりです。

  • 見ているプレイヤーは、ブラインドプレイヤーに現在の賭け金の 4 倍でショーを要求することができます。
  • 両方のプレイヤーが見られた場合、どちらかが現在の賭け金の 2 倍を支払ってショーを要求することができます。

注意: 視覚障害のあるプレイヤーはショーやサイドショーを要求することはできません。

現代のゲーム、特に賭け金やベット額が高いゲームでは、ショーは現在のベット額に応じて支払われます。また、視覚障碍のあるプレイヤーはサイドショーを要求したり、要求されたりすることはできませんが、ショーを要求することは可能です。ショーを行う場合、プレイヤーはポットを放棄すれば、ショーをしないことを選択できます。最終的に、すべてのルールはゲーム開始前に全プレイヤーで話し合われ、合意されます。

手のランク付け

トリオ(トレイル) クラブの6ダイヤの6ハートの6


ストレートフラッシュ、ピュアラン、シャヒ(ピュアシーケンス) クラブのジャッククラブの10クラブの9


実行、最初(シーケンス) スペードのエースダイヤモンドの女王クラブのキング


ラン、ランディ(シーケンス) スペードのエースダイヤの2クラブの3


ラン、ストレート(シーケンス) スペードの9ダイヤの8クラブの7


フラッシュ(色) スペードのクイーンスペードの10スペードの6


ペア ダイヤの2ハートの2ハートの女王


ハイカード ハートのエースクラブのジャックハートの10


ポーカーのハンドカテゴリーの例(降順)

ティーンパティには2つの遊び方があります。1つは標準的な52枚のカードデッキを使用する方法で、もう1つはワイルドカードとして使用される2枚のジョーカーを追加する方法です。このゲームの目的は、3枚のカードで最高のハンドを作り、ショーダウン前にポットを最大化することです。上位カテゴリーのハンドは、下位カテゴリーのハンドよりも勝ちます。2人のプレイヤーが同じ組み合わせを持っている場合、どちらがショーダウンを要求したかに関わらず、ポットは2人で分け合います。スーツのランクが一致する別のバリ​​エーションでは、上位スーツのプレイヤーがポットを獲得します。

カテゴリーの順位は次の通りです。

スリーオブアカインド(トリオ)

同じカードが3枚。エースが3枚あれば最高、2が3枚あれば最低の3枚組です。

ストレートフラッシュ(純粋なシーケンス)

ピュア シーケンスは、シャヒやピュア ランとも呼ばれます。

同じスートの連続した 3 枚のカード。

最高ランク(シーケンス内の最も高いカードによって定義)から最低ランクへの順位は、AKQ、A-2-3、KQJ、QJ-10、そして4-3-2まで続きます。ラップアラウンド(KA-2)はストレートフラッシュとはみなされませんが、有効なフラッシュです。

ストレート(シーケンス)

シーケンスは実行とも呼ばれます。

同じスーツではない3枚の連続したカード。ストレートはラウンドまたはシーケンスとも呼ばれます。

最高ランクから最低ランクまで(ストレートフラッシュと同様):AKQ、A-2-3、KQJ、QJ-10、そして4-3-2まで続きます。ストレートフラッシュと同様に、KA-2は有効なハンドではありません。

フラッシュ(色)

3枚のカードはすべて同じスートです。2人のプレイヤーが両方ともフラッシュを持っている場合、ハイカードを持つプレイヤーが勝ちます。フラッシュが同じ場合は、次に高いカードを比較し、必要であれば3枚目のカードを比較します。2人のプレイヤーが同じカードの数字を持っている場合、手札はスートによって順位付けされ、スペードが最初、クラブが最後になります。

ペア(ダブル)

同じランクの2枚のカード。2つのペアのうち、より高い数字のカードが勝者となります。ペアが同じ数字の場合は、3枚目のカードの数字で勝者を決定します。したがって、最も低いペアは2-2-3、最も高いペアはAAKです。

ペアなし(ハイカード)

2 人のプレイヤーが共通のハイカードを持っている場合、残りのカードはその値に基づいて比較されます。

確率

様々なランクの組み合わせの確率は以下に記載されています。これらの確率はすべて、2枚のジョーカーを除いた52枚のティーンパティに基づいています。ジョーカーバージョンでは、特にペアの場合、確率は大きく変化します。

デッキには52枚のカードがあります。カードが配られる順番は重要ではなく、3枚のカードの組み合わせが重要です。n個の要素からなるセットから、任意の要素をr個ずつ取り出す場合の組み合わせの総数は、組み合わせ公式n Cvar>r(Microsoft Excelおよび互換スプレッドシート)で与えられますしたがって、52枚のカードからなるデッキから得られる3枚のカードの組み合わせの総数は、52C3 = 22,100という公式で計算されます。 COMBIN(n,r)

頻度 確率 累積確率 オッズ
スリーオブアカインド/トリオ 52 0.24% 0.24% 424.00:1
ストレートフラッシュ/ピュアシーケンス 48 0.22% 0.45% 459.42:1
ストレート/シーケンス 720 3.26% 3.71% 29.69:1
フラッシュ/カラー 1096 4.96% 8.67% 19.16:1
ペア 3744 16.94% 25.61% 4.90:1
ペアなし/ハイカード 16440 74.39% 100.00% 0.34:1
合計22,100100.00%100.00%0.00:1

純粋な連続カードが配られる確率はトリオカードよりもわずかに低いものの、ほとんどのゲームバージョンではトリオカードの方が高い役とみなされます。厳密なレアリティとは異なるため、よく使われるハウスルールとして、同じスートの2、3、5をストレートフラッシュとして扱うものがあります。これにより、ストレートフラッシュの成立回数はトリオカードと同じ52回に増え、確率は均等になります。

バリエーション

ティーンパティには多くのバリエーションがあり、複数のバリエーションを組み合わせて同時にプレイすることもできます。

ベスト4

各プレイヤーには 4 枚のカードが配られ、その中から 3 枚のカードで可能な限り最高の役を作らなければなりません。

ローボール(マフリス

ポーカーのローボールと同様に、カードの組み合わせのランクは逆になります。つまり、最もランクの低い組み合わせが最高のランクになり、その逆も同様です。

例: 通常のゲームで AQ-3 と AK-2 を比較すると、AK-2 が勝者となります <両方とも A を持っていますが、K が Q よりも高い>。しかし、ローボールでは AQ-3 が勝者となります <両方とも A を持っていますが、Q が K よりも低い>。このゲームでは 3-2-5 がベストハンドです。

ワイルドドロー

ディーラーは配った後、ランダムに 1 枚のカードを引き、同じランクの他のすべてのカードをワイルド カードとして指定します。

低野生

各プレイヤーの最も低いランクのカード(および同じランクの他のすべてのカード)は、そのプレイヤーの手札においてのみワイルドカードとなります。最も低い2枚のカードがペアになっている場合、そのペアは2枚のワイルドカードとみなされます。

ハイワイルド

各プレイヤーの最もランクの高いカード(および同じランクの他のすべてのカード)は、そのプレイヤーの手札においてのみワイルドカードとなります。最もランクの高い2枚のカードがペアの場合、そのペアは2枚のワイルドカードとみなされます。

最低2つの野生

各プレイヤーには4枚のカードが配られ、最下位の2枚のカードを組み合わせると、そのプレイヤーの手札にのみ、仮想ワイルドカードが存在します。最下位の2枚のカードがペアの場合、そのペアは1枚のワイルドカードとみなされます。このバージョンでは、中間の2枚のカードがペアの場合、そのプレイヤーはワイルドカードを持っていません。

バストカードドロー

ディーラーはカードを配った後、ランダムに1枚引いて、同じランクの残りのカードをすべてバストカードとします。バストカードを持っているプレイヤーはフォールドしなければなりません。

スタッド

このバリエーションはスタッドポーカーに似ています。各プレイヤーは、あらかじめ決められた表向きと裏向きのカードの組み合わせを受け取ります。各プレイヤーに裏向きに配られるカードはホールカードと呼ばれます(ポーカーでは「ace in the hole」という英語の表現がこれに由来し、他の人には分からない貴重なカードを持っていることを示唆しています)。表向きに配られるカードはストリートカードと呼ばれます。

このバリエーションの異なるバージョンには、各プレイヤーに 2 枚の裏向きのカードと 1 枚の表向きのカードが配られる 3 カード スタッドと、各プレイヤーに 2 枚の裏向きのカードと 3 枚の表向きのカードが配られる 5 カード スタッド (同名のポーカーのバリエーションと混同しないでください) があります。5 カードのバージョンによっては、3 枚のカードのハンドを作るために、プレイヤーが 1 枚の裏向きのカードと任意の 2 枚の表向きのカードを強制的に選択する必要がある場合もあります。

コミュニティ

プレイヤーには裏向きのカードが配られ、その後、テーブル中央に表向きのコミュニティカードが数枚配られます。コミュニティカードは、1人または複数のプレイヤーが3枚のカードで役を作るために使用できます。このバリエーションは、テキサスホールデムポーカーから着想を得ています。

バージョンは次のとおりです:

  • 3 枚のコミュニティカード: 各プレイヤーに 2 枚の裏向きのカードが配られ、その後 1 枚の表向きのコミュニティ カードが配られます。
  • 5枚のコミュニティカード:各プレイヤーに2枚の裏向きのカードが配られ、続いて3枚の表向きのコミュニティカードが配られます。このゲームのバージョンによっては、プレイヤーが3枚のカードでハンドを作るために、裏向きのカード1枚と表向きのカード2枚を強制的に選択しなければならない場合があります。

描く

各プレイヤーに完全なハンドが配られ、通常はベッティングの前(または後、ただし両方ではない)に、不要なカードを捨てて新しいカードを配られることでハンドを変更できます。プレイヤーは、新しいカードごとに事前に決められた金額をポットに投入することで、新しいカードを「購入」/「買う」必要がある場合があります。別のドローでは、最初の3ラウンドのベッティングで、プレイヤーは最大3回まで、一度に1枚ずつハンドを購入して変更することができます。

ハイロースプリット

伝統的なティーンパティゲームでは、最強のトラディショナルハンドを持つプレイヤーがポット全額を獲得します。ローボールのバリエーションでは、ポットは最弱のハンドを持つプレイヤーに与えられます。ハイロー・スプリットゲームでは、ポットは最強のトラディショナルハンド(ハイハンドと呼ばれる)を持つプレイヤーとローハンドを持つプレイヤーの間で分割されます。このバリエーションでは、「ショー」時に複数のプレイヤーが残っている可能性があります。これは、トラディショナルやローボールでは通常2人しかショーに残っていないのとは異なります。サイドショーはなく、プレイヤーはフォールドすることでベットを辞退できます。通常、3~4回の合意に基づくベットラウンドが行われ、どのプレイヤーも辞退しないまま、ショーダウンが行われます。また、6~10ラウンドのベットラウンドの制限があり、その最後には強制的なショーダウンが行われます。

ハイロー・スプリットゲームには、「宣言」と「カードスピーク」と呼ばれる2つの一般的な方法があります。宣言ゲームでは、各プレイヤーが(口頭またはチップなどのマーカーを使用して)ハイハンドとローハンドのどちらで勝負するかを宣言します。ローハンドを宣言したプレイヤーのうち、最も低いハンドがポットの半分を獲得し、ハイハンドを宣言したプレイヤーのうち、最も高いハンドがポットの半分を獲得します。カードスピークゲームでは、すべてのプレイヤーがショーでカードを公開し、ハンドを全員で評価します。ハイハンドがポットの半分を獲得し、ローハンドが残りの半分を獲得します。

複数のプレイヤーがハイハンドまたはローハンドで同点になった場合、ポットはさらに4分の1またはそれ以下の小数点に分割されます。例えば、1人のプレイヤーがハイハンドを公開し、他の2人のプレイヤーがベストローハンドで同点になった場合、ハイハンドがポットの半分を獲得し、各ローハンドはポットの4分の1ずつを獲得します。

特にカードスピークゲームでは、ポットのロー半分を獲得するためには、特定のハンド以上の強さ、いわゆる「クオリファイア」が必要となるのが一般的です。例えば、「8以上でクオリファイア・ロー」ゲームでは、8ハイ(または7ハイなどそれ以下)のハンドを持つプレイヤーは、ポットのロー半分を獲得する権利があります(ただし、そのハンドが他のすべてのローハンドに勝っている場合)。しかし、10ハイまたは9ハイのハンドを持つプレイヤーは、たとえ自分のハンドが最低であっても、ポットを獲得することはできません。この場合、ハイハンドがポット全体を獲得します。一般的にハイハンドを獲得するためのクオリファイアはありませんが、「ペア/ノーペア」というよくあるバリエーションがあります。これは、ハイハンドを獲得するには少なくともペアのハンドが必要であり、ローハンドを獲得するにはノーペアのハンドが必要であるというものです。

キス、ミス、そして至福

各プレイヤーに5枚のカードが配られます。このバージョンでは、プレイヤーは3種類の「仮想」ワイルド/ジョーカーカードを作成できます。

  • キス: 数字が連続するペアは、単一の仮想ワイルド カードとみなされます。たとえば、A、2、8、9、J、Q などですが、K、A はワイルドとはみなされません。
  • ミス: シーケンスを形成するカードが欠けているペアは、単一の仮想ワイルド カードと見なされます。たとえば、A、3、8、10、J、K などですが、K、2 はワイルドとは見なされません。
  • ブリス: 同じ数字のカード 2 枚 (スーツや色に関係なく) のペアは、1 枚の仮想ワイルド カードとみなされます (例: 8,8 または A,A)。

プレイヤーはゲームの一環として上記の3つのカードの任意の組み合わせを作成し、それを仮想ワイルドカードとして扱うことができますが、各組み合わせは1回のハンドで1回しか使用できません。例えば、あるプレイヤーは個別のカード1枚、キス、ミス(それぞれ1枚ずつ)を持っている可能性がありますが、別のプレイヤーは個別のカード1枚に加えてキスとブリスを持っている可能性があります。ただし、個別のカードにキスを2つ使用することはできません。

コブラ

各プレイヤーに1枚ずつカードが配られます。プレイヤー全員があらかじめ決められた金額をポットに入れます。プレイヤーは全員、カードを見ずに自分のカードを選び、額に置きます。こうすることで、各プレイヤーは他のプレイヤーのカードを見ることができます。どのプレイヤーも自分のカードを見ることはできません。このバリエーションは通常、ゲームの最後のハンドとしてプレイされます。

盲目の(カーナ)キングとジャック

各プレイヤーには3枚または4枚のカードが配られます。このバリエーションでは、横顔で片目しか見えていないキングまたはジャック(例:ダイヤのキング、スペードのジャック)はワイルドカードとみなされます。このラウンドは通常、誰かがトリオを出した時点で開始され、いずれかのプレイヤーが該当するキングまたはジャックを持っているプレイヤーにショーを要求するまで続きます。

参照

参考文献

  1. ^ “アーカイブコピー” . 2012年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月10日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  2. ^ 「インドにおけるティーン・パティ人気の歴史」 Env Media 2020年9月29日2020年12月1日閲覧
  3. ^ Bhanj、Jaideep Deo (2015-11-09)。「盛大なディワリ祭ターシパーティー」ヒンドゥー教ISSN 0971-751X 2020年12月1日に取得