| 会社の種類 | 有限会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1991 |
| 廃止 | 1999 |
| 本部 | ロンドン、イギリス |
主要人物 | アンジェラ・サザーランド、CEO兼共同創設者グレッグ・バーネット、クリエイティブディレクター兼共同創設者コリン・ファッジ、プロデューサーポール・ミッチェル、アートディレクター |
| 製品 | 完全な製品リストを見る |
従業員数 | 70 |
| 子会社 | タンタラス エンターテイメント(1995-1998) |
パーフェクト・エンターテインメントは、イギリスの独立系コンピュータゲーム開発会社でした。[ 1 ] 1991年にアンジェラ・サザーランドが率いるティーニー・ウィーニー・ゲームズとして設立されましたが、グレッグ・バーネットのパーフェクト10プロダクションズ(以前はビーム・ソフトウェア(英国)として知られていた会社)と独占的に合併した際に社名を変更しました。[ 2 ] [ 3 ]
Perfect Entertainmentは、テリー・プラチェットの小説シリーズ「ディスクワールド」を原作とした人気のポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム「Discworld」、「Discworld II: Missing Presumed...!?」、「Discworld Noir」で最もよく知られています。Teeny Weeny Gamesは、Perfect Entertainmentの「ディスクワールド」の投機的な製品デモの最初の資金提供元でした。Perfect Entertainmentは、Psygnosisの所有者であるソニーがライバルのゲーム機向けのゲームへの資金提供を望まなかったため、Sega Saturnに移植されたPsygnosisゲームの大半を制作しました。1995年、Perfect Entertainmentは設立後しばらくして Tantalus Entertainmentを買収しました。
パーフェクト・エンターテインメントのマンチェスターオフィスは1996年のIRA爆破事件で破壊された。当時、同社は『ディスクワールドII』と『FIFA 97』のサターン版を開発していた。 [ 4 ]
パーフェクト・エンターテインメントの資産、スタッフ、リスクの大部分は、1999年のディスクワールド・ノワールの完成に伴い、ティーニー・ウィーニー・ゲームズの第二の形態となる会社に吸収された。未払いのロイヤルティと料金をめぐるサイグノシス社との長期にわたる多額の訴訟(最終的には法廷外で和解)や取締役会での議論などにより、不満を持つ株主が会社を去れるよう規模を縮小することが決定された。オーストラリアのメルボルンに拠点を置くタンタラス・エンターテインメント(現タンタラス・メディア)は、元の取締役に売却された。2000年初頭、ティーニー・ウィーニー・ゲームズは20世紀フォックス社から360万ドルの契約で「世界一恐ろしいカーチェイス」の供給を受ける。このゲームは既に1年以上開発が進められていた。このプロジェクトのプロデューサーと他のスタッフが過半数の株式を購入し、会社を引き継いだ。ティーニー・ウィーニー・ゲームズは1年後に閉鎖された。
Perfect Entertainmentの縮小とその後の倒産は、前述のPsygnosis/Sony Entertainmentとの訴訟が主な原因であった。当初PerfectはSonyと複数ゲームの契約を結んだと考えられていたが、これらのゲームのうち3つはDiscworldのタイトルであるべきだったという異議が申し立てられ、問題が発生した。交渉が決裂し、Discworldの3作目であるDiscworld NoirがSonyに提案されなかったため、訴訟に至った。開発中はスタッフの給料が遅れ、Noirの締め切りは大幅に延期され、雇用の安定を懸念してスタッフが辞め始めた。Discworld Noirが完成する頃には、開発チームは開始時の半分の規模になっていた。Discworld Noirは最終的に1999年にGT Interactiveによって発売され、Perfect Entertainmentが開発し発売した最後のゲームとなった。