テンポ(ビデオゲーム)

テンポ
日本のボックスアート
開発者セガレッドカンパニー
出版社
  • NA :セガ
  • BRテックトイ
デザイナー阿部圭介
作曲家石正義浜田博之
プラットフォームセガ32X
リリース
  • JP 1995年3月24日
  • NA : 1995
  • BR : 1995
ジャンルプラットフォームゲーム
モードシングルプレイヤー

Tempo [ a ]は、レッド カンパニーが開発し、1995 年にセガがセガ 32X向けに発売したプラットフォームビデオ ゲームです。

ゲームプレイと前提

Tempoでは、バッタのキャラクターTempoとその友人Katyが、The Major Minor Showの主役として、キング・ダージを倒すために塔の頂上を登ります。ステージは、Soul Trainのような音楽バラエティ番組のパフォーマンスのように表現されています。ゲームの背景とスプライトには手描きのグラフィックが使用されています。

開発とリリース

元セガ社員の川越隆之氏によると、Tempoは当初メガドライブ用に開発されたが、より大きなゲームライブラリを持たせるために急遽32X用に移植されたとのことである。[ 1 ]

受付

日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1995年6月号でTempoを人気ランキング8位にランクインさせ、1995年に日本の『セガサターンマガジン』が実施した読者投票では7.2222/10点を獲得し、32Xとセガメガドライブのタイトルの中で256位にランクインした。[ 11 ] [ 12 ]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] GameProCaptain Squideoは、このゲームの見事な背景グラフィック、豊富なサウンドトラック、初心者向けの低難易度を高く評価したが、ゲームプレイに独創性がない点を指摘した。[ 16 ] Next Generationは「[その]優れた点のどれもが、Tempoが時代遅れとなり、またしても駄作となることを阻むものではない」と評価した。[ 6 ]

続編

32Xのアドオンでリリースされたこともあり、ファンを獲得することはできなかった。セガはさらに2つのゲームで再挑戦した。1995年にゲームギア向けにスピンオフ作品『 Tempo Jr.』 、 1998年にセガサターン向けに続編『Super Tempo』をリリースした。[ 17 ]

ファミコン通信はTempo Jr.に40点満点中18点を付けた。 [ 18 ]

注記

  1. ^テンポ

参考文献

  1. ^ファミ通DC (2002年2月15日). 「第6章 セガサターン」 .歴史の証人インタビュー. ファミ通Books.エンターブレイン. pp.  232– 234. ISBN 978-4-75770789-4– セガ コンシューマーヒストリーより。
  2. ^ 「32X 一目でわかる:Tempo(レビュー)」Game Informer誌第25号、サンライズ出版、1995年5月、47ページ。
  3. ^ Ward, Trent (1995年5月). 「レビュー - 32X: Tempo」 . Game Players . 第8巻第5号. GP Publications. 50ページ.
  4. ^ Fahs, Travis (2008年11月18日). 「Tempo Review」 . IGN . IGN Entertainment . 2008年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月28日閲覧
  5. ^マーティン・ガクシュ (1995 年 6 月)。「海外セガセクター:テンポ(32X)」MAN!AC (ドイツ語)。 20. サイバーメディア。 p. 52.
  6. ^ a b「ファイナル - 32X: リズムレス - テンポ」。Next Generation。第5号。1995年5月。90ページ。
  7. ^ Schaedle, Wolfgang (1995年6月). 「レビュー - Sega 32X: Tempo」 .ビデオゲーム(ドイツ語). 第43号. Magna Media. p. 90.
  8. ^ Yates, Laurie (1995年5月). 「コンソール:テンポ(セガ/32X)」 . Electronic Games . 第3巻第8号. Decker Publications. 82ページ.
  9. ^ “HYPER MEGA EXPRESS for 16Bit User - メガ・ギアドッグレース:TEMPO” .ビープ!メガドライブ(日本語)。 Vol. 11、いいえ。 4.ソフトバンククリエイティブ。 1995 年 4 月。p. 130.
  10. ^ Hallock, Betty (1995年5月). 「Power Reviews - Genesis 32X: Tempo」 . VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . No. 76. Larry Flynt Publications . pp.  74– 75.
  11. ^西部政子 (1995年6月)。「メガドライブ」マイコンBASICマガジン(別冊)。スーパーソフトホット情報(日本語)。 No.156.電波新聞社30~ 31ページ 
  12. ^ “メガドラ読者レース” .セガサターンマガジン(日本語) Vol. 11、いいえ。 9.ソフトバンククリエイティブ。 1995 年 9 月、 82 ~ 85ページ 
  13. ^ 「カプセルレビュー - Genesis: Tempo」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine。第74号。Larry Flynt Publications。1995年3月。p.83。
  14. ^ハルバーソン、デイブ、デス・バレス、ニコラス・ディーン、リッカーズ、ケリー(1995年4月)。「Viewpoint: Tempo • 32X; GameFan 32 - 32X Review: Tempo」。GameFan3巻第4号。DieHard Gamers Club。19ページ 65 ~67ページ
  15. ^ "おオススメ!! ソフトカタログ!! TEMPO".ファミ通。 No.335株式会社アスキー1995 年 5 月 12 ~ 19 日。p. 116.
  16. ^ Captain Squideo (1995年5月). 「ProReview - 32X: Tempo」 . GamePro . 第80号. 58ページ.
  17. ^ 「Tempo – Hardcore Gaming 101」www.hardcoregaming101.net。 2018年11月16時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月16日閲覧。
  18. ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: TEMPO Jr. 週刊ファミコン通信 No.333. 33ページ. 1995年5月5日.