| 水滸伝Ⅱ | |
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| 開発者 | コナミ・コンピュータ・エンタテインメント東京 |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 村山吉隆 |
| プロデューサー | 村山吉隆 |
| デザイナー |
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| アーティスト | 石川ふみ |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 水滸伝 |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーションウィンドウズ
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
水滸伝 II (日本語:幻想水滸伝 II、ヘボン語:幻想水滸伝 通;幻想水滸伝ⓘ(幻想水滸伝)は、コナミPlayStation向けに開発・発売したロールプレイングゲーム「幻想水の第2作目。日本で1998年12月17日、北米で1999年9月29日、欧州で2000年7月28日に発売されました。本作には100人以上のキャラクターが登場し、そのうち40人以上が戦闘で使用可能です。
『幻想水滸伝II』は、前作『幻想水滸伝』の3年後を舞台とし、ハイランド王国によるジョウストン都市国家への侵攻を軸に展開する。プレイヤーは、かつてハイランドとの戦争でジョウストン都市国家を救った英雄ゲンカクの養子である寡黙な主人公を操作。主人公と親友のジョウイ・アトレイデスは、 『幻想水滸伝』の世界観に設定された27の真のルーンのうち、それぞれ「はじまりのルーン」の半分を手に入れ、侵略の陰謀と、そのルーンの半分を持つ者たちの暗い運命に巻き込まれていく。他の『幻想水滸伝』シリーズと同様に、本作でも運命を変える力を持つ 「108の星」を仲間に迎え入れる物語が描かれる。
『幻想水滸伝II』は発売当初、売上は振るわず、批評家からもあまり評価されませんでした。1990年代後半、ビデオゲーム業界全体で3Dグラフィックスが重視されていた当時、シンプルでレトロな16ビットのスプライトビジュアルが批判の対象となり(そして広く受け入れられなかった)、多くの批判が寄せられました。しかし、その後、本作はロールプレイングゲームのカルト的な人気を博し、史上最高のビデオゲームの一つと評されるようになりました。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
最初の2つの幻想水滸伝ゲーム、幻想水滸伝IとIIのコンピレーションは、 2006年2月23日に日本でPlayStation Portable用に発売されました。このコンピレーションの高解像度英語版は、幻想水滸伝I & II HDリマスター:ゲートルーンとデュナン統一戦のタイトルで、2025年3月6日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X / S向けに世界中で発売されました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]コナミアニメーション制作のテレビアニメシリーズは、2026年に初放送される予定です。
『幻想水滸伝II』は、戦略要素を備えたロールプレイングビデオゲームです。1対1の戦闘から2つの軍勢による大規模な対決まで、多様なゲームプレイ形式が用意されています。プレイヤーは寡黙な主人公を操作し、任務を遂行したり他のキャラクターと会話したりすることで物語を進めていきます。また、100人以上の新しいキャラクターを仲間にすることもでき、そのためには短いサイドクエストをクリアする必要があることがよくあります。街では、プレイヤーは情報を収集したり、キャラクターの武器を磨いたり、装備やルーンを購入したりできます。一方、荒野では、モンスターとのランダムエンカウントが発生することがよくあります。
シリーズの他の作品と同様に、『幻想水滸伝II』は多くのRPGに見られるような独自のキャラクターレベルアップシステムを採用しています。レベルアップに必要な経験値は一定量で、戦闘後に得られる経験値はパーティメンバーと敵のレベル差によって決まります。これにより、低レベルのキャラクターでもゲーム後半で敵のレベルに素早く追いつくことができ、レベル上げの必要性を軽減できます。
『幻想水滸伝II』の世界におけるあらゆる魔法の源であるルーンは、初代『幻想水滸伝』と同様に扱われます。キャラクターは「呪文レベル」ごとに呪文の使用回数が決まっています。例えば、レベル1の呪文スロットを4つと炎のルーンを持つキャラクターは、「炎の矢」(レベル1の炎のルーン呪文)を4回使用できます。一部の特殊ルーンやスキルベースのルーンには、無制限使用や1回の戦闘につき1回のみ使用など、異なるルールが適用されます。
初代『幻想水滸伝』からのアップデート点としては、グリッドとユニットをベースにした戦術的な戦闘システム、3つの異なるルーンを装備できる3ルーンスロットシステムの追加、パーティインベントリシステム、プレイヤーが画面内を素早く移動できる「ダッシュ」ボタン、そしてグラフィックの大幅な改善などが挙げられます。また、アイアンシェフを彷彿とさせるものを含む、様々なミニゲームの追加も特筆すべき点です。シリーズ前作からのデータ移行により、復帰キャラクターはより高いレベルと強化された武器で戦闘に参加できます。初代『幻想水滸伝』への言及も、より連続性を持たせるために適宜調整されています。
オリジナルの『幻想水滸伝』に倣い、『幻想水滸伝 II』には 3 つの異なる戦闘形式が含まれています。

幻想水滸伝IIのストーリーは、主人公リオウ(プレイヤーが任意の名前を選ぶことができる)[ 10 ] 、彼の幼なじみの親友ジョウイ・アトレイデス、そして彼の養妹であるナナミを中心に展開する。物語は、リオウとジョウイがそれぞれ幻想水滸伝の世界の一側面を司り、すべての魔法の力の源である27の真のルーンのうちの1つである、始まりのルーンの半分を手に入れることを中心に展開する。幻想水滸伝の世界の創世神話にちなんで名付けられたこのルーンは、争いや戦争を司り、リオウとジョウイの運命を左右するため、どちらかが倒されて2つの半分が再び一つになるまで、彼らは戦わなければならない。彼らの宿命的な争いはナナミに大きな苦痛を与え、彼女は3人の友人が家出して、一緒に静かで幸せな生活を送ることを願っている。
物語の主な対立は、ハイランド諸国とジョウストン都市国家間の戦争を軸に展開されます。ゲームの大部分で敵対する人物は、ハイランドの王位継承者であるルカ・ブライトです。ルカは残忍で血に飢えた狂人で、以前の戦争で都市国家の兵士による母親の強姦を目撃したため、幼い頃からジョウストンへの強い憎悪を抱くようになります。その他の敵対者には、若い花嫁への欲望を満たすために別の真のルーンを使用する吸血鬼ネクロード、騎士団の残忍なリーダーであるゴルドー、私利私欲のために奔走する謎めいた戦略家レオン、そしてブライト王朝の血への渇望を煽る動物的な真のルーン、ビースト・ルーンなどがいます。
他の幻想水滸伝シリーズと同様に、本作の主要キャラクターは108星の星々で、ゲームのストーリーにおいて重要な役割、あるいは脇役として活躍します。重要なキャラクターには、リオウの軍師となる商人シュウ、誇り高きコボルトの将軍リドリー、父の跡を継いで市長を務める堅実な女性テレサ、リオウに敗れた後に離反するハイランドの将軍キバ、生意気な飛行ヒューマノイド種族の若者チャコ、そしてリオウの初期からの腹心となる旅回りの芸人一座、エイリー、リナ、ボルガンなどがいます。
『幻想水滸伝II』には、ヴィクトルやフリックなど、前作『幻想水滸伝』に登場する主要な運命の星々が登場し、ゲームの中で重要な役割を果たします。プレイヤーがゲーム開始時に前作『幻想水滸伝』のセーブデータをロードすると、前作の主人公を仲間にすることができます。
ゲームは、リオウとジョウイがハイランド軍の青年旅団の一員として登場するところから始まります。血に飢えた狂気の王子ルカ・ブライトは、隣国ジョウストン都市国家の偽旗を掲げ、青年旅団の虐殺を画策し、王子に侵攻の口実を与えます。リオウとジョウイは崖から川に飛び込んで虐殺から逃れ、もし離れ離れになったら必ずあの場所に戻ってくると約束します。
リオウは、幻想水滸伝の初代に登場するヴィクトルとフリック率いる、ジョウストンのために働く傭兵団によって川から救出されるが、ハイランドの敵兵として拘束される。ジョウイは近くの町にある謎の祠の守護者たちに救出され、手当てを受けて回復する。リオウが監禁されていることを知ったジョウイはリオウを救出し、二人はハイランドの故郷へと脱出する。ナナミと再会した後、リオウとジョウイは青年旅団虐殺の真実を隠蔽するためハイランド軍に捕らえられ、死刑を宣告される。二人はヴィクトルとフリックに救出されるが、傭兵たちはブライトとハイランド軍に太刀打ちできず、逃亡を余儀なくされる。ルカが一帯を壊滅させる中、リオウとジョウイはジョウイが救出された破壊された町に戻り、祠に始まりのルーンが安置されていることを発見する。神社の中では、それぞれがルーンの半分を受け取ります。リオウはブライトシールドルーンを獲得し、ジョウイはブラックソードルーンを獲得します。
雑多な一行はジョウストン同盟の首都ミューズへと逃亡する。そこでリオウとジョウイは、ハイランド軍の陣営へのスパイ任務への参加を要請される。任務中、ジョウイは敵に捕らえられる。ミューズへ脱出するも、奇妙な行動に出る。一方、ハイランドに対抗しようと結集を図る都市国家の指導者たちは、内紛に陥る。ハイランド軍が迫る中、ジョウイはミューズの市長アナベルを暗殺し、ハイランド軍の侵入を許すため城門を開け放つ。ジョウイの裏切りに心を痛めたリオウとナナミは、ヴィクトルの傭兵の生き残りと共に、デュナン湖を渡って南へ逃亡する。
グループは、ヴィクターの廃墟となった故郷ノースウィンドウから吸血鬼ネクロードを追い出し、城をハイランドに対抗する軍勢を構築するための新たな拠点とする。倒れた戦略家マチューの弟子であるアップルの助けを借りて、彼らはシュウという名の優秀な商人を首席戦略家として採用する。シュウとアップルは、マチューと倒れた反乱軍のリーダーであるオデッサの最後の生き残りの親戚であるレオン・シルバーバーグが現在ハイランドに協力していることを知って驚く。運命を司る、初代幻想水滸伝の魔術師であり真のルーン持ちのレクナートは、リオウに、真のルーンが世界に課す運命を変えるために108の運命の星を集めるために選ばれたと告げる。リオウと採用した運命の星たちは、ニューステート軍の旗の下に残りの都市国家を結集し、トゥーリバーおよびトラン共和国(最初のゲームの舞台)と同盟を形成する。マチルダ騎士団の長ゴルドーは同盟への参加を拒否するが、彼の配下の騎士の多くがリオウの陣営に寝返る。大学都市グリーンヒルを守ろうとするリオウは、ジョウイがルカ・ブライト率いるハイランド軍を率いているのを見て衝撃を受ける。
戦闘なしでグリーンヒルを占領した後、ジョウイはハイランド軍で出世し、ルカの妹であるジリア王女と結婚して、ルカと共にハイランド国王暗殺を企てる。しかし、ジョウイはハイランド軍内の信頼できる副官たちに、ルカへの支援は策略であり、ルカの狂気と残酷さがハイランドとジョウストン双方にとって脅威であると考えていること、そして自身の支持基盤を築いた後にルカを裏切るつもりであることを明かす。父を毒殺してハイランド国王となったルカは、謎の儀式でミューズの全住民を生贄に捧げ、ニューステート軍への攻撃を開始する。ジョウイはこの攻撃に乗じてルカを裏切り、ニューステート軍に警告を発し、リオウにルカの居場所を伝える。リオウとニューステート軍はルカを待ち伏せし、長きにわたる戦闘の末に殺害する。その後、ジョウイはジリアとの結婚を通じてハイランド国王となる。
残念ながら、ルカが死んだ後もジョウイは和平を望まず、ジョウストン地方に二つの国が存在する限り戦争は続くと信じていた。リオウは、二つの「始まりのルーン」の持ち主は互いに戦う運命にあること、そして養父であるゲンカク師匠が25年前にハイランドのチャンピオン、ハン・カニンガムにそのルーンを渡していたことを知る。二人はルーンを一つにしようと試みたが、それぞれの国間の敵意によって失敗し、神殿に封印せざるを得なかった。
リオウはネクロードを再び倒し、ティント王国を解放し、続いてグリーンヒルを解放する。リオウがハイランドとの同盟を断ち切るためにマチルダを包囲する中、ナナミはゴルドーの裏切りにより重傷を負う。リオウとジョウイはゴルドーを倒すために一時的に合流する。ニューステート軍の医師の懸命な努力もむなしく、ナナミは傷に屈したように見える。リオウは悲しみを振り払い、完成した同盟を率いてハイランドの首都ル・ルヌイユを攻撃し、ハン・カニンガムと決闘して勝利する。ハンは死の間際、自分とゲンカクが失敗した道をリオウとジョウイが成功させてくれることを願うと語る。
敗北を悟ったジョウイは、ジリアと養女ピリカに王国からの逃亡を告げる。一方、レオン・シルバーバーグはリオウに、ジョウイが黒剣のルーンを用いて、動物的な怒り、情熱、そして血の犠牲を司る27の真ルーンの一つであるビースルーンの力を抑制していたことを伝える。ルカがミューズの民を犠牲にしたことでビースルーンは力に満ち溢れ、レオンはそれを破壊する方法を探しながらハイランドに留まる。レオンは自らの血でビースルーンを起動し、リオウと仲間たちはそれを完全に打ち倒す。
この時点から、ゲームは複数のエンディングへと分岐していきます。リオウが本部に戻った後、シュウは彼に新たに同盟を結んだ都市国家の指導者になるよう依頼します。プレイヤーがこれを受け入れると物語は終了します。あるいは、プレイヤーはこれを拒否し、リオウがゲーム開始時にジョウイと岩の上で再会するという約束を守るようにすることもできます。ジョウイはリオウに最後の決闘を挑みます。分裂した「はじまりのルーン」によって、どちらかが死ななければ二人ともゆっくりと死んでいくことを悟ったジョウイです。リオウは決闘でジョウイを殺すか、戦いを拒否するかを選択できます。拒否した場合、ジョウイはリオウを癒し、「はじまりのルーン」を再び一つにするために自らの命を犠牲にします。
プレイヤーが108の運命の星をすべて集め、その他の条件を満たすと、レクナートが現れ、リオウとジョウイの決闘を止め、リオウがジョウイを殺さないことでルーン内の争いが解決したと告げる。リオウとジョウイが山を下りる途中、シュウが現れ、ナナミが傷を負いながらも生き延びたことを告げる。ナナミはシュウに、リオウが自立できるよう死を偽装するのを手伝ってほしいと頼んだのだ。三人はゲンカクの道場で喜びの再会を喜び、共に世界を旅する旅に出発する。
1993年から1994年の冬、コナミの新人である村山吉隆と河野純子は、自社開発のビデオゲーム機向けのRPGの制作を任された。このゲームは開発の初期段階でボツとなり、一般に信じられていたのに幻想水滸伝の脚本のベースにはならなかった。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]村山、河野と他の10人の従業員は、代わりにソニーの次期ゲーム機であるプレイステーション向けのコナミ初のゲームの開発を任された。野球ゲーム、レースゲーム、RPGを作る選択肢があった後、村山と河野はRPGプロジェクトを再開することを決めたが、村山は機会があればシューティングゲームを作りたかったと述べ、タイトーのメタルブラックなどのアーケードアクションゲームを好んでいたことを理由に挙げている。村山は当初からエニックスのドラゴンクエストやスクウェアのファイナルファンタジーなどのライバルシリーズに対抗するフランチャイズを作ることを決意し、初代幻想水滸伝のシナリオを執筆した。[ 14 ] [ 15 ]初代の成功により続編の制作がゴーサインをもらった。ファンレターを読んだ村山は初代のセールスポイントはストーリーにあると判断し、2作目ではストーリーがメインとなった。幻想水滸伝2のストーリーは幻想水滸伝1の後に構想され、ほとんど村山自身が執筆した。[ 11 ] [ 16 ]幻想水滸伝IIは2014年12月9日にPlayStation Networkでダウンロード販売が開始された。[ 17 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 82/100 [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10 [ 19 ] |
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 20 ] |
| ゲームスポット | 7.6/10 [ 21 ] |
| IGN | 9/10 [ 22 ] |
| 次世代 | |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| PlayStation: 公式マガジン |
『幻想水滸伝II』は日本で商業的に成功を収めた[ 26 ] 。欧米では限定版が発行され、初期の反響が振るわなかったため再版は実現しなかった。しかし、レビュー集約サイトMetacriticによると、本作は「好意的な」レビューを獲得した[ 18 ] 。Next Generationのフランチェスカ・レイエスは本作を「今年PlayStationで発売された最高のRPGの一つ」と評した[ 23 ] 。
2010年代以降、このゲームの再分析は批評家から称賛されることが多く、多くのビデオゲーム評論家やプレイヤーは、このゲームをコナミの最高のゲームの一つとみなしています[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 27 ] [ 28 ]また、スクウェア・エニックス以外の最高のコンソールRPGの一つ、そしてすべての幻想水滸伝ゲームの中で最高のゲームでもあります。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
| 水滸伝Ⅱ | |
| 幻想水滸伝 II (滸伝 通) | |
|---|---|
| 作成者 | コナミ |
| アニメテレビシリーズ | |
| アニメ「幻想水滸伝」 | |
| 監督 | 佐藤雄三 |
| 制作: | 火野涼 |
| 著者 | 土屋道弘 |
| 音楽: | 中村浩二 |
| スタジオ | コナミアニメーション |
| オリジナルラン | 2026年–予定 |
2025年3月4日に行われたゲームシリーズのライブ配信中に、『幻想水滸伝II』のアニメテレビシリーズ化が発表された。シリーズはコナミアニメーションが制作し、佐藤雄三が監督を務め、 NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンの日野良がプロデューサー兼制作統括、[ 38 ]土屋倫弘がシリーズ構成、中村浩二が音楽を手掛ける。[ 39 ] 2026年に初放送予定。[ 40 ]