グローバルコマンダー

グローバルコマンダー
開発者マーテック
出版社マーテックデータソフト
プラットフォームアミーガアムストラッド CPCアタリ STコモドール 64ZX スペクトラム
リリース
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤー

Global Commander (ヨーロッパではThe Armageddon Manとして知られている) は、 1987 年にMartechAmiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 ZX Spectrum向けに開発したコンピュータ ゲームです。

ゲームプレイ

グローバル・コマンダーは、プレイヤーがUNNに加盟する16カ国間の紛争を阻止しなければならないゲームです。各国はそれぞれ独自の技術力と天然資源を有しています。プレイヤーの国は、レーザー防衛衛星を用いて国家間のミサイル攻撃を阻止し、さらに3基の偵察衛星を用いて軍事活動を追跡することができます。プレイヤーは、ある国が別の国に要求を突きつけるとメモを受け取ります。また、無線周波数をスキャンして暗号化されたメッセージを検知することもできます。[ 1 ]

受付

Computer Gaming World誌は、 Global Commander音楽とセーブ機能の欠如を批判した。同誌は「ゲームとして面白いかもしれないが、全体的に見て、不便さが利点を上回る可能性がある」と結論付けた。 [ 2 ] 1992年に同誌が現代設定のウォーゲームを対象に行った調査では、このゲームは5つ星のうち2つと評価され、「現実との類似性が低く、娯楽性も限られている」と述べられた。 [ 3 ]また、1994年の調査では1つ星と評価された。 [ 4 ]このゲームは1988年にDragon誌第140号の「The Role of Computers」欄で、ハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビュアーは5つ星のうち4つと評価した。 [ 1 ]

参考文献

  1. ^ a bレッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1988年12月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(140):74-79頁。
  2. ^ Brooks, M. Evan (1988年9月). 「Global Commander」(PDF) . Computer Gaming World . No. 51. p. 23. 2016年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2016年4月23日閲覧
  3. ^ Brooks, M. Evan (1992年6月). 「The Modern Games: 1950 - 2000」 . Computer Gaming World . p. 120. 2013年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月24日閲覧
  4. ^ Brooks, M. Evan (1994年1月). 「War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000」 . Computer Gaming World . pp.  194– 212. 2019年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月8日閲覧