| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1982 |
| 運命 | 1989年にビデオゲームの出版を中止 |
| 本部 | ペベンシー湾、イギリス |
主要人物 | デビッド・マーティン、ジョン・バリー、イアン・マッカードル |
| 製品 | |
マーテックは、1982年から1989年までペベンシーベイで営業していたビデオゲームパブリッシャーです。マーテック・ゲームズとして設立され、 BBC Model B、ZX Spectrum、ZX81、MSX、Amstrad CPC、Commodore 16、Commodore 64、Atari ST、Amiga向けに数々のヒットビデオゲームを発売しました。
マーテックはライセンスベースのゲーム事業にいち早く参入し、エディ・キッド、ジェフ・ケイプス、ブライアン・ジャックス、サマンサ・フォックス、ナイジェル・マンセルといった著名人と契約を結び、 『ゾイド』などの玩具ゲーム、『ターザン』や『スレイン』などの書籍・コミックキャラクター、 『ジョーズ』などの映画にも起用されました。同社は革新的なゲームデザインとマーケティングキャンペーンで数々の業界賞を受賞しています。
1980年代後半、同社は野心的な事業拡大計画に着手し、ブライトンとアイルランドのウォーターフォードにそれぞれゲーム開発スタジオを開設しました。しかし、1989年には、両スタジオで開発に重大な遅延が相次ぎ、閉鎖に追い込まれました。
Martech Games は、サリー大学在学中に出会った David Martin 氏と John Barry 氏によって 1982 年に設立されました。
1982年、当時理科と化学の主任教師だったデイビッドは、自分の学科用にBBC Model Bマイクロコンピュータを購入し、初期教育プログラムの開発を始めました。ZX81が発売されると、デイビッドはそれを、悪名高い不安定な16K RAMパックと一緒に購入し、自宅でゲームをプログラムし始めました。この趣味がきっかけで、コンピュータが司会を務めるボードゲーム「 Conflict」が開発されました。このゲームは、ジョン・バリーの協力を得てデイビッドが自宅で製造し、初期のコンピュータゲーム販売店でMartechというブランド名で販売しました。ZX Spectrumが発売されると、デイビッドはゲームを新しいプラットフォームに移植し、2つ目のゲーム「Galaxy Conflict」の開発も完了させました。この頃、WH Smithが初期のビデオゲームの販売を開始したと聞き、デイビッドは「Conflict」の大口注文をしたバイヤーに会いに行きました。他の販売店での販売も好調に推移していました。デイビッドは1983年12月に教職を辞し、初期のビジネスの構築に専念することを決意しました。ペベンシー湾に自身の弁護士事務所「バリー&カンパニー」を最近設立したジョン・バリーが、この新しい事業のパートナーになった。
投資先を探していたデイビッドとジョンは、ブライトンとロンドンに拠点を置く輸出会社、ブリティッシュ・オーバーシーズ・アンド・エクスポート・トレーディング[ 1 ]と何度か会合を重ねました。これがソフトウェア・コミュニケーションズ社(Software Communications Ltd)の設立に繋がり、Martechはバリー・アンド・カンパニーのオフィス2階に本社を置く新しい出版社の商号となりました。
会社の経営上の都合でデイビッドがコーディングスキルを磨くことができなくなったため、BBC Bのアドベンチャーゲーム『Quest of Merravid 』を制作したデイビッド・ウェインライトをはじめとするフリーランスのプログラマーに新しいゲームを依頼しました。また、同社は新興ソフトウェア開発会社であるデュレル・ソフトウェアと複数のゲームの配信契約を交渉しました。デュレルが配信したゲームには、 『ジャングル・トラブル』 、『ハリアー・アタック』、『スキューバ・ダイブ』といったヒット作が含まれていました。
1983年、MartechはフリーランスのプログラマーであるIan McArdle(Martechに在籍し、いくつかのゲームに携わった)と契約し、新しいバイクスタントゲームを開発した。マーケティング上の優位性を求めたMartinは、Eddie Kidd Jump Challengeというタイトルで、著名人のEddie Kiddをゲームのスポンサーに迎える交渉を行い、Martechはビデオゲームでライセンス契約によるスポンサー契約を行った最初の出版社の1つとなった。この成功により、その後数年間で、Brian Jacks SuperStar ChallengeとUchi MataではBrian Jacks、Geoff Capes StrongmanではGeoff Capes 、モデル兼歌手のSamantha Fox Strip PokerではSamantha Fox、Nigel Mansell's Grand PrixではNigel Mansellをスポンサーに迎えるなど、他の著名人を起用したゲームが開発された。
他のプログラマーやアーティストもイアン・マッカードル[ 2 ]に加わり、ZXスペクトラムとアムストラッドCPC向けの上記のゲームの開発に携わり、最終的にイアン、ジョン・エッジントン、グラフィックデザイナーのマルコム・スミスらは、ブライトンのオールド・シュタインに借りたMartechのオフィスに拠点を置いた。デビッド・ウェインライトはパーツマスにある自身のスタジオでMartech向けのゲームをさらに制作した。クリス・フェイヤーズやサイモン・ニコルといった一流のフリーランスゲーム開発者、クリエイティブ・リアリティやエレクトロニック・ペンシル・カンパニーといった新興開発チーム、その他多くの人々も参加した。
マーテックは、玩具ゾイドをベースにしたゲーム開発権を『ゾイド バトル・ビギンズ』で獲得し、そのゲーム展開を「キャラクター」だけにとどまらず拡大しました。このゲームは、数々のメディア賞や業界賞を受賞するなど、マーテックのヒット作の一つとなりました。続いて、書籍、コミック、映画の人気キャラクターであるターザンを題材にしたターザンのビデオゲーム[ 3 ]と、2000 ADの人気コミックキャラクターであるスレインとネメシス・ザ・ウォーロックを題材にした2つのゲームが開発されました。
Martech はまた、 WAR、Mega-Apocalypse、Vixen、Rexなど、サードパーティのプロパティに基づいて構築されていないゲームの制作も開始しました。
1988年、デビッド・マーティンとジョン・バリーは、マイク・ディクソンと共に、アイルランドのウォーターフォードにエメラルド・ソフトウェアという大手ゲーム開発スタジオを設立しました。この新スタジオから生まれた最初のMartechブランドゲームは『Phantom Fighter』でした。エメラルドは、 『The Deep』や『Michael Jackson's Moonwalker』など、サードパーティパブリッシャー向けのゲームも数多く開発しました。MartechはセカンドレーベルとしてScreen 7も立ち上げ、映画『ジョーズ』シリーズなどを題材にしたゲームをリリースしました。
1989年、ブライトンとウォーターフォードの両スタジオで重大な開発の遅れが起こり、会社は回復不能なキャッシュフロー危機に陥り、1989年にすべての業務を停止しました。
デビッド・マーティンは、シェフィールドを拠点とするゲームパブリッシャー、グレムリン・インタラクティブのマーケティングディレクターに就任しました。1994年にグレムリン・インタラクティブを退社し、自身のゲーム事業を再設立しました。そのうちの一つは2000年にリバプールを拠点とするレイジ・ゲームズ社に買収され、マーティンは同社のライセンスディレクターに就任しました。マーティンは2005年にビデオゲーム業界を離れ、ゲーム関連以外の事業に注力しました。
ジョン・バリーは、イースト・サセックス州ペベンシー・ベイで自身の弁護士事務所 Barry & Co を経営し続けています。
Martech で働いていたプログラマー、アーティスト、ゲーム デザイナーの多くは、現在では巨大な国際的ビデオゲーム業界で成功したキャリアを築きました。
Martech として:
画面7のように: