宇宙から来た恐ろしい緑色のもの

宇宙から来た恐ろしい緑色のもの
出版社TSR株式会社
プレイヤー2
チャンスハイ(サイコロを振る
スキル戦略

『The Awful Green Things from Outer Space 』 ( AGTFOS )は、トム・ワムが開発およびイラストを描いた 2 人用宇宙戦闘ボード ゲームです。

出版履歴

TSR

『宇宙から来た恐ろしい緑色のものたち』は、 1979年7月号の『ドラゴン』誌(第28号)の付録として初めて出版されました。 [ 1 ]これは大変好評を博し、 翌年にはTSR社からボックスセットが出版されました。 [ 2 ]

スティーブ・ジャクソン・ゲームズ

TSR版が絶版になった後、ゲームの権利はスティーブ・ジャクソン・ゲームズに買収され、1989年に新しいボックスセットが制作されました。[ 2 ]ゲームは長年にわたって何度も改訂されており、フルサイズ版と小型版の両方のポケットボックス版が存在します。

テーマ

宇宙船ズヌーター号は、乗組員が緑色の岩石を持ち込んだ後、急速に増殖する宇宙怪物に侵食されてしまった。[ 1 ]プレイヤーの一人は「恐ろしい緑色のもの」 (GT)となり、もう一人のプレイヤーは船の乗組員を操作します。GTの目的はシンプルです。乗組員を食い尽くし、巨大化することです。乗組員は、白兵戦と、戦闘中に効果の不明な、ありふれた物体から作った即席の「武器」を用いて、GTを破壊しなければなりません。乗組員が原因が絶望的だと判断した場合、乗組員は船の自爆装置を起動し、船を放棄することができます。乗組員は迅速に行動しなければ、急速に増殖する脅威に圧倒されてしまいます。[ 2 ]

全体的なアクションは、1968 年のSF映画『グリーンスライム』からインスピレーションを受けています。

ルール

コンポーネント

ボックスセットには、16ページのルールブック、151個のカウンター、5個の緑色の6面ダイス、11.5インチ×21インチのゲームボードが含まれています。[ 2 ]

設定

当初、22人の乗組員が、動かない卵から成体まで様々な大きさの11~12体のGTと対峙します。GTは最大で成体12体、幼体18体、卵19個、そして再生能力を持つ破片22体まで成長します。乗組員は武器を使用できますが、損失を補うことはできません。恐ろしい緑色の物体が損失を補うために成長する 頻度と、彼ら自身の相対的な脆弱さの両方により、乗組員はほぼ常に大きな不利な状況に置かれます。

各クルーとGTは、攻撃ダイス、体力、移動力という3つのステータスを持っています。同じサイズ/成長段階のGTはすべて同じステータスを持ちます。

クループレイヤーはクルーメンバーをそれぞれの部屋に配置します。ほとんどのクルーメンバーは複数の部屋から選択できますが、最初はいずれかの部屋に配置されなければなりません(任意の開始位置から配置することはできません)。例えば、キャプテン・イドは2つのブリッジのどちらからでも開始できます。武器もクループレイヤーによって適切な所定の場所に配置されます。

表にインデックスされたサイコロを振ることで、GTの初期数と種類が決まります。もう一度サイコロを振ることで、最初のGTを船内のどこに配置するかが決まります。残りのGTは、各スペースに1つずつ、連続したスペースに配置されます。GTは、クルーが配置されている場所からスタートすることはできません。

準備が完了したら、クループレイヤーはクルーメンバーの1人をGTが占拠している場所に移動させる必要があります。これが感染の最初の発見とされ、警報が鳴ってゲーム開始となります。Awful Green Thingsプレイヤーが先攻となります。

ゲームプレイ

ひどいグリーンシングスのプレイヤー

GT プレイヤーは自分のターン中に、以下の順序で次の操作を行うことができます。

  1. 成長させる。以下のいずれかを行う:破片から幼虫へ、卵から幼虫へ、幼虫から成虫へ、または成虫に卵を産ませる。選択した成長段階にある、気絶していない全てのGTが同時にこの行動を行う。
  2. 移動、大人用スペース2つ、赤ちゃん用スペース1つ。
  3. 攻撃。同じ部屋にいる対象に対し、攻撃者が持つ攻撃ダイスの数だけ振ります。対象の耐久力が超過した場合、その対象は死亡します。死亡した乗組員は食べることで、即座に成長ブーストを得られます。
  4. 前のターンにスタンしていた場合は起きる。

クループレイヤー

クループレイヤーのターン中、クループレイヤーは以下の順番で行動できます。

  1. 武器を掴みましょう。これには、光線銃、注射器、ズグワーツの缶、ナイフ、ビリヤードの棒などが含まれます。
  2. 素早いロボットの場合は最大 4 マス、リードフット ロボットの場合は最小 1 マス移動します。
  3. 攻撃。乗組員は素手、または船内に設置された様々な道具を使って戦うことができます。武器を初めて使用する際、効果を決定するためにチットが引かれます。チットの結果は、非常に強力(サイコロ5個で敵を倒す)、悪い(成長)、そして壊滅的(サイコロ1個を振って破片の数を決める)まで様々です。
  4. 前のターンにスタンしていた場合は起きる。

兵器

ゲーム中、クルーメンバーは様々な武器を手に取り、使用します。特定の武器の実際の動作はゲームごとにランダムに変化しますが、武器には常に一定の特性があります。これには、武器の射程距離(つまり、どれだけ遠くまで使用できるか)や再利用の可否などが含まれます。武器の機能は、以下の表に従っています。

名前 影響を受けるGTの数 範囲 巻き添え被害 再利用できますか?
酸の瓶 1つ 1つのスペース なし いいえ
ズグヴォルツの容器 1つ 1つのスペース なし いいえ
ビーマー通信員 すべてが1つのスペース に視線 なし はい
消火器 すべてが1つのスペース に1つのスペース なし はい
ガス手榴弾 ハッチで囲まれた エリア内すべて1つのスペース スタンさせるには5個のダイス いいえ
皮下注射針 1つ 同じ空間 なし はい
ナイフ 1つ 同じ空間または視線 なし はい または いいえ(別のスペースに投げ込まれた場合)
ビリヤードスティック 1つ 同じ空間 なし はい
ロケット燃料 ハッチで囲まれた エリア内すべて1つのスペース 殺すには5つのサイコロが必要 いいえ
スタンピストル 1つ 視線 なし はい
溶接トーチ 1つ 同じ空間 なし はい

スコアリング

スコアは次の表に従って計算されます。

乗組員全滅 放棄された船 船は放棄されたが自爆装置が作動した GTは壊滅した
GTの 111 111 55.5 0
クルー 0 帰還した乗組員の 体力値の合計帰還した乗組員の 体力値の合計生き残った乗組員の 体力値の合計

乗組員が脱出に成功した場合、乗組員プレイヤーは短いエピローグをプレイできます。このエピローグでは、各脱出ボートが実際に無事に帰還できたかどうかが決定されます。これは、非常に短い一連のテキストを読みながら、選択肢を選び、サイコロを振って結果を決定することで行われます(ゲームブックに似ています)。

受付

1980年1月・2月号の『スペース・ゲーマー』(第26号)で、スティーブ・ジャクソンはTSRが発行したオリジナルのボックスセットを高く評価し、「ちょっと変わった短いゲームが好きなら、これを買ってみて。後悔はしないよ」と述べている。[ 3 ]

1980年8月~9月号のホワイト・ドワーフ(第20号)で、ジョン・オルセンはTSRのボックスセットゲームに10点満点中7点という平均点を付け、「残念ながら、結果には運が大きく影響する」と述べている。しかし、オルセンは「このワイルドでクレイジーなゲームをとても楽しんだ」と結論付けている。[ 4 ]

1989年1月号のDragon(第141号)で、ジム・バンブラはスティーブ・ジャクソン・ゲームズが1989年に制作したボックスセットをレビューし、「楽しいボードゲームが好きなら、これを見逃さないでください。さもないと自分を許せなくなるでしょう。」と結論付けました。[ 5 ]

3年後、1991年12月号のDragon誌(第176号)で、ダグ・ナイルズもスティーブ・ジャクソン・ゲームズのボックスセットをレビューし、「奇抜な試みでありながら、緊迫感がありバランスの取れた生存競争を巻き起こす。ルール全体を通して物語性があり、読み応えのある読み物と、ワイルドで予測不可能なゲーム効果を生み出している」と評した。ナイルズはゲーム構成の低品質さを批判し、ボードを「軽くて脆い」と呼び、コマはハサミで切らなければならないと指摘した。しかし、ナイルズは「展開が速く、プレイするたびに異なる展開が期待できる、ワイルドで複雑なゲーム」であることを認めつつも、「その馬鹿げた内容にもかかわらず、数ターンにわたって綿密かつ一貫した戦略を練ることで報われるゲームだ」と肯定的に推薦した。[ 2 ]

ブラックゲートのジョン・オニールはこのゲームを「史上最高のミニゲームの一つ」と呼び、「奇抜なユーモアと独創的なデザインが際立っている」と評した。[ 6 ]

1999年8月発行のInQuest Gamer誌の回顧レビューで、シャーリーン・ブルッソは「このゲームはとてもシンプルなので、おばあちゃんに教えてもきっと気に入ってもらえるでしょう」と述べ、「とても風変わりな楽しさ」を味わえたとしている。[ 1 ]

レビュー

遺産

『The Awful Green Things from Outer Space』に酷似したビデオ ゲーム『 Space Station Zulu』が、1982 年にAvalon Hillから発売されました。

参考文献

  1. ^ a b cブルッソ、シャーリーン(1999年8月)「過去からの衝撃」InQuest Gamer誌第52号、ウィザード・エンターテインメント、22ページ。
  2. ^ a b c d eナイルズ、ダグ(1991年12月)「ロールプレイングレビュー」、ドラゴン(176)、TSR社74-75頁。
  3. ^ジャクソン、スティーブ(1980年1月~2月)「宇宙から来た恐ろしい緑のもの:レビュー」『スペース・ゲーマー』(26)メタゲーミング37~ 38ページ。
  4. ^ Olsen J. (1980年8月~9月). Livingstone I. (編). 「開いた箱:宇宙から来た恐ろしい緑色のものたち」. White Dwarf (20): 16–17 .
  5. ^ジム・バンブラ(1989年1月)「ロールプレイングレビュー」Dragon(141)TSR社:61。
  6. ^ 「Black Gate » 記事 » ヴィンテージの宝物:宇宙から来た恐ろしい緑のもの」。2013年5月4日。
  7. ^ 「GAMES Magazine #19」 1980年9月。
  8. ^ 「GAMES Magazine #20」 1980年11月。
  9. ^ 「ゲームとパズルの雑誌 | Wiki | BoardGameGeek」
  10. ^ “ジューと戦略 13” . 1982年2月。
  11. ^ローダー、ジェームズ (2010).ファミリーゲーム:ベスト100. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2