![]() ポケットボックスカバー | |
| 出版社 | TSR株式会社 |
|---|---|
| プレイヤー | 2 |
| チャンス | ハイ(サイコロを振る) |
| スキル | 戦略 |
『The Awful Green Things from Outer Space 』 ( AGTFOS )は、トム・ワムが開発およびイラストを描いた 2 人用宇宙戦闘ボード ゲームです。
『宇宙から来た恐ろしい緑色のものたち』は、 1979年7月号の『ドラゴン』誌(第28号)の付録として初めて出版されました。 [ 1 ]これは大変好評を博し、 翌年にはTSR社からボックスセットが出版されました。 [ 2 ]
TSR版が絶版になった後、ゲームの権利はスティーブ・ジャクソン・ゲームズに買収され、1989年に新しいボックスセットが制作されました。[ 2 ]ゲームは長年にわたって何度も改訂されており、フルサイズ版と小型版の両方のポケットボックス版が存在します。
宇宙船ズヌーター号は、乗組員が緑色の岩石を持ち込んだ後、急速に増殖する宇宙怪物に侵食されてしまった。[ 1 ]プレイヤーの一人は「恐ろしい緑色のもの」 (GT)となり、もう一人のプレイヤーは船の乗組員を操作します。GTの目的はシンプルです。乗組員を食い尽くし、巨大化することです。乗組員は、白兵戦と、戦闘中に効果の不明な、ありふれた物体から作った即席の「武器」を用いて、GTを破壊しなければなりません。乗組員が原因が絶望的だと判断した場合、乗組員は船の自爆装置を起動し、船を放棄することができます。乗組員は迅速に行動しなければ、急速に増殖する脅威に圧倒されてしまいます。[ 2 ]
全体的なアクションは、1968 年のSF映画『グリーンスライム』からインスピレーションを受けています。
ボックスセットには、16ページのルールブック、151個のカウンター、5個の緑色の6面ダイス、11.5インチ×21インチのゲームボードが含まれています。[ 2 ]
当初、22人の乗組員が、動かない卵から成体まで様々な大きさの11~12体のGTと対峙します。GTは最大で成体12体、幼体18体、卵19個、そして再生能力を持つ破片22体まで成長します。乗組員は武器を使用できますが、損失を補うことはできません。恐ろしい緑色の物体が損失を補うために成長する 頻度と、彼ら自身の相対的な脆弱さの両方により、乗組員はほぼ常に大きな不利な状況に置かれます。
各クルーとGTは、攻撃ダイス、体力、移動力という3つのステータスを持っています。同じサイズ/成長段階のGTはすべて同じステータスを持ちます。
クループレイヤーはクルーメンバーをそれぞれの部屋に配置します。ほとんどのクルーメンバーは複数の部屋から選択できますが、最初はいずれかの部屋に配置されなければなりません(任意の開始位置から配置することはできません)。例えば、キャプテン・イドは2つのブリッジのどちらからでも開始できます。武器もクループレイヤーによって適切な所定の場所に配置されます。
表にインデックスされたサイコロを振ることで、GTの初期数と種類が決まります。もう一度サイコロを振ることで、最初のGTを船内のどこに配置するかが決まります。残りのGTは、各スペースに1つずつ、連続したスペースに配置されます。GTは、クルーが配置されている場所からスタートすることはできません。
準備が完了したら、クループレイヤーはクルーメンバーの1人をGTが占拠している場所に移動させる必要があります。これが感染の最初の発見とされ、警報が鳴ってゲーム開始となります。Awful Green Thingsプレイヤーが先攻となります。
GT プレイヤーは自分のターン中に、以下の順序で次の操作を行うことができます。
クループレイヤーのターン中、クループレイヤーは以下の順番で行動できます。
ゲーム中、クルーメンバーは様々な武器を手に取り、使用します。特定の武器の実際の動作はゲームごとにランダムに変化しますが、武器には常に一定の特性があります。これには、武器の射程距離(つまり、どれだけ遠くまで使用できるか)や再利用の可否などが含まれます。武器の機能は、以下の表に従っています。
| 名前 | 影響を受けるGTの数 | 範囲 | 巻き添え被害 | 再利用できますか? |
|---|---|---|---|---|
| 酸の瓶 | 1つ | 1つのスペース | なし | いいえ |
| ズグヴォルツの容器 | 1つ | 1つのスペース | なし | いいえ |
| ビーマー通信員 | すべてが1つのスペース に | 視線 | なし | はい |
| 消火器 | すべてが1つのスペース に | 1つのスペース | なし | はい |
| ガス手榴弾 | ハッチで囲まれた エリア内すべて | 1つのスペース | スタンさせるには5個のダイス | いいえ |
| 皮下注射針 | 1つ | 同じ空間 | なし | はい |
| ナイフ | 1つ | 同じ空間または視線 | なし | はい または いいえ(別のスペースに投げ込まれた場合) |
| ビリヤードスティック | 1つ | 同じ空間 | なし | はい |
| ロケット燃料 | ハッチで囲まれた エリア内すべて | 1つのスペース | 殺すには5つのサイコロが必要 | いいえ |
| スタンピストル | 1つ | 視線 | なし | はい |
| 溶接トーチ | 1つ | 同じ空間 | なし | はい |
スコアは次の表に従って計算されます。
| 側 | 乗組員全滅 | 放棄された船 | 船は放棄されたが自爆装置が作動した | GTは壊滅した |
|---|---|---|---|---|
| GTの | 111 | 111 | 55.5 | 0 |
| クルー | 0 | 帰還した乗組員の 体力値の合計 | 帰還した乗組員の 体力値の合計 | 生き残った乗組員の 体力値の合計 |
乗組員が脱出に成功した場合、乗組員プレイヤーは短いエピローグをプレイできます。このエピローグでは、各脱出ボートが実際に無事に帰還できたかどうかが決定されます。これは、非常に短い一連のテキストを読みながら、選択肢を選び、サイコロを振って結果を決定することで行われます(ゲームブックに似ています)。
1980年1月・2月号の『スペース・ゲーマー』(第26号)で、スティーブ・ジャクソンはTSRが発行したオリジナルのボックスセットを高く評価し、「ちょっと変わった短いゲームが好きなら、これを買ってみて。後悔はしないよ」と述べている。[ 3 ]
1980年8月~9月号のホワイト・ドワーフ誌(第20号)で、ジョン・オルセンはTSRのボックスセットゲームに10点満点中7点という平均点を付け、「残念ながら、結果には運が大きく影響する」と述べている。しかし、オルセンは「このワイルドでクレイジーなゲームをとても楽しんだ」と結論付けている。[ 4 ]
1989年1月号のDragon(第141号)で、ジム・バンブラはスティーブ・ジャクソン・ゲームズが1989年に制作したボックスセットをレビューし、「楽しいボードゲームが好きなら、これを見逃さないでください。さもないと自分を許せなくなるでしょう。」と結論付けました。[ 5 ]
3年後、1991年12月号のDragon誌(第176号)で、ダグ・ナイルズもスティーブ・ジャクソン・ゲームズのボックスセットをレビューし、「奇抜な試みでありながら、緊迫感がありバランスの取れた生存競争を巻き起こす。ルール全体を通して物語性があり、読み応えのある読み物と、ワイルドで予測不可能なゲーム効果を生み出している」と評した。ナイルズはゲーム構成の低品質さを批判し、ボードを「軽くて脆い」と呼び、コマはハサミで切らなければならないと指摘した。しかし、ナイルズは「展開が速く、プレイするたびに異なる展開が期待できる、ワイルドで複雑なゲーム」であることを認めつつも、「その馬鹿げた内容にもかかわらず、数ターンにわたって綿密かつ一貫した戦略を練ることで報われるゲームだ」と肯定的に推薦した。[ 2 ]
ブラックゲートのジョン・オニールはこのゲームを「史上最高のミニゲームの一つ」と呼び、「奇抜なユーモアと独創的なデザインが際立っている」と評した。[ 6 ]
1999年8月発行のInQuest Gamer誌の回顧レビューで、シャーリーン・ブルッソは「このゲームはとてもシンプルなので、おばあちゃんに教えてもきっと気に入ってもらえるでしょう」と述べ、「とても風変わりな楽しさ」を味わえたとしている。[ 1 ]
『The Awful Green Things from Outer Space』に酷似したビデオ ゲーム『 Space Station Zulu』が、1982 年にAvalon Hillから発売されました。